와일드 리프트 7.3 패치 노트

7.3 패치에서는 흐웨이 출시, 원거리 딜러 대규모 개편, 정글 업데이트, 랭크 시스템 조정, 신규 아이템 등 다양한 콘텐츠가 찾아옵니다!

바나나 좋아하시나요? 🍌🥽

미니언들의 대활약이 펼쳐지는 7.3 패치에 오신 것을 환영합니다. 이번에는 포탑 및 미니언의 체계와 능력치가 업그레이드되고, 원거리 딜러 생태계가 새로운 아이템과 치명타 체계 조정을 통해 개편되며, 정글에도 큰 변화가 찾아옵니다. 여기에 더해 랭크 및 전설 랭크 업데이트 등 정말 다양한 콘텐츠가 기다리죠.

그럼 모두 고글을 챙기세요. 와일드 리프트에서 한바탕 날뛸 시간입니다!

 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


신규

신규 챔피언

흐웨이

음울한 화가 흐웨이는 찬란한 그림을 그려 아이오니아의 범죄자에게 맞서고, 희생자들에게는 위안을 선사합니다. 울한 겉모습 아래에는 갈가리 찢어진 감성이 자리를 잡고 있습니다. 그리고 자신의 상상력에서 비롯된 생생한 환상과 끔찍한 사원 학살극의 기억은 흐웨이를 쫓아다니며 괴롭히죠. 흐웨이의 목표는 이 명암을 이해하고, 종국에는 자신을 찢어발긴 예술가에게 닿는 것입니다. 붓과 팔레트에서 피어나는 가능성이 흐웨이의 앞길을 인도합니다. 그 끝이 절망의 극복일지, 포용일지는 아직은 알 수 없는 일입니다.

흐웨이

신규 시즌

랭크 시즌 23이 곧 시작됩니다. 새로운 보상 스킨인 영광의 위엄 밀리오와 함께 찾아오는 랭크 및 전설 랭크 시스템 업데이트를 만나 보세요.

영광의 위엄 밀리오

이번 시즌에는 몇 가지 시스템 개선을 통해 플레이어의 실력을 더 정확히 측정하고, 대전 검색 기능을 개선하며, 각 역할군 사이의 밸런스를 맞추고자 합니다. S/A 등급 및 MVP 선정 방식 변경, 전설 랭크를 위한 전설의 시험 추가, 챔피언 점수 시스템 개편, 새로운 우선순위 포지션 보상 등을 기대해 주세요.

그 외에는 상위 티어에서의 선택/금지 경험이 한층 일관되게 바뀝니다. 플래티넘~다이아몬드 티어에서도 이제 팀별로 3명이 아닌 5명의 챔피언을 금지할 수 있죠. 여기에 새로운 시즌이 열리고 첫 2주 동안 금지 기능을 온전히 사용할 수 없던 제약도 사라집니다. 이에 따라 앞으로는 랭크 등반을 막 시작하는 플레이어에게도 전략적인 선택을 연습할 기회가 주어지겠죠.

랭크 시즌 23은 2026년 9월 23일 12:00에 시작되어 2027년 1월에 종료될 예정입니다. 구체적인 일정은 게임 내 랭크 대전 검색 화면에서 확인해 주세요.

신규 와일드 패스

와일드 패스가 더 풍부한 보상, 다양한 선택지, 새로운 디자인으로 업그레이드됩니다! 9월 22일 9:00에 시작되는 연필깎이 와일드 패스에서는 연필깎이 코그모와 그 초월체 버전을 만나 보실 수 있습니다.

연필깎이 코그모

콘텐츠 업데이트

  • 초강력 연필깎이 전투 깃발과 귀에 걸린 입 감정표현을 비롯한 새로운 맞춤 설정 아이템 보상이 와일드 패스에 추가됩니다.
  • 와일드 패스 스킨 보상을 받을 때 고를 수 있는 선택지가 더 다양해집니다. 이제 현행 와일드 패스 스킨이나 다양한 기존 보상 스킨 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • 복귀하는 와일드 패스 스킨: 꿈의 침입자 쓰레쉬, 해방된 꿈의 침입자 쓰레쉬, 음식의 정령 아무무, 초월체 음식의 정령 아무무
  • 복귀하는 미니 패스 스킨: 용 사냥꾼 케일, 용 사냥꾼 케일(호박), 어둠서리 레넥톤, 어둠서리 레넥톤 (보라)
  • 전투 기계 우르곳 또한 전용 미니 패스 스킨 단계와 함께 돌아옵니다! 이 단계는 현행 와일드 패스와 진척도를 공유하는 만큼, 패스 레벨을 올리면 두 단계의 보상을 동시에 받을 수 있습니다.

와일드 스타 보상 최적화

  • 이제 와일드 스타를 더 쉽게 획득할 수 있습니다. 모든 와일드 스타를 패스의 첫 75레벨 동안 보상으로 지급하도록 변경해, 지난 시즌의 보상을 수집하기 위해 긴 시간을 들일 필요가 없게 했습니다.
  • 받을 수 있는 와일드 패스의 전체 수량도 늘어납니다. 와일드 패스 75레벨을 달성했을 때 주어지는 와일드 스타의 수가 250개에서 330개로, 미니 패스 50레벨을 달성했을 때 주어지는 와일드 스타의 수는 100개에서 140개로 증가합니다.
  • 이제 정예 와일드 패스를 구매하면 즉시 200개의 와일드 스타가 추가로 지급됩니다.
  • 스텔라콘의 선물과 천상의 축복 일일 보상에 각각 와일드 스타 2개, 3개가 추가됩니다.
  • 만료된 와일드 스타는 앞으로 파랑 가루 1개가 아닌 농축된 광석 5개로 자동 전환됩니다.

컬렉션 시스템 및 와일드 패스 상점 개편

  • 와일드 패스 상점이 이번 업데이트로 사라집니다.
  • 이제 맞춤 설정 아이템 보상을 세트 교환 화면에서 즉시 받을 수 있습니다.
  • 앞으로 전투 깃발은 전리품을 통해 얻는 것이 아니라, 와일드 스타 455개를 지불하고 구매하는 식으로 획득할 수 있습니다.
  • 전투 깃발이 와일드 패스 보물창고에서 삭제됩니다.

와일드 스타 지출 업적 추가

  • 이제 와일드 스타를 일정 수량 지출하면 맞춤 설정 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 기존에 와일드 패스 상점에서 단품으로 맞춤 설정 아이템들은 앞으로 지출한 와일드 스타의 수에 따라 지급됩니다.

UI 전면 개편

  • 와일드 패스가 새로운 모습으로 돌아옵니다! 각 메뉴를 더 쉽게 탐색하고 보상을 명확히 확인할 수 있도록 인터페이스가 업데이트되며, 편의성 개선을 위한 몇 가지 변경 사항도 함께 적용됩니다.

보상 레벨 조정

  • 와일드 패스 스킨과 무작위 스킨 상자의 지급 시점이 서로 바뀝니다. 앞으로는 유료 와일드 패스를 구매하면 보상 스킨이 1레벨에 즉시 잠금 해제되고, 무작위 스킨 상자는 20레벨에 획득하게 됩니다.

루돌프 미니 패스

  • 연필깎이 와일드 패스가 종료되고 나면 12월 3일부터 루돌프 미니 패스가 시작됩니다. 이번 미니 패스의 보상은 루돌프 스몰더와 그 분홍색 크로마입니다.
  • 미니 패스 기간에는 비교적 짧은 일정에 맞춰 레벨 진척도, 보상, 임무 시스템이 조정됩니다.
  • 와일드 스타는 패스 이용 기간에 와일드 패스와 미니 패스 모두에 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 와일드 스타는 미니 패스가 종료되면 자동으로 만료되니 꼭 전부 소모해 주세요.

챔피언 조정 사항

저희는 각각의 원거리 딜러가 게임을 전부 다른 방식으로 풀어갈 수 있어야 한다고 생각합니다. 강력한 치명타로 막대한 피해를 입히는 경우가 있으면 공격 속도, 꾸준히 입히는 피해, 정교한 위치 선정 등으로 전투를 이끄는 챔피언도 있어야 한다는 것이죠.

하지만 최근에는 그런 챔피언마다의 개성이 흐릿해졌습니다. 치명타와 적중 시 효과 기반 원거리 딜러들의 공격 속도 의존도가 점차 늘었고, 대부분의 챔피언이 서로 비슷비슷한 아이템과 룬을 사용하고 있죠.

이번 7.3 패치에서는 원거리 딜러 생태계를 대규모로 업데이트해, 다양한 플레이스타일에 활약할 기회를 주고자 합니다. 치명타 피해량 상향, 치명적 속도 업데이트, 공격 속도 체계 조정 및 개편, 챔피언별 피해 유형 최적화, 원거리 딜러 아이템 업데이트 등 다양한 변화를 기대해 주세요.

저희의 목표는 각 원거리 딜러가 개성적인 강점, 빌드 경로, 성장 곡선을 갖게 하는 것입니다. 선택한 챔피언과 플레이어의 스타일에 따라 다른 방식으로 게임을 풀어 나갈 수 있게 말이죠.

원거리 딜러 관련 체계 조정

치명타의 기본 피해량을 상향해, 치명타 기반 원거리 딜러의 기본 공격 위력을 높이고 공격 속도 위주의 챔피언들과 차별화를 이루려고 합니다. 이러한 변화에 발맞춰 치명타 확률이나 치명타 피해량에 비례해 피해가 증가하는 스킬 역시 조정됩니다.

  • 기본 치명타 피해량: 175% → 200%

치명타 확률

  • 치명타 피해량: 175% → 200%

공격 속도

원거리 딜러의 공격 속도 계수와 성장치를 조정해, 각 챔피언의 성장 곡선과 주로 사용하는 아이템을 다양화하고자 합니다. 이에 따라 앞으로는 공격 속도를 올려야 이득을 보는 챔피언, 공격력에 집중 투자하는 쪽이 나은 챔피언 등으로 유형이 나뉘게 될 겁니다.

예를 들어서, 이제 케이틀린은 기본 공격 속도와 레벨당 공격 속도 증가량은 높지만 공격 속도 계수는 낮은 챔피언이 됩니다. 자체적으로 상당한 양의 공격 속도를 얻을 수 있는 만큼, 주로 공격력 아이템을 선택하는 쪽으로 빌드가 맞춰지겠죠.

  • 공격 속도 상한 (초당 기본 공격 횟수): 2.5 → 3
  • 특정 챔피언의 레벨당 공격 속도 증가량 조정
  • 앞으로는 각 챔피언이 조금씩 다른 공격 속도 계수를 갖게 됩니다. 기존처럼 기본 공격 유형이 근접이냐 원거리냐에 따라 달라지는 게 아니라요.
  • 이 부분에 대한 더 자세한 설명은 챔피언 공격 속도 체계 설명 문단을 참고해 주세요. 

원거리 딜러 챔피언 조정

기본 공격만이 원거리 딜러의 공격 수단인 건 아닌 만큼, 이번에는 몇몇 챔피언의 스킬을 의도한 빌드와 플레이스타일에 맞춰 업데이트하고자 합니다.

이에 따라 일부 주력 공격 스킬의 위력이 치명타 확률과 치명타 피해량에 따라 증가하도록 변경됩니다. 앞으로는 치명타에만 투자해도 기본 공격과 스킬을 모두 강화할 수 있을 겁니다. 무한의 대검이 최종 아이템으로서 갖는 입지도 뚜렷해질 거고요.

여기에 루시안과 트위치처럼 스킬의 효과가 챔피언의 정체성을 제대로 뒷받침하지 못하게 된 경우도 조정되어, 스킬 구성과 플레이스타일의 방향성이 한층 명확해질 것입니다.

이즈리얼

기본 능력치

  • 기본 공격력: 58 → 60

신비한 화살

  • 재사용 대기시간: 4.5/4/3.5/3초 → 5.5/5/4.5/4초
  • 피해량: 50/85/120/155 + 공격력의 135% + 주문력의 30% → 25/55/85/115 + 공격력의 135% + 주문력의 30%
  • 재사용 대기시간 반환 효과: 신비한 화살을 제외한 모든 스킬에 적용 → 모든 스킬에 적용

정조준 일격

  • 재사용 대기시간: 70/65/60초 → 80/70/60초
  • 피해량: 350/500/650 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 90% → 300/500/700 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 100%

카이사

기본 능력치

  • 기본 공격력: 62 → 59

두 번째 피부

  • 플라즈마 피해량: 4.5 + 레벨당 0.5 + 주문력의 15% → 4 + 레벨당 1 + 주문력의 12% + 현재 플라즈마 중첩 × (1 + 레벨당 0.2 + 주문력의 2%)
  • 잃은 체력 비례 피해량: (15 + 주문력의 2.5%)% → (15 + 주문력의 5%)%

공허추적자

  • 피해량: 30/60/90/120 + 공격력의 110% + 주문력의 60% → 30/60/90/120 + 공격력의 130% + 주문력의 50%

고속 충전

  • 이동 속도: 50/55/60/65% + 아이템 공격 속도의 80% × 50/55/60/65% (아이템 공격 속도 상한: 90/99/108/117%) → 50/55/60/65% + 추가 공격 속도의 50/55/60/65% (최대 100/110/120/130%)

사냥본능

  • 보호막 흡수량: 75/100/125 + 공격력의 100/150/200% + 주문력의 75% → 100/125/150 + 공격력의 80/120/160% + 주문력의 100%

트위치

트위치의 현재 스킬 구성은 저희가 의도한 '은밀하게 강력한 한 방을 날리는 플레이스타일'을 제대로 살리지 못하고 있습니다. 이에 적을 기습하기 전에 알맞은 위치를 선정했을 때 이득을 볼 수 있게끔 각 스킬의 성능을 조정하고자 합니다. 앞으로는 모습을 드러냈을 때 순간적으로 막대한 피해를 입힐 기회가 늘어날 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 58
  • 레벨당 공격력 증가량: 4.5 → 4

맹독

  • 중첩당 피해량: 1/2/3/4/5 + 주문력의 2.5% → 1/2/3/4/5 + 주문력의 3%
  • [삭제] 적 챔피언에게 맹독이 최대치로 중첩되면 트위치의 공격 속도가 5초간 30/35/40/45/50% 증가합니다. (1/4/7/10/13레벨 도달 시 증가) 추가로 중첩 시 지속시간이 초기화됩니다.

매복

  • [신규] 위장 상태에서 벗어나면 트위치가 6초간 35/40/45/50%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
  • [삭제] 위장 상태에서 벗어나면 3초간 트위치의 기본 공격이 2회의 맹독 중첩을 적용합니다.

독약 병

  • 트위치가 지정한 위치에 독약 병을 던져, 시야를 얻고 범위 내의 적을 30/35/40/45% + 주문력 100당 6%만큼 둔화시킵니다. 독성 지대는 3초간 지속되며, 안에 있는 적에게 매초 1회의 맹독 중첩을 적용합니다.

오염

  • 직접 적중 시 물리 피해량: 25/35/45/55 → 30/40/50/60
  • 중첩당 물리 피해량: 20/25/30/35 + 추가 공격력의 42% + 주문력의 18% → 20/25/30/35 + 추가 공격력의 35%
  • [신규] 중첩당 마법 피해량: 주문력의 35%
  • [신규] 이 스킬은 중독된 대상이 트위치로부터 1,200유닛 거리 내에 있을 때만 사용할 수 있습니다.

무차별 난사

  • 재사용 대기시간: 70/65/60초 → 75/70/65초
  • 투사체 속도: 60 → 65

루시안

루시안은 공격로에서 압박을 이어 가며 흐름을 주도하는 능력이 우수한 챔피언이지만, 후반으로 갈수록 피해를 입힐 수 있는 시간에 제약이 붙죠. 특히 빛의 심판은 성장성이 떨어지는 탓에 늦은 시점에 가면 충분한 위협이 되지 못하고 있습니다. 이에 그 위력을 상향하여, 루시안이 중후반 교전에서도 더 안정적으로 공세에 나설 수 있도록 돕고자 합니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 58 → 60
  • 레벨당 공격력 증가량: 4 → 3.5

빛의 사수

  • 두 번째 사격 피해량: 공격력의 35/50/65% → 공격력의 40/50/60%

꿰뚫는 빛

  • 피해량: 80/125/170/215 + 추가 공격력의 65/85/105/125% → 75/125/175/225 + 추가 공격력의 100%

빛의 심판

  • 사격 횟수: 22/26/30 → 20 + 치명타 확률 × 20 (치명타 확률 10%당 2회) + (치명타 피해량 계수 - 2) × 20 × 치명타 확률 
  • 사격 1회당 피해량: 20/35/50 + 공격력의 25% + 주문력의 10% → 20/25/30 + 공격력의 25% + 주문력의 15%

케이틀린

케이틀린은 치명타 위주의 원거리 딜러 치고는 화력이 뒤떨어지는 편이었죠. 여기서는 능력치와 기본 지속 효과를 조정해, 공격로에서의 존재감을 개선하는 한편 잘 계산된 헤드샷을 맞혔을 때 화끈한 피해를 입힐 수 있게 할 것입니다.

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.04
  • 기본 공격력: 54 → 60
  • 레벨당 공격력 증가량: 4.5 → 4.2

헤드샷

  • 헤드샷 추가 피해량: 공격력의 60~110% + 치명타 확률 × 200 → 공격력의 60~100% + 치명타 확률의 100% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 치명타 확률 × 1 × 공격력

필트오버 피스메이커

  • 피해량: 60/110/160/210 + 공격력의 125/140/155/170% → 50/100/150/200 + 공격력의 125/145/165/185%

요들잡이 덫

  • [신규] 요들잡이 덫에 의해 속박된 적은 헤드샷으로 40/90/140/190 + 추가 공격력의 30%에 해당하는 물리 피해를 추가로 받습니다.

90구경 투망

  • 둔화 지속시간: 1.5초 → 1초

비장의 한 발

  • 피해량: 200/375/550 + 추가 공격력의 200% + 대상이 잃은 체력의 20% → (250/450/650 + 추가 공격력의 100% + 대상이 잃은 체력의 20%) × (1 + 치명타 확률의 30% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.3 × 치명타 확률)

드레이븐

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 4.5 → 3.8

드레이븐의 리그

  • 추가 골드: 80 + 환호 중첩당 4 → 60 + 환호 중첩당 3

회전 도끼

  • 피해량 45/50/55/60 + 추가 공격력의 100/110/120/130% → 45/50/55/60 + 추가 공격력의 80/90/100/110%

죽음의 소용돌이

  • 적중 1회당 피해 감소량: 8% (최소 40%의 피해) → 5% (최소 50%의 피해)
  • [신규] 현재 체력이 드레이븐의 환호 중첩 횟수보다 적은 적 챔피언을 처형합니다.

미스 포츈

미스 포츈의 첫 번째 스킬이 가진 도탄 효과는 예측이 까다로운 탓에 공격로 대치 단계에서 강력한 모습을 보여 주곤 하죠. 이에 그 대상 지정 규칙을 업데이트해, 상대하는 쪽에서도 탄환이 날아들 방향을 파악하고 반격의 기회를 노릴 수 있게끔 돕기로 하였습니다.

사랑의 한 방

  • 피해량: (15 + 추가 공격력의 40%) × (1 + 치명타 확률) → (15 + 추가 공격력의 40%) × (0.6 + 치명타 확률의 40%)
  • 피해 증폭: 6~10.9% (레벨에 비례) → 6~9.5% (레벨에 비례)

한 발에 두 놈

  • 피해량: 60/90/120/150 + 공격력의 112/120/128/136% + 주문력의 35% → 60/90/120/150 + 공격력의 110% + 주문력의 35%
  • 두 번째 대상 피해량: 120% → 현재 치명타 피해량 계수 × 0.6
  • 도탄 대상 지정 규칙이 최적화됩니다.

활보

  • 최초 이동 속도: 30/35/40/45 → 35/40/45/50
  • 최대 이동 속도: 80/90/100/110 → 70/80/90/100

총알은 비를 타고

  • 둔화율: 30/40/50/60% → 40% + 주문력 100당 6%

쌍권총 난사

  • 난사 피해량: 공격력의 85% + 주문력의 20% → 20/30/40 + 공격력의 60% + 주문력의 20%
  • 치명타 피해량: 130% → 130% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.3

사미라

기본 능력치

  • 기본 공격력: 62 → 60
  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03
  • 레벨당 공격력 증가량: 4 → 3.5

무모한 충동

  • 스타일 등급당 이동 속도 증가 효과: 4% → 3/3.25/3.5/3.75/4% (레벨에 비례)

천부적 재능

  • 피해량: 15/20/25/30 + 공격력의 100/115/130/145% → 15/20/25/30 + 공격력의 110%
  • 치명타 피해량: 현재 치명타 피해량 계수 - 50% → 150~165% (치명타 피해량 계수에 비례)
  • 신규: 천부적 재능의 피해량에는 생명력 흡수가 적용되지 않습니다.

원형 검무

  • 추가 공격력 계수: 80% → 50%

거침없는 질주

  • 공격 속도: 35/40/45/50% → 25/30/35/40%

지옥불 난사

  • 재사용 대기시간: 8초 → 6초
  • 마나 소모량: 60/30/ 0 → 0
  • 피해량: 5/20/35 + 공격력의 60% → 20/40/60 + 공격력의 40%
  • 신규: 지옥불 난사의 피해량에 66.7%의 생명력 흡수가 적용됩니다.

제리

살아있는 배터리

  • 공격 속도 초과분의 공격력 전환 비율: 50% → 60%
  • 피해량: 13/15/17/19/21 + 공격력의 105/110/115/120/125% → 20/24/28/32/36 + 공격력의 102/104/106/108/110%

집중 사격

  • 피해량: 35/60/85/110 + 공격력의 55/70/85/100% + 주문력의 30/35/40/45% → 70/100/130/160 + 추가 공격력의 80% + 주문력의 30/35/40/45%
  • 둔화 지속시간: 2초 → 1.5초

초강력 레이저

  • 피해량: 30/70/110/150 + 공격력의 80% + 주문력의 40% → 60/100/140/180 + 공격력의 100% + 주문력의 50%
  • 치명타 피해량: 현재 치명타 피해량 계수 → 150% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.5

스파크 돌진

  • 강화된 기본 공격 두 번째 대상 피해량: 80/85/90/95% → 85/90/95/100%

번개 방출

  • 전류 방출 피해량: 150/200/250 + 추가 공격력의 70% + 주문력의 80% → 150/225/300 + 추가 공격력의 60% + 주문력의 100%
  • 과충전 지속시간: 1.5초 → 2.5초 
  • 과충전 지속시간 연장: 일반 적중 시 1.5초, 치명타 발동 시 4.5초 → 일반 적중 시 2.5초, 치명타 발동 시 7.5초
  • 강화된 기본 공격 피해량의 공격력 계수: 25% → 30%
  • 치명타 피해량: 현재 치명타 피해량 계수 → 150% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.5

징크스

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 4.5 → 4

초강력 초토화 로켓!

  • 재사용 대기시간: 50/45/40초 → 60/50/40초
  • 피해량: 25/35/45 + 추가 공격력의 15%~250/350/450 + 추가 공격력의 150% → 25/35/45 + 추가 공격력의 12%~250/350/450 + 추가 공격력의 120%

아크샨

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 5.5 → 4.5

비열한 싸움

  • 이동 속도: 40~120 (레벨에 비례) → 20~80 (레벨에 비례) × (1 + 추가 공격 속도의 100%)

복수의 부메랑

  • 피해량: 10/40/70/100 + 공격력의 85% → 60/110/160/210 + 추가 공격력의 70%
  • 미니언 대상 피해량: 55/70/85/100% → 50/60/70/80%

영웅의 비상

  • 치명타 피해량: 150% → 현재 치명타 피해량 계수 × 0.7

인과응보

  • 탄환 1발당 피해량: (20/30/40 + 공격력의 10%)~(80/120/160 + 공격력의 40%) → (25/35/45 + 공격력의 15%)~(75/105/135 + 공격력의 45%)
  • 치명타 관련 능력치에 따른 피해 증가량: 치명타 확률의 50% → 치명타 확률의 30% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 치명타 확률 × 0.3

코르키

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 3 → 2.5

인광탄

  • 피해량: 65/125/185/245 + 추가 공격력의 125% + 주문력의 80% → 60/120/185/240 + 추가 공격력의 110% + 주문력의 100%

개틀링 건

  • 방어력 및 마법 저항력 감소량: 10/14/18/22 → 12/14/16/18

미사일 폭격

  • 미사일 피해량의 추가 공격력 계수: 70% → 65%
  • 거대한 미사일 피해량의 추가 공격력 계수: 140% → 130%

칼리스타

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 57
  • 레벨당 공격력 증가량: 5 → 5.2

코그모

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 58
  • 공격 속도 계수: 0.665
  • 기본 공격 속도: 0.665
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

바루스

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 58

자야

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03
  • 기본 공격력: 54 → 60
  • 레벨당 공격력 증가량: 5 → 4.2

죽음의 깃

  • 공격 속도: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • 두 번째 깃털 피해량: 20% → 25%
  • 이동 속도: 25/30/35/40% → 30%

깃부르미

  • 피해량: 60/70/80/90 + 추가 공격력의 90% → (70/80/90/100 + 추가 공격력의 50%) × (1 + 치명타 확률의 50% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.5 × 치명타 확률)

저항의 비상

  • 피해량: 125/250/375 + 추가 공격력의 100% → 150/250/350 + 추가 공격력의 100%

트리스타나

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 60
  • 레벨당 공격력 증가량: 6 → 5

로켓 점프

  • 재사용 대기시간: 22/19/16/13초 → 22/20/18/16초
  • 피해량: 85/155/225/295 + 주문력의 50% → 80/120/160/200 + 추가 공격력의 80% + 주문력의 50%
  • 둔화율: 60% → 50%
  • 둔화 지속시간: 1.5/2/2.5/3초 → 2초

폭발 화약

  • 재사용 대기시간: 15/14/13/12초 → 16/15/14/13초
  • 기본 지속 효과 폭발 피해량: 65/100/135/170 + 주문력의 25% → 60/90/120/150 + 주문력의 25%
  • 사용 시 폭발 피해량: 50/75/100/125 + 추가 공격력의 75/110/145/180% + 주문력의 50% → (80/100/120/140 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 50%) × (1 + 치명타 확률의 40% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.4 × 치명타 확률)
  • 중첩당 피해량: 30% → 25%

대구경 탄환

  • 피해량: 350/450/550 + 주문력의 100% → 300/350/400 + 추가 공격력의 70% + 주문력의 100%

시비르

기본 능력치

  • 기본 공격력: 58 → 60
  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.3
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

재빠른 발놀림

  • 추가 이동 속도: 31~45 (레벨에 비례) → 55~70 (레벨에 비례)

부메랑 검

  • 피해량: 10/30/50/70 + 공격력의 75/80/85/90% + 주문력의 60% × 0.5 × 치명타 확률 → (70/100/130/160 + 추가 공격력의 70% + 주문력의 60%) × (1 + 치명타 확률의 40% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.4 × 치명타 확률)
  • 챔피언 외 대상 피해량: 80% → 75%

튕기는 부메랑

  • 피해량: 4/6/8/10 + 공격력의 15/18/21/24% → 공격력의 37.5/40/42.5/45%
  • 미니언 대상 피해량: 75% → 70%

사냥 개시

  • 최초 추가 이동 속도: 15% → 15/20/25%
  • 최초 이동 속도 지속시간: 10/11/12초 → 8/10/12초
  • 재사용 대기시간 감소량: 30/35/40% → 20/25/30%
  • 사기 중첩당 공격력: 2/3/4 → 2/2.5/3
  • 사기가 최대치로 중첩되면 사냥 개시의 지속시간이 초기화됩니다.
  • 지속시간 초기화 시 이동 속도: 25% → 15/20/25%

베인

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 60

구르기

  • 피해량: 공격력의 35/45/55/65% → 공격력의 50/60/70/80%

은화살

  • 최대 체력에 비례한 고정 피해량: 2/5/8/11% → 6/7/8/9%

결전의 시간

  • 피해량: 15/25/35 → 30/40/50

애쉬

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 2.65 → 4
  • 기본 공격력: 58 → 60

서리 화살

  • 둔화율: 15/17.5/20/22.5/25% (레벨에 비례) → 20/22.5/25/27.5/30% (레벨에 비례)
  • 추가 피해량: 10% + 1 × 치명타 확률 × (치명타 피해량 계수 - 1) → 치명타 확률의 100% + 1 × (치명타 피해량 계수 - 2) × 치명타 확률

궁사의 집중

  • 마나 소모량: 50 → 30

일제 사격

  • 재사용 대기시간: 16/13.5/11/8.5초 → 15/12/9/6초
  • 마나 소모량: 50 → 65/60/55/50
  • 피해량: 20/35/50/65 + 공격력의 115% → 70/110/150/190 + 추가 공격력의 100%

진

이번 패치에서 기본 치명타 피해량이 증가함에 따라 일부 챔피언이 의도한 것보다 큰 피해를 입히게 될 여지가 생겼습니다. 이에 진, 야스오, 요네, 세나의 치명타 피해량 관련 수치를 변경된 체계에 맞게 조정하려고 합니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 58 → 60
  • 레벨당 공격력 증가량: 4.55 → 5

속삭임

  • [신규] 이제 치명타가 일반 치명타 피해량의 80%에 해당하는 피해만을 입힙니다.
  • 네 번째 사격 포탑 대상 추가 피해량: 135/162% (무한의 대검 장착 시) → 150/172.5% (무한의 대검 장착 시)
  • 공격력 전환 비율: 추가 공격 속도의 30% + 치명타 확률의 45% + 레벨당 4.5% → 추가 공격 속도의 30% + 치명타 확률의 40% + 레벨당 3%
  • 치명타 발동 시 이동 속도: 15% + 추가 공격 속도 1%당 0.55% → 14% + 추가 공격 속도 1%당 0.44%

커튼 콜

  • 네 번째 사격 피해량 계수: 200% → 현재 치명타 피해량 계수

세나

면죄

  • 공격 속도 계수: 0.4
  • 기본 공격 속도: 0.4
  • 기본 추가 공격 속도: 0.6
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.05
  • 현재 체력 비례 피해량: 1.2~12% (레벨에 비례) → 1~10% (레벨에 비례)
  • 안개 중첩 20회당 치명타 확률 증가량: 15% → 10%
  • [신규] 이제 기본 공격으로 발동한 치명타가 일반 치명타 피해량의 90%에 해당하는 피해만을 입힙니다.

꿰뚫는 어둠

  • 기본 피해량: 50/90/130/170 → 50/80/110/140

여명의 그림자

  • 피해량: 250/375/500 + 추가 공격력의 120% + 주문력의 50% → 250/400/550 + 추가 공격력의 120% + 주문력의 70%
  • 보호막 흡수량: 120/160/200 + 주문력의 40% + 안개 중첩당 4 → 120/160/200 + 주문력의 50% + 안개 중첩당 2

유나라

최초의 땅의 맹세

  • 치명타 추가 피해량: 10% (주문력 100당 10%) → 8% (주문력 100당 8%)

영혼 단련

  • 추가 공격 속도: 22.5/35/47.5/60% → 25/35/45/55%

기타 치명타 챔피언 조정

야스오

낭인의 길

  • 치명타 확률 초과분의 공격력 전환 비율: 1%당 0.6 → 1%당 0.5
  • 야스오의 기본 공격과 첫 번째 스킬은 치명타 발동 시 일반 치명타 피해량의 90%에 해당하는 피해만을 입힙니다.

최후의 숨결

  • 피해량: 250/400/550 + 추가 공격력의 160% → 200/350/500 + 추가 공격력의 150%

그레이브즈

새로운 운명

  • 산탄총 치명타 피해량 계수: 130% → 150% 

요네

사냥꾼의 길

  • 치명타 확률 초과분의 공격력 전환 비율: 1%당 0.6 → 1%당 0.5
  • 요네의 기본 공격과 첫 번째 스킬은 치명타 발동 시 일반 치명타 피해량의 90%에 해당하는 피해만을 입힙니다.

필멸의 검

  • 몬스터 대상 피해량: 65% → 70%

영혼 가르기

  • 피해량: 25/35/45/55 + 대상 최대 체력의 11/12/13/14% → 20/35/50/65 + 대상 최대 체력의 9/10/11/12%
  • 보호막 흡수량: 45 + 추가 공격력의 80% → 40/55/70/85 + 추가 공격력의 60%

영혼해방

  • 2차 피해량: 24/28/32/36% → 27.5/30/32.5/35%

운명봉인

  • 피해량: 200/350/500 + 공격력의 80% → 200/375/550 + 공격력의 60%

비에고

기본 능력치

  • 기본 공격력: 62 → 60
  • 레벨당 공격력 증가량: 4.5 → 4.2

군주의 지배

  • 기본 체력 회복량: 7% → 5%

몰락한 왕의 검

  • 현재 체력 비례 피해의 치명타 피해량 계수: 현재 치명타 피해량 계수 → 현재 치명타 피해량 계수 × 0.8
  • 강화된 기본 공격 두 번째 타격의 치명타 피해량 계수: 현재 치명타 피해량 계수 → 현재 치명타 피해량 계수 × 0.8
  • 찌르기 피해량: 20/40/60/80 (+공격력의 80%) × (1 + 치명타 확률의 50%) → 25/45/65/85 (+공격력의 70%) × (1 + 치명타 확률의 60% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 치명타 확률 × 0.6)

안개의 길

  • 공격 속도: 45/50/55/60% → 35/40/45/50%

심장 파괴자

  • 피해량: 공격력의 110~165% (치명타 확률에 비례) + 대상이 잃은 체력의 (14/17/20 + 추가 공격력의 6%)% → 공격력의 120% × (1 + 치명타 확률의 50% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 치명타 확률 × 0.5) + 대상이 잃은 체력의 (14/17/20 + 추가 공격력의 5%)%

트린다미어

트린다미어가 낮은 위력의 기본 공격 여러 번으로 적을 서서히 무너뜨리는 것이 아니라, 묵직한 한 방을 날리는 식의 전투를 펼치도록 조정하고자 합니다. 이에 따라 각 기본 공격의 위력을 늘리기 위한 조치로, 기본 지속 효과가 제공하던 추가 공격 속도가 삭제될 겁니다. 두 번째 스킬의 피해량 감소 효과도 조정되는데요. 앞으로는 상대의 공격력보다는 스킬 레벨에 따라서 효과의 위력이 좌우될 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 64
  • 레벨당 공격력 증가량: 5.5 → 5
  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

격노

  • [삭제] 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 5초간 30%의 공격 속도를 얻습니다. 효과가 종료된 후 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

피의 갈망

  • 공격력: 7/12/17/22 → 0
  • 잃은 체력 1%당 추가 공격력: 0.35/0.40/0.45/0.5 → 0.3/0.5/0.7/0.9

조롱의 외침

  • 공격력 감소량: 40% → 20/40/60/80%

회전 베기

  • 피해량: 80/120/160/200 + 추가 공격력의 135% + 주문력의 100% → 80/120/160/200 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 80%
  • 치명타 발동 시 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되는 대상: 미니언 → 미니언, 몬스터, 챔피언 소환수, 치명타가 적용되는 기타 유닛 

불사의 분노

  • [삭제] 격노가 제공하는 추가 공격 속도가 45/60/75% 증가합니다.

챔피언 내구력 조정

일부 챔피언의 내구력이 전투에서 언제, 어떻게 위험을 감수하도록 설계되었는지에 맞도록 조정됩니다. 게임 초반에 체력과 방어력이 지나치게 낮거나 높았던 경우를 바로잡고, 전투 중에 적진에 뛰어드는 일이 잦은 챔피언은 레벨당 체력 증가량을 높여 게임 진행에 따라 점차 생존성이 개선되게끔 할 것입니다.

또한 몇몇 특정한 챔피언은 게임의 각 단계에서 의도한 강점을 발휘할 수 있도록 더욱 세세한 조정을 받습니다. 내용이 꽤 긴 편이니, 더 자세한 변경 사항은 부록의 챔피언 내구력 조정 목록을 참고해 주세요.

기타 챔피언 능력치 조정

올라프

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 공격 속도 계수: 0.694
  • 기본 공격 속도: 0.694
  • 기본 추가 공격 속도: 0.06
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0326
  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 140

역류

  • 추가 공격력 계수: 120% → 105%

라그나로크

  • 방어력 및 마법 저항력 증가량: 25/35/45 → 15/25/35

볼리베어

무자비한 폭풍

  • 피해량: 11~80 (레벨에 비례) + 주문력의 40% → 12~68 (레벨에 비례) + 주문력의 40%

누누와 윌럼프

눈덩이 팡팡팡

  • [삭제] 몬스터 대상 피해량 계수: 150%

제드

예리한 표창

  • [삭제] 몬스터 대상 피해량 계수: 80%

그림자 베기

  • [삭제] 몬스터 대상 피해량 계수: 60%

아이템 조정 사항

원거리 딜러 아이템 조정

각 빌드를 한층 차별화하고, 아이템을 구매할 때 뚜렷한 의도가 반영되게끔 원거리 딜러의 아이템 구성을 업데이트하고자 합니다. 우선 악마사냥꾼의 화살이나 윤 탈 야생화살과 같은 신규 아이템이 추가되어, 더 다양한 선택지를 통해 챔피언마다 다른 강점을 살릴 여지가 늘어납니다. 이 부분은 첫 핵심 아이템을 완성할 때 체감이 될 겁니다. 

또한 기존에 있던 아이템도 정체성을 뚜렷하게 하기 위한 조치를 받습니다. 제공하는 능력치의 가짓수가 줄어들고, 기본 지속 효과도 간소화되는 대신 핵심 능력치가 상향되죠. 이번 조정의 목표는 각각의 아이템을 완성했을 때 더욱 확실히 위력이 상승하는 느낌을 제공하면서도, 챔피언의 강점을 가장 잘 살릴 수 있는 빌드를 선택하도록 유도하는 것입니다. 스킬의 위력이 치명타 확률과 치명타 피해량 계수에 좌우되는 챔피언이라면 마지막 아이템으로 무한의 대검을 선택하여 피해량을 극대화할 수도 있을 겁니다.

단검

기본 능력치

  • 가격: 500골드 → 400골드
  • 공격 속도: 15% → 12%

최후의 속삭임

기본 능력치

  • [신규] 아이템 조합식: 롱소드 (500골드) + 700골드
  • 가격: 800골드 → 1,200골드
  • [신규] 공격력: 15
  • 방어구 관통력: 12% → 15%

곡궁

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 단검 (500골드) + 단검 (500골드) + 400골드 → 단검 (400골드) + 500골드
  • 가격: 1,400골드 → 900골드
  • 공격 속도: 30% → 20%

열정의 검

이 밑으로 이동 속도 조정 사항이 계속해서 나오더라도 놀라지 마시길 바랍니다. 게임 후반의 챔피언별 이동 속도를 적정 수준으로 조정하고 표준화하기 위한 작업의 일환이니까요.

기본 능력치

  • 이동 속도: 5% → 4%

절정의 화살

앞으로 절정의 화살은 공격력과 치명타 확률을 모두 제공하며 원거리 딜러 아이템 체계의 공백을 메우는 존재가 될 겁니다. 또한 두 능력치를 주는 아이템을 완성하는 과정도 한결 매끄럽고 유연하게 바뀔 거고요.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 롱소드 (500골드) + 단검 (500골드) + 350골드 → 롱소드 (500골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 300골드
  • 가격: 1,350골드 → 1,300골드
  • 공격력: 25 → 20
  • [삭제] 공격 속도: 15%
  • [신규] 치명타 확률: 15%

흡혈의 낫

물리 피해 흡혈과 생명력 흡수에 대한 자세한 설명은 생명력 흡수 문단을 참고해 주세요. 

기본 능력치

  • [삭제] 물리 피해 흡혈: 8%
  • [신규] 생명력 흡수: 8%

키르히아이스의 파편

키르히아이스의 파편을 재료로 사용하면서 공격력을 제공하지 않는 아이템이 늘어남에 따라, 본 아이템도 빌드에 맞게 공격력 능력치를 삭제하기로 하였습니다. 

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 롱소드 (500골드) + 400골드 → 단검 (400골드) + 400골드
  • 가격: 900골드 → 800골드
  • [삭제] 공격력: 15
  • [신규] 공격 속도: 20%

충격

  • 적 챔피언에게 피해를 입히면 40의 추가 마법 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간은 25초이며, 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

곡괭이

곡괭이는 낮은 공격력이 붙은 아이템의 빌드를 매끄럽게 하는 역할을 맡게 됩니다. 주로 흡혈의 낫이나 콜필드의 전쟁 망치 같은 공격력 아이템이 재료로 들어가는 빌드에서 자주 보게 되실 겁니다.

기본 능력치

  • 가격: 800골드
  • 아이템 조합식: 롱소드 (500골드) + 300골드
  • 공격력: 20

온기가 필요한 자의 도끼

온기가 필요한 자의 도끼가 절정의 화살을 대체하는 중간 단계 공격 속도 및 공격력 아이템으로 변경됩니다.

기본 능력치

  • 가격: 1,200골드
  • 아이템 조합식: 롱소드 (500골드) + 단검 (400골드) + 300골드
  • 공격력: 20
  • 공격 속도: 15%

마법광학 장치 C44

첫 핵심 아이템을 완성한 치명타 기반 원거리 딜러에게 더 다양한 선택지를 주고자 합니다. 팀 전투를 주도하고 싶은 분이라면 마법광학 장치 C44를 사용해 보세요. 적과의 거리에 따라 추가 피해를 입히고, 처치에 관여하면 추가 공격 사거리를 제공하는 만큼 공세를 이어 가는 데 큰 도움이 될 겁니다.

기본 능력치

  • 가격: 2,900골드
  • 아이템 조합식: 곡괭이 (800골드) + 절정의 화살 (1,300골드) + 롱소드 (500골드) + 300골드
  • 공격력: 55
  • 치명타 확률: 25%

확대

  • 기본 공격 시 적과의 거리에 따라 0~10%의 추가 피해를 입힙니다. (550유닛 거리일 때 최대 피해)

비전 조준

  • 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 8초 동안 100의 추가 공격 사거리를 얻습니다.

윤 탈 야생화살

윤 탈 야생화살은 치명타 기반 원거리 딜러를 위한 우수한 가성비의 첫 핵심 아이템입니다. 공격력, 치명타 확률, 공격 속도를 모두 제공하죠. 하지만 여기에는 함정이 있습니다. 치명타 확률이 중첩식으로 주어지기 때문에 효율이 최대치에 도달하려면 시간이 조금 걸린다는 겁니다. 성장할 여유가 충분한 상황인지, 당장 능력치가 필요한 상황인지 파악한 뒤에 구매하는 것이 좋을 겁니다.

기본 능력치

  • 가격: 3,100골드
  • 아이템 조합식: 절정의 화살 (1,300골드) + 곡괭이 (800골드) + 키르히아이스의 파편 (800골드) + 200골드
  • 공격력: 50
  • 치명타 확률: 0%
  • 공격 속도: 25%

연습이 치명타를 낳는다

  • 기본 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 증가하며(기본 공격당 근접 챔피언 0.4%, 원거리 챔피언 0.2%), 최대 25% 증가합니다.

광풍

  • 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 6초간 25%의 공격 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 20초) 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 치명타 발동 시에는 2초 감소합니다.

충전 상태 아이템

수많은 충전 상태 효과가 소수의 아이템에 집중되면서, 원거리 딜러들의 빌드 다양성도 크게 줄어들었습니다. 특히 자성 발사기는 공격 사거리, 미니언 처리 능력, 폭발적인 피해, 거리 조절 능력을 모두 제공하는 탓에, 한 가지 아이템에 지나친 위력을 실어 주는 일 없이 치명타 기반 원거리 딜러를 상향하는 것이 지나치게 까다로워졌죠. 이번 패치에서는 그 위력을 다시 원래대로 분산시키고자 합니다. 이에 따라 자성 발사기가 삭제되고, 그 효과가 세 가지 각기 다른 아이템으로 옮겨져 선택지가 조금 더 다양해질 겁니다. 또한 스태틱의 단검은 적중 시 효과 기반의 원거리 딜러를 위한 아이템으로 재탄생합니다.

폭풍갈퀴

충전 상태 아이템 파티의 핵심 멤버 중 하나인 폭풍갈퀴가 소환사의 협곡에 돌아옵니다. 이른 시점에 공격로에 집중하며 상대를 압박하고 거리를 조절하고 싶다면 선택해 보세요. 강력한 기본 공격이나 충전 상태 효과를 필요로 하는 챔피언에게도 잘 어울릴 겁니다.

기본 능력치

  • 가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: B.F. 대검 (1,500골드) + 키르히아이스의 파편 (800골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 200골드
  • 공격력: 50
  • 치명타 확률: 25%
  • 공격 속도: 20%

충전

  • 이동하거나 기본 공격을 가하면 충전된 공격을 준비합니다.

번개

  • 충전된 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 45%의 이동 속도를 얻습니다.

고속 연사포

자성 발사기를 대신해, 고속 연사포가 공격 사거리를 필요로 하는 원거리 딜러에게 특화된 아이템으로 찾아옵니다. 팀 전투에서 사거리를 확보해 안전하게 기회를 노리고 싶은 챔피언에게 특히 유용할 것입니다.

기본 능력치

  • 가격: 2,650골드
  • 아이템 조합식: 열정의 검 (1,400골드) + 키르히아이스의 파편 (800골드) + 450골드
  • 치명타 확률: 25%
  • 공격 속도: 40%
  • 이동 속도: 4%

충전

  • 이동하거나 기본 공격을 가하면 충전된 공격을 준비합니다.

저격수

  • 충전된 공격 시 80의 추가 마법 피해를 입히고 35%의 추가 공격 사거리를 얻습니다. (최대 사거리 150)

악마사냥꾼의 화살

열정의 검 계열 아이템을 주로 사용하는 원거리 딜러를 위해 게임의 상황이나 챔피언의 특성에 따른 선택지를 제공하고자 합니다. 악마사냥꾼의 화살은 궁극기를 사용한 뒤 강력한 강화 효과를 제공합니다. 트위치, 제리, 유나라처럼 궁극기 의존도가 높은 챔피언이라면 더욱 폭발적인 피해를 입히는 용도로 활용해 보세요.

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.65
  • 기본 공격 속도: 0.65
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032
  • 가격: 2,650골드
  • 아이템 조합식: 열정의 검 (1,400골드) + 키르히아이스의 파편 (800골드) + 450골드
  • 치명타 확률: 25%
  • 공격 속도: 45%
  • 이동 속도: 4%

한밤 경계

  • 궁극기 가속이 20 증가합니다.

폭격 개시

  • 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 확정적으로 발동합니다. 단, 이때 발동하는 치명타는 일반 치명타 피해량의 80%에 해당하는 피해만을 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용되었다면 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 45초)

불멸의 철갑궁

불멸의 철갑궁이 게임 후반에 생존력을 필요로 하는 원거리 딜러를 위한 방어 특화 아이템으로 돌아옵니다. 

기본 능력치

  • 가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 절정의 화살 (1,300골드) + 곡괭이 (800골드) + 900골드
  • 공격력: 55
  • 치명타 확률: 25%

생명선

  • 피해를 받아 체력이 35% 아래로 떨어지면 3초간 보호막을 얻습니다. 이때 피해 흡수량은 근접 챔피언은 350~650, 원거리 챔피언은 300~550이며, 챔피언 레벨에 비례합니다. (재사용 대기시간 70초)

스태틱의 단검

적중 시 효과 위주의 빌드는 오랫동안 아이템 선택의 폭이 좁은 편이었죠. 이제 해당 빌드에 특화된 선택지로 스태틱의 단검이 찾아옵니다. 새로워진 스태틱의 단검은 적중 시 효과를 한 번에 여러 적에게 적용할 수 있습니다. 이것으로 더욱 흥미로운 아이템 조합이 탄생하고, 적중 시 빌드도 팀 전투에서 활약할 여지가 늘어나기를 기대해 봅니다.

기본 능력치

  • 가격: 3,000골드
  • 아이템 조합식: 에테르 환영 (950골드) + 곡괭이 (800골드) + 키르히아이스의 파편 (800골드) + 450골드
  • 공격력: 40
  • 주문력: 40
  • 공격 속도: 30%
  • 이동 속도: 4%

충전

  • 이동하거나 기본 공격을 가하면 충전된 공격을 준비합니다.

전기불꽃

  • 충전된 공격 시 주변 대상에게 튕기는 연쇄 번개를 발사합니다. 번개는 최대 3/4/5/6회 튕기며 (1/5/9/13레벨에서 증가) 60의 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 입히는 피해가 90으로 증가합니다. 튕기는 대상에게도 적중 시 효과가 적용됩니다.

전기충격

  • 기본 공격 시 5회의 충전 중첩을 추가로 얻습니다.

피바라기

피바라기가 높은 공격력과 생명력 흡수를 제공하는 아이템이라는 원래의 모습으로 돌아갑니다. 앞으로는 치명타 위주의 챔피언이 아니어도 잘 활용할 수 있을 겁니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 흡혈의 낫 (1,200골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 루비 수정 (500골드) + 300골드 → 흡혈의 낫 (1,200골드) + B.F. 대검 (1,500골드) + 500골드
  • 가격: 3,000골드 → 3,200골드
  • 공격력: 55 → 75
  • [삭제] 치명타 확률: 25%
  • [삭제] 최대 체력: 250
  • [삭제] 물리 피해 흡혈: 8%
  • [신규] 생명력 흡수: 15%

영액의 보호막

  • 생명력 흡수로 체력 회복 시 초과분이 최대 165~345의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. (레벨에 비례)

정수 약탈자 

정수 약탈자의 효과가 간소화됩니다. 비에고와 루시안 같은 주 사용자층에겐 약간의 하향이 되겠군요. 하지만 이번 변경으로 치명타 확률, 공격력, 스킬 가속을 필요로 하는 더 다양한 유형의 챔피언이 활용할 수 있는 아이템으로 재탄생할 겁니다. 

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 광휘의 검 (800골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 롱소드 (500골드) + 700골드 → 광휘의 검 (800골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 500골드
  • 공격력: 35 → 50

주문 검

  • 스킬을 사용하고 나면 다음 10초 내로 기본 공격 시 기본 공격력의 135% + 0~80(치명타 확률에 비례)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 마나를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초)

돌풍

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 열정의 검 (1,400골드) + B.F. 대검 (1,500골드) + 200골드 → 절정의 화살 (1,300골드) + 곡괭이 (800골드) + 롱소드 (500골드) + 500골드
  • 공격력: 50 → 60
  • [삭제] 공격 속도: 15%
  • 이동 속도: 5% → 4%

징수의 총

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 톱날 단검 (1,000골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 1,000골드 → 톱날 단검 (1,000골드) + 절정의 화살 (1,300골드) + 700골드
  • 공격력: 45 → 50

죽음과 세금

  • 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 대상 최대 체력의 5% 아래가 되면 처형합니다. 또한 체력의 최대 체력 기준치가 0.1% 증가하고 25골드를 추가로 얻습니다.

크라켄 학살자

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 절정의 화살 (1,300골드) + 단검 (500골드) + 롱소드 (500골드) + 500골드 → 곡궁 (900골드) + 온기가 필요한 자의 도끼 (1,200골드) + 롱소드 (500골드) + 300골드
  • 가격: 2,800골드 → 2,900골드
  • 공격력: 40 → 45
  • 공격 속도: 30% → 35%
  • 이동 속도: 5% → 4%

벼락

  • 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 근접 챔피언은 150~210, 원거리 챔피언은 120~168의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 비례하여 증가합니다. (잃은 체력 1%당 0.75%씩, 최대 75% 증가)
  • 유나라의 첫 번째 스킬에도 적용되도록 조정됩니다. 이제 확산되는 기본 공격으로도 벼락을 발동할 수 있습니다.

몰락한 왕의 검

물리 피해 흡혈과 생명력 흡수에 대한 자세한 설명은 생명력 흡수 문단을 참고해 주세요. 

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 흡혈의 낫 (1,200골드) + 곡궁 (1,400골드) + 400골드 → 흡혈의 낫 (1,200골드) + 곡괭이 (800골드) + 곡궁 (900골드) + 200골드
  • 가격: 3,200골드 → 3,100골드
  • 공격 속도: 35% → 30%
  • [삭제] 모든 피해 흡혈: 10%
  • [신규] 생명력 흡수: 12%

몰락한 일격

  • 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력에 비례하는 물리 피해(근접 챔피언은 8.5%, 원거리 챔피언은 7%)를 추가로 입힙니다. 최소 피해량은 15이며, 몬스터는 최대 100의 피해를 받습니다.

흡수

  • 동일한 적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬을 3회 맞히면 1.5초간 30%의 둔화를 적용합니다. (재사용 대기시간 30초)

구인수의 격노검

구인수의 격노검은 적중 시 효과 기반 원거리 딜러의 단골 아이템이었습니다. 하지만 치명타를 포기해야 한다는 점이 아쉬울 때가 많았는데요. 여기서는 치명타 발동 제한을 삭제하여 빌드를 한층 다양화하는 대신, 직접 추가 피해를 입히는 것보다는 적중 시 효과를 연속해서 발동하는 아이템으로 그 역할을 재설정하고자 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 내셔의 발톱 (800골드) + 곡궁 (1,400골드) + 900골드 → 증폭의 고서 (500골드) + 곡궁 (900골드) + 곡괭이 (800골드) + 800골드
  • 가격: 3,100골드 → 3,000골드
  • [신규] 공격력: 35
  • [신규] 주문력: 30
  • [삭제] 이동 속도: 5%

분노

  • 기본 공격 시 30의 추가 마법 피해를 입힙니다.

들끓는 일격

  • 기본 공격 시 최대 4회 중첩되는 8%의 공격 속도를 얻습니다. 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 추가로 발동합니다.

마법사의 최후

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 곡궁 (1,400골드) + 음전자 망토 (900골드) + 500골드 → 곡궁 (900골드) + 음전자 망토 (900골드) + 단검 (400골드) + 600골드
  • 공격 속도: 45% → 50%
  • [신규] 강인함: 20%

마법사의 최후

  • 기본 공격 적중 시 40의 추가 마법 피해를 입힙니다.

경계

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 곡궁 (1,400골드) + B.F. 대검 (1,500골드) + 400골드 → 곡궁 (900골드) + 온기가 필요한 자의 도끼 (1,200골드) + 900골드
  • 가격: 3,300골드 → 3,000골드
  • 공격력: 40 → 35
  • 공격 속도: 30% → 35%

그림자

  • 기본 공격 적중 시 30의 추가 마법 피해를 입힙니다.

빛과 어둠 

  • 빛 효과는 5~8의 방어력 및 마법 저항력을 부여하고, 어둠 효과는 10%의 방어구 관통력 및 마법 관통력을 부여합니다. (최대 3회 중첩)

유령 무희

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 열정의 검 (1,400골드) + 단검 (500골드) + 롱소드 (500골드) + 500골드 → 열정의 검 (1,400골드) + 단검 (400골드) + 단검 (400골드) + 450골드
  • 가격: 2,900골드 → 2,650골드
  • [삭제] 공격력: 20
  • 이동 속도: 5% → 7%

망령의 왈츠

  • 챔피언에게 기본 공격을 맞히면 6초간 6%의 공격 속도와 1%의 이동 속도를 얻습니다. (최대 5회 중첩)

루난의 허리케인

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 곡궁 (1,400골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 500골드 → 열정의 검 (1,400골드) + 키르히아이스의 파편 (800골드) + 450골드
  • 가격: 2,900골드 → 2,650골드
  • 공격 속도: 35% → 40%
  • [신규] 이동 속도: 4%

바람의 분노

  • 기본 공격 적중 시 주변의 적 2명에게 작은 투사체를 발사해, 각각 55%의 물리 피해를 입힙니다. 이 투사체는 치명타를 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.

바람칼날

  • [삭제]

필멸자의 운명

필멸자의 운명은 비슷한 능력치를 제공하는 다른 방어구 관통력 아이템과 직접 경쟁시키는 것이 아니라, 아이템 슬롯 효율이 뛰어나다는 점을 강점으로 삼고자 합니다. 개성이 한층 뚜렷해지면서 차별화된 입지를 얻게 된 만큼, 앞으로는 각 선택지의 이점을 따져 보며 어떤 상황에 필멸자의 운명을 구매하는 게 좋을지를 판단하기가 쉬워질 것입니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 최후의 속삭임 (800골드) + 처형인의 대검 (800골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 900골드 → 최후의 속삭임 (1,200골드) + 처형인의 대검 (800골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 500골드
  • 가격: 3,300골드 → 3,000골드
  • 공격력: 25 → 35
  • [삭제] 공격 속도: 15%
  • [신규] 방어구 관통력: 30%

패혈증

  • 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 50%의 고통스러운 상처를 적용합니다.

최후의 속삭임

  • 기본 능력치에 통합되었습니다.

무한의 대검

무한의 대검은 기본 치명타 피해량이 상향되면서 더욱 매력적인 선택지가 됐기 때문에, 다소 과도하게 느껴지는 치명타 피해량 효과를 삭제하려고 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: B.F. 대검 (1,500골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 900골드 → B.F. 대검 (1,500골드) + 곡괭이 (800골드) + 싸움꾼의 장갑 (500골드) + 700골드
  • 공격력: 65 → 75

무한함

  • 치명타 피해량 배율이 200%에서 230%로 증가합니다.

한계 돌파

  • [삭제]

마나무네

완성된 여신의 눈물 계열 아이템에 붙은 마나 소모 효과는 이제 구식이 되어 버렸습니다. 지난 패치에서 대천사의 포옹에 적용됐던 변경 사항이 마나무네와 무라마나에도 똑같이 적용됩니다. 앞으로는 마나를 소모하지 않고도 비슷한 효과를 볼 수 있을 겁니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 여신의 눈물 (500골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 1,000골드 → 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 여신의 눈물 (400골드) + 롱소드 (500골드) + 800골드
  • 가격: 2,700골드 → 2,900골드
  • 공격력: 25 → 40
  • 마나: 300 → 500
  • 스킬 가속: 20 → 15

경탄

  • 최대 마나의 2%에 해당하는 공격력을 얻고, 사용한 마나를 15% 돌려받습니다.

마나 충전

  • 기본 공격을 가하거나 마나를 소모할 때마다 14의 최대 마나를 얻습니다. (최대 700) 10초당 최대 3회 발동합니다.

무라마나

기본 능력치

  • 가격: 2,700골드 → 2,900골드
  • 공격력: 25 → 40
  • 스킬 가속: 20 → 15

경탄

  • 최대 마나의 2%에 해당하는 공격력을 얻고, 사용한 마나를 15% 돌려받습니다.

충격

  • 기본 공격 시 최대 마나의 1.5%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 스킬 적중 시 근접 챔피언은 최대 마나의 3.5%, 원거리 챔피언은 최대 마나의 3%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

세릴다의 원한

세릴다의 원한은 주 사용층이 아닌 챔피언에게도 지나치게 다양한 부가 효과를 제공하고 있었습니다. 이에 그 둔화 및 고통스러운 상처 효과를 조정하고 핵심 능력치를 상향해, 순간적으로 막대한 피해를 입히는 챔피언을 위한 방어구 관통력 아이템이라는 정체성을 강화하고자 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 최후의 속삭임 (800골드) + 롱소드 (500골드) + 800골드 → 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 최후의 속삭임 (1,200골드) + 700골드
  • 가격: 3,300골드 → 3,100골드
  • 공격력: 40 → 50
  • [신규] 방어구 관통력: 35%

얼음

  • 공격 스킬과 강화된 기본 공격이 체력이 60% 아래인 적을 1초간 30% 둔화시킵니다.

최후의 속삭임

  • 기본 능력치에 통합되었습니다.

동상

  • [삭제]

나보리 신속검

기본 능력치

  • 가격: 2,800골드 → 2,650골드
  • 공격 속도: 45% → 40%
  • 이동 속도: 5% → 4%

도미닉 경의 인사

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 최후의 속삭임 (800골드) + 롱소드 (500골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 1,000골드 → 최후의 속삭임 (1,200골드) + 절정의 화살 (1,300골드) + 800골드
  • 공격력: 30 → 35
  • 방어구 관통력: 36% → 35%

헤르메스의 시미터

기본 능력치

  • [삭제] 물리 피해 흡혈: 10%
  • [신규] 생명력 흡수: 12%

삭제된 아이템

  • 위에서 언급했듯이, 자성 발사기는 지나치게 다재다능한 아이템이기에 삭제됩니다.
    • 자성 발사기
  • 영혼 전이는 본래 의도한 사용자층에게 인기가 없어 일단 소환사의 협곡에서 빼기로 하였습니다.
    • 영혼 전이
  • 민첩성의 망토는 싸움꾼의 장갑과 겹치는 부분이 너무 많고, 공격력보다 치명타 확률을 먼저 올리는 경우가 흔치 않기에 삭제됩니다.
    • 민첩성의 망토
  • 내셔의 발톱도 마지막 사용자를 잃었기 때문에 소환사의 협곡을 떠날 때가 됐습니다.
    • 내셔의 발톱

>기타 아이템 조정

원거리 딜러 외의 역할군이 사용하는 아이템도 각각의 정체성이 강화됩니다. 일부 아이템은 지나치게 다양한 능력치를 제공하는 탓에, 역할이 불분명해지거나 의도치 않은 시너지를 일으키곤 했는데요. 이에 각 아이템이 더 뚜렷한 목적과 구매 이유를 갖도록 능력치 구성을 간소화하기로 하였습니다.

비상의 월갑

기본 능력치

  • 이동 속도: 5% → 4%

바미의 불씨

아래에서 다루겠지만, 강타의 효과가 변경됨에 따라 설 자리를 잃은 타오르는 불꽃을 삭제하고 바미의 불씨 조합식도 그에 맞춰 조정하려고 합니다. 

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 타오르는 불꽃 (500골드) + 루비 수정 (500골드) + 300골드 → 계시의 고리 (300골드) + 루비 수정 (500골드) + 400골드
  • 가격: 1,300골드 → 1,200골드
  • [신규] 스킬 가속: 5

에테르 환영

기본 능력치

  • 이동 속도: 5% → 4%

탐식의 망치

분노

  • 유닛에게 기본 공격을 맞힐 때마다 2초간 20의 이동 속도를 얻습니다. 이 추가 이동 속도는 중첩되지 않으며, 원거리 챔피언은 효과가 절반이 됩니다.

금지된 우상

금지된 우상과 그 상위 아이템들은 지나치게 다양한 능력치를 제공했습니다. 그 탓에 강화형 보조술사들은 강력한 체력 회복 및 보호막 효과는 물론, 상당한 수준의 내구력을 비롯한 여러 이점을 누릴 수 있었죠.

여기서는 능력치를 체력 회복 및 보호막 효과에 특화된 방향으로 조정하여 개성을 부여하고자 합니다. 앞으로는 새로운 밴들유리 거울이 주문력과 스킬 가속을 제공하는 중간 단계 아이템 역할을 맡게 되어, 능력치에 따른 빌드가 한층 명확해질 것입니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 없음
  • 가격: 900골드 → 700골드
  • 체력 회복 및 보호막 효과: 4% → 6%
  • [삭제] 체력: 100
  • [삭제] 스킬 가속: 5

밴들유리 거울

밴들유리 거울은 주문력과 스킬 가속을 모두 제공하는 중간 단계 서포터 아이템입니다. 

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 계시의 고리 (300골드) + 100골드
  • 가격: 900골드
  • 주문력: 20
  • 기본 마나 재생: 50%
  • 스킬 가속: 10

속삭이는 머리띠

기본 능력치

  • 가격: 2,400골드
  • 아이템 조합식: 금지된 우상 (700골드) + 여신의 눈물 (400골드) + 루비 수정 (500골드) + 800골드
  • 체력: 200
  • 최대 마나: 500
  • 기본 마나 재생: 50%
  • 체력 회복 및 보호막 효과: 8%

조화

  • 최대 마나의 0.5%에 해당하는 체력 회복 및 보호막 효과를 추가로 얻고, 스킬 사용 시 소모한 마나를 25% 돌려받습니다.

마나 충전

  • 마나를 소모할 때마다 14의 최대 마나를 얻습니다. (최대 700) 10초당 최대 2회 발동하며, 최대 중첩 시 악곡의 왕관으로 자동 업그레이드됩니다.

악곡의 왕관

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 속삭이는 머리띠
  • 체력: 200
  • 마나: 1,200
  • 기본 마나 재생: 50%
  • 체력 회복 및 보호막 효과: 8%

조화

  • 최대 마나의 0.5%에 해당하는 체력 회복 및 보호막 효과를 추가로 얻고, 스킬 사용 시 소모한 마나를 25% 돌려받습니다.

왕관

  • 자신 또는 지난 3초 이내에 자신이 체력 회복 효과나 보호막을 부여했던 아군이 전투 중인 경우, 매초 주변 800유닛 거리 내에서 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 최대 마나의 0.8%만큼 회복시킵니다.

헬리아의 메아리

헬리아의 메아리는 피해를 입혀 아군의 체력을 회복시키는 공격적인 서포터에게 안성맞춤인 아이템입니다. 

기본 능력치

  • 가격: 2,400골드
  • 아이템 조합식: 밴들유리 거울 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 500골드
  • 체력: 200
  • 주문력: 40
  • 스킬 가속: 20
  • 기본 마나 재생: 50%

영혼 흡수

  • 적 챔피언에게 입힌 감소 전 피해의 30%를 영혼 파편으로 저장합니다. 파편은 레벨에 비례해 80~250개까지 모을 수 있습니다. 이후 자신을 제외한 아군 챔피언에게 체력 회복 효과나 보호막을 부여하면 모든 파편을 소모해 그에 해당하는 양만큼 체력을 회복시킵니다.

불타는 향로

불타는 향로도 위에서 다룬 것처럼 지나치게 다양한 능력치를 제공하는 아이템입니다. 여기에 더해 치명타 기반 원거리 딜러에게 버프를 줄 때 발동하는 효과가 자기 레벨이나 대상의 치명타 확률에 따라 크게 달라진다는 문제점이 있는데요. 여기서는 그 두 부분을 모두 바로잡고자 합니다. 

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 금지된 우상 (900골드) + 에테르 환영 (950골드) + 계시의 고리 (300골드) + 550골드 → 금지된 우상 (700골드) + 에테르 환영 (950골드) + 750골드
  • 가격: 2,700골드 → 2,400골드
  • 주문력: 45 → 50
  • 체력 회복 및 보호막 효과: 5% → 8%
  • 이동 속도: 5% → 4%
  • [삭제] 스킬 가속: 10
  • [삭제] 체력: 250

향로

  • 자신을 제외한 아군 챔피언에게 체력 회복 효과 또는 보호막을 부여하면 자신과 대상이 6초간 강화되어, 30%의 추가 공격 속도를 얻고 기본 공격 시 25의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

흐르는 물의 지팡이

기본 능력치

  • 가격: 2,500골드 → 2,400골드
  • 체력: 100 → 0
  • 체력 회복 및 보호막 효과: 5% → 8%
  • 스킬 가속: 15 → 10

급류

  • 자신을 제외한 아군 챔피언에게 체력 회복 효과 또는 보호막을 부여하면 자신과 대상이 6초간 강화되어, 40의 주문력과 15의 스킬 가속을 얻습니다.

구원

기본 능력치

  • 가격: 2,600골드 → 2,450골드
  • 체력: 150 → 0
  • 주문력: 50 → 40
  • 체력 회복 및 보호막 효과: 5% → 8%
  • 스킬 가속: 15 → 10

슈렐리아의 군가

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 에테르 환영 (950골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 계시의 고리 (300골드) + 750골드 → 밴들유리 거울 (900골드) + 에테르 환영 (950골드) + 600골드
  • 이동 속도: 5% → 4%

제국의 명령

제국의 명령은 사실상의 나미 전용 아이템이 되어 버렸습니다. 게다가 효과의 발동 조건이나 제 성능을 발휘하는 상황을 알기가 어렵다는 문제도 있죠. 여기서는 한층 명확한 역할을 부여해, 군중 제어 효과 의존도가 높은 마법사를 위한 아이템이라는 정체성을 강조하고자 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 악마의 마법서 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 600골드 → 밴들유리 거울 (900골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 900골드
  • 가격: 2,500골드 → 2,600골드
  • 체력: 200 → 0
  • 주문력: 50 → 60
  • [신규] 기본 마나 재생: 50%

제어

  • 군중 제어 스킬의 스킬 가속이 20 증가합니다.

명령

  • 적 챔피언에게 군중 제어 효과를 적용하면 4초간 표식을 남겨, 받는 피해를 7% 증가시킵니다.

조화로운 메아리

조화로운 메아리는 스킬 가속, 체력 회복 및 보호막 효과와 매우 강력한 시너지를 발휘했습니다. 그 탓에 몇몇 챔피언은 게임 후반만 되면 압도적인 수치의 체력 회복량을 보여 줬는데요. 이번 기회에 체력 회복 효과와 보호막의 연쇄 부여에 특화된 아이템으로 조정하고자 합니다. 앞으로는 한 명에게 증폭된 체력 회복 효과를 부여하는 게 아니라, 다른 팀원에게 이를 확산시키는 효과를 갖게 될 겁니다. 우수한 체력 회복 및 보호막 효과를 지닌 챔피언이 팀 전체를 보조하고 싶을 때 고르는 아이템이라는 정체성을 갖게 된 것이죠.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 사라진 양피지 (1,200골드) + 금지된 우상 (900골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 100골드 → 밴들유리 거울 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 600골드
  • 가격: 2,800골드 → 2,500골드
  • 체력: 100 → 200
  • 주문력: 50 → 40
  • 스킬 가속: 15 → 20
  • [삭제] 최대 마나: 300
  • [삭제] 체력 회복 및 보호막 효과: 5%

조화로운 메아리

  • 아군 챔피언에게 체력 회복 효과나 보호막을 부여하면 가장 가까이 있고 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 효과가 전파됩니다. 이때 전파되는 효과의 위력은 체력 회복 효과의 경우 30%, 보호막의 경우 35%이며, 자신에게는 전파되지 않습니다. 범위 내에 다른 아군 챔피언이 없으면 원래의 대상이 추가 체력 회복 효과 또는 보호막을 중복해서 받습니다.

기사의 맹세

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 점화석 (1,000골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 700골드 → 점화석 (1,000골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 550골드
  • 가격: 2,600골드 → 2,450골드
  • 체력: 400 → 200

지크의 융합

지크의 융합을 사용하는 일부 챔피언은 궁극기를 적진에 들어가기 전에 사용해야 하는 탓에 그 성능을 온전히 활용하지 못하곤 합니다. 이에 멀리서 교전을 개시하는 챔피언에게도 충분한 도움을 줄 수 있도록 효과를 조정하고자 합니다. 여기에 일부 탱커형 서포터 아이템에 붙은 방어력을 마법 저항력으로 바꾸는 조치도 이뤄집니다. 기존에는 원거리 딜러에게만 유독 강하고 마법사에게는 지나치게 약했다면, 앞으로는 물리 및 마법 피해 모두를 균형 있게 견뎌낼 수 있을 것입니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 빙하의 장막 (1,000골드) + 거인의 허리띠 (1,000골드) + 700골드 → 점화석 (1,000골드) + 천 갑옷 (500골드) + 마법무효화의 망토 (500골드) + 400골드
  • 가격: 2,700골드 → 2,400골드
  • 체력: 400 → 300
  • [삭제] 마나: 150
  • 방어력: 40 → 25
  • [신규] 마법 저항력: 25
  • 스킬 가속: 15 → 10

수렴

  • 궁극기 가속이 10 증가합니다.

서리불꽃 폭풍

  • 궁극기 사용 시 주변 적에게 150의 마법 피해를 입히고 5초에 걸쳐 30% 둔화시킵니다. 범위 내에 효과를 적용할 대상이 없다면, 적 챔피언이 접근하거나 최대 5초가 지날 때까지 효과가 발동하지 않습니다.

요들 함정

요들 함정은 추가 골드를 활용해 스노우볼을 굴리는 데 지나치게 치중되어 있었습니다. 그런 탓에 아이템이 주는 이득이 일정치 않을 때가 많았죠. 저희는 서포터 아이템이 이름 그대로 팀을 보조하기를 원하기 때문에, 골드 획득보다는 아군에게 버프를 부여하는 쪽으로 성능을 조정하기로 하였습니다. 그래도 걱정은 하지 마세요. 게임을 진행하면서 약간의 골드를 얻을 수 있는 건 그대로니까요.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 쇠사슬 조끼 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 700골드 → 점화석 (1,000골드) + 천 갑옷 (500골드) + 마법무효화의 망토 (500골드) + 400골드
  • 가격: 2,600골드 → 2,400골드
  • 체력: 350 → 200
  • 방어력: 40 → 20
  • [신규] 마법 저항력: 20

포수

  • 적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 근접 챔피언은 8초, 원거리 챔피언은 4초간 강화되어 20의 이동 속도를 얻습니다. 그동안 자신과 주변 아군의 공격 속도가 근접 챔피언은 30%, 원거리 챔피언은 20% 증가합니다. 자신을 포함한 아군이 강화된 상태로 적을 처치하면 20골드를 얻습니다.

한낮의 망토

한낮의 망토는 탱커가 대량의 순간 피해를 견디도록 돕기 위해 설계된 아이템이지만, 가격이 비싼 데다 능력치도 방어 위주라 선뜻 구매하기가 꺼려지곤 했습니다. 이에 폭발적인 피해에 대한 대응력을 강화하고, 초반에 선택해도 괜찮은 성능을 내도록 조정하여 두 문제를 모두 해결하고자 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 밀려오는 비늘 (1,300골드) + 음전자 망토 (900골드) + 500골드 → 점화석 (1,000골드) + 거인의 허리띠 (1,000골드) + 550골드
  • 가격: 2,700골드 → 2,550골드
  • 체력: 200 → 600
  • [삭제] 방어력: 40
  • [삭제] 마법 저항력: 40
  • [신규] 스킬 가속: 20

생명선

  • 체력이 30% 아래로 떨어지면 즉시 5초간 200~300의 추가 체력을 얻고, 5초에 걸쳐 200~400 + 추가 방어력의 120% + 추가 마법 저항력의 120% + 추가 체력의 15%에 해당하는 체력을 회복합니다. 그동안 몸집이 10% 증가하고 10%의 추가 이동 속도와 20%의 강인함을 얻습니다.

얼어붙은 심장

얼어붙은 심장은 다수의 적에게 스킬을 맞춰야만 디버프를 적용할 수 있는 아이템이 되면서 본래의 의도를 벗어난 상태입니다. 이에 적진의 중앙에 곧장 뛰어드는 탱커를 위한 아이템이라는 본래의 역할에 충실하게끔 되돌리고자 합니다. 앞으로는 전장 한복판에 있는 것만으로도 적들을 방해할 수 있을 겁니다.

기본 능력치

  • 가격: 2,650골드 → 2,550골드
  • 최대 마나: 250 → 400

혹한의 포옹

  • 650유닛 거리 내에 있는 모든 적 챔피언의 공격 속도가 25% 감소합니다.

광휘의 미덕

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 점화석 (1,000골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 950골드 → 거인의 허리띠 (1,000골드) + 천 갑옷 (500골드) + 마법무효화의 망토 (500골드) + 650골드
  • 가격: 2,850골드 → 2,650골드
  • 방어력: 45 → 30
  • [신규] 마법 저항력: 30
  • 스킬 가속: 15 → 10

심연의 가면

심연의 가면은 명확한 사용자층과 용도를 알기 어려운 아이템이었죠. 탱커형 서포터와 다른 골드 수급이 어려운 챔피언도 쉽게 구매할 수 있도록 조정해, 큰돈을 모으지 않고서도 아군을 지원할 수 있게끔 돕고자 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 점화석 (1,000골드) + 음전자 망토 (900골드) + 루비 수정 (500골드) + 600골드 → 점화석 (1,000골드) + 음전자 망토 (900골드) + 500골드
  • 가격: 3,000골드 → 2,400골드
  • 체력: 400 → 350
  • 마법 저항력: 55 → 45

파괴

  • 6.5미터 내의 모든 적 챔피언이 받는 마법 피해가 12% 증가합니다.

건메탈 군화

물리 피해 흡혈과 생명력 흡수에 대한 자세한 설명은 생명력 흡수 문단을 참고해 주세요. 

기본 능력치

  • [삭제] 물리 피해 흡혈: 5%
  • [신규] 생명력 흡수: 5%

죽음의 무도

죽음의 무도는 반항 효과가 큰 비중을 차지하는 아이템인 탓에 제공하는 능력치를 적정 수준으로 높이기가 애매했습니다. 이번에는 반항의 발동 난이도를 높이는 대신 제공하는 능력치를 상향해, 효과가 발동되지 않은 상태에서도 전투력이 하락하는 일이 없도록 조정하고자 합니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 1,000골드 → 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 곡괭이 (800골드) + 300골드
  • 가격: 3,100골드 → 3,200골드
  • 공격력: 35 → 50
  • 방어력: 40 → 45

반항

  • 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 상처 지지기의 남은 피해량이 사라지고, 2초에 걸쳐 추가 공격력의 90%만큼 체력을 회복합니다.

상처 지지기

  • 받은 물리 및 마법 피해의 30%(원거리 챔피언은 12%)를 고정 피해로 전환해, 3초에 걸쳐 나누어 받습니다.

혹한의 손길

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 여신의 눈물 (500골드) + 거인의 허리띠 (1,000골드) + 1,100골드 → 여신의 눈물 (400골드) + 거인의 허리띠 (1,000골드) + 점화석 (1,000골드) + 200골드
  • 최대 체력: 350 → 500

경탄

  • 최대 마나의 15%에 해당하는 추가 체력을 얻고, 스킬 사용 시 소모한 마나를 15% 돌려받습니다.

마나 충전

  • 기본 공격을 가하거나, 마나를 소모하거나, 챔피언·구조물·에픽 몬스터로부터 피해를 받으면 14의 최대 마나를 얻습니다. 이 효과는 10초당 최대 3회 발동하며, 700의 최대 마나를 얻을 수 있습니다. 여신의 눈물 아이템은 하나만 소지할 수 있습니다.

종말의 겨울

기본 능력치

  • 최대 체력: 350 → 500

경탄

  • 최대 마나의 15%에 해당하는 추가 체력을 얻고, 스킬 사용 시 소모한 마나를 15% 돌려받습니다.

얼어붙은 파괴전차

  • 적 챔피언의 이동을 방해할 때마다 3초간 120 + 최대 마나의 4.5%에 해당하는 체력을 흡수하는 보호막을 얻습니다. 주변에 적 챔피언이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다. 8초의 재사용 대기시간이 적용되며, 원거리 챔피언은 보호막 효과를 50%만 받습니다.

불사의 쌍둥이 수호자

치명타 기반 원거리 딜러에겐 무한의 대검, 마법사에겐 라바돈의 죽음모자가 있듯 불사의 쌍둥이 수호자는 원래 탱커를 위한 최종 아이템으로 기획되었습니다. 하지만 현재의 성능은 그 의도에 미치지 못하는 상태인데요. 탱커 외의 역할군에게는 지나치게 효율이 좋은 반면, 정작 탱커들은 아이템을 완성해도 눈에 띄게 강해졌다는 느낌을 받기가 어려웠습니다. 이에 아이템을 완성했을 때 내구력이 확연히 증가하도록, 방어 능력치 일부를 체력과 고유 효과로 이전하고자 합니다. 여기에는 게임 후반에 배율로 적용되는 방어 관련 효과와의 시너지를 떨어뜨리기 위한 목적도 있습니다. 앞으로 방어력 및 마법 저항력에 크게 투자하지 않는 챔피언에게는 그리 좋지 못한 선택지가 될 겁니다. 네, 전사들 얘기입니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 밀려오는 비늘 (1,300골드) + 음전자 망토 (900골드) + 900골드 → 거인의 허리띠 (1,000골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 음전자 망토 (900골드) + 400골드
  • 가격: 3,100골드 → 3,200골드
  • [신규] 체력: 300
  • 방어력: 60 → 50
  • 마법 저항력: 60 → 50

인내 

  • 적 챔피언과 전투 중 매초 1회의 인내 중첩을 얻습니다. 인내는 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 전투가 종료될 때까지 몸집과 강인함이 20% 증가하며, 30%의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

망자의 갑옷

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 비상의 월갑 (900골드) + 밀려오는 비늘 (1,300골드) + 600골드 → 비상의 월갑 (900골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 루비 수정 (500골드) + 500골드
  • 이동 속도: 5% → 4%

대자연의 힘

대자연의 힘은 마법 피해에 맞서는 용도로 입지가 너무 좋았습니다. 주된 원인은 그 피해량을 일정 비율로 감소시키는 효과였는데요. 여기서는 해당 효과를 삭제하여 내구력이 극단적으로 치솟는 경우를 바로잡고, 다른 마법 저항력 아이템에게도 빛을 발할 기회를 주고자 합니다. 이는 향후에 마법 저항력 체계와 마법사 생태계를 개편할 때 충분한 여유를 마련하기 위한 조치이기도 합니다. 이번 변경 사항이 적용된 후 마법사들이 어떤 성적을 내는지 면밀히 주시하도록 하겠습니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 비상의 월갑 (900골드) + 망령의 두건 (1,100골드) + 750골드 → 비상의 월갑 (900골드) + 음전자 망토 (900골드) + 루비 수정 (500골드) + 500골드
  • 가격: 2,750골드 → 2,800골드
  • 최대 체력: 350 → 400

흡입

  • 적 챔피언에게 마법 피해를 받으면 7초간 1회의 굳건함 중첩을 얻습니다. 굳건함은 최대 4회 중첩되며, 적 챔피언에게 피해를 입히면 지속시간이 초기화됩니다. 최대 중첩 시 6%의 이동 속도와 70의 추가 마법 저항력을 얻습니다.

요우무의 유령검

요우무의 유령검은 중첩을 쌓지 않더라도 아이템 능력치와 비전투 상태 효과의 형태로 이동 속도를 제공하게끔 변경해, 안정성을 개선하기로 하였습니다. 이것으로 맵을 돌아다니는 중이거나 다음 교전을 노리고 있을 때 더 일관된 기동력을 확보할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

  • [신규] 이동 속도: 4%

추진력

  • 챔피언과의 전투에서 벗어난 후 3초가 지나면 30의 추가 이동 속도를 얻습니다. (원거리 챔피언은 20)

영혼 가속: [삭제]

거대한 히드라

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 (1,300골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 500골드 → 곡괭이 (800골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 루비 수정 (500골드) + 500골드

우주의 추진력

기본 능력치

  • 이동 속도: 5% → 4%

삼위일체

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 광휘의 검 (800골드) + 탐식의 망치 (1,000골드) + 쐐기검 (1,200골드) + 333골드 → 광휘의 검 (800골드) + 탐식의 망치 (1,000골드) + 온기가 필요한 자의 도끼 (1,200골드) + 333골드
  • 공격력: 30 → 36
  • 스킬 가속: 20 → 15
  • 이동 속도: 5% → 0

황혼과 새벽

황혼과 새벽은 완벽한 아이템이 되기까지 단 한 걸음만을 남겨두고 있습니다. 약간의 체력 회복 효과면 전투 지속력을 강화하는 데 도움이 될 것 같군요. 

기본 능력치

  • 주문력: 70 → 60
  • 최대 체력: 350 → 300
  • 공격 속도: 25% → 20%

주문 검

  • 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 75% + 주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히고, 주문력의 10% + 추가 체력의 3%에 해당하는 체력을 회복합니다. 또한 잠시 후 대상에게 적중 시 효과를 1회 추가로 적용합니다. 이 효과에는 1.5초의 재사용 대기시간이 적용되며, 구조물에는 감소한 피해를 입힙니다.

내셔의 이빨

내셔의 이빨에 붙은 적응형 능력치는 그리 실전성 있는 빌드를 낳지도 못한 데다, 오히려 다른 능력치의 잠재력을 얽매는 족쇄가 됐습니다. 이에 내셔의 이빨을 기존과 같은 주문력 특화 아이템으로 되돌리기 위해 해당 효과를 삭제하기로 하였습니다.

기본 능력치

  • 아이템 조합식: 내셔의 발톱 (800골드) + 곡궁 (1,400골드) + 600골드 → 곡궁 (900골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 300골드
  • 가격: 2,800골드 → 2,900골드
  • 공격 속도: 45% → 50%
  • [신규] 주문력: 80
  • 스킬 가속: 20 → 15

물어뜯기

  • 기본 공격 적중 시 대상에게 15 + 추가 주문력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

마법의 송곳니

  • [삭제]

루덴의 메아리

루덴의 메아리는 다수의 대상에게 피해를 확산시키는 능력이 지나치게 좋습니다. 이에 단일 대상을 상대로 한 위력은 건드리지 않고 그 부분만 하향하려고 합니다. 앞으로도 적 1명을 집중 공격할 때 입히는 폭발적인 피해는 크게 변하지 않을 겁니다.

메아리

  • 다음에 사용하는 공격 스킬 또는 강화된 기본 공격이 주 대상과 주변의 적 최대 5명에게 75 + 주문력의 8%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 메아리에 맞은 적이 5명보다 적다면, 부족한 수 하나당 주 대상이 20 + 주문력의 1.2%에 해당하는 마법 피해를 추가로 받습니다. (재사용 대기시간 9초)

태양불꽃 방패

태양불꽃 방패의 중첩 및 기본 공격 효과는 피해량을 예측하기가 어려웠습니다. 또한 공격 속도와 기동력이 우수한 챔피언들은 이를 활용해 의도한 것보다 큰 이득을 누릴 수 있었죠. 여기서는 그 피해 계산식을 간소화하고, 체력이 높은 탱커에게 힘을 실어 주는 쪽으로 성능을 조정하고자 합니다. 이를 통해 아이템의 정체성이 명확해지고, 피해량을 직관적으로 파악할 수 있게 되기를 기대합니다.

불사르기

  • 전투 중 주변 적에게 매초 20 + 추가 체력의 1.5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 미니언은 175~250%의 피해를, 몬스터는 130%의 피해를 받습니다.

불의 손길

  • [삭제]

무한의 구

피할 수 없는 죽음

  • 치명타 발동에 필요한 체력 기준치: 35% → 40%

스테락의 도전

기본 능력치

  • [신규] 강인함: 20%

스테락의 분노 

  • 강인함이 삭제됩니다.

여신의 눈물 

기본 능력치

  • 가격: 500골드 → 400골드
  • [삭제] 스킬 가속: 5  

삭제된 아이템

  • 타오르는 불꽃과 마찬가지로, 새롭게 바뀐 환경에서는 더 이상 정글용 태양불꽃 방패가 필요하지 않기에 삭제됩니다.
    • 화염 왕관
  • 밀려오는 비늘은 늘 정체성이 명확하지 않은 아이템이었습니다. 능력치와 효과 모두 쇠사슬 조끼와 차별화하기에는 턱없이 부족한 수준이기에 이제는 보내 주려 합니다.
    • 밀려오는 비늘
  • 쐐기검 또한 마지막 사용자를 잃었으므로 일단은 삭제됩니다.
    • 쐐기검
    • 위 내용을 참고해 주세요.
    • 화염 왕관

룬 조정 사항

치명적 속도

치명적 속도는 자체적으로 과도하게 높은 공격 속도와 추가 사거리를 제공하는 탓에, 게임 내내 원거리 딜러의 위력을 극단적으로 출렁이게 하곤 했습니다. 원거리 딜러 아이템 업데이트와 함께 해당 룬을 개편해, 단독으로 지나친 위력을 부여하기보다는 다른 공격 속도 요소와 시너지를 내게 하는 방향으로 조정하고자 합니다. 앞으로 치명적 속도는 공격 속도에 집중 투자하는 챔피언에게 더 어울리는 룬이 될 겁니다. 안정적인 위력을 발휘하면서 통제하기도 쉬워질 거고요.

  • 적 챔피언에게 기본 공격을 맞히면 근접 챔피언은 8%, 원거리 챔피언은 6.4%의 중첩되는 공격 속도를 얻습니다. 이 효과는 6초간 지속되며, 최대 6회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 기본 공격을 가할 때 투사체를 발사하여 근접 챔피언은 9~30, 원거리 챔피언은 6~24의 적응형 피해를 입힙니다. 추가 공격 속도 1%당 이 투사체의 피해량이 근접 챔피언은 1%, 원거리 챔피언은 0.67% 증가합니다.

정복자

정복자의 공격력과 주문력 성장이 일관되게 조정됩니다. 

  • 중첩당 얻는 능력치: 3~5의 추가 공격력/4~8의 주문력 (1.25~1.6배) → 3~5의 추가 공격력/5~8.33의 주문력 (1.667배로 통일) 

전설: 가속 

헤르메스의 발걸음으로 높은 수치의 강인함을 확보할 수 있게 된 지금, 룬마저도 강인함을 제공하다가는 군중 제어 효과의 가치가 크게 떨어지고 말 가능성이 있습니다. 군중 제어 효과 의존도가 높은 챔피언들이 계속 제 역할을 다할 수 있도록, 강인함을 계속해서 신중히 투자해야 하는 능력치로 남겨 두고자 합니다. 이에 따라 전설: 강인함이 전설: 가속으로 대체됩니다.

  • 전설: 강인함을 대체합니다.
  • 적 처치에 관여하거나 몬스터 또는 미니언을 처치하면 1.5의 중첩되는 스킬 가속을 얻습니다. 이 효과로 최대 15의 스킬 가속을 얻을 수 있습니다.

철거 

수정 과잉성장 추가와 같은 포탑 변경 사항에 맞춰 철거의 성능도 조정됩니다. 더 자세한 이유는 전장 조정 사항 문단을 참고해 주세요. 

  • 포탑에 3회의 기본 공격을 가하면 근접 챔피언은 85 + 최대 체력의 28%에 해당하는 물리 피해를, 원거리 챔피언은 50 + 최대 체력의 20%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 

영리한 사냥꾼 

영리한 사냥꾼은 특정 아이템과 지나치게 강력한 시너지를 발휘하는 반면, 그 외의 아이템과 조합했을 때는 별다른 효과를 내지 못하고 있습니다. 이에 더 건전한 아이템 생태계를 위해 잠시 해당 룬을 삭제하기로 하였습니다. 그래도 걱정하진 마세요, 사냥꾼 여러분. 때가 되면 돌아올 테니까요.

  • 삭제된 아이템

전설: 강인함

  • 삭제된 아이템

전장 조정 사항

정글 조정

이번 패치에서는 정글에 대대적인 변화가 찾아옵니다. 주요 목표는 챔피언 선택의 다양성을 높이고, 각 유형의 정글러 간 캠프 처치 속도 차이를 줄이며, 공격로 챔피언이 몬스터를 차지하는 일을 방지하고, 수동적인 스타일의 정글러에게도 팀의 승리에 적극적으로 기여할 방법을 주는 것입니다.

우선, 정글러의 기본 공격과 스킬이 몬스터에게 입히는 추가 피해의 상당 부분이 지속 피해 효과로 변경됩니다. 이 지속 피해는 다양한 능력치의 영향을 받기 때문에, 전사·마법사·탱커 등 다양한 유형의 정글러들이 빌드를 올리면서 자연스럽게 캠프 처치 속도를 높일 수 있는 구조로 되어 있습니다. 이에 따라 탱커형 정글러가 몬스터를 잡기 위해 태양불꽃 방패 같은 아이템을 구매해야 하는 식의 부당한 상황이 줄어들 겁니다.

전반적인 골드의 흐름 또한 조정되는데요. 몬스터들이 기본적으로 주던 골드의 일부가 강타를 통해 획득하는 쪽으로 변경됩니다. 동시에 몬스터의 내구력과 정글러 외의 포지션에게 입히는 피해도 증가하죠. 정글러 외 포지션의 자원 강탈을 방지하고, 정글러의 성장을 보장하기 위한 조치로 보시면 되겠습니다.

또한 몬스터의 레벨이 게임 시간이 아니라 양 팀의 평균 레벨에 따라 오르도록 바뀝니다. 이는 몬스터가 지나치게 튼튼해지거나 약해지는 현상을 방지하고, 게임의 진행 상황에 맞는 내구력을 갖게끔 하기 위함입니다.

여기에 정글러의 체력 회복 효과도 강타를 사용했을 때가 아니라 몬스터를 처치했을 때 발동하도록 변경되어, 골드와 경험치를 얻을 때 체력도 함께 회복하게 됩니다.

에픽 몬스터들도 조금이나마 조정되는데요. 제대로 된 교전이 펼쳐지기도 전에 주요 목표물이 사냥당하는 일을 방지하기 위해서입니다. 이를 위해 몬스터별로 내구력을 일정 수준으로 조정하고, 내셔 남작이 게임 중반에 주는 보상을 상향할 겁니다. 포탑 및 미니언 변경 사항과 함께 생각해 보면, 앞으로는 초반에 내셔 남작을 차지했을 때 그 이점을 유의미한 맵 장악으로 이어 가기가 한결 수월해지겠군요. 이 부분은 특히 수동적인 정글러를 둔 팀에서 더 체감이 잘될 겁니다.

끝으로, 강타를 상향하여 정글러들이 가장 중요한 순간에 더 확실한 주도권을 가질 수 있게끔 돕고자 합니다. 앞으로는 강타가 보상 중첩 소모를 통해 2회에 걸쳐 업그레이드되어, 최종적으로 1,400의 피해를 입히게 될 겁니다. 몬스터의 내구력도 올라간 만큼, 이제 정글러 외 포지션의 에픽 몬스터 강탈이 까다로워질 것입니다. 반면 정글러는 그 긴장감 넘치는 목표물 싸움에서 한층 안정적인 활약을 펼칠 수 있게 되겠죠.

강타 조정

  • [신규] 강타를 보유한 챔피언은 몬스터를 공격하면 주변에 30~225 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 12% + 추가 방어력의 20% + 추가 마법 저항력의 20% + 추가 체력의 3%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 이 피해는 공격을 멈춘 뒤에도 최대 2회 추가로 들어가며, 동시에 레벨에 비례하여 매초 5~35의 체력을 회복합니다.
  • [삭제] 강타를 보유한 챔피언은 기본 공격과 스킬로 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.
  • [신규] 에픽 몬스터 외의 몬스터가 강타를 보유한 챔피언에게 50%의 피해만을 입힙니다.
  • [삭제] 강타 사용 시 체력을 회복합니다.
  • [신규] 대형 몬스터를 처치한 챔피언은 100~260의 체력을 회복합니다. (몬스터 레벨에 비례, 9레벨에 최대치)

정글 골드 흐름 조정

[삭제] 몬스터로부터 얻는 골드가 점차 증가합니다.

적립 중첩 조정

  • 강타를 보유한 챔피언은 20초마다 1회의 적립 중첩을 얻습니다. 정글 캠프를 처치할 때마다 중첩 1회를 소모해 45골드를 추가로 획득합니다. (최대 3회 중첩)
  • 따라잡기 규칙: 아군이 획득한 골드 총액이 적 팀 골드 총액의 90% 미만이고, 플레이어의 골드가 아군 평균 골드의 95% 이하라면 중첩 1회를 소모할 때 70골드를 획득합니다.

정글러 공격로 페널티

  • 강타를 보유한 챔피언은 공격로에서 30~100%의 경험치를 얻습니다. 이 수치는 분 단위로 상승하며, 게임 시간 15분에 100%가 됩니다.
  • 정글러가 공격로에서 획득한 골드가 몬스터로부터 획득한 골드의 40%를 넘는 경우, 공격로에서 얻을 수 있는 골드와 경험치가 50% 감소합니다. 이 효과는 위의 것과 중첩되며, 게임 시간 12분에 사라집니다.

공격로 챔피언 정글 페널티

  • 강타를 보유하지 않은 챔피언은 몬스터로부터 50~80%의 경험치만을 얻습니다. 이 수치는 분 단위로 상승하며, 게임 시간 12분에 80%가 됩니다.

강타 업그레이드 규칙

  • 최초 피해량: 600의 고정 피해
  • 적립 중첩을 소모하면 강타가 업그레이드됩니다.
  • 중첩 8회 소모:
    • 1,000의 고정 피해를 입히도록 업그레이드됩니다.
  • 중첩 20회 소모:
    • 1,400의 고정 피해를 입히도록 업그레이드됩니다.
    • 이후 30초마다 적립 중첩을 1회씩 얻습니다.
    • 정글과 강가에서 5%의 추가 이동 속도를 얻습니다. (비전투 시 10%로 증가)
    • 각 정글 캠프에서 20골드를 추가로 획득합니다.

정글 몬스터 규칙

이제 몬스터의 능력치가 경과한 시간이 아니라 모든 챔피언의 평균 레벨에 비례하여 증가합니다.

정글 에픽 몬스터 능력치

  • 원소 드래곤 (5~15레벨):
    • 체력 4,900~10,900, 공격력 70, 방어력 59~119, 마법 저항력 41~81
  • 협곡의 전령 (5~15레벨):
    • 체력 7,100~11,100, 공격력 100~200, 방어력 79~139, 마법 저항력 52~82
  • 소환된 협곡의 전령 (5~15레벨):
    • 체력 5,300~7,300, 공격력 80~130, 방어력 54~114, 마법 저항력 32~62
    • 소환된 협곡의 전령 돌진 시 지급하는 골드: 200골드 → 50골드
  • 내셔 남작 (9~15레벨):
    • 체력 14,000~18,500, 공격력 280~490, 방어력 96~168, 마법 저항력 56~98
    • 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬을 맞히면 방어력과 마법 저항력을 0.5씩 감소시키는 디버프를 적용합니다. 이 디버프는 8초간 지속되며, 최대 100회 중첩됩니다. 기본 공격은 1회, 스킬은 2회의 디버프를 적용합니다.
    • 에너지 쇄도 공격력 계수: 60% → 30%
    • 부식성 액체 공격력 계수: 100% → 50%
    • 파멸의 숨결 공격력 계수: 200% → 100%
    • 가시 폭발 공격력 계수: 100% → 50%
  • 장로 드래곤 (11~15레벨): 체력 19,000~20,200, 공격력 105, 방어력 150~170, 마법 저항력 95~107

정글 몬스터 능력치 (1~15레벨) 

  • 돌거북:
    • 체력 1,300~3,050, 공격력 60~172, 방어력 40, 마법 저항력 35
  • 작은 돌거북:
    • 체력 550~1,560, 공격력 20~62, 방어력 20, 마법 저항력 20
  • 심술두꺼비:
    • 체력 1,800~4,390, 공격력 55~160, 방어력 40, 마법 저항력 35
  • 푸른 파수꾼:
    • 체력 2,200~4,650, 공격력 70~210, 방어력 40, 마법 저항력 35
  • 붉은 덩굴정령:
    • 체력 2,200~4,650, 공격력 70~210, 방어력 40, 마법 저항력 35
  • 핏빛 칼날부리:
    • 체력 1,000~2,540, 공격력 20~55, 방어력 40, 마법 저항력 35
  • 칼날부리:
    • 체력 500~1,270, 공격력 10~24, 방어력 20, 마법 저항력 20
  • 큰 어스름늑대:
    • 체력 1,200~3,230, 공격력 30~93, 방어력 40, 마법 저항력 35
  • 어스름늑대:
    • 체력 600~1,510, 공격력 10~31, 방어력 20, 마법 저항력 20
  • 협곡 바위 게:
    • 체력 1,500~3,600, 방어력 40, 마법 저항력 40
    • 최초 생성 시점이 1분 30초로 변경됩니다.

신규 정글 몬스터 특성

  • 돌거북, 핏빛 칼날부리, 큰 어스름늑대의 공격이 대상 현재 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.
  • 심술두꺼비, 푸른 파수꾼, 붉은 덩굴정령의 공격이 대상 현재 체력의 5%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

전장 체계 조정

포탑

이번 시즌에는 공격로 대치 단계가 매끄럽게 마무리되게 하고, 공격로를 밀 때마다 유의미한 성과를 낼 수 있도록 포탑 체계를 일부 조정하고자 합니다.

우선, 이제 포탑 방패가 모든 포탑에 적용되고 게임 시간 6분이 경과해도 사라지지 않습니다. 또한 모든 포탑의 체력이 상향됩니다. 기존에는 포탑 방패가 사라지고 나면 한 번의 실수만으로도 멀쩡한 포탑이 돌 더미가 되어, 공격로 대치 단계가 순식간에 끝나 버리는 일이 흔했죠. 앞으로는 포탑 방패가 더 오래 유지되는 만큼, 게임이 급전개되는 경우가 줄어들 겁니다. 또한 포탑을 완전히 철거하지 못하더라도 공격로를 밀 때마다 보상이 주어질 거고요.

전반적인 내구력이 증가함에 따라 한 번에 방패 여러 개를 파괴하기는 어려워지겠지만, 대신 게임 내내 포탑의 체력을 조금씩 깎을 기회가 주어질 것입니다.

여기에 더해 새로운 체계인 수정 과잉성장이 추가되어, 철거 룬을 장착하거나 스플릿 푸시에 특화되지 않은 챔피언이라도 포탑을 상대로 유의미한 싸움을 이어 갈 수 있게 됩니다.

앞으로는 시간이 지남에 따라 포탑에 수정이 자랍니다. 챔피언이 포탑을 공격하면 축적된 수정이 폭발하며, 수정 과잉성장의 진척도에 비례하는 고정 피해를 추가로 입히죠. 이 피해는 공격자의 능력치에 영향을 받지 않으며, 포탑 근처에 머무르지 않더라도 효과를 적용받을 수 있습니다.

쉽게 말해서 언제든지 활용할 수 있는 공격로 압박 기회라고 보시면 되겠습니다. 이제 측면을 꾸준히 노리든, 짧은 틈을 타 몇 번의 공격으로 기습을 시도하든 간에 수정 과잉성장의 도움으로 포탑에 의미 있는 타격을 입힐 수 있을 것입니다.

수정 과잉성장

  • 이제 공격을 가할 수 있는 모든 공격로 포탑에 수정 과잉성장이 적용됩니다.
  • 포탑에는 시간이 지남에 따라 점차 수정이 자라며, 챔피언에게 처음으로 기본 공격을 받으면 자란 수정이 모두 폭발해 고정 피해를 받습니다.
  • 포탑을 공격하는 팀의 평균 레벨이 높을수록 수정 폭발의 피해량도 증가합니다.
  • 재사용 대기시간: 수정 과잉성장은 포탑이 생성된 직후 50초간 재사용 대기에 들어갑니다. 50초가 지나고 나면 수정이 자라기 시작합니다.
  • 수정 과잉성장의 피해량은 30초 동안 최솟값을 유지하며, 이후 160초에 걸쳐 선형적으로 증가해 최대치에 도달합니다. 일단 최대치에 도달한 뒤에는 피해량이 바뀌지 않습니다.
  • 최소 피해량: 포탑 최대 체력의 2~8.7% (공격하는 팀의 레벨에 비례)
  • 최대 피해량: 포탑 최대 체력의 3.3~18.9% (공격하는 팀의 레벨에 비례)
  • 수정 과잉성장이 활성화되는 게임 시간 50초 시점에 적 챔피언이 포탑 근처에 있다면 수정 성장이 일시적으로 억제됩니다. 수정은 모든 적 챔피언이 범위에서 벗어난 뒤부터 자라기 시작하며, 억제되어 있던 시간에 맞춰 원래 도달해야 했을 단계까지 빠르게 성장합니다. 이는 공격로를 압박하는 도중에 갑작스럽게 수정 과잉성장이 발동하는 상황을 방지하기 위한 조치입니다.
  • 외곽 포탑이 아직 남아 있을 때는 내부 포탑과 억제기 포탑에 수정 과잉성장이 적용되지 않으며, 외곽 포탑이 파괴된 뒤부터 수정이 자라기 시작합니다.
  • 포탑의 공격 사거리 내에 미니언이 없고 포탑이 받는 피해가 감소한 상태일 때는 수정을 폭발시킬 수 없습니다.

포탑 체계 조정

포탑 조정

  • 모든 포탑
  • [신규] 모든 포탑은 근접 챔피언으로부터 20% 증가한 피해를 받습니다.
  • 포탑 방패 적용 대상: 외곽 포탑, 내부 포탑, 억제기 포탑
  • 이제 포탑 방패가 영구적으로 유지됩니다.
  • 포탑 방패는 포탑의 체력이 90/75/55/30/0%에 도달할 때마다 하나씩 파괴됩니다.
  • [삭제] 이제 외곽/내부 포탑이 파괴되어도 해당 공격로의 내부/억제기 포탑이 30초간 보호막을 얻지 않습니다.
  • [삭제] 이제 게임 시작 후 첫 2분 동안 내셔 남작 공격로와 중단 공격로의 포탑이 50의 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻지 않습니다.
  • [삭제] 이제 게임 시작 후 첫 6분 동안 외곽 포탑이 남은 체력에 비례하는 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻지 않습니다.
  • [삭제] 이제 게임 시작 후 첫 5분 동안 공격 사거리 내에 다수의 적 챔피언이 있어도 포탑이 추가 능력치를 얻지 않습니다.
  • [신규] 게임 시간 5분부터 외곽 포탑의 방어력, 마법 저항력, 포탑 방패 골드가 4회에 걸쳐 감소하기 시작합니다.
    • 포탑 방패 골드: 30초마다 10씩 감소, 최소 100골드
    • 방어력 및 마법 저항력: 30초마다 15씩 감소, 최소 0
  • 각 포탑은 포탑 방패가 파괴될 때마다 20초간 30의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 다른 포탑 방패를 파괴하면 지속시간이 초기화되며, 그동안 850유닛 거리 내에 있는 적 챔피언 1명당 5의 방어력 및 마법 저항력을 추가로 얻습니다.
  • 포탑 능력치
  • 체력:
    • 외곽 포탑: 3,000 → 7,000
    • 내부 포탑: 3,000 → 4,500
    • 억제기 포탑: 3,200 → 4,250
  • [조정] 방어력 및 마법 저항력: 60
  • [삭제] 포탑 파괴 시 골드 지급
  • [조정] 포탑 방패 및 포탑 보상:
    • 외곽 포탑: 포탑 방패 하나당 140골드, 총 700골드
    • 내부 및 억제기 포탑: 포탑 방패 하나당 120골드, 총 600골드
    • 첫 번째 포탑: 150골드 추가 지급
    • 외곽 포탑 파괴 시 팀 전체 보상: 플레이어 1명당 50골드
    • 내부 및 억제기 포탑 파괴 시 팀 전체 보상: 플레이어 1명당 25골드

게임 흐름 조정

남작의 도움이 이번 정글 및 목표물 대규모 개편의 일부로 업데이트됩니다. 앞으로는 강화된 미니언 무리가 더욱 큰 영향력을 행사할 것이며, 공격로를 미는 각 미니언의 역할도 한층 뚜렷해질 겁니다. 강화된 미니언에게 부여되는 공격력 버프가 고정된 수치 대신 백분율 방식으로 변경되는데요. 이렇게 하면 게임 초반에 내셔 남작을 처치했을 때 얻는 위력은 강화되고, 늦은 시점에는 버프가 지나치게 강력해지는 것을 방지할 수 있기 때문입니다. 또한 앞으로는 강화된 미니언의 이동 속도가 일정 수준 아래로 떨어지지 않게 되어, 강력한 둔화 효과로 인해 버프를 통한 공격로 압박이 막히는 경우가 사라집니다.

남작의 도움

  • 근접 미니언:
    • 챔피언으로부터 받는 피해 감소량: 50~70% (게임 시간 11~25분)
    • 미니언으로부터 받는 피해 감소량: 80%
    • 공격력 증가량: 10
    • 포탑으로부터 받는 피해 감소량: 25%
  • 원거리 미니언:
    • 챔피언으로부터 받는 피해 감소량: 50~70% (게임 시간 11~25분)
    • 미니언으로부터 받는 피해 감소량: 20%
    • 공격력 증가량: 30
    • 포탑으로부터 받는 피해 감소량: 25%
  • 공성 미니언:
    • 챔피언으로부터 받는 피해 감소량: 30%
    • 미니언으로부터 받는 피해 감소량: 20%
    • 공격력 증가량: 100
    • 포탑으로부터 받는 피해 감소량: 25%
  • 대포 미니언:
    • 챔피언으로부터 받는 피해 감소량: 30%
    • 미니언으로부터 받는 피해 감소량: 20%
    • 공격력 증가량: 100
    • 포탑으로부터 받는 피해 감소량: 25%
  • 슈퍼 미니언:
    • 슈퍼 미니언은 남작의 도움 효과를 받지 않습니다.
  • 모든 미니언:
    • 이제 남작의 도움으로 강화된 미니언이 3.3의 최소 이동 속도를 갖습니다.

미니언 

이번 패치에서는 미니언 본체 또한 몇 가지 업데이트를 받는데요. 목표는 억제기 포탑을 파괴한 팀이 압박을 이어 갔을 때 더 큰 보상을 얻게끔 하는 것입니다. 강화된 미니언 무리로 꾸준히 우위를 점해, 적을 서서히 말려 죽일 수 있게 말이죠. 또한 게임 중후반에 적용되는 이동 속도 버프도 전투에 참여하지 않을 때만이 아니라 항상 유지되도록 변경됩니다. 이렇게 하면 늦은 시점에도 미니언 무리가 공격로를 꾸준히 압박할 수 있을 겁니다. 무리 사이의 애매한 간격도 줄어들 거고요.

슈퍼 미니언 오라

슈퍼 미니언이 파괴된 적 억제기 포탑의 수에 따라 주변 미니언을 강화합니다.

  • 포탑 1개 파괴:
  • 방어력 35, 마법 저항력 35
  • 포탑 2개 파괴:
  • 방어력 35, 마법 저항력 35
  • 공격력 15%
  • 포탑 3개 파괴:
  • 방어력 35, 마법 저항력 35
  • 공격력 40%
  •  

[삭제] 이제 슈퍼 미니언 자신이 슈퍼 미니언 오라의 효과를 적용받지 않습니다.

미니언 능력치 

슈퍼 미니언

  • 기본 체력: 800 → 1,100

대포 미니언

  • 구조물 대상 피해량: 게임 시간 23분에 최대치인 100% 도달 → 84%로 고정

모든 미니언 

  • [신규] 모든 미니언은 챔피언에게 60%의 피해를 입힙니다.
  • [신규] 미니언이 게임 시간 5분 30초부터 150초가 지날 때마다 25의 이동 속도를 얻습니다. (최대 6회 중첩)
  • [삭제] 이제 미니언이 게임 시간 11분부터 분당 10%의 비전투 시 이동 속도를 얻지 않습니다.
  • 미니언 경험치 획득 거리: 8 → 10

미니언 공격로 압박 버프

레벨의 합계와 공격로에 남아 있는 포탑의 수가 더 많은 팀은 미니언 공격로 압박 버프를 얻습니다. 

  • [신규] 미니언 대상 추가 피해량: (5% + (공격로 내 포탑 우위의 5%)) × 팀 평균 레벨 우위
  • [신규] 미니언 대상 피해 감소량: 1 + (공격로 내 포탑 우위 × 팀 평균 레벨 우위)

생명력 흡수

기본 공격, 적중 시 피해, 기본 공격으로 간주되는 스킬에만 적용되는 새 흡혈 효과인 생명력 흡수가 도입됩니다. 이는 원거리 딜러가 스킬로 과도한 체력을 회복하는 걸 방지하면서도, 꾸준한 기본 공격으로 유지력을 얻을 수 있게 돕기 위한 조치입니다. 또한 흡혈은 비교적 얻기 어려운 효과로 남겨 두려고 합니다. 일부 챔피언은 뛰어난 유지력이 개성인데, 모두가 비슷한 수준의 체력 회복 능력을 쉽게 갖춰 버리면 그 강점이 희석되는 데다 밸런스를 맞추기도 어려워지기 때문입니다. 생명력 흡수의 추가로 기본 공격 기반의 유지력 관련 효과와 다른 흡혈 효과 사이에 명확한 구분이 생기고, 게임 전반에 체력 회복 효과가 만연하는 것을 바로잡을 수 있기를 기대합니다.

  • 다음 아이템의 흡혈 효과가 생명력 흡수로 대체됩니다. 자세한 내용은 헤르메스의 시미터, 흡혈의 낫, 피바라기, 몰락한 왕의 검, 건메탈 군화의 변경 사항을 참고해 주세요. 

기타 게임 내 요소 조정

훈련 캠프

  • 이제 연습 모드에서 어디서든 상점을 사용할 수 있습니다. 아이템 구매, 구매 취소, 판매 등이 가능합니다.

사용자 설정 모드

  • 새로운 사용자 설정 모드인 대결 사용자 설정이 추가됩니다. 두 플레이어가 칼바람 나락 맵에서 1대1 대결을 펼치는 모드입니다. 

소환사의 협곡

  • 이제 플레이어가 기지 내에서 아이템을 구매할 수 있는 위치에 있으면 골드 표시가 강조됩니다.
  • 이제 기지 내에 있을 때 아이템 가격 차가 표시됩니다.
  • 원소 드래곤이 생성 대기 중일 때 둥지 위를 맴도는 그림자가 표시됩니다.

게임 내 핵심 아이템 추천

게임 중 적에게 맞설 수 있는 아이템을 추천해 주는 기능이 추가됩니다. 적 팀의 조합과 빌드 특징을 기반으로, 그에 대항하는 효과의 아이템을 구체적인 이유와 함께 추천해 줍니다. 이 도우미의 보조를 받으면 아이템을 선택할 때 더 나은 판단을 내릴 수 있을 것입니다.

모험 모드

전투 축제 S7

전투 축제 시즌 7이 9월 23일 12:00부터 시작됩니다! 이번에도 여러 흥미진진한 게임 모드와 새로운 보상이 함께하는데요. 본 시즌의 보상은 보라색 마늘 룰루의 네 가지 크로마와 특별한 스킨 아이콘, 테두리 등입니다. 또한 비밀 디자인 크로마 보상이 업데이트됩니다. 이제 비밀 디자인을 획득하면 기본 스킨과 비밀 디자인 중 하나를 선택할 수 있어, 보유하지 않은 스킨의 크로마를 받는 일이 없게 됩니다. 그럼 축제에 뛰어들어 보시죠!

무무무작위 총력전

무무무작위 총력전의 '음파' 시즌에 오신 것을 환영합니다! 

테마 증강

이번 업데이트에서는 HEARTSTEEL과 True Damage를 비롯한 여러 증강 세트가 추가됩니다. 동일한 세트에 속한 증강은 보통 함께 사용할 때 더 강력한 시너지를 발휘하며, 세트를 모을수록 위력이 증가합니다. 

HEARTSTEEL

다양한 방법으로 강철 버프를 획득합니다. 버프를 100회 모을 때마다 상자를 열어 골드나 모두, 또는 추가 증강을 획득할 수 있습니다. HEARTSTEEL 증강을 많이 보유할수록 한 번에 얻는 강철 버프의 횟수도 늘어납니다. 

True Damage

기본 공격 시 고정 피해를 추가로 입힙니다. True Damage 증강을 많이 보유할수록 이중주 증강이 그 고정 피해량을 증가시킵니다. (최대 100%) 

펜타킬 강림

챔피언의 전투 지속력을 대폭 증가시킵니다. 이 세트의 증강을 보유한 챔피언이 펜타 킬을 달성하면 특별한 축하 효과가 재생됩니다. 펜타킬 증강을 많이 보유할수록 축하 효과도 더욱 화려해집니다. 

이와 함께 동일한 세트의 증강을 모았을 때 얻는 효과의 위력도 조정해, 각 증강의 강점이 묻히지 않도록 했습니다.  새로운 증강에 대한 더 자세한 정보는 업데이트 후 증강 기록 보관소에서 확인해 주세요. 

음파 시즌 테마

증강의 시각 효과와 선택 시 나오는 효과음이 새롭게 변경됩니다. 음악 테마 증강에는 고유한 움직이는 챔피언 일러스트 카드가 적용되며, 각각의 효과는 증강의 이름에 나온 챔피언으로부터 영감을 받아 제작됐습니다. 

신규 아이템 

끝없는 갈망

피해를 입힌 챔피언이 3초 안으로 사망하면 8초간 15%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 

불경한 히드라

기본 공격 시 주변 적에게 광역 피해를 입히며, 강화된 기본 공격 또한 광역 피해를 추가로 입힙니다. 

강철의 영약

체력과 강인함이 증가합니다. 

마법의 영약

주문력과 마나 재생이 증가하고, 고정 피해를 추가로 입힐 수 있게 됩니다. 

분노의 영약

공격력과 물리 피해 흡혈이 증가합니다. 

증강 목록 조정

각 챔피언이 자신에게 맞는 증강을 더 쉽게 찾을 수 있도록 증강 목록이 최적화됩니다. 실전성이 없는 증강이 최대한 나오지 않게 하는 방향으로 계속해서 체계를 가다듬을 예정입니다. 이로 인해 일부 챔피언은 특정 세트에서 선택할 수 있는 증강의 가짓수가 적을 수 있지만, 해당 세트의 증강을 하나 선택하면 나머지 증강도 선택할 수 있게 됩니다.

증강 조정

True Damage, 사악한 정신 등 몇몇 증강의 수치를 상향하여 성능을 개선했습니다.

시스템

신규 시스템

신규 시즌 시작 

랭크 및 전설 랭크 평가 시스템

KDA와 같은 전투 지표는 그간 S/A 등급이나 MVP를 선정하는 데 있어 중요한 역할을 해 왔지만, 이것만으로는 각 플레이어가 팀에 얼마나 기여했는지를 온전히 알 수 없었습니다.

이에 여러 챔피언과 역할군의 다양한 활약을 더 정확히 반영할 수 있도록, 랭크 및 전설 랭크 게임에 새로운 형태의 평가 시스템을 시범적으로 도입하고자 합니다. 이 부분은 앞으로도 모니터링을 이어 가며, 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 조정해 나가도록 하겠습니다.

  1. S/A 등급 산정 알고리즘이 조정됩니다. 등급은 기존처럼 동일한 챔피언을 플레이한 다른 플레이어와의 상대 비교를 통해 정해지지만, 이제 각 역할군의 임무와 팀 기여도에 관한 데이터를 추가로 고려합니다. 또한 역할군마다 맡는 임무에 따라 평가 항목의 가중치가 최적화되어, 다양한 유형의 챔피언 및 플레이어의 활약상을 더 정확히 반영하게 됩니다.
  2. MVP 선정 알고리즘이 역할군마다 각기 다른 임무와 기여도를 더 종합적으로 평가하도록 최적화됩니다. 앞으로는 플레이어의 실제 기여도가 훨씬 정확히 반영될 것입니다.
  3. S 등급보다 높은 전설 S 등급이 추가됩니다. 이 등급을 달성한 플레이어는 랭크 불굴 포인트를 추가로 받습니다.
  4. 랭크 및 전설 랭크 게임의 종료 후 평가 인터페이스가 업데이트되어 플레이어의 성적을 더 명확하게, 종합적으로 확인할 수 있게 됩니다.
  5. 이번 평가 시스템 변경 사항은 랭크 및 전설 랭크 게임에만 적용됩니다.

전설 랭크 

전설 랭크가 우수한 플레이어의 참여를 장려하고, 자기 실력을 가장 잘 보여 주는 티어에 더 빠르게 도달할 수 있도록 업데이트됩니다. 더욱 매끄럽고 보람찬 랭크 등반이 될 수 있게 진입 조건, 등반 방식, 점수 시스템을 조정하기로 하였습니다.

  1. 진입 장벽이 완화됩니다. 이번 시즌에 마스터에 도달했거나, 지난 시즌에 그랜드마스터 이상에 도달했던 플레이어는 전설 랭크가 활성화됐을 때 즉시 참여할 수 있습니다.
  2. 전설의 시험 이벤트가 추가됩니다. 이제 우수한 성적으로 주어진 도전을 완료하면 즉시 전설의 마스터로 승급할 수 있습니다.
  3. 지역별 전설 랭크 순위표가 추가됩니다. 능력만 된다면 이제 자신의 실력을 과시하며 더욱 치열한 경쟁으로 영광을 누릴 수 있습니다.
  4. 상위 티어의 점수 시스템이 조정됩니다. 이제 상위 티어에서 승급을 이어 가려면 더욱 높은 승률을 유지해야 합니다. 최상위 실력대에서의 경쟁을 장려하기 위한 변화로 생각해 주세요.

챔피언 점수 시스템 업데이트 

챔피언 점수 시스템을 업데이트해, 플레이어의 실력과 상대적인 성적을 더 정확히 반영하고 점수 조작 및 고의 패배의 영향은 줄이고자 합니다.

이번 업데이트의 목표는 챔피언 점수를 잃을 우려나, 점수를 올리기 위해 특정 챔피언을 억지로 선택해야 하는 부담 없이 전설 랭크 등반에만 집중할 수 있는 환경을 조성하는 것입니다. 챔피언을 선택할 때는 점수가 아니라 팀에 가장 유리한 조합이 뭔지를 고려해야 하는 법이니까요.

  1. 전설 랭크에서 성적 점수가 삭제됩니다. 대신 전설 랭크 지수는 그대로 남는데요. 전설 랭크 티어에 비례하여 증가하는 건 기존과 동일하지만, 그 수치가 대폭 상향됩니다.
  2. 챔피언별로 전설 랭크 지수의 한도를 잠금 해제하는 기능이 추가됩니다. 해당하는 챔피언으로 순수 승리 횟수를 쌓으면 그 전설 랭크 지수의 상한이 점차 증가합니다.
  3. 이제 게임에서 패배해도 챔피언 점수가 차감되지 않습니다. 규정을 위반한 경우를 제외하면 챔피언 점수는 계속해서 오르기만 합니다.
  4. 챔피언 게임 성적 점수가 랭크 성적 점수로 대체됩니다. 이제 이 점수는 랭크 게임을 통해서만 획득할 수 있습니다.
  5. 전설의 도전에 관련된 변수와 값 또한 최적화됩니다.
  6. 지난 시즌 성과에 대한 점수 보너스가 삭제되고, 새로운 다재다능한 달인 점수 보너스가 추가됩니다.

우선순위 포지션 보상

랭크 게임에서의 포지션 편중을 막기 위하여 우선순위 포지션 보상이 새로 도입됩니다. 이제 선호하는 사람이 많지 않은 포지션을 선택한 플레이어는 보상을 추가로 받을 수 있습니다. 팀에게 가장 필요한 역할을 자처한 분에게 드리는 소소한 혜택이라고 보시면 되겠습니다.

  1. 우선순위 포지션 보상은 플래티넘부터 챌린저까지의 랭크 게임에 적용됩니다.
  2. 우선순위 포지션 보상으로 획득한 추가 점수는 주간 성적 점수 한도에 포함됩니다.
  3. 추가 보상을 받을 수 있는 포지션은 플레이어 여러분의 선호도와 전반적인 대전 검색 환경을 반영하여 매 시즌 조정됩니다. 어떤 포지션이 대상인지는 게임 내 안내를 참고해 주세요. 이번 시즌에서는 서포터, 정글러, 포지션 상관없음을 선호 포지션으로 둔 플레이어에게 보상이 지급됩니다.
  4. 이제 포지션 상관없음을 선호 포지션으로 둬도 포지션 채우기 보상을 받을 수 없습니다. 랭크 게임에서는 우선순위 포지션 보상 시스템이 대신 적용됩니다.
  5. 전설 랭크에서는 기존과 같은 방법으로 포지션 채우기 보상을 받을 수 있습니다.

챔피언 금지 규칙 조정

더욱 일관된 챔피언 선택/금지 경험을 제공하고자 더 다양한 티어에서 5개의 챔피언 금지 슬롯을 사용할 수 있게끔 변경하려 합니다. 앞으로 챔피언 선택과 팀 조합을 고민할 때 한층 깊어진 전략적 판단이 가능해질 겁니다.

  1. 플래티넘~다이아몬드 티어의 랭크 게임에서 사용할 수 있는 챔피언 금지 슬롯이 팀당 3개에서 5개로 증가합니다.
  2. 신규 시즌이 시작되고 2주가 지나야만 챔피언 금지 슬롯 5개를 사용할 수 있던 제약이 삭제됩니다. 이제 새로운 시즌이 열리는 즉시 챔피언 5명을 금지할 수 있습니다.

팀원 증강 추천 기능 

어떤 증강을 선택해야 할지 고민이라면, 이제 사전 구성 팀원에게 추천을 요청할 수 있습니다. 

신규 플레이어 보상 개편

신규 플레이어를 위한 8일 로그인 이벤트와 간식 대풍년이 하나의 인터페이스로 통합됩니다. 이제 보상을 한 곳에서 더 쉽게 수령할 수 있습니다. 이번 업데이트 전에 신규 플레이어 보상을 잠금 해제했더라도 놀라지 마세요! 기존의 보상 진척도와 남은 기간이 그대로 이전되는 만큼, 받아야 할 걸 놓친다거나 하는 일은 없을 테니까요.


버그 수정

  • 둔화된 대상이 저지 불가나 군중 제어 면역을 얻으면 적용 중인 둔화 효과가 즉시 사라지던 버그를 수정했습니다. 이제 이 상태에서는 둔화가 적용되지 않지만, 지속시간은 그대로 흐릅니다. 만약 도중에 저지 불가나 군중 제어 면역이 사라졌다면 둔화가 다시 적용됩니다.
  • 시비르의 두 번째 스킬이 붉은 덩굴정령 버프를 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 하이머딩거의 첫 번째 스킬 설명에 근접 챔피언은 포탑에 추가 피해를 입힌다는 설명이 누락되어 있던 것을 수정했습니다.
  • 오공의 궁극기가 때때로 대상을 한 번 더 공중에 띄우던 버그를 수정했습니다.
  • 워윅이 세 번째 스킬을 빠르게 발동하는 경우 피해량 감소 효과의 지속시간이 때때로 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.

부록

챔피언 내구력 조정 목록

가렌

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 690
  • 기본 방어력: 52 → 44
  • 레벨당 방어력 증가량: 5.8 → 5

아트록스

기본 능력치

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5
  • 기본 마법 저항력: 40 → 36

렝가

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 136

아무무

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 104 → 114

누누와 윌럼프

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 124

에코

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 650
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 126

카직스

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 640
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

신 짜오

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 650
  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 4.7
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

헤카림

기본 능력치

  • 기본 방어력: 46 → 42
  • 레벨당 방어력 증가량: 5 → 5.4
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

브라움

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 630
  • 기본 방어력: 52 → 46
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 136

진

기본 능력치

  • 기본 체력: 600 → 630

이블린

기본 능력치

  • 기본 체력: 600 → 630

아칼리

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 140 → 150

판테온

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 기본 방어력: 52 → 48
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 132

피오라

기본 능력치

  • 기본 체력: 650 → 630
  • 기본 방어력: 46 → 42
  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 4.8
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

블리츠크랭크

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 기본 방어력: 49 → 45
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 135

잭스

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 기본 방어력: 46 → 44
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

바이

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 기본 방어력: 46 → 42
  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 130

라칸

기본 능력치

  • 기본 방어력: 49 → 42
  • 기본 체력: 660 → 640
  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

그웬

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 640
  • 기본 방어력: 52 → 48
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 136

카밀 

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 132

자르반 4세

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

비에고

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 138

리 신

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 132

케넨 

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 600
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

문도 박사

기본 능력치

  • 기본 체력: 720 → 680
  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

람머스

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 670
  • 기본 방어력: 49 → 45
  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 124

제리

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 600
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 136

마스터 이

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

요네

기본 능력치

  • 기본 체력: 650 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

다리우스

기본 능력치

  • 기본 체력: 650 → 660
  • 기본 방어력: 52 → 45
  • 레벨당 체력 증가량: 144 → 148

알리스타

기본 능력치

  • 기본 체력: 720 → 700

오로라

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 132

카사딘

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 650
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 132

그레이브즈

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 136

뽀삐

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 136

드레이븐

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 650
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 132

말파이트

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

그라가스

기본 능력치

  • 기본 체력: 720 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 140

리븐 

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 125
  • 기본 방어력: 46 → 43

이렐리아

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 138

카타리나

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 660

스카너

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량: 128 → 132

쉔

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 124

갈리오

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 레벨당 체력 증가량: 144 → 148

리산드라

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 130

세나

기본 능력치

  • 기본 체력: 600 → 570

노틸러스

기본 능력치

  • 기본 체력: 720 → 690

쓰레쉬

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 140

오른

기본 능력치

  • 기본 체력: 720 → 690
  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 132

녹턴

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 134

7.3 패치에서는 공격 속도 체계가 크게 변경되는 만큼, 이번 기회에 이 능력치가 정확히 어떻게 작동하는지 설명하고자 합니다. 공격 속도는 유닛이 기본 공격을 얼마나 자주 가할 수 있는지를 결정합니다. 챔피언의 공격 속도는 다음과 같은 요소로 구성되는데요.

  1. 기본 공격 속도
    1. 기본 공격 속도는 챔피언이 처음에 보유하는 공격 속도로, 일반적으로 해당 챔피언의 공격 속도 계수를 결정합니다.
  2. 공격 속도 계수
    1. 공격 속도 계수는 챔피언이 추가 공격 속도를 실제 공격 속도로 전환하는 효율을 의미합니다. 챔피언이 얻은 추가 공격 속도를 백분율에 따라 실제 공격 속도로 전환하는데, 대부분은 기본 공격 속도와 같은 값을 갖습니다.
  3. 기본 추가 공격 속도
    1. 기본 추가 공격 속도는 챔피언이 처음에 보유하는 추가 공격 속도로, 레벨이 올라도 증가하지 않습니다. 즉, 챔피언의 1레벨 공격 속도는 그 기본 공격 속도와 기본 추가 공격 속도에 의해 결정되는 것이죠.
  4. 레벨당 공격 속도 증가량
    1. 레벨당 공격 속도 증가량은 챔피언의 레벨이 오를 때 얻는 공격 속도로, 계산식에서는 추가 공격 속도로 취급됩니다. (반면 다른 레벨당 능력치 증가량은 추가 능력치로 간주되지 않습니다. 예를 들어 레벨당 공격력 증가량은 추가 공격력이 아닌 기본 공격력의 일부로 취급됩니다.) 레벨당 공격 속도 증가량은 바뀌지 않지만, 구체적인 수치는 챔피언마다 다릅니다. 레벨이 오를 때 얻는 추가 공격 속도는 레벨당 공격 속도 증가량 × (0.7 + 0.04 × 현재 레벨)입니다. 따라서 챔피언의 레벨이 1에서 2로 오를 때 얻는 추가 공격 속도는 레벨당 공격 속도 증가량의 74%가 되겠죠. 챔피언이 최대 레벨에 도달했을 때 레벨 업만으로 얻는 추가 공격 속도의 합계는 레벨당 공격 속도 증가량의 1,400%가 됩니다.

이제 공격 속도가 어떻게 산출되는지 자세히 살펴보겠습니다. 기본적인 공식은 다음과 같은데요.

  • 총공격 속도 = 기본 공격 속도 + 공격 속도 계수 × 추가 공격 속도 추가 공격 속도 = 기본 추가 공격 속도 + 레벨 업으로 획득한 추가 공격 속도 + 아이템, 룬, 스킬 등 기타 요소로 획득한 추가 공격 속도

그럼 케이틀린을 예로 들어 공식에 숫자를 대입해 보겠습니다.  

  • 케이틀린의 기본 공격 속도와 공격 속도 계수는 모두 0.625고, 기본 추가 공격 속도는 0.28, 레벨당 공격 속도 증가량은 0.04입니다.
  • 1레벨에 별도의 아이템이나 룬이 없다면 케이틀린은 기본 추가 공격 속도로만 추가 공격 속도를 얻을 수 있죠. 따라서 케이틀린의 공격 속도는 기본 공격 속도 + 공격 속도 계수 × 기본 추가 공격 속도 = 0.625 + 0.625 × 0.28로, 0.8이 됩니다. 여기서 케이틀린의 레벨이 최대치에 도달했고, 전설: 민첩함 룬 중첩을 모두 쌓아 18%의 추가 공격 속도를 얻었으며, 35%의 추가 공격 속도를 제공하는 광전사의 군화를 장착했다고 가정해 보겠습니다. 그럼 이 상태에서의 공격 속도는 다음과 같습니다. 0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35)로, 1.48125가 되겠죠. 능력치 패널에서 공격 속도는 소수점 둘째 자리까지 표시되기에 실제로 보는 수치는 1.48이 될 겁니다.

가렌

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

아트록스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.651
  • 기본 공격 속도: 0.651
  • 기본 추가 공격 속도: 0.13
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

럭스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

아무무

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

케인

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.67
  • 기본 공격 속도: 0.67
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.018

렝가

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.667
  • 기본 공격 속도: 0.667
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.023

카르마

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0135

누누와 윌럼프

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0122

오공

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.028

베인

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

에코

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.031

오리아나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

다이애나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.694
  • 기본 공격 속도: 0.694
  • 기본 추가 공격 속도: 0.15
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.008

조이

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

트린다미어

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.725
  • 기본 공격 속도: 0.725
  • 기본 추가 공격 속도: 0.1
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.025

신 짜오

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.645
  • 기본 공격 속도: 0.645
  • 기본 추가 공격 속도: 0.24
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.025

카직스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.668
  • 기본 공격 속도: 0.668
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0185

징크스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.3
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

헤카림

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.67
  • 기본 공격 속도: 0.67
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

유미

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.006

브라움

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.16
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

진

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.06
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

아우렐리온 솔

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.004

신드라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.015

트위스티드 페이트

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.651
  • 기본 공격 속도: 0.651
  • 기본 추가 공격 속도: 0.15
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

카이사

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022

닐라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.67
  • 기본 공격 속도: 0.67
  • 기본 추가 공격 속도: 0.21
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

모르가나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.005

이블린

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.667
  • 기본 공격 속도: 0.667
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

판테온

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

아칼리

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

피오라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.69
  • 기본 공격 속도: 0.69
  • 기본 추가 공격 속도: 0.16
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.026

블리츠크랭크

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.006

세라핀

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.699
  • 기본 공격 속도: 0.669
  • 기본 추가 공격 속도: 0.12
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.017

모데카이저

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.008

애니

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.006

야스오

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.67
  • 기본 공격 속도: 0.67
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.04

아리

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

제드

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.651
  • 기본 공격 속도: 0.651
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

잭스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.15
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

케일

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.667
  • 기본 공격 속도: 0.667
  • 기본 추가 공격 속도: 0.13
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.028

루시안

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.028

레오나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

트리스타나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.694
  • 기본 공격 속도: 0.694
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

티모

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.69
  • 기본 공격 속도: 0.69
  • 기본 추가 공격 속도: 0.09
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

 소나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

룰루

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.013

쉬바나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

바이

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.24
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

자야

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.034

라칸

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.635
  • 기본 공격 속도: 0.635
  • 기본 추가 공격 속도: 0.18
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022

 트위치

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.679
  • 기본 공격 속도: 0.679
  • 기본 추가 공격 속도: 0.18
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

그웬

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.69
  • 기본 공격 속도: 0.69
  • 기본 추가 공격 속도: 0.16
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.026

카밀

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.24
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

자르반 4세

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

비에고

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.025

볼리베어

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.7
  • 기본 공격 속도: 0.7
  • 기본 추가 공격 속도: 0.05
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.014

리 신

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.651
  • 기본 공격 속도: 0.651
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

코르키

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

케넨

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.69
  • 기본 공격 속도: 0.69
  • 기본 추가 공격 속도: 0.09
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.028

문도 박사

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.028

자이라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

람머스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0185

나서스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

미스 포츈

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.656
  • 기본 공격 속도: 0.656
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

제리

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

세트

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

요네

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

 마스터 이

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.679
  • 기본 공격 속도: 0.679
  • 기본 추가 공격 속도: 0.18
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.018

다리우스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.008

그레이브즈

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.7
  • 기본 공격 속도: 0.7
  • 기본 추가 공격 속도: 0
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

킨드레드

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

마오카이

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.695
  • 기본 공격 속도: 0.695
  • 기본 추가 공격 속도: 0.15
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.029

잔나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022

뽀삐

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

드레이븐

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.679
  • 기본 공격 속도: 0.679
  • 기본 추가 공격 속도: 0.11
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

나르

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.015

애쉬

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

질리언

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.017

알리스타

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

암베사

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

말파이트

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.04

니달리

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.18
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

오로라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.668
  • 기본 공격 속도: 0.668
  • 기본 추가 공격 속도: 0.12
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

피즈

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022  

직스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.656
  • 기본 공격 속도: 0.656
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.014  

초가스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.008  

그라가스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.013  

블라디미르

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0165  

나미

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02  

리븐

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022  

바루스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03  

이렐리아

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.656
  • 기본 공격 속도: 0.656
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

카타리나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.018  

신지드

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016  

소라카

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012  

이즈리얼

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022  

갈리오

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.007  

아크샨

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.4
  • 기본 공격 속도: 0.4
  • 기본 추가 공격 속도: 0.67
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.04  

제이스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.22
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021  

우르곳

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.031

카사딘

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.64
  • 기본 공격 속도: 0.64
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.027

사미라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

바드

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.015  

올라프

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.694
  • 기본 공격 속도: 0.694
  • 기본 추가 공격 속도: 0.06
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0326

시비르

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.3
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01  

밀리오

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022  

리산드라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01  

코그모

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.665
  • 기본 공격 속도: 0.665
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.03

케이틀린

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.04

렐

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

스카너

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.005

쉔

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.651
  • 기본 공격 속도: 0.651
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0367

브랜드

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0185

레넥톤

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.665
  • 기본 공격 속도: 0.665
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

베이가

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.014

세나

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.4
  • 기본 공격 속도: 0.4
  • 기본 추가 공격 속도: 0.6
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.05

파이크

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.667
  • 기본 공격 속도: 0.667
  • 기본 추가 공격 속도: 0.13
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

사이온

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.679
  • 기본 공격 속도: 0.679
  • 기본 추가 공격 속도: 0.18
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.006

스웨인

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

하이머딩거

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

탈론

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.025

벨코즈

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

쓰레쉬

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.028

워윅

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

노틸러스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.612
  • 기본 공격 속도: 0.612
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.0124

피들스틱

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

칼리스타

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.694
  • 기본 공격 속도: 0.694
  • 기본 추가 공격 속도: 0.16
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.046

릴리아

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

오른

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.17
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012

라이즈

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.018

스몰더

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.638
  • 기본 공격 속도: 0.638
  • 기본 추가 공격 속도: 0.25
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.031

멜

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

럼블

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.644
  • 기본 공격 속도: 0.644
  • 기본 추가 공격 속도: 0.24
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.016

벡스

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

빅토르

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.658
  • 기본 공격 속도: 0.658
  • 기본 추가 공격 속도: 0.14
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.02

탈리야

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.01

유나라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.65
  • 기본 공격 속도: 0.65
  • 기본 추가 공격 속도: 0.23
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.032

녹턴

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.721
  • 기본 공격 속도: 0.721
  • 기본 추가 공격 속도: 0.11
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.024

크산테

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.28
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.021

노라

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.625
  • 기본 공격 속도: 0.625
  • 기본 추가 공격 속도: 0.2
  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.012