Notas da Atualização 3.1b do Wild Rift

A Atualização 3.1b chegou e trouxe várias mudanças em Campeões, balanceamentos de itens, a volta do Rift Elemental, e ajustes ao Aronguejo. Também estamos zarpando em uma nova aventura com nossos poros preferidos, desta vez para Águas de Sentina!

A Atualização 3.1b chegou e trouxe várias mudanças em Campeões, balanceamentos de itens, a volta do Rift Elemental, e ajustes ao Aronguejo. Também estamos zarpando em uma nova aventura com nossos poros preferidos, desta vez para Águas de Sentina! Este também será a última atualização de balanceamentos do 3.1, então nos vemos de novo só dia 11 de maio, com a Atualização 3.2!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS MODOS

RIFT ELEMENTAL

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O Rift Elemental voltará nessa atualização num modo de jogo limitado! Lembrando que vamos testar versões diferentes do Rift Elemental antes do seu lançamento, e a sua experiência nesse modo de jogo pode ser muito diferente do que está por vir na Atualização 3.2. Se você vai jogar Rift Elemental pela primeira vez, veja mais sobre ele nas nossas notas da atualização anteriores!

Essa versão não será no estilo arraste e posicione desde o primeiro teste, mas será bem parecida, com alguns ajustes:

  • Depois de eliminar o primeiro dragão, o terreno vai mudar. Isso deve dar a você e seus colegas de equipe oportunidades únicas de jogabilidade mais cedo.
  • A equipe que eliminar dois dragões ganhará uma das almas poderosas.

Adoramos ouvir o seu feedback durante o primeiro teste, então não deixe de falar pra gente o que você achou dessa versão também. Na Atualização 3.2, também vamos voltar com um /dev que vai explicar mais sobre o Rift Elemental.

O Rift Elemental ficará disponível para jogar de 28 de abril às 21:01 BRT a 4 de maio às 21:01 BRT.

*A disponibilidade de conteúdo varia de acordo com a região.


SKINS

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Lançamento dia 27 de abril às 21:01 BRT:

  • Brand Saqueador*
  • Graves Saqueador*

*Estreia no Wild Rift, a disponibilidade varia de acordo com a região.

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página de acessórios dentro do jogo para saber mais!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Ícones: Capitão da Fofuteia

Emotes: Por quê?; É o Quê?

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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JUNTE-SE À FOFUTEIA! (ÁGUAS DE SENTINA)

Os poros içaram as velas e estão indo para Águas de Sentina!

O evento Junte-se à Fofuteia! (Águas de Sentina) começa no dia 28 de abril às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

BLITZCRANK

Anteriormente, nosso plano era reduzir a Armadura do Blitzcrank, já que ele recebeu mais potencial de iniciação com a atualização de Turbo. Apesar de estarem nas Notas de Atualização, essas mudanças acidentalmente não foram incluídas na 3.1. Vimos o desempenho desse veloz robô sem os enfraquecimentos de Armadura e concluímos que eles não são necessários, então não vamos implementá-los. Abaixo está o valor da Armadura base atual do Campeão.

base_stats

  • Armadura: 50
  • Armadura por nível: 5,1
    • Armadura total no nível 15: 122

DARIUS

Darius tem se mostrado uma força extremamente dominante na rota do Barão, acessando facilmente seu Poder de Noxus. Queremos que ele permaneça na luta um pouco mais antes de obter cinco acúmulos de sangramento e começar a guilhotinar os outros, então reduzimos a Velocidade de Ataque do lutador noxiano conforme ele sobe de nível.

base_stats

    • Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%
      • Velocidade de Ataque no nível 15: 41% → 27%

FIORA

A capacidade da Fiora de realizar trocas seguras com Estocada e ignorar dano com Ripostar tem se mostrado uma fonte de frustração para seus parceiros de duelo. Para lidar com essas frustrações, reduzimos o alcance da Estocada e, para compensar as coisas, aumentamos o poder da Passiva.

passive

  • Dano base em Ponto Vital: 2,5% → 3%
  • Multiplicador de DdA: 4,5% a cada 100 de DdA adicional → 5,5% a cada 100 de DdA adicional

Estocada

  • Alcance do avanço: 4 → 3,5
  • Alcance da busca: 3,5 → 3

JHIN

Para tristeza dos outros caçadores, Jhin se tornou excepcional em assegurar e roubar objetivos graças ao fortalecimento significativo que o quarto tiro recebeu. Para evitar que ele cause mais dano que o Golpear dos caçadores, implementamos um limite de dano no disparo.

passive

  • Dano com base na Vida perdida do quarto tiro contra monstros: Sem limite → Máximo de 1.000 de dano

KAI'SA

A nova Chuva de Canivete criou algumas itemizações interessantes para a Kai'sa, mas, na verdade, não ajudou a Campeã a vencer mais partidas. Vamos dar ao dano dela uma consistência adicional para garantir que ela consiga brilhar nos confrontos de equipe no fim de jogo.

SOBRECARGA

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s

Lucian

Além de estar com um desempenho ruim, Lucian está usando itemização e estilo de jogo que envolvem mais os ataques básicos do que as habilidades. Então implementamos um pequeno fortalecimento com foco nas itemizações envolvendo conjurações.

LUZ PERFURANTE

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s

MASTER YI

Apesar dos enfraquecimentos recentes, o Master Yi continua dominando a selva. Para amenizar sua habilidade de acabar com os acampamentos da selva e rapidamente derreter seus rivais durante os duelos, reduziremos um pouco seu Dano de Ataque e Ataque Alpha.

Ataque Alpha

  • Dano base: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • Multiplicador de DdA: 100% de Dano de Ataque → 60% de Dano de Ataque

OLAF

Anteriormente, reduzimos o dano do Balanço Temerário do Olaf, mas não ajustamos o custo de acordo. Corrigimos isso agora, fazendo o custo ser 30% do dano, como planejado.

Balanço Temerário

  • Custo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de DdA → 18/36/54/72 + 15% de DdA
    • Dessa forma, existe uma relação de 30% entre dano e custo

RAKAN

Apesar de brilhar em jogadas coordenadas, ainda mais acompanhado da Xayah, Rakan está com um desempenho ruim para a maioria das pessoas. Aumentamos consideravelmente o Mana dele para que algumas conjurações adicionais não sejam tão punitivas.

base_stats

  • Mana por nível: 41 → 57
    • Mana no nível 15: 1.009 → 1.233

SETT

No momento, Sett é um dos lutadores mais dominantes. Logo, reduzimos um pouco da força do Campeão no início/meio de jogo para que ele esteja mais alinhando com os outros Campeões da mesma rota.

passive

  • Regeneração: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

PANCADARIA

  • Dano base: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI

Estamos de olho na gatinha mais fofa do Rift e concluímos que ela continua sofrendo para ter sucesso. Para corrigir isso, faremos com que ela tenha mais oportunidades de usar a Passiva e pular nos inimigos.

passive

  • Escudo: 60 + (22 × Nv.) + 30% de PdH → 60 + (25 × Nv.) + 35% de PdH
  • Restauração de Mana: 20 + (5 × Nv.) + 12% de Mana máximo → 20 + (5 × Nv.) + 15% de Mana máximo

PROJÉTIL ERRANTE

  • Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s
  • Mana: 70 → 50

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

VÉU DA BANSHEE

Apesar de se encaixar bem como um item de Poder de Habilidade contra Dano Mágico, o Véu da Banshee ainda está fraco. Aumentamos os atributos que ele concede para torná-lo uma opção mais atraente, mesmo que a equipe inimiga não cause muito Dano Mágico.

Atributos

  • Poder de Habilidade: 70 → 75
  • Aceleração de Habilidade: 10 → 15

MEGAMOTOR HEXTEC

O ativo do Megamotor Hextec pode criar alguns momentos e jogadas interessantes para Campeões como Morgana e Alistar. Tirando isso, o item não anda concedendo picos de poder para os Campeões no início do jogo, então reduzimos seu custo para que possa ser comprado mais cedo.

Atributos

  • Custo total: 2.700 de ouro → 2.550 de ouro
  • Custo da combinação: 650 de ouro → 500 de ouro

PUNHO DE JAURIM

No momento, o Punho de Jaurim pode se tornar vários itens com foco em jogadas agressivas, então atualizamos a árvore de construção para beneficiar as pessoas que preferem começar a partida de modo igualmente agressivo.

Sequência de construção:

  • Cristal de Rubi + 700 de ouro → Espada Longa + 700 de ouro
    • Atributos e preço total inalterados.

LEMBRETE MORTAL

Em comparação ao Rancor de Serylda, o Lembrete Mortal está com um desempenho baixo devido à sua natureza mais específica de Feridas Dolorosas. Para torná-lo uma opção de dano mais clara entre os dois itens, aumentamos o Dano de Ataque concedido.

Atributos

  • Dano de Ataque: 40 → 45

FORÇA DA TRINDADE

Tanto o Cutelo Negro quanto o Ruptor Divino têm se mostrado mais populares como compras de início de jogo, então demos alguns atributos para a Força da Trindade com o intuito de mantê-la na competição.

Atributos

  • Dano de Ataque: 20 → 25
  • Vida: 200 → 250

LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU

Desde os últimos enfraquecimentos em Embalo, a Lâmina Fantasma de Youmuu não está com um desempenho tão bom quanto os outros itens do Punhal Serrilhado. Então, para ajudar o item, aumentamos alguns atributos adicionais.

Atributos

  • Penetração de Armadura: 12 → 15
  • Aceleração de Habilidade: 10 → 15

SELVA

ARONGUEJO

Na maior parte da vida do Wild Rift, o meta da selva envolveu o Aronguejo e a compensação imensa ao assegurar uma ou ambas as criaturas inofensivas, já que são parada obrigatória para os caçadores no início do jogo. Para reduzir um pouco o valor geral deles, reduzimos a experiência concedida. Isso deve fazer com que os caçadores se concentrem mais nos próprios acampamentos em vez de pensarem apenas nesse objetivo neutro.

  • Experiência concedida: 2.000 → 1.200

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

21 de abril - 27 de abril: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao 

28 de abril - 5 de maio: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed