/dev: 満足できるマッチメイキングを

マッチメイキングとランク戦はワイルドリフトの中心ですが、その仕組みはどうなっているのでしょうか?リード ゲームデザイナーのJosh Menkeが、MMR、“敗者キュー”、ゴールドとエメラルドのプレイヤーが同じ試合でプレイすることになる理由について詳しく説明します。

皆さん、こんにちは!Josh “Nextdoor” Menkeがマッチメイキングについてお話しします。パッチ2.5と2.6で複数の改善が実施されますが、今日はシステムの仕組みについてさらに詳しく説明し、いくつかよく聞かれる質問にもお答えしようと思います。


マッチメイキングでチームを組む仕組みについて話す前に、マッチメイキングを行う際に私たちが考慮している重要な要素である、プレイヤーのスキルの計測方法についてお話しします。まずは「MMR」からです。

長々とお付き合いいただき、ありがとうございました!今回のお話はここまでですが、改善の導入が近づいたら、さらに詳しくお話しします!