19-04-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.1b do Wild Rift

A Atualização 3.1b chegou e trouxe várias mudanças em Campeões, balanceamentos de itens, a volta do Rift Elemental, e ajustes ao Aronguejo. Também estamos zarpando em uma nova aventura com nossos poros preferidos, desta vez para Águas de Sentina!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Anteriormente, nosso plano era reduzir a Armadura do Blitzcrank, já que ele recebeu mais potencial de iniciação com a atualização de Turbo. Apesar de estarem nas Notas de Atualização, essas mudanças acidentalmente não foram incluídas na 3.1. Vimos o desempenho desse veloz robô sem os enfraquecimentos de Armadura e concluímos que eles não são necessários, então não vamos implementá-los. Abaixo está o valor da Armadura base atual do Campeão.


  • Atributos base

    • Armadura: 50
    • Armadura por nível: 5,1
      • Armadura total no nível 15: 122
DARIUS Image

DARIUS

Darius tem se mostrado uma força extremamente dominante na rota do Barão, acessando facilmente seu Poder de Noxus. Queremos que ele permaneça na luta um pouco mais antes de obter cinco acúmulos de sangramento e começar a guilhotinar os outros, então reduzimos a Velocidade de Ataque do lutador noxiano conforme ele sobe de nível.


  • Atributos base

      • Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%
        • Velocidade de Ataque no nível 15: 41% → 27%
FIORA Image

FIORA

A capacidade da Fiora de realizar trocas seguras com Estocada e ignorar dano com Ripostar tem se mostrado uma fonte de frustração para seus parceiros de duelo. Para lidar com essas frustrações, reduzimos o alcance da Estocada e, para compensar as coisas, aumentamos o poder da Passiva.


  • Ability Icon

    Dança da Duelista

    • Dano base em Ponto Vital: 2,5% → 3%
    • Multiplicador de DdA: 4,5% a cada 100 de DdA adicional → 5,5% a cada 100 de DdA adicional

  • Ability Icon

    Estocada

    • Alcance do avanço: 4 → 3,5
    • Alcance da busca: 3,5 → 3
JHIN Image

JHIN

Para tristeza dos outros caçadores, Jhin se tornou excepcional em assegurar e roubar objetivos graças ao fortalecimento significativo que o quarto tiro recebeu. Para evitar que ele cause mais dano que o Golpear dos caçadores, implementamos um limite de dano no disparo.


  • Ability Icon

    Sussurro

    • Dano com base na Vida perdida do quarto tiro contra monstros: Sem limite → Máximo de 1.000 de dano
KAI'SA Image

KAI'SA

A nova Chuva de Canivete criou algumas itemizações interessantes para a Kai'sa, mas, na verdade, não ajudou a Campeã a vencer mais partidas. Vamos dar ao dano dela uma consistência adicional para garantir que ela consiga brilhar nos confrontos de equipe no fim de jogo.


  • Ability Icon

    SOBRECARGA

    • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s
Lucian Image

Lucian

Além de estar com um desempenho ruim, Lucian está usando itemização e estilo de jogo que envolvem mais os ataques básicos do que as habilidades. Então implementamos um pequeno fortalecimento com foco nas itemizações envolvendo conjurações.


  • Ability Icon

    LUZ PERFURANTE

    • Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s
MASTER YI Image

MASTER YI

Apesar dos enfraquecimentos recentes, o Master Yi continua dominando a selva. Para amenizar sua habilidade de acabar com os acampamentos da selva e rapidamente derreter seus rivais durante os duelos, reduziremos um pouco seu Dano de Ataque e Ataque Alpha.


  • Ability Icon

    Ataque Alpha

    • Dano base: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
    • Multiplicador de DdA: 100% de Dano de Ataque → 60% de Dano de Ataque
OLAF Image

OLAF

Anteriormente, reduzimos o dano do Balanço Temerário do Olaf, mas não ajustamos o custo de acordo. Corrigimos isso agora, fazendo o custo ser 30% do dano, como planejado.


  • Ability Icon

    Balanço Temerário

    • Custo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de DdA → 18/36/54/72 + 15% de DdA
      • Dessa forma, existe uma relação de 30% entre dano e custo
RAKAN Image

RAKAN

Apesar de brilhar em jogadas coordenadas, ainda mais acompanhado da Xayah, Rakan está com um desempenho ruim para a maioria das pessoas. Aumentamos consideravelmente o Mana dele para que algumas conjurações adicionais não sejam tão punitivas.


  • Atributos base

    • Mana por nível: 41 → 57
      • Mana no nível 15: 1.009 → 1.233
SETT Image

SETT

No momento, Sett é um dos lutadores mais dominantes. Logo, reduzimos um pouco da força do Campeão no início/meio de jogo para que ele esteja mais alinhando com os outros Campeões da mesma rota.


  • Ability Icon

    OUSADIA DA ARENA

    • Regeneração: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

  • Ability Icon

    PANCADARIA

    • Dano base: 10/25/40/55→ 5/20/35/50
YUUMI Image

YUUMI

Estamos de olho na gatinha mais fofa do Rift e concluímos que ela continua sofrendo para ter sucesso. Para corrigir isso, faremos com que ela tenha mais oportunidades de usar a Passiva e pular nos inimigos.


  • Ability Icon

    BATER E BLOQUEAR

    • Escudo: 60 + (22 × Nv.) + 30% de PdH → 60 + (25 × Nv.) + 35% de PdH
    • Restauração de Mana: 20 + (5 × Nv.) + 12% de Mana máximo → 20 + (5 × Nv.) + 15% de Mana máximo

  • Ability Icon

    PROJÉTIL ERRANTE

    • Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s
    • Mana: 70 → 50
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    Alice Labrecque

    Especialista em Comunicações

    Alice "sapinho" Labrecque é um sapo. Croac, croac!

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    Nick Frijia

    Designer de Jogo

    Nick "Endstep" Frijia é Designer de Jogo na equipe de Balanceamento do Wild Rift. Ele prefere encarar honrados combates x1 sempre que possível, seja lá qual for a função ou o jogo que estiver jogando, e geralmente se comunica exclusivamente via emotes.

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    Sean Mason

    Designer de Jogo

    Sean "Zekramen" Mason é Designer de Jogo na equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Ele ama jogos e esportes em geral, e é main Sonic no Super Smash Bros. há 15 anos.