/od dewelopera: Podgląd przedmiotów w patchu 2.4
Witajcie ponownie! Tu Mike „RogueFool” Breese. Chciałbym pomówić o aktualizacji przedmiotów w nadchodzącym patchu 2.4. W naszym ostatnim wpisie wspomnieliśmy, że wrócimy z krytyczną aktualizacją bieżącej puli przedmiotów. Jestem tu, by spełnić tę obietnicę i dać wam podgląd niektórych zmian, które wkrótce pojawią się w Wild Rift!
Zanim przejdziemy do szczegółów i szczególików, chciałbym przedstawić parę z naszych najszerzej zakrojonych celów, które zmusiły nas ostatecznie do wprowadzenia tych zmian:
- Rozbudowanie wyborów zestawu przedmiotów dla strzelców i bohaterów rozwijających szansę na trafienie krytyczne.
- Wypełnienie luk w zestawach przedmiotów dla innych klas.
ZESTAW PRZEDMIOTÓW MA KRYTYCZNE ZNACZENIE
Zróżnicowanie przedmiotów jest ważne, ponieważ umożliwia graczom dostosowanie swojego stylu gry i spełnienie założeń fabularnych dotyczących ich bohaterów. Chcąc się upewnić, że realizujemy to założenie, zapewniamy graczom rozwijającym szansę na trafienie krytyczne przedmioty potrzebne w różnych okolicznościach.
Krwiopijec
- Łączny koszt: 3400 szt. złota → 3200 szt. złota
- Powstaje z Płaszcza Zręczności (1000 szt. złota) + Wampirycznego Kostura (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota
- [NOWOŚĆ] 25% szansy na trafienie krytyczne
- 65 pkt. obrażeń od ataku → 40 pkt. obrażeń od ataku
Ten przedmiot długo nie mógł znaleźć dla siebie miejsca. Wojownicy nie mogli w pełni wykorzystać jego tarczy, podczas gdy strzelcy nie chcieli tracić możliwości inwestowania w trafienia krytyczne. Dostosowaliśmy cechy przedmiotu, aby obejmował szansę na trafienia krytyczne, a przez to był atrakcyjniejszy dla graczy skupiających się na tej statystyce.
Złodziej Esencji
- Łączny koszt: 3100 szt. złota
- Powstaje z Młota Bojowego Caulfielda (1200 szt. złota) + Płaszcza Zręczności (1000 szt. złota) + 900 szt. złota
- 40 pkt. obrażeń od ataku
- 25% szansy na trafienie krytyczne
- 25 pkt. przyspieszenia umiejętności
- UNIKALNE – Rozbłysk Esencji: Umiejętności zadające obrażenia i wzmocnione ataki zadają 10 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych + 70% szansy na trafienie krytyczne. Ta sama umiejętność może aktywować ten efekt tylko raz na unikalny cel na jedno użycie.
- UNIKALNE – Syfon Many: Ataki przywracają 2% brakującej many przy trafieniu.
Jeśli należysz do łaknących many strzelców, przyjrzyj się Złodziejowi Esencji. Ten przedmiot zwiększa obrażenia od umiejętności i wzmocnione ataki w oparciu o szansę na trafienie krytyczne, jednocześnie przywracając brakującą manę przy każdym ataku.
Naładowane Ostrze Solari
- Łączny koszt: 3000 szt. złota
- Powstaje z Żądełka (1200 szt. złota) + Płaszcza Zręczności (1000 szt. złota) + 800 szt. złota
- 30% prędkości ataku
- 25% szansy na trafienie krytyczne
- 25 pkt. przyspieszenia umiejętności
- UNIKALNE – Słoneczny Wybuch:
Użycia umiejętności kumulują Poświatę (maksymalnie 3 ładunki). Ładunki te zapewniają 25% szansy na trafienie krytyczne na maks. 10 sek. Ataki, które trafiają krytycznie, zużywają ładunki Poświaty, zadając 26–40 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu. Obrażenia te zwiększają się o do 150% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. Każda unikalna umiejętność może kumulować ładunek raz na 2 s.
- Maksymalne obrażenia nieuchronne: 65–100 pkt., kiedy cel ma <= 35% zdrowia
Naładowane Ostrze Solari to całkiem nowy przedmiot dla tych, którzy pragną uzyskać wczesną przewagę mocy, albo tylko szukają sposobu na rozwinięcie swoich opcji zestawu, tymczasowo otrzymując 50% szansę na trafienie krytyczne od jednego przedmiotu! Użycia umiejętności kumulują Poświatę (maksymalnie 3 ładunki). Dopóki masz przynajmniej 1 ładunek Poświaty, zyskujesz 25% szansę na trafienie krytyczne. Trafienie atakiem krytycznym zużywa ładunek i zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Klinga Burzy
- Łączny koszt: 2900 szt. złota
- Powstaje z Płaszcza Zręczności (1000 szt. złota) + Odłamka Kircheis (900 szt. złota) + 1000 szt. złota
- 25 pkt. obrażeń od ataku
- 20% prędkości ataku
- 25% szansy na trafienie krytyczne
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA – Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA – Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o 75% na 0,5 sek.
Jeśli chcesz uzupełnić swój styl gry z efektami Naładowania o spowolnienie, Klinga Burzy to przedmiot dla ciebie! Zapewnia nieźle wyważone statystyki dla strzelców, którzy chcą trafiać mocno i szybko oraz spowalniać przeciwników.
Szybkie Ostrza Navori
- Łączny koszt: 3100 szt. złota
- Powstaje z Młota Bojowego Caulfielda (1200 szt. złota) + Płaszcza Zręczności (1000 szt. złota) + 900 szt. złota
- 45 pkt. obrażeń od ataku
- 25% szansy na trafienie krytyczne
- 15 pkt. przyspieszenia umiejętności
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA – Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne podstawowymi atakami skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% ich pozostałego czasu odnowienia.
Jednakże jeśli wolisz często rzucać swoje umiejętności, spójrz na Szybkie Ostrza Navori. Za każdym razem, gdy wykonasz atak krytyczny, skrócisz pozostały czas odnowienia wszystkich swoich umiejętności poza superumiejętnością!
A CO ZE WSZYSTKIMI POZOSTAŁYMI?
Jakkolwiek w niniejszej aktualizacji skupiamy się na graczach rozwijających szansę na trafienie krytyczne, nie chcemy pozbawiać zabawy pozostałych.
Kryształowy Odbłyśnik
- Łączny koszt: 2900 szt. złota
- Powstaje z Ochraniacza Poszukiwacza (1200 szt. złota) + Czarciego Kodeksu (1000 szt. złota) + 700 szt. złota
- 45 pkt. pancerza
- 50 pkt. mocy umiejętności
- 15 pkt. przyspieszenia umiejętności
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA – Lustrzana Moc: Używanie umiejętności zapewnia odłamki lustra (maks. 3). Każdy z nich blokuje 10 pkt. obrażeń fizycznych + 5% mocy umiejętności otrzymywanych od wrogich bohaterów i zadaje im 20 pkt. obrażeń magicznych + 10% mocy umiejętności.
W League PC Klepsydra Zhonyi mocno się trzymała jako pancerz dla magów, ale w Wild Rift znalazła swoje szczególne miejsce jako aktywny przedmiot dostępny dla każdego. I tu wchodzi Kryształowy Odbłyśnik: przydatny wtedy, gdy dostajesz za duże obrażenia fizyczne i chcesz je odbijać. Każda rzucona przez ciebie umiejętność zapewnia odłamek lustra. Ich użycie blokuje otrzymywane obrażenia fizyczne i odbija ich część do atakującego, w zależności od twojej mocy umiejętności.
Uraza Seryldy
- Łączny koszt: 3000 szt. złota
- Powstaje z + Młota Bojowego Caulfielda (1200 szt. złota) + Ostatniego Szeptu (1300 szt. złota) + 500 szt. złota
- 40 pkt. obrażeń od ataku
- 15 pkt. przyspieszenia umiejętności
- 30% przebicia pancerza
- UNIKALNE – Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
Zwracamy się do wszystkich zabójców, wojowników, a nawet strzelców, którzy nie potrzebują Głębokich Ran! Uraza Seryldy zapewni waszym umiejętnościom spowalnianie celów. To doskonały przedmiot, jeśli chcecie zmusić swoich szybko poruszających się wrogów, by nieco zwolnili.
Kostur Płynącej Wody
- Łączny koszt: 2500 szt. złota
- Powstaje z Czarciego Kodeksu (1000 szt. złota) + Zaginionego Rozdziału (1050 szt. złota) + 450 szt. złota
- 65 pkt. mocy umiejętności
- 350 pkt. many
- 20 pkt. przyspieszenia umiejętności
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA – Fale: Leczenie lub osłonięcie tarczą sojusznika zapewnia jemu i tobie 20 pkt. przyspieszenia umiejętności i 20–40 (zależnie od poziomu sojusznika) pkt. mocy umiejętności na 4 sek.
W tym przedmiocie chodzi jedynie o wzmacnianie sojuszników, którzy przejmują się bardziej swoimi czarami niż łukami. To jakby Ognisty Trybularz dla maga należącego do drużyny! Za każdym razem, gdy leczysz lub osłaniasz sojusznika, ty i on zyskujecie na kilka sekund moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności.
Koniec Rozumu
- Łączny koszt: 2700 szt. złota
- Wygięty Łuk (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 900 szt. złota
- 45% prędkości ataku
- 50 pkt. odporności na magię
- UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA – Koniec Rozumu: Podstawowe ataki zadają 15–80 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Jeśli masz mniej niż 50% zdrowia, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom leczy cię o część zadanych przez ten efekt obrażeń po redukcji (100% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu oraz 33% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Gracze, którzy pragną rozwijać prędkość ataku bez szansy na trafienie krytyczne, tracą rozum, gdy trzeba sobie poradzić z obrażeniami magicznymi. Ten przedmiot pomoże wyrównać szanse. Koniec Rozumu łączy prędkość ataku z odpornością na magię i odrobiną dodatkowych obrażeń przy każdym trafieniu, a jednocześnie zapewnia leczenie, gdy potrzebujesz go najbardziej.
CO DALEJ?
Będziemy się uważnie przyglądać wpływowi tych przedmiotów i wprowadzać wszelkie niezbędne poprawki. Chętnie usłyszymy także wasze opinie, więc dzielcie się z nami swoimi przemyśleniami i zestawami przedmiotów!
Na razie to wszystko. Patch 2.4 jest wielki, ale pojawi się jeszcze więcej informacji. Ja tylko zapowiedziałem pewne ekscytujące zmiany, które powinny przekroczyć wasze oczekiwania. Przygotujcie się do zajrzenia za kulisy w naszym następnym wpisie!