Notas da Atualização 3.1b do Wild Rift
A Atualização 3.1b chegou e trouxe várias mudanças em Campeões, balanceamentos de itens, a volta do Rift Elemental, e ajustes ao Aronguejo. Também estamos zarpando em uma nova aventura com nossos poros preferidos, desta vez para Águas de Sentina!
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
BLITZCRANK
Anteriormente, nosso plano era reduzir a Armadura do Blitzcrank, já que ele recebeu mais potencial de iniciação com a atualização de Turbo. Apesar de estarem nas Notas de Atualização, essas mudanças acidentalmente não foram incluídas na 3.1. Vimos o desempenho desse veloz robô sem os enfraquecimentos de Armadura e concluímos que eles não são necessários, então não vamos implementá-los. Abaixo está o valor da Armadura base atual do Campeão.
Atributos base
- Armadura: 50
- Armadura por nível: 5,1
- Armadura total no nível 15: 122
DARIUS
Darius tem se mostrado uma força extremamente dominante na rota do Barão, acessando facilmente seu Poder de Noxus. Queremos que ele permaneça na luta um pouco mais antes de obter cinco acúmulos de sangramento e começar a guilhotinar os outros, então reduzimos a Velocidade de Ataque do lutador noxiano conforme ele sobe de nível.
Atributos base
- Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%
- Velocidade de Ataque no nível 15: 41% → 27%
- Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%
FIORA
A capacidade da Fiora de realizar trocas seguras com Estocada e ignorar dano com Ripostar tem se mostrado uma fonte de frustração para seus parceiros de duelo. Para lidar com essas frustrações, reduzimos o alcance da Estocada e, para compensar as coisas, aumentamos o poder da Passiva.
Dança da Duelista
- Dano base em Ponto Vital: 2,5% → 3%
- Multiplicador de DdA: 4,5% a cada 100 de DdA adicional → 5,5% a cada 100 de DdA adicional
Estocada
- Alcance do avanço: 4 → 3,5
- Alcance da busca: 3,5 → 3
JHIN
Para tristeza dos outros caçadores, Jhin se tornou excepcional em assegurar e roubar objetivos graças ao fortalecimento significativo que o quarto tiro recebeu. Para evitar que ele cause mais dano que o Golpear dos caçadores, implementamos um limite de dano no disparo.
Sussurro
- Dano com base na Vida perdida do quarto tiro contra monstros: Sem limite → Máximo de 1.000 de dano
KAI'SA
A nova Chuva de Canivete criou algumas itemizações interessantes para a Kai'sa, mas, na verdade, não ajudou a Campeã a vencer mais partidas. Vamos dar ao dano dela uma consistência adicional para garantir que ela consiga brilhar nos confrontos de equipe no fim de jogo.
SOBRECARGA
- Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s
Lucian
Além de estar com um desempenho ruim, Lucian está usando itemização e estilo de jogo que envolvem mais os ataques básicos do que as habilidades. Então implementamos um pequeno fortalecimento com foco nas itemizações envolvendo conjurações.
LUZ PERFURANTE
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s
MASTER YI
Apesar dos enfraquecimentos recentes, o Master Yi continua dominando a selva. Para amenizar sua habilidade de acabar com os acampamentos da selva e rapidamente derreter seus rivais durante os duelos, reduziremos um pouco seu Dano de Ataque e Ataque Alpha.
Ataque Alpha
- Dano base: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
- Multiplicador de DdA: 100% de Dano de Ataque → 60% de Dano de Ataque
OLAF
Anteriormente, reduzimos o dano do Balanço Temerário do Olaf, mas não ajustamos o custo de acordo. Corrigimos isso agora, fazendo o custo ser 30% do dano, como planejado.
Balanço Temerário
- Custo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de DdA → 18/36/54/72 + 15% de DdA
- Dessa forma, existe uma relação de 30% entre dano e custo
- Custo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de DdA → 18/36/54/72 + 15% de DdA
RAKAN
Apesar de brilhar em jogadas coordenadas, ainda mais acompanhado da Xayah, Rakan está com um desempenho ruim para a maioria das pessoas. Aumentamos consideravelmente o Mana dele para que algumas conjurações adicionais não sejam tão punitivas.
Atributos base
- Mana por nível: 41 → 57
- Mana no nível 15: 1.009 → 1.233
- Mana por nível: 41 → 57
SETT
No momento, Sett é um dos lutadores mais dominantes. Logo, reduzimos um pouco da força do Campeão no início/meio de jogo para que ele esteja mais alinhando com os outros Campeões da mesma rota.
OUSADIA DA ARENA
- Regeneração: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2
PANCADARIA
- Dano base: 10/25/40/55→ 5/20/35/50
YUUMI
Estamos de olho na gatinha mais fofa do Rift e concluímos que ela continua sofrendo para ter sucesso. Para corrigir isso, faremos com que ela tenha mais oportunidades de usar a Passiva e pular nos inimigos.
BATER E BLOQUEAR
- Escudo: 60 + (22 × Nv.) + 30% de PdH → 60 + (25 × Nv.) + 35% de PdH
- Restauração de Mana: 20 + (5 × Nv.) + 12% de Mana máximo → 20 + (5 × Nv.) + 15% de Mana máximo
PROJÉTIL ERRANTE
- Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s
- Mana: 70 → 50