/od dewelopera: Aktualizacje legendarnej kolejki i rozgrywek rankingowych
W skrócie:
- Udostępnimy nową kolejkę rankingową, czyli Kolejkę Legendarną.
- Będzie to system oparty na punktach z nowymi rangami, dostępny tylko w trybie solo.
- Będzie dostępny wyłącznie dla graczy, którzy osiągną poziom Diamentu lub wyżej.
- Dokonujemy też zmian w obecnej kolejce rankingowej.
Witajcie wszyscy! W lutym opowiadaliśmy wam o rozgrywkach rankingowych i wprowadziliśmy pomniejsze zmiany, aby ulepszyć ogólne wrażenia. Wtedy też wspomnieliśmy, że nie kończymy jeszcze pracy i że wrócimy z większymi aktualizacjami. Jedną ze wspomnianych zmian było wprowadzenie podzielonej kolejki. Obecnie mamy tylko jedną kolejkę rankingową, która obsługuje zarówno tych graczy, którzy chcą grać ze znajomymi, jak i tych, którzy szukają zaciekłej rywalizacji. Aby lepiej obsłużyć oba rodzaje graczy, dodamy do rozgrywek rankingowych nowy element, kolejkę legendarną.
Dostaliśmy mnóstwo uwag, w których prosiliście, abyśmy korzystali z systemów League z PC. Przez lata oferowały one różne kolejki dla graczy: kolejkę elastyczną, kolejkę solo/duet, a ostatnio też kolejkę bohaterów dla graczy o najwyższej randze na danym serwerze. Podoba nam się to, że kolejki te oferują graczom więcej opcji, jeśli chodzi o rozgrywki rankingowe. Pamiętając o tym, chcieliśmy skorzystać z tych doświadczeń i stworzyć nową kolejkę, która spełni oczekiwania graczy w Wild Rift.
Kolejka legendarna będzie kolejką wyłącznie solo, a dołączyć do niej będą mogli gracze, którzy osiągną poziom Diament+ w obecnym systemie rankingowym. Kolejka zostanie udostępniona na kilka tygodni po rozpoczęciu nowego sezonu i będzie dostępna jedynie o konkretnych porach dnia.
W nowej kolejce pojawi się sześć nowych dużych rang, a każda ranga będzie miała cztery pomniejsze kręgi, w których będziecie mogli rywalizować. Podobnie jak w przypadku Diamentu+ w przeszłości w naszym obecnym systemie rankingowym, aby awansować, będziecie musieli zdobyć dość punktów legendarnych, żeby osiągnąć nowy kamień milowy. Punkty legendarne będziecie mogli zdobywać tylko wtedy, gdy wraz z drużyną osiągnięcie zwycięstwo, a liczba zdobytych punktów zależna będzie od waszych umiejętności i umiejętności waszych przeciwników.
Oto legendarne rangi:
- Wojownik VI–I
- Dowódca VI–I
- Strażnik VI–I
- Pogromca VI–I
- Nieśmiertelny VI–I
- Legenda
Jeśli zdołacie wspiąć się na szczyt i zdobyć prestiżową rangę legendy, otrzymacie też w rankingu specjalną rangę globalną wraz z innymi graczami, którzy też zdołali osiągnąć poziom legendy.
Oprócz nowych rang w kolejce legendarnej pojawi się też osobny MMR. Tym samym, ranga i MMR, które macie w innych kolejkach, nie będą wpływały na wasze wrażenia w nowej kolejce. Dobieranie przeciwników będzie tak wyregulowane, aby uwzględniało wyłącznie towarzyszy z drużyny oddalonych maksymalnie o jeden duży krąg od was. Będziemy pilnie przyglądać się całości i monitorować system w czasie, gdy będziecie zdobywali nowe rangi!
W tym patchu będziemy też regulowali obecną kolejkę rankingową. Chcemy, aby te dwie kolejki działały razem i obsługiwały graczy o różnych celach rywalizacji. Nieważne, jakie macie cele w sezonie rankingowym, czy chcecie osiągnąć szczyt i rangę legendy, czy po prostu rozegrać kilka meczów ze znajomymi i wypróbować nową kombinację w alei Smoka – chcemy zaoferować wam sensowne cele i wspierać was, niezależnie od stylu gry.
Pierwsza zmiana, jakiej dokonujemy, polega na tym, że Znaki Rankingowe nie kończą się już na Szmaragdzie. Są teraz rozszerzone aż do poziomu Pretendenta. Kiedy gracze dotrą do poziomu Diamentu, zamiast zyskiwać i tracić Punkty Triumfu (VP) za zwycięstwa i porażki, zyskiwać teraz będą Znak Rankingowy za zwycięstwo, tak jak w Szmaragdzie i poniżej, oraz tracić po jednym za każdą porażkę. Jeśli chcecie wspiąć się od Diamentu IV do Diamentu I i jeszcze dalej, do Mistrza, będziecie musieli zdobyć sześć znaków na każdy krąg Diamentu.
Na poziomie Mistrza i wyżej za każde zwycięstwo będziecie zyskiwać znaki, a za każdą porażkę – tracić je. Liczby te mogą iść w górę bez końca, o ile tylko będziecie wygrywać więcej meczów niż przegrywać. Generalnie nie dokonaliśmy zmian na poziomie Arcymistrza ani Pretendenta, z wyjątkiem zmian VP, jeśli chodzi o znaki. Musicie więc zebrać co najmniej 20 znaków i spełnić wymagania rangi, aby awansować na Arcymistrza, oraz co najmniej 40 znaków i wymagania rangi, aby awansować na Pretendenta.
Poprzez te regulacje chcemy sprawić, że cała kolejka będzie bardziej spójna, dlatego Rankingowe Męstwo i Tarcze Męstwa będą dalej dostępne w Diamencie i aż do Pretendenta. Usuwamy też gry rozstawiające na początku systemu rankingowego, abyśmy mogli dostarczyć spójny system oparty o znaki od początku do końca.
Ponieważ wprowadzamy sporo zmian, standardowy reset sezonu cofnie rangi nieco bardziej niż w poprzednim sezonie, aby przejście na nowe rangi było możliwie jak najpłynniejsze.
Dziękujemy za waszą cierpliwość i przesłane uwagi dotyczące naszych zmian w systemie rankingowym. Mamy nadzieję, że zmiany wprowadzone w tym patchu polepszą wasze ogólne wrażenia z gry. Powodzenia w podbijaniu rankingów i do zobaczenia w Wild Rift!