대전 검색에 추가 변경사항 적용 예정

대전 검색과 관련해 한 게임 내 랭크 차이가 너무 크다는 피드백을 반영해 최근 랭크 게임에 적용된 변경사항 대부분을 되돌리고자 합니다.

요약: 10월 27일에 적용된 대전 검색 변경사항 대부분을 되돌릴 예정이니 게임에서 만나는 플레이어의 랭크 차이가 다시 좁아집니다.

2.5 패치 미리보기에서 말씀드린 대로 랭크 게임의 주요 문제를 해결하고자 와일드 리프트의 대전 검색 체계에 몇 가지 변경사항을 적용했습니다. 대전의 품질과 공정성을 크게 해치지 않는 선에서 낮은 실력대와 높은 실력대의 플레이어가 적당한 시간 내로 대전을 찾을 수 있게 하겠다는 의도로 적용한 변경사항이었습니다.

무엇이 바뀌었었나요?

랭크와 MMR을 종합적으로 고려하는 방식에서 오로지 MMR만 고려해 대전을 검색하는 방식으로 바꿨습니다. 다시 한번 설명해드리자면 MMR은 플레이어의 승패에 따라 계산되는 예상 성적을 의미하며 랭크는 실제 성적에 대한 보상입니다. 두 지표는 연관성을 지니지만, 완전히 대응하지는 않습니다. 예를 들어 배치 게임을 갓 완료한 수준급 플레이어의 랭크가 실버 II일 수 있는가 하면 1,000게임을 플레이한 평균 수준의 플레이어도 실버 II일 수 있습니다. 두 플레이어의 랭크는 같지만, MMR은 다릅니다.

결과는 어땠나요?

대전 검색 변경사항은 대전의 공정성에 큰 영향을 주지 않고 하위 랭크뿐만 아니라 상위 랭크에서도 더 많은 플레이어가 대전을 찾을 수 있게 되는 등 전체적으로는 의도에 부합하는 결과로 이어졌지만, 상당한 대가가 따랐습니다.

팀 내, 팀 간 랭크 차이가 훨씬 현저해져서 실력의 폭이 왜 이렇게 넓은지 의아해하는 플레이어가 많았습니다.

플레이어 여러분의 피드백을 잘 새겨들었습니다. 대전 검색 시 MMR만 고려하니 실력이 비슷한 팀원과 상대가 있는 대전에 배정되리라고 확신하기가 어려워졌습니다. 따라서 다가오는 추가 패치로 이러한 대전 검색 변경사항 대부분을 되돌릴 계획입니다. 그래도 하위 랭크의 게임에 적용된 변경사항은 긍정적인 결과로 이어졌다고 생각하며 랭크 게임에 입문하는 플레이어들의 대기 시간이 지나치지 않도록 계속해서 골드 티어 수준의 게임에 배정될 수 있게 하고자 합니다.

앞으로 대전 검색은 어떻게 되나요?

  • 팀 내 및 팀 간 허용되는 랭크 차이 관련 제한 대부분이 다시 강화됩니다. 대부분의 경우 위에서 말씀드린 변경사항이 적용되기 전 상황과 비슷해졌다고 느끼실 겁니다.
  • 랭크 게임을 막 시작하는 아이언 및 브론즈 플레이어에게는 허용되는 랭크 차이가 계속 확대된 채로 유지됩니다. 골드 플레이어와 같은 게임에 배정되지 않으면 대전 검색 자체가 불가능할 수도 있기 때문입니다.
  • 상위 실력대(마스터 이상)에서는 대기 시간이 약간 길어질 수 있지만, 전처럼 게임에서 상위 랭크 상대와 만나게 됩니다.

어쩌다 한 번씩은 이러한 랭크 차이 허용 범위를 벗어난 플레이어가 게임에 한두 명 있겠지만, 랭크 게임에 입문했을 때뿐만 아니라 평소에도 대전을 아예 못 찾는 상황보다는 가끔 랭크 차이가 나는 게임에 배정되는 게 낫다고 생각합니다. 이러한 경우를 위해 랭크보다 높은 수준의 실력을 보이는 플레이어에게 달리는 랭크 숙련도 관련 태그를 유지할 계획입니다.

이번에 시도한 대전 검색 변경사항이 완전히 실패했다고 생각하지는 않지만, 와일드 리프트에서 대전의 공정성에 대해 신뢰감을 드리는 데는 성공적이지 않았습니다. 오늘 말씀드린 변경사항이 개선된 경험으로 이어지기를 바라며 랭크 게임에서 승리를 기원합니다!