Opis patcha 7.1h Wild Rift
Patch 7.1 zakończy się ostatnimi zmianami wyważenia, które mają wyrównać poziom kilku odstających od reszty bohaterów. Te zmiany powinny pomóc w utrzymaniu równego poziomu rozgrywki w oczekiwaniu na kolejną aktualizację poprzez osłabienie kilku dominujących postaci oraz wzmocnienie przedmiotów i jednostek potrzebujących naszej pomocy.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
THRESH
Thresh wypadał nieco słabo w większości meczów. Wzmacniamy kilka jego podstawowych statystyk, aby mógł mierzyć się z innymi wspierającymi.
Potępienie
- Zasięg pojawiania się dusz: 12 jedn. → 15 jedn.
Wyrok Śmierci
Czas odnowienia: 17/15/13/11 s → 18/15/12/9 s
- Obrażenia: 80/130/180/230 pkt. + 50% mocy umiejętności → 100/160/220/280 pkt. + 80% mocy umiejętności
Mroczne Przejście
Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 21/19/17/15 s
- Tarcza: 65/115/165/215 pkt. → 50/90/130/170 pkt.
Młynek
Dodatkowe obrażenia wzmocnionego ataku: 80/100/120/140% → 80/120/160/200%
- Obrażenia od użycia: 65/105/145/185 pkt. + 40% mocy umiejętności → 75/115/155/195 pkt. + 60% mocy umiejętności
NUNU I WILLUMP
Nunu i Willump są nieco zbyt silni, łącząc potężne wędrowanie po Rift i presję gankowania ze sporą wytrzymałością i wysokimi obrażeniami. Nie zamierzamy zmieniać ich mechaniki, która opiera się na toczeniu śnieżki, ale zmniejszamy ich obrażenia i wytrzymałość.
Gryz!
Skalowanie się obrażeń z dodatkowym zdrowiem: 6% → 5%
- Skalowanie się regeneracji zdrowia z dodatkowym zdrowiem: 12% → 10%
Salwa Śnieżek
- Śnieżka: 10/14/18/22 pkt. → 8/12/16/20 pkt.
SERAPHINE
Wyniki Seraphine od jakiegoś czasu pozostawiały wiele do życzenia w związku z usunięciem Lodowcowego Ulepszenia i większymi zmianami dotyczącymi skrócenia czasu odnowienia. Zwiększamy leczenie jej drugiej umiejętności i wydłużamy czas działania Uroku jej czwartej umiejętności. Dzięki temu powinna być bardziej użyteczna w walkach drużynowych i uniknie dalszego fałszowania.
Dźwięk Przestrzenny
- Współczynnik leczenia: 5% → 6%
Bis
- Czas działania Uroku: 1/1,25/1,5 s → 1,25/1,5/1,75 s
SKARNER
Skarner radził sobie słabo we wszystkich aspektach gry, przez co brakowało mu siły, jakiej oczekiwaliśmy od Przedwiecznego Suwerena. Zwiększamy jego moc, aby pomóc mu skuteczniej czyścić dżunglę i utrzymywać silniejszą presję od wczesnych po późne etapy gry.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.
- Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 6 pkt. → 9 pkt.
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Obrażenia procentowe od maks. zdrowia przy trzecim ataku / rzucie: 9% → 10%
- Spowolnienie: 40% → 45%
Sejsmiczny Bastion
- Spowolnienie: 20% → 25%
NAUTILUS
Nautilus robi furorę w dżungli, łącząc najwyższą prędkość czyszczenia z imponującą wytrzymałością. Jego dodatkowe obrażenia przeciwko potworom pozwalają mu na nieco zbyt skuteczne czyszczenie obozów, a tarcza drugiej umiejętności zapewnia więcej wytrzymałości, niż byśmy chcieli, bez konieczności kupowania przedmiotów dla obrońców. Postanowiliśmy więc osłabić i jedno, i drugie, aby sprowadzić go do poziomu reszty dżunglerów.
Gniew Tytana
Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 200% → 125%
- Skalowanie tarczy z maksymalnym zdrowiem: 13/14/15/16% → 9/10/11/12%
Prąd Morski
- Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 175% → 125%
GNAR
Gracze wszystkich rang wybierają Gnara rzadziej, niż byśmy chcieli. Aby to zmienić, zwiększamy jego podstawowe statystyki i wzmacniamy obrażenia drugiej umiejętności, dzięki czemu będzie groźniejszy w alei i zyska większy wpływ na grę na jej późniejszych etapach.
Gen Gniewu
Statystyki zyskiwane podczas transformacji
- Zdrowie: 100-850 pkt. (zależnie od poziomu) → 100-900 pkt. (zależnie od poziomu)
- Pancerz: 4-55 pkt. (w zależności od poziomu) → 5-60 pkt. (w zależności od poziomu)
- Odporność na magię: 4-65 Pkt. (w zależności od poziomu) → 5-70 pkt. (w zależności od poziomu)
Hiper
- Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia: 6/8/10/12% → 7/9/11/13%
TALIYAH
Zdolność Taliyah do szybkiego poruszania się po mapie oraz skutecznego czyszczenia fal stworów i obozów w dżungli wywierała zbyt dużą presję we wczesnej i środkowej fazie gry. Zmniejszamy prędkość ruchu zapewniają przez jej umiejętność bierną i osłabiamy zdolność czyszczenia obozów za pomocą jej pierwszej umiejętności, aby dać przeciwnikom szansę w grze przeciwko niej.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 355 jedn. → 350 jedn.
Skalna Surferka
- Prędkość ruchu: 10/15/25/40% → 5/10/20/35%
Utkana Salwa
- Skrócenie czasu odnowienia na Wyjałowionej Ziemi: 50% → 30%
SONA
Sona nie wypada dobrze na żadnym poziomie. Aby pomóc jej lepiej spełniać rolę skalującej się zaklinaczki, zwiększamy bazowe leczenie jej drugiej umiejętności i wzmacniamy premię do prędkości ruchu jej trzeciej umiejętności. Powinno to zwiększyć jej wytrzymałość i umożliwi jej pomaganie drużynie podczas walki.
Aria Wytrwałości
- Leczenie: 25/40/55/70 pkt. → 45/60/75/90 pkt.
Pieśń Prędkości
- Podstawowa prędkość ruchu dla Sony: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Chempunkowy Łańcuchowy Miecz od jakiegoś czasu nie sprawuje się najlepiej i rzadko wyróżniał się na tle podobnych przedmiotów. Zwiększamy ilość zapewnianego przez niego zdrowia, by stał się atrakcyjniejszym wyborem. Skupiamy się na zachowaniu jego wytrzymałości i użyteczności, nie zwiększając dodatkowych obrażeń.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 250 pkt. → 400 pkt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Żywe Srebro nie usuwało efektów kontroli tłumu 1. umiejętności Thresha i 1. umiejętności Nami.
ZMIANY TRYBÓW GRY
Howling Abyss
Czas, w którym można rozpocząć standardowe głosowanie za poddaniem się, został zmieniony z 9 minut do 7 minut. Czas wczesnego głosowania pozostaje bez zmian. Zmiana ta dotyczy trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów.
Standardowe głosowanie za poddaniem się wymaga teraz co najmniej 70% głosów „za”, aby zostało przyjęte.