/dev:レジェンダリーキューとランクのアップデート
要約:
- 新たなランクキューである、レジェンダリーキューが追加されます。
- これはソロ限定のキューであり、ポイントベースのシステムを利用して、新たなランクが用意されます。
- 現在のキューでダイヤモンド以上に到達したプレイヤーのみが利用可能です。
- また、現在のランクキューにも調整が行われます。
皆さんこんにちは!今年の2月に、ランクについてお話しした通り、総合的な体験を改善するために小規模な変更を段階的に行いました。そこでも触れていたように、私たちの作業はそれで終わった訳ではなく、今回、さらに大きなアップデートを実施します。計画の一つとして、分離されたキューを提供することを考えているとお伝えしていました。現時点では、友人と一緒にプレイしたい人と、究極の競技体験を求めている人の両方に対して、ひとつのランクキューだけで対応しようとしています。これら2種類の挑戦の両方に上手く対応できるように、ランクにレジェンダリーキューという新たな体験が導入されます。
皆さんからは、PC版LoLのシステムを適用して欲しいというフィードバックが多く寄せられていました。過去数年に渡って、PC版LoLではフレックスキューやソロ/デュオキューなどの複数の異なるキューを提供してきており、最近ではサーバーの上位のランクプレイヤー向けにチャンピオンキューを提供していました。これらのキューによって、ランク戦で複数の選択肢が用意されるのは良いことだと思います。それを踏まえて、私たちが学んできたことを、ワイルドリフトのプレイヤーのニーズに合った新たなキューに活かしたいと考えました。
レジェンダリーキューはソロキュー限定であり、既存のランクシステムでダイヤモンド以上に到達したプレイヤーが参加して対戦待ちすることができます。このキューは新シーズンが始まってから数週間後に稼働する予定で、1日のうちの決まった時間帯でのみ利用可能になります。
この新たなキューには6つの新たなランクが存在し、各ランクは4つのサブティアに分かれており、これらを順に昇格していくことになります。過去のダイヤモンド以上のランクの仕組みと同様に、今回のランクシステムでも、昇格するには一定数のレジェンダリーポイントを獲得して新たなマイルストーンに到達していく必要があります。レジェンダリーポイントは、あなたがチームとともに勝利することでしか獲得できず、獲得するポイント数はあなたのスキルと相手のスキルに応じて決められます。
レジェンダリーランクには以下のランクが存在します。
- ウォリアーIV~I
- コマンダーIV~I
- ガーディアンIV~I
- ヴァンキッシャーIV~I
- イモータルIV~I
- レジェンド
上位に登り詰めて、栄えあるレジェンドランクに到達できれば、全世界でレジェンドに到達したプレイヤーだけがランクインできる、特別なグローバルランキングに名を連ねることができます。
新たなランクに加えて、レジェンダリーキューでは独立したマッチメイキングレーティング(MMR)が利用されます。そのため、他のキューで獲得したランクやMMRは、新たなレジェンダリーキューにおける体験には全く影響しません。また、マッチメイキングでは自分とランクの差が1つ以内のプレイヤーとしかマッチングしなくなります。皆さんがランクへの挑戦を続ける間、注意深く、これらのシステムの監視を続けていきます!
また、このパッチでは現在のランクキューにもいくつか調整が行われます。私たちはこれら2つのキューを組み合わせることで、プレイヤーに多様な競技目標を提供できることを期待しています。最高峰であるレジェンドランクを目指すのもよし、ドラゴンレーンで友達と一緒に新たなコンボを数戦試してみるのもよし──ランクシーズンにおけるあなたの目標がどのようなものであったとしても、あなたのプレイスタイルに合った、意義のある目標を提供できることが重要だからです。
さて、調整ですが、その一つとして、ランクマークのシステムがエメラルドで終了せず、チャレンジャーまで続くようになります。また、ダイヤモンドに到達したあとは、勝敗に応じてヴィクトリーポイント(VP)が増減する代わりに、エメラルド以下と同様に、勝利ごとにランクマークを1つ獲得するようになり、敗北するとランクマークを1つ失うようになります。ダイヤモンドIVからダイヤモンドI、そしてマスターへとランクで高みを目指す旅を続けるには、ダイヤモンドの各ティアでマークを6つ獲得する必要があります。
マスター以上では、勝利するたびに獲得するマークの数が増加し、敗北するたびに減少します。このマークの数は、敗北数よりも多く勝ち続ける限り、無限に上昇していきます。全体として、グランドマスターとチャレンジャーでは、VPがマークに変わること以外の変更は行いません。したがって、グランドマスターに昇格するにはマークを20個以上獲得してグランドマスター昇格のランク要件を満たす必要があり、チャレンジャーに昇格するにはマークを40個以上獲得して、チャレンジャー昇格のランク要件を満たす必要があります。
以上の調整に加えて、キュー全体の一貫性を高めるために、ランクフォーティチュードとランク保護シールドがダイヤモンドを過ぎてチャレンジャーまで維持されるようになり、一貫したマークベースのシステムを提供できるように、ランク体験開始時の振り分け戦は廃止されます。
複数の新たな変更が導入されることから、新たなランクシステムにスムーズに移行できるように、シーズン開始時にランクがリセットされる際には、前のシーズンよりも少し大きくランクが下がる可能性があります。
ランクシステムの調整に辛抱強くお付き合いいただき、フィードバックを寄せてくれた皆さんに感謝いたします。このパッチで導入される変更によって、皆さんがより快適な競技体験ができるようになることを願っています。ランク戦での健闘をお祈りします!それではワイルドリフトでお会いしましょう!