Wild Rift /dev: Ranked v1.0

Selami dalaman sistem Ranked Wild Rift. Mari kita bincangkan tentang satu giliran, Markah Ranked dan trio!

Hai semua, Ed “MartianSpider” Knapp di sini. Saya adalah salah seorang pereka permainan dalam pasukan Wild Rift dan hari ini saya akan membincangkan tentang set ciri V1 kami untuk mod ranked dan beberapa keputusan yang kami telah buat sepanjang perjalanan. Wild Rift dibangun berdasarkan legasi dan kekuatan League of Legends tetapi kami juga mengenali dan ingin menggabungkan keperluan dan perspektif berbeza dari pemain MOBA mobile.

WRdev_Ranked_1_v1.jpg


TUNGGU, BAGAIMANA RANKED BERFUNGSI?

Jika anda perlukan penyegaran semula, lihat diari /dev terbaru: https://www.youtube.com/watch?v=OAcctWqJKUY#t=1m09s

Jika anda tidak dapat menonton sekarang, secara asasnya:

  • Peringkat yang sama dengan League PC, Iron hingga Challenger...
  • ...tetapi dengan tahap baru, Emerald (antara Platinum dan Diamond) untuk pengedaran kemahiran yang lebih luas.
  • Menang satu permainan, dapatkan satu Markah Ranked. Kalah dalam satu permainan, hilang satu.
  • Anda perlu memperoleh sejumlah Markah untuk naik setiap divisi dengan peringkat yang lebih rendah memerlukan lebih sedikit.
  • Kemajuan pada diamond dan ke atas beralih ke Victory Point yang semestinya terasa serupa dengan League Points (LP) League PC.
  • Di bawah Diamond, bermain permainan mengisi Ketabahan Ranked yang memberi ganjaran kepada anda kerana bermain dengan mahir dan melindungi anda dari kekalahan sekali-sekala.
  • Anda boleh mengambil giliran dengan 1, 2, 3 atau 5 pemain dan anda akan sentiasa mendapat gabungan yang seimbang dengan mengambil kira kemahiran pemain dan saiz kumpulan tersedia.

Matlamat kami untuk Ranked adalah untuk menjadikan permainan lebih mesra bagi generasi pemain League seterusnya, mengurangkan kesakitan pemain yang sebaliknya akan diperkuat di platform baru kami, menjadikannya lebih mudah untuk bermain ranked dengan rakan dan lebih sesuai dengan keperluan jenama baru permainan.


APA YANG TIDAK BERUBAH?

Kami mahu mengekalkan pengalaman League of Legends yang asli di mobile/konsol dan mencipta pengalaman kompetitif yang berbaloi dengan masa anda.

  • Kami mahu mengekalkan integriti yang kompetitif dengan standard tertinggi
  • Kami mahukan detik tertinggi lompat dari kerusi dan lontar jari League anda
  • Kami mahu anda mempunyai sebanyak mungkin pengalaman League yang tidak dapat dilupakan

Kami telah mendengar maklum balas anda mengenai ciri akan datang ke Ranked dan ingin menjawab beberapa soalan tersebut hari ini!


DRAFTING, CHAMP BAN DAN PILIH POSISI

Pemain baru mungkin terkejut melihat bahawa tawaran ranked kami bermula dengan mod draft sejak dari permainan pertama. Kami sangat yakin bahawa ini menetapkan jangkaan tentang permainan ranked di Wild Rift dan juga memberikan pengalaman kompetitif yang lebih konsisten sepanjang kenaikan ranked anda.

Daripada memilih posisi, kami telah mengoptimumkan pemadanan kami untuk membina pasukan dengan gabungan pelbagai posisi pilihan yang sebanyak mungkin. Di sebalik tabir, ia sentiasa lihat di mana anda bermain dan mengumpulkan pasukan dari pelbagai posisi pilihan. Kami fikir masuk ke dalam permainan dengan cepat adalah sangat penting untuk Wild Rift tetapi jika sistem matchmaking tidak berfungsi dengan baik, kami akan membuat perubahan untuk mencapai posisi dan agensi champion yang anda harapkan.

Mod Ranked Wild Rift sekarang tidak mempunyai ban; kami membuat keputusan ini kerana kumpulan champion permainan terlalu kecil untuk dapat menyokong pengalaman peringkat yang menyeronokkan dan kompetitif dengan tepat apabila pasukan dapat ban champion. Anda akan melihat ban di musim yang akan datang apabila kami telah menambah lebih banyak champion!

WRdev_Ranked_2_v1.jpg


MARKAH RANKED

Wild Rift menggunakan Markah Ranked untuk mengukur kemajuan anda. Markah ini seperti metafora visual yang sangat mudah untuk naik kedudukan, ia memberi anda gambaran yang baik tentang tempat anda berada dalam perjalanan ranked anda dan ia mungkin kelihatan biasa bagi veteran genre. Yang penting, Markah Ranked juga membantu memberi tumpuan kepada kemajuan individu sendiri berbanding dengan posisi anda di tangga. Kami berharap Markah akan membuat setiap kemenangan terasa seperti pencapaian individu dan memudahkan pemain menetapkan matlamat tertentu seperti, "Saya perlu mendapatkan 3 kemenangan lagi untuk naik kedudukan."

Walau bagaimanapun, ketika mencapai tahap yang lebih tinggi, kita telah melihat bahawa pemain MEMANG menginginkan pengalaman di papan pendahulu ranked. Inilah sebabnya mengapa kami mengalihkan pemain di Diamond dan ke atas kepada sistem Victory Point (VP), di mana perbezaan kadar kemenangan 51.23% dan kadar kemenangan 51.26% benar-benar dapat membuat perbezaan. Kami akan membincangkan lebih lanjut mengenai tahap tinggi Ranked kemudian. Saya boleh menulis keseluruhan artikel mengenai bahagian itu secara khusus. Mungkin saya akan buatnya!

WRdev_Ranked_3_v1.jpg


SATU GILIRAN DAN TRIO

Peti masuk kami dipenuhi dengan pertanyaan bersemangat dari pemain mengenai saiz parti di Ranked dan kami memahaminya. Kami mempunyai pengalaman yang tidak menghormati kelebihan yang terdapat dalam kumpulan tersedia pada giliran kompetitif. Kami mahu melakukan yang lebih baik di sini.

Tentang mempunyai satu giliran ranked (misalnya Solo/Duo dan Flex): kerana mobile adalah platform unik untuk permainan sosial tempatan, kami ingin membuang halangan untuk anda bermain dengan rakan anda dalam dunia nyata. Kami tidak mahu mana-mana pemain berfikir "Saya mahu bermain dengan rakan baru saya di ruang makan tetapi saya tidak mahu membuang masa saya dalam giliran pendua." Oleh kerana itu, semua permainan ranked Wild Rift berlaku dalam satu giliran dengan satu trek kemajuan setiap musim.

"Tetapi Riot," anda mungkin mengatakan, "ini tidak adil bagi pemain solo!" Ini sangat penting bagi kami. Penyelesaian kami: sementara solo, duo, trio dan pasukan penuh semuanya mempunyai titik masuk yang sama, kami sebenarnya memadankan pasukan berbeza di balik tabir.

Pertama, pasukan penuh akan selalu dipadankan dengan pasukan berlima yang lain. Kedua, dengan saiz pasukan campuran algoritma kami dioptimumkan untuk memadankan pasukan dengan kekuatan yang sama. Ini bermakna bahawa dalam kebanyakan kes pasukan akan mempunyai komposisi yang sama, jadi: 1-1-1-1-1 vs 1-1-1-1-1; 2-2-1 vs 2-2-1; 3-2 vs 3-2; dan sebagainya Dalam kes yang sangat jarang berlaku di mana ini tidak berjaya, kami akan meningkatkan cabaran untuk kumpulan tersedia yang lebih besar sehingga mereka bermain dengan pemain yang mempunyai kemahiran tinggi. Kami berharap dengan semua ciri ini digabungkan, kami tetap memperjuangkan untuk anda semua pahlawan solo dan skuad lima orang luar meta.


KESIMPULAN

Wow, banyaknya! Kami harap anda juga teruja dengan Wild Rift Ranked seperti kami. Anda mungkin masih mempunyai beberapa tempahan dan kami juga ingin mendengarnya. Closed Beta Serantau memberi kami banyak maklumat berguna tentang seberapa baik sistem kami disaat ini berfungsi tetapi kami masih di tahap awal. Semasa kami meneruskan pembangunan, kami ingin bekerjasama untuk menjadikan Wild Rift pengalaman ranked kegemaran anda di luar sana. Beritahu kami apa anda fikir tentangnya!

Baca lebih lanjut tentang sistem Ranked Wild Rift di sini.