/dev: パッチ4.1の新たなタンク向けアイテム
皆さん、こんにちは!ワイルドリフトのシステム&バランスのデザイナーのNick “Endstep” Frijiaです。今回は、タンク向けの新アイテム、および、タンク向けアイテムシステムに行われる変更についてお話しします。パッチ4.0でもタンク向けアイテムへの改善が行われていましたが、パッチ4.1では3つの新たなアイテムが追加され、お馴染みのタンク向けアイテムにも変更が行われます。
アマランス ツインガード
現在、試合中にリードを見出せるはずのタンクには、戦局に大きな影響を与えられるアイテムの選択肢がありません。メイジなら「ラバドン
デスキャップ」や「ヴォイド
スタッフ」を購入できますし、マークスマンなら「インフィニティ
エッジ」や「ドミニク
リガード」を購入できます。これらのアイテムは大きなプレイを決めるチャンスを生み出したり、試合を完全に掌握できるような強さを持っています。「アマランス
ツインガード」はタンク向けの最高位のアイテムであり(メイジにとっての「デスキャップ」のようなもの)、「忍耐」の効果を得るまで粘り続けられる限り、戦闘における効果が増幅されます。
- トータルコスト:3200ゴールド
- レシピ:チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 1400ゴールド
- 物理防御 +55
- 魔法防御 +55
自動効果 - 忍耐:敵チャンピオンとの戦闘中に「忍耐」のスタックを獲得するようになります。「忍耐」が5スタックになると、チャンピオンとの戦闘が終了するまで、サイズが増加し、行動妨害耐性が20%、物理防御と魔法防御が30%増加します。
背水のマント
時には、チームのために自らを犠牲にすることがタンクにとって正しい選択となることがあります。とはいえ、体力がギリギリの状況で生き延びることをより容易にするためのタンク向けアイテムを追加する余地があると考えました。「背水のマント」は体力低下時に瞬間的に回復効果を得て、移動速度、スロウ耐性が増加するので、タンクが逃げる際にもう一度戦ったり、倒される前に1キルを奪えるチャンスを得られます。
- トータルコスト:2900ゴールド
- チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 1100ゴールド
- 体力 +200
- 物理防御 +50
- 魔法防御 +50
- 自動効果 - ライフライン:最大体力の35%未満になるダメージを受けたときに、200+自身の増加体力の50%にあたる体力を3秒かけて回復し、3秒間スロウ耐性が50%、移動速度が30増加します。(クールダウン90秒)
「焦炎の王冠」と「サンファイア ケープ」
現在、チャンピオンに対するダメージを高めたい攻撃的なタンクにとっては、「サンファイア ケープ」が唯一の選択肢となっています。しかし、ある程度のウェーブクリアやジャングルクリアのパワーを得られる唯一のタンク向けアイテムでもあるため、このアイテムひとつで2つのニッチな役割を同時に担う状況となっています。これが理由で、どちらの役割も明確に強くはできない状況となってしまっているので、「サンファイア ケープ」に兄弟を追加することにしました。敵を消し炭にしたいときにうってつけのアイテムとして、「焦炎の王冠」がワイルドリフトに追加されます。今後は「サンファイア ケープ」はレッドブランブルバックに炎をお返ししてやりたいときに選択するアイテムとなります。基本的には、チャンピオンをキルしたいときには「焦炎の王冠」を選択しましょう。ファームを進めたいときには、「サンファイア ケープ」が以前よりも効果的な選択肢になります。
- トータルコスト:2700ゴールド
- バミ・シンダー(1300ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 500ゴールド
- 体力 +300
- 物理防御 +50
- 自動効果
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炎の指先:通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、対象を3秒間炎上させて、対象の最大体力の[近接攻撃は1.6%
/ 遠隔攻撃は0.8%]の魔法ダメージを毎秒与える。
「アビサル マスク」と「ソーンメイル」
新アイテムの追加および「サンファイア ケープ」への変更に加えて、新たなタンク向けアイテムシステムに合うように、「アビサル マスク」と「ソーンメイル」にも変更を行います。「アビサル マスク」は単純な魔法ダメージ増幅効果を廃止して、受けた魔法ダメージの一定割合を蓄え、対象に移動不能効果を与えた際に蓄えていたダメージを周囲の敵に向けて爆発させる新たな自動効果が追加されます。ドッカーン!この変更の狙いは「アビサル マスク」を魔法防御系アイテムのなかでも攻撃的なダメージ寄りのアイテムにすることです。
「ソーンメイル」はコストを下げて体力ステータスを一部削除し、「重傷」に関係なく強力なアイテムとはならないようにして、「重傷」のために購入するアイテムとなるようにします。さらに、反射ダメージの物理防御反映率を下げて、増加体力反映率を追加することで、ラムスのような物理防御お化けのチャンピオンが使った際に強くなり過ぎないようにして、大半のタンクが活用できるようにします。
これらの新アイテムおよびアイテムへの変更が与える影響を見ることを楽しみにしていますので、ぜひともフィードバックをお寄せください。また、これらのアイテムによる影響を注視しておき、必要であればいつでも調整できるようにしておきます。
システム&バランスチームからは今回は以上です!将来に向けてさらなるアップデートの準備をしているので、そろそろ仕事に戻ります。再び皆さんとお話しさせていただく機会が「奪われ」ないよう、「ヒント」は残しておきますね。お読みいただきありがとうございます! それでは次回お会いしましょう。