/dev: パッチ2.4 ランク戦のアップデート

まもなくリリースされるパッチ2.4でいくつか大きな変更が行われます!昇格戦にさよならを告げ、バンを暖かく迎え入れましょう。開発チームがランク戦に行われるこれらのアップデートの背景についてお話しします。

皆さん、こんにちは!ワイルドリフトのプレイヤーエンゲージメントチームでゲームデザイナーを務めるJosh “Nextdoor” Menkeです。パッチ2.4でランク戦にいくつか大きなアップデートが行われますので、開発チームと私がこれらの導入を決めた理由についてお伝えします。

なぜ昇格戦が削除されるの?

私たちは先日、シーズン3から昇格戦を削除する計画を発表しました。昇格戦の競技的意義とエンゲージメントとスキルデータを比較した結果、プレイヤーにとってメリット以上にデメリットが大きいことが分かりました。低いランクでは、昇格戦で敗北することでランク上位への挑戦を諦めてしまう可能性が通常よりも大きくなっていました。プレイヤーは通常の試合よりも昇格戦を重視しているために、昇格戦に敗北すると気分が落ち込み、プレイし続ける気を削がれるのではないかと推測しています。

高いランク帯では、昇格戦に勝利することでランク戦のプレイをやめてしまうことが予想以上に多くなっています。高ランク帯のプレイヤーは困難な壁を乗り越えたあとに、再びエメラルドに降格して昇格戦をプレイすることを恐れているのではないかと考えています。これらを削除すれば、もし降格しても数回勝利すれば元のランクに戻れるので、ダイヤモンドに昇格後もプレイを続けることを推奨できます。

全体として、ワイルドリフトの昇格戦はプレイヤーの助けになる以上にゲーム体験を阻害し、フラストレーションを与えている状態だと感じます。ランク戦の全体的な競技の健全性とエンゲージメントの品質に今後も注目していきます。私たちは競技の健全性を判断するにあたっては、主に見た目のランクと私たちのデータに基づくプレイヤーの実際のスキルやパフォーマンスとの格差で判断します。新たな変更によって、この格差が拡大するとは思いませんが、もしそうなった場合は、ランク戦の体験のエンゲージメントと競技性を維持するために解決策を探ります。

  • Riot Nextdoor、プリンシパルゲームデザイナ

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バンの枠が5ではなく3である理由は?

こんにちは!ワイルドリフトのAround Game部門でリードゲームデザイナーを務めるEd “MartianSpider” Knappです。今回は待望のランクキューへのバンの導入についてお話しします!

競技性の高いLoLにおける理想的なバンの数は10だと思います。しかし、現在リリースされているチャンピオンのセットで合計10体バンすることになると、結果として過半数のプレイヤーのお気に入りのチャンピオンがバンされてしまい、多くの対戦が“同じ”ように感じられてしまう可能性があります。チームごとに1体か2体のみで早めにバン制度を導入することも検討しましたが、これでは半数以下のプレイヤーしかバンを利用できないことがフラストレーションにつながる可能性がありました。過去の経験で、これは対戦中の暴言の増加につながることが分かっていたので、皆さんにそのような体験はさせたくありませんでした。それが3バンに落ち着いた理由です。これにより、過半数のプレイヤーが自分の苦手なチャンピオンやOPなチャンピオンをバンするチャンスが得られます。プレイ可能なチャンピオンの数が十分に拡大すれば、すぐにでも合計10バン制度を導入するつもりです!

また、バンを導入するにあたって、他にもいくつか変更が行われます。ランク戦にアクセスするために必要なチャンピオン所有数の条件が変更されます。今後はランクキューにアクセスするには、フリープレイチャンピオンを含み、チャンピオンを16体以上所有している必要があります。これはバンされたことでプレイヤーがプレイ可能なチャンピオンなくなる事態を防ぐために必要となります。フリーチャンピオン無しで16体所有を条件にすることも考えてみましたが、これだとパッチ後にランク戦にアクセスできなくなるプレイヤーが発生してしまうので、そのような事態は避けたいと考えました。

私たちもバン制度の導入を楽しみにしていますので、ご感想等あれば、ぜひお寄せください!

  • Riot MartianSpider、リード・ゲームデザイナー

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他に変更点は?

ランク戦のルールの表現を簡略化したいと考えました。現在のフォーティチュードの表示方法では、ランク降格シールドが有効なのかどうかが明確ではありませんでした。新しくなった対戦終了画面ではこの問題が解消されるはずです。他にも最適化を行っており、ダイヤモンド(ジェム)のソケットを左から右に並べて、一目見ただけで進行状況が分かりやすくなっています!

また、ランクがダイヤモンド以上のLP獲得の仕組みも洗練し、シーズンを通して一貫性を高めました。

今回は以上です。これらの変更に対するご意見に目を通し、皆さんとお話できるのを楽しみにしています。それでは、シーズン3のランク戦の幸運をお祈りします!