DEV: ワイルドリフトのバトルパスを作る

「ワイルドパス」がまもなく登場!ワイルドリフトのレベニューリードが、マネタイゼーション手法についてお話しします。

本日これより、ワイルドリフトのバトルパス(その名も「ワイルドパス」!)がお披露目となります。基本的にはゲームをプレイし続けるだけで色々なものが手に入るというシステムで、任意のアップグレードによって報酬をさらに増やすことも可能となっています。

内容の詳しい説明は置いておき、まず始めにワイルドリフトにおける私たちのマネタイゼーションの方向性についてお話しようと思います。私たちはこういった話しにくい分野についても、バランス調整やゲームデザインと同じくらいクリアにしておきたいのです。

お金とゲーム体験の関係

ワイルドパス第1弾は、ランクシーズン2の開幕と同時リリースとなります。私たちにとっては新しいプラットフォームですが、だからといってマネタイゼーションにも新しい手法を採用するというわけではありません。実際にはPC版「リーグ・オブ・レジェンド」の理念(英語記事)をそのままこちらにも流用しているのです。

私たちの最優先課題は素晴らしいゲームを作り、思い出に残るような、意義あるプレイ体験を皆さんにお約束することです。そこにどれほどお金を払ったかで差をつけることはありません。そして私たちがエモートやスキン、あるいはワイルドパスなどを作る際に願っているのは、そういったものが「ワイルドリフト」のゲームプレイを彩る要素として皆さんに喜んで購入され、受け入れられるアイテムとなることです。

また、「ゲームでの競争力のためには課金せざるを得ない」と思われることがないよう、常に注意を払っています。このワイルドパスに詰め込まれているのが、対戦相手に誇示できるものや、スキンチェスト解除に向けてポロエネルギーを溜められるもの、あるいは手に入れた時にはついリフトでチラリと見せて(もしくはおおっぴらに見せつけて)個性を演出したくなるような特別なアクセサリー類など、あくまで付加的なコンテンツや通貨類に限定されているのもそのためです。

「ワイルドパス」内容まとめ

それでは、ワイルドパスの実際の仕組みを見てみましょう。

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ランクシーズンの開幕時にワイルドパスが導入され、ホーム画面上のメニューから確認できるようになります。

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ご想像の通り、これはプレイし続けることでレベルが上がっていき、その過程でスキンや通貨、アイコン、エモート、バーブル、その他のアイテムが手に入るという仕組みです。

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ワイルドパスはワイルドコアx590でいつでもアップグレードできるようになっており、アップグレードした際にはそれまでに獲得したコンテンツがすべて入手できます。またアップグレードしない場合も、すべてのプレイヤーが無料でブルーモートやポロコインが獲得できるようになっています。

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さらにパスの進行を早める追加ミッションやレベル、XPを含んだ「ワイルドパス エリート」も用意されています。こちらはワイルドパスのアップグレードから更にワイルドコアx400を追加することで利用可能になります。

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ワイルドパスのレベル50に到達すると、その長い冒険の旅を称える限定スキン「ヘクスプローラー ジャックス」が手に入ります。しかしこれで終わりというわけではありません。ここからさらに追加報酬を獲得し、コレクションを充実させられるようにもなっています。

おわりに

もし今回のワイルドパスのアップグレード内容がお気に召さなくても、それはそれで仕方ないことだと思います。つまり、このゲームの他の部分と同じく、私たちのチームも皆さんとともに内容を改善していきたいと考えていますので、ぜひご意見をお寄せください。気に入った、または他にもっと欲しいと思ったもの、またそれと同時に不快だったり、魅力を感じなかったものなど…これらを把握するためにも、皆さんからのフィードバックをお待ちしています。今後のパッチでも皆さんからの意見を聞きながら、ゲームプレイをより個性的にする新しいカスタマイズ要素を模索したいと思っています。また、同時に人気の高いジャンルのコンテンツも追加していく予定です。それでは、ワイルドリフトでお会いしましょう。