Opis patcha 7.1h Wild Rift

Witamy w ostatnim patchu wyważającym z serii 7.1!

Patch 7.1 zakończy się ostatnimi zmianami wyważenia, które mają wyrównać poziom kilku odstających od reszty bohaterów. Te zmiany powinny pomóc w utrzymaniu równego poziomu rozgrywki w oczekiwaniu na kolejną aktualizację poprzez osłabienie kilku dominujących postaci oraz wzmocnienie przedmiotów i jednostek potrzebujących naszej pomocy.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

THRESH

Thresh wypadał nieco słabo w większości meczów. Wzmacniamy kilka jego podstawowych statystyk, aby mógł mierzyć się z innymi wspierającymi. 

Potępienie

  • Zasięg pojawiania się dusz: 12 jedn. → 15 jedn.

Wyrok Śmierci

  • Czas odnowienia: 17/15/13/11 s → 18/15/12/9 s

  • Obrażenia: 80/130/180/230 pkt. + 50% mocy umiejętności → 100/160/220/280 pkt. + 80% mocy umiejętności

Mroczne Przejście

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 21/19/17/15 s

  • Tarcza: 65/115/165/215 pkt. → 50/90/130/170 pkt.

Młynek

  • Dodatkowe obrażenia wzmocnionego ataku: 80/100/120/140% → 80/120/160/200%

  • Obrażenia od użycia: 65/105/145/185 pkt. + 40% mocy umiejętności → 75/115/155/195 pkt. + 60% mocy umiejętności

NUNU I WILLUMP

Nunu i Willump są nieco zbyt silni, łącząc potężne wędrowanie po Rift i presję gankowania ze sporą wytrzymałością i wysokimi obrażeniami. Nie zamierzamy zmieniać ich mechaniki, która opiera się na toczeniu śnieżki, ale zmniejszamy ich obrażenia i wytrzymałość.

Gryz!

  • Skalowanie się obrażeń z dodatkowym zdrowiem: 6% → 5%

  • Skalowanie się regeneracji zdrowia z dodatkowym zdrowiem: 12% → 10%

Salwa Śnieżek

  • Śnieżka: 10/14/18/22 pkt. → 8/12/16/20 pkt.

SERAPHINE

Wyniki Seraphine od jakiegoś czasu pozostawiały wiele do życzenia w związku z usunięciem Lodowcowego Ulepszenia i większymi zmianami dotyczącymi skrócenia czasu odnowienia. Zwiększamy leczenie jej drugiej umiejętności i wydłużamy czas działania Uroku jej czwartej umiejętności. Dzięki temu powinna być bardziej użyteczna w walkach drużynowych i uniknie dalszego fałszowania.

Dźwięk Przestrzenny

  • Współczynnik leczenia: 5% → 6%

Bis

  • Czas działania Uroku: 1/1,25/1,5 s → 1,25/1,5/1,75 s 

SKARNER

Skarner radził sobie słabo we wszystkich aspektach gry, przez co brakowało mu siły, jakiej oczekiwaliśmy od Przedwiecznego Suwerena. Zwiększamy jego moc, aby pomóc mu skuteczniej czyścić dżunglę i utrzymywać silniejszą presję od wczesnych po późne etapy gry.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.
  • Regeneracja zdrowia: 6 pkt. → 9 pkt.

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie

  • Obrażenia procentowe od maks. zdrowia przy trzecim ataku / rzucie: 9% → 10%

  • Spowolnienie: 40% → 45%

Sejsmiczny Bastion

  • Spowolnienie: 20% → 25%

NAUTILUS

Nautilus robi furorę w dżungli, łącząc najwyższą prędkość czyszczenia z imponującą wytrzymałością. Jego dodatkowe obrażenia przeciwko potworom pozwalają mu na nieco zbyt skuteczne czyszczenie obozów, a tarcza drugiej umiejętności zapewnia więcej wytrzymałości, niż byśmy chcieli, bez konieczności kupowania przedmiotów dla obrońców. Postanowiliśmy więc osłabić i jedno, i drugie, aby sprowadzić go do poziomu reszty dżunglerów.

Gniew Tytana

  • Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 200% → 125%

  • Skalowanie tarczy z maksymalnym zdrowiem: 13/14/15/16% → 9/10/11/12%

Prąd Morski

  • Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 175% → 125%

GNAR

Gracze wszystkich rang wybierają Gnara rzadziej, niż byśmy chcieli. Aby to zmienić, zwiększamy jego podstawowe statystyki i wzmacniamy obrażenia drugiej umiejętności, dzięki czemu będzie groźniejszy w alei i zyska większy wpływ na grę na jej późniejszych etapach.

 

Gen Gniewu

  • Statystyki zyskiwane podczas transformacji

    • Zdrowie: 100-850 pkt. (zależnie od poziomu) → 100-900 pkt. (zależnie od poziomu)
    • Pancerz: 4-55 pkt. (w zależności od poziomu) → 5-60 pkt. (w zależności od poziomu)
    • Odporność na magię: 4-65 Pkt. (w zależności od poziomu) → 5-70 pkt. (w zależności od poziomu)

Hiper

  • Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia: 6/8/10/12% → 7/9/11/13%

TALIYAH

Zdolność Taliyah do szybkiego poruszania się po mapie oraz skutecznego czyszczenia fal stworów i obozów w dżungli wywierała zbyt dużą presję we wczesnej i środkowej fazie gry. Zmniejszamy prędkość ruchu zapewniają przez jej umiejętność bierną i osłabiamy zdolność czyszczenia obozów za pomocą jej pierwszej umiejętności, aby dać przeciwnikom szansę w grze przeciwko niej.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 355 jedn. → 350 jedn.

Skalna Surferka

  • Prędkość ruchu: 10/15/25/40% → 5/10/20/35%

Utkana Salwa

  • Skrócenie czasu odnowienia na Wyjałowionej Ziemi: 50% → 30%

SONA

Sona nie wypada dobrze na żadnym poziomie. Aby pomóc jej lepiej spełniać rolę skalującej się zaklinaczki, zwiększamy bazowe leczenie jej drugiej umiejętności i wzmacniamy premię do prędkości ruchu jej trzeciej umiejętności. Powinno to zwiększyć jej wytrzymałość i umożliwi jej pomaganie drużynie podczas walki.

Aria Wytrwałości

  • Leczenie: 25/40/55/70 pkt. → 45/60/75/90 pkt.

Pieśń Prędkości

  • Podstawowa prędkość ruchu dla Sony: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Chempunkowy Łańcuchowy Miecz od jakiegoś czasu nie sprawuje się najlepiej i rzadko wyróżniał się na tle podobnych przedmiotów. Zwiększamy ilość zapewnianego przez niego zdrowia, by stał się atrakcyjniejszym wyborem. Skupiamy się na zachowaniu jego wytrzymałości i użyteczności, nie zwiększając dodatkowych obrażeń.

Podstawowe statystyki 

  • Podstawowe zdrowie: 250 pkt. → 400 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Żywe Srebro nie usuwało efektów kontroli tłumu 1. umiejętności Thresha i 1. umiejętności Nami. 

ZMIANY TRYBÓW GRY 

Howling Abyss

Czas, w którym można rozpocząć standardowe głosowanie za poddaniem się, został zmieniony z 9 minut do 7 minut. Czas wczesnego głosowania pozostaje bez zmian. Zmiana ta dotyczy trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów.

Standardowe głosowanie za poddaniem się wymaga teraz co najmniej 70% głosów „za”, aby zostało przyjęte.