Wild Rift - Note sulla patch 7.0

Nuovo anno, nuova Landa, nuovi campioni, nuovi obiettivi, nuovi voi... Benvenuti alla patch 7.0!

È la nostra prima patch dell'anno e siamo pronti a salutare Bandle City per dirigerci verso un mondo tutto nuovo, anzi, una mappa tutta nuova… la Landa di Ionia! Abbiamo anche ascoltato tutti i vostri feedback e pertanto renderemo AAA ARAM una modalità permanente a partire da questa patch. Con l'occasione, introduciamo anche tanti aggiornamenti e una nuova meccanica speciale per celebrare la nostra Landa di Ionia. Abbiamo anche un nuovo e focosissimo campione, Smolder, una marea di aggiornamenti al bilanciamento e molto altro! Benvenuti alla patch 7.0!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

SMOLDER, IL PRINCIPINO ARDENTE 

Nascosto tra le scogliere scoscese della frontiera noxiana, sotto lo sguardo vigile della mamma, un giovane drago sta imparando cosa significa essere l'erede della stirpe dei draghi imperiali di Camavor. Smolder è un giocherellone ansioso di crescere e cerca ogni scusa per allenare le sue crescenti capacità. Benché sia ancora alle prime armi, le sue abilità non sono da sottovalutare, poiché è in grado di dare facilmente alle fiamme tutto ciò che può bruciare.

Smolder verrà rilasciato il 22 gennaio alle 01:01 CET.

STAGIONE CLASSIFICATA 20

Nuovo anno, nuovi obiettivi, nuova scalata stagionale. La stagione classificata 20 inizierà il 23 gennaio 2026 alle 04:00 CET e terminerà ad aprile 2026. Come sempre, tenete d'occhio l'interfaccia di accesso alla coda classificata per sapere quando finirà la stagione. Con la nuova stagione arriva ovviamente anche una nuova ricompensa da conquistare: Teemo Eminenza Gloriosa!

La nuova stagione delle classificate e delle classificate leggendarie inizierà con l'evento Benedizione divina. Partecipando attivamente alle partite, avrete la possibilità di ottenere ricche ricompense aggiuntive. Entrate in coda e accumulate ricompense, perché i prossimi fortunati vincitori potreste essere voi! Inoltre, in questa patch abbiamo migliorato l'interfaccia delle Ricompense stagione con ricompense migliorate. Dopo aver giocato 45 partite classificate, potrete riscattare un aspetto a scelta tra quelli stagionali del passato. Abbiamo anche aggiunto nuovi titoli esclusivi per chi raggiunge i livelli Challenger o Maestà. E in ultimo, ma non per importanza, abbiamo ottimizzato la visualizzazione delle ricompense delle classificate leggendarie e aggiunto nuove ricompense attività.


WILD PASS

Il nostro nuovo Wild Pass sarà decisamente speziato: Ziggs Spirito del Cibo e la sua speciale versione potenziata faranno il loro debutto insieme a una lunga serie di ricompense. Scoprite più dettagli sui premi e sugli altri contenuti disponibili in questa stagione del Wild Pass: 

  • Nuovi premi aggiunti: Vessillo di battaglia, Ziggs Spirito del Cibo e l'emote esclusiva tematizzata del set Spiriti del Cibo
  • Nuovi aspetti di ritorno aggiunti: Tristana Hexploratrice, Karma Astronoma, Karma Astronoma Ascesa, Ekko Detective Paranormale, Ekko Detective Paranormale Asceso, Fizz Spirito del Cibo, Fizz Spirito del Cibo Asceso, Shen Infernale
  • Nuovo Tracciato ricompense aspetti di ritorno Mini Pass aggiunto: Shen Infernale. Questo tracciato di ritorno condivide i progressi di livello con il tracciato principale del Wild Pass in corso. Aumentando il livello del Wild Pass, potete sbloccare contemporaneamente le ricompense del tracciato principale e le relative ricompense del tracciato di ritorno.
  • Modifiche all'esperienza del Pass - Dato che il periodo di disponibilità del Wild Pass è stato ridotto, per ottimizzare l'esperienza di progressione abbiamo apportato le seguenti migliorie all'efficienza nell'ottenimento di PE:
    • PE missioni settimanali aumentati: ora ogni missione settimanale fornisce più PE al completamento
    • Limite di PE delle missioni giornaliere aumentato: anche il limite settimanale di PE per le missioni giornaliere è stato aumentato, permettendovi di gestire il vostro tempo di gioco in modo più flessibile e accelerare lo sblocco delle ricompense del Pass
  • Dopo la conclusione del Wild Pass Spiriti del Cibo, un nuovissimo Mini Pass sarà disponibile dall'8 marzo 2026 alle 01:00 CET, con il nuovo aspetto Thresh Inserviente e l'aspetto chroma Thresh Inserviente (Rosso)
  • Durante il periodo del Mini Pass, il suo sistema di avanzamento dei livelli, le ricompense esclusive e le missioni saranno progettati e adattati in modo indipendente in base alle caratteristiche del Mini Pass
  • Note sulle Stelle selvagge: durante il periodo di disponibilità del Wild Pass e del Mini Pass, sarà possibile utilizzare le Stelle selvagge tra loro in modo intercambiabile. Ricordate che alla scadenza del Mini Pass tutte le Stelle selvagge non utilizzate verranno automaticamente raccolte dal sistema

LEGGENDE RACCOLTE 

Con la nuova patch avrà inizio anche la stagione 5 di Leggende raccolte, che introdurrà alcune entusiasmanti ricompense a tempo limitato: 

  • Partecipando alla nuova versione di Leggende raccolte potrete ottenere un totale di 7 aspetti chroma per Agente Vi, inclusa una variante nascosta. È disponibile anche uno sconto patch a tempo limitato: a tutti gli acquisti effettuati durante la patch attuale verrà applicato uno sconto del 40%. Inoltre, nella prossima patch ci sarà un nuovo aspetto esclusivo in premio, quindi restate sintonizzati! 
  • Durante il periodo del Capodanno lunare si svolgerà un evento speciale benefico a tempo limitato. Partecipando potrete ottenere ricompense eccezionali, quindi non lasciatevele sfuggire!

NUCLEI SELVAGGI A TEMPO LIMITATO

In questa patch lanceremo una nuova funzionalità all'interno di Leggende raccolte chiamata Nuclei selvaggi a tempo limitato, affiancata da un nuovo Negozio scambi. Nel corso della patch potrete ottenere nuclei selvaggi a tempo limitato, che verranno rimossi automaticamente dal vostro account alla fine della patch e vi permetteranno di riscattare gratuitamente preziosi aspetti speciali come Morgana Imperatrice Lunare (edizione raffinata) e Hecarim Petali di Primavera nel Negozio scambi! 

Oltre a poterli guadagnare per tutta la durata della patch, ci sarà anche un evento speciale in cui sarà possibile ottenerne una grande quantità. Tenete d'occhio i nostri canali social e la pagina del Supporto giocatori per ulteriori informazioni.

SISTEMA 

Nuova funzione di ottimizzazione per l'accesso e il download delle risorse 

  • Se avete installato Wild Rift di recente, avrete notato che sono state aggiunte tre modalità di download delle risorse selezionabili a richiesta, che vi permettono di entrare subito in partita e risparmiare tempo 

Nuova funzione "Replay Arena" 

  • Vi permette di rivedere e analizzare meglio i dettagli delle vostre partite in Arena 

Aggiornamento sui requisiti minimi di sistema per Wild Rift

Come anticipato nel nostro articolo dell'anno scorso, con il lancio di questa patch aggiorneremo i requisiti minimi di sistema come segue:

Requisiti minimi di sistema per Android dalla patch 7.0

Requisiti minimi di sistema per iOS dalla patch 7.0

SISTEMA OPERATIVO: Android 8 o superiore
Memoria: 3 GB di RAM
PROCESSORE (CPU): Processore Cortex-A53 quad core da 2.0 GHz Exynos 850, Helio A22
PROCESSORE GRAFICO (GPU): Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610

Modello: iPhone 6s o superiore
SISTEMA OPERATIVO: iOS 15 o superiore
Memoria: 2 GB DI RAM
PROCESSORE (CPU): Processore Apple A9 dual core da 1.84 GHz
PROCESSORE GRAFICO (GPU): PowerVR GT7600

Se avete domande, potete contattare il nostro Supporto giocatori qui.

PATTO DELLA COMMUNITY DI RIOT GAMES

Durante la seconda settimana della prima patch del 2026, quando avvierete Wild Rift vedrete il nostro nuovo Patto della community adottato in tutti i nostri giochi. I nostri amici di League of Legends e VALORANT l'hanno già implementato ed è molto semplice e diretto: chiede solo quattro cose a ogni giocatore su tutti i nostri titoli. 

Gioca per vincere. Gioca lealmente. Gioca con rispetto. Altrimenti, gioca a qualcos'altro.

EVENTI 

SMOLDER APPARE SULLA LANDA! 

GROAR! Smolder sta per arrivare! Festeggiatelo con questo evento speciale. 

Smolder appare sulla Landa! inizierà il 22 gennaio alle ore 01:01 CET.


MODIFICHE ALLA LANDA 

LANDA DI IONIA 

L'antico reame spirituale sussurra e le Terre Antiche chiamano. Il sipario della nuova patch si alza lentamente sul continente di Ionia. Siete pronti a scrivere una nuova leggenda su questa terra che venera la forza interiore e la convivenza armoniosa? Scopriamo insieme cos'ha in serbo per voi questa nuova Landa. 

MODIFICHE AL CAMPO DI BATTAGLIA 

MODIFICHE AL TERRENO 

  • Per migliorare l'imparzialità competitiva e ottimizzare il ritmo generale della partita, abbiamo apportato importanti modifiche al terreno della Landa: 
    • Giungla rimodellata per scontri più equi: abbiamo appositamente modificato la forma del campo del Guardiano di quarzo. Questo intervento è pensato per bilanciare l'accesso ai mostri epici e alle risorse neutrali sia per la squadra rossa che per quella blu, garantendo condizioni più eque nelle contese per le risorse
    • Muri più sottili, minore carico di controllo: abbiamo modificato lo spessore e la lunghezza dei muri in diversi campi dei mostri e aree della giungla, aumentando lo spazio effettivamente percorribile. Questo non solo rende i movimenti dei campioni più fluidi, ma impedisce anche che le vostre azioni vengano limitate durante i combattimenti in spazi ristretti
    • Ottimizzazione dei percorsi, spostamenti più semplici: grazie allo "snellimento" dei muri e alla regolazione della loro disposizione, i percorsi di supporto e spostamento tra le corsie diventeranno più fluidi. Questo migliora efficacemente l'efficienza del coordinamento tra le corsie, rendendo le giocate di scambio e supporto più strategiche
    • Meccaniche di visione più chiare, punti ciechi rimossi: la mappa ottimizzata offre una visione più chiara. Le posizioni consigliate per i lumi sono più comprensibili, con l'obiettivo di rendere le interazioni di gioco più trasparenti e i controlli più semplici

MODIFICHE ALLE TORRI 

Meccanica:

  • Quando il numero di campioni nella gittata d'attacco di una torre è pari o superiore a 4, si attiva una nuova meccanica di protezione contro gli assalti di gruppo sotto torre
  • Armatura e resistenza magica aumentate
  • Per ogni campione nemico aggiuntivo, i danni della torre aumentano del 25% 
  • Quando la corazza della torre cade, la meccanica di protezione contro gli assalti di gruppo sotto torre viene rimossa

Meccanica: 

  • Attacco fisico torri interne: 240 → 200
  • Attacco fisico torri dell'inibitore: 260 → 200
  • Quando il bersaglio della torre è un campione, l'efficacia dell'accumulo di danni aumenta
  • Quando il bersaglio della torre è un campione, ogni attacco aggiunge danni bonus in modo indipendente
  • Primo attacco: 100%; secondo attacco: 150% (invariato rispetto alla patch precedente)
  • Terzo attacco: 215%; quarto attacco: 300% (accumulo massimo limitato al 300%)
  • Quando il bersaglio della torre è un campione, la velocità d'attacco viene regolata a 1 secondo per attacco (in precedenza 1,2 secondi) e l'efficienza dell'accumulo di danni aumenta
  • Quando la torre è potenziata, gli effetti grafici dei proiettili sono ottimizzati
  • Quando la torre raggiunge il massimo dei danni, vengono aggiunti ulteriori effetti visivi
  • Oro ottenuto per la distruzione di una torre interna: 450 → 350
  • Oro ottenuto da ogni giocatore della squadra per la distruzione di una torre interna: 100 → 75

BARONE NASHOR 

Il Barone Nashor riceve aggiornamenti grafici e nuove abilità, e la Mano del Barone (il buff ai minion ottenuto dopo aver sconfitto il Barone Nashor) torna alla sua natura originale.

Meccanica: 

  • Quando vicino al Barone Nashor c'è un solo campione, i danni del Barone applicano a quel campione Sguardo del Barone, che riduce la velocità di movimento e i danni inflitti al Nashor. La riduzione dei danni scala in base alla percentuale di salute restante del Barone Nashor
  • Le modifiche alla meccanica dello Sguardo del Barone ridurrebbero significativamente il tempo necessario a più campioni per sconfiggere il Barone. Per mantenere questa durata entro limiti ragionevoli, la salute del Barone Nashor è stata aumentata di conseguenza:
    • Salute base: 9500 → 12.500
    • Salute per livello: 500 → 650
  • Dopo aver sconfitto il Barone Nashor, tutti i giocatori della squadra vincente ottengono il potenziamento Mano del Barone:
    • Potenzia i minion alleati vicini
    • Accelera il richiamo
    • Fornisce attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica bonus

Meccanica:

  • Gli attacchi base del Barone Nashor non applicano più Sguardo del Barone ai bersagli
  • Dopo aver sconfitto il Barone Nashor, le ondate di minion alleati appena generate non vengono più automaticamente potenziate

MESSAGGERO DELLA LANDA 

Il Complesso incantato è stato rimosso e il Messaggero della Landa è tornato!

Meccanica:

  • Al 6° minuto di gioco, un mostro epico neutrale, il Messaggero della Landa, apparirà nella fossa del Barone
  • Sulla schiena del Messaggero della Landa appariranno periodicamente dei punti deboli: attaccandoli è possibile infliggergli danni puri aggiuntivi

Ricompensa:

  • Chi infligge il colpo finale al Messaggero della Landa può evocarlo come aiuto per attaccare le torri nemiche
  • Dopo essersi scagliato contro una torre una volta, il Messaggero entra in uno stato di indebolimento. Mentre è indebolito, il Messaggero non può scagliarsi contro le torri e può solo effettuare attacchi base

DRAGO DI GHIACCIO 

In base all'esperienza di gioco complessiva e alla compatibilità con la nuova Landa, abbiamo rimosso il Drago di ghiaccio dalla Landa di Ionia.

Meccanica: 

  • Il Drago di ghiaccio non apparirà sulla Landa di Ionia

AGGIORNAMENTI ALLA MECCANICA DI RACCOLTA DI STEMMA DELL'INTELLETTO/STEMMA CINEREO 

Per una maggiore compatibilità con il nuovo terreno e per evitare raccolte accidentali, abbiamo ridotto il tempo di raccolta di Stemma dell'intelletto/Stemma cinereo e modificato la loro gittata di raccolta.

Meccanica:

  • Tempo di raccolta Stemma dell'intelletto/Stemma cinereo: 1,6 secondi → 0,8 secondi
  • La gittata di raccolta nel cerchio di condivisione è stata adeguata di conseguenza 

SPIRITI FLOREALI 

Meccanica: 

  • Quando un campione alleato muore o quando un mostro grande nella propria giungla viene ucciso da un campione nemico, vicino al luogo della morte appare uno Spirito floreale, che può essere raccolto dopo 5 secondi
  • Avvicinandovi a uno Spirito floreale alleato lo raccoglierete automaticamente, ottenendo una piccola quantità di oro e ripristinando mana
  • Gli Spiriti floreali permangono al massimo 90 secondi, dopodiché scompaiono automaticamente

ZONA VENTOSA 

Durante la fase di corsia, introduciamo per i giocatori in corsia centrale la meccanica della Zona ventosa, che li aiuterà a muoversi e fornire supporto in modo più efficiente.

Meccanica:

  • Dal 2° al 6° minuto di gioco, delle zone di vento accelerante a senso unico compariranno nei passaggi su entrambi i lati delle torri della corsia centrale
  • Entrando nella Zona ventosa della propria squadra e muovendosi nella direzione indicata si ottiene un bonus alla velocità di movimento
  • Muoversi contro la direzione della Zona ventosa o ingaggiare un combattimento con i campioni nemici rimuove immediatamente il bonus alla velocità di movimento

CANCELLI (ex Cancelli incantati)

Abbiamo aggiunto un sistema di cariche ai Cancelli a metà partita, permettendo a un massimo di due compagni di squadra di usare un portale contemporaneamente. A fine partita, i portali nella giungla continueranno a utilizzare un sistema basato sul tempo di ricarica e potranno essere usati da un solo giocatore, limitandone così l'impatto massimo.

  • Dal minuto 7:30 al minuto 10:30, i Cancelli che collegano la base alla giungla adottano un nuovo sistema di cariche. Il portale genera 1 carica ogni 10 secondi, accumulando fino a 2 cariche
  • I Cancelli possono essere utilizzati solo quando hanno cariche disponibili e ogni teletrasporto consuma 1 carica. Quando sono disponibili 2 cariche, due alleati possono usare i Cancelli contemporaneamente

FIORETEREI (ex Funghi incantati)

I Funghi incantati ricevono un aggiornamento grafico nella Landa di Ionia, trasformandosi in Fioreterei sotto le torri. Inoltre, riduciamo leggermente l'oro che forniscono. 

Statistiche: 

  • Oro per Fioretereo sotto le torri esterne: 2 oro (invariato)
  • Oro per Fioretereo sotto le torri interne: 3 oro → 2 oro
  • Oro per Fioretereo sotto le torri dell'inibitore: 5 oro → 3 oro

SPIRITO DELLA GIUNGLA

Riduciamo la salute dello Spirito della giungla per renderlo più facile da affrontare e diminuiamo anche la ricompensa in oro per la sua sconfitta.

Meccanica:

  • Attacchi base necessari per sconfiggere lo Spirito della giungla: 3 → 2
  • Oro ottenuto sconfiggendo lo Spirito della giungla: 30 → 20

MODIFICHE AI CAMPIONI

RENEKTON

Le abilità potenziate di Renekton sono adeguatamente mordaci, ma accumulare Furia è fin troppo dura. Rendiamo più facile per il macellaio delle dune arrabbiarsi e aggiungiamo un rimborso di Furia sul colpo per Taglia e affetta potenziato, così i giocatori potranno avere pane per le loro zanne durante la scelta delle abilità. Modifichiamo inoltre la cura di Elimina i deboli, dando a Renekton più sostegno in corsia e una pelle più coriacea nei combattimenti di squadra.

Regno della rabbia

  • [Novità] I giocatori ora possono vedere la Furia di Renekton nella barra di stato

Elimina i deboli

  • Ottieni 5 Furia per ogni nemico colpito → Ottieni 5 Furia per ogni nemico colpito o 10 Furia se il nemico colpito è un campione

  • Recuperi (10/14/18/22 + 20% attacco fisico bonus) salute per ogni nemico colpito → Recuperi (5/7/9/11 + 5% attacco fisico bonus) salute per ogni nemico colpito. Se il nemico colpito è un campione, recuperi invece (20/28/36/44 + 20% attacco fisico bonus) salute

  • [Novità] Un singolo lancio dell'abilità può fornire al massimo 30 Furia

  • [Novità] Un singolo lancio dell'abilità può ripristinare al massimo (75/100/125/150 + 25% attacco fisico bonus) salute

  • [Novità] Regno della rabbia: un singolo lancio dell'abilità può ripristinare al massimo (300/400/500/600 + 100% attacco fisico bonus) salute

Predatore spietato

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12,5/11/9,5/8 secondi

  • [Novità] Ottieni 10 Furia aggiuntiva quando colpisci un campione nemico

Taglia e affetta

  • Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 14,5/13/11,5/10 secondi

  • Ottieni 5 Furia per ogni nemico colpito → Ottieni 5 Furia per ogni nemico colpito o 10 Furia se il nemico colpito è un campione

  • [Novità] Regno della rabbia: quando colpisci un campione nemico, rigeneri 20 Furia in 2 secondi 

  • [Novità] Un singolo lancio dell'abilità può fornire al massimo 30 Furia

EZREAL

Spostamento arcano

  • Ricarica: 24/21/18/15 secondi → 24/20,5/17/13,5 secondi

  • Costo in mana: 90 → 70

VAYNE

Ora finale

  • Ricarica: 65/60/55 secondi → 70/65/60 secondi

MASTER YI

Stile Wuju

  • Gli attacchi infliggono danni puri bonus pari a: 40/45/50/55 + 25% attacco fisico bonus → 30/35/40/45 + 25% attacco fisico bonus

KAYLE

Lama di fuoco stellare

  • Danni base della passiva: 10/13/16/19 → 8/11/14/17

  • Danni bonus quando attiva: (8/9/10/11% + 0,02% potere magico) salute mancante del bersaglio → (7/8/9/10% + 0,02% potere magico) salute mancante del bersaglio

ZED

Statistiche base

  • Rigenerazione energia: 10 al secondo → 12 al secondo

AKALI

Statistiche base

  • Rigenerazione energia: 10 al secondo → 12 al secondo

KENNEN

Statistiche base

  • Rigenerazione energia: 10 al secondo → 12 al secondo

LEE SIN

Statistiche base

  • Rigenerazione energia: 10 al secondo → 12 al secondo

SHEN

Statistiche base

  • Rigenerazione energia: 10 al secondo → 12 al secondo

MORGANA

Catene spirituali

  • Danni istantanei inflitti: (14% + 0,015% potere magico) della salute massima del bersaglio come danni magici → 150/225/300 + 70% potere magico come danni magici

  • Danni dopo 3 secondi: (14% + 0,015% potere magico) della salute massima del bersaglio come danni magici → 150/225/300 + 70% potere magico come danni magici

  • Finché la Catena persiste, Morgana ottiene il 15% → 10%/25%/40% di velocità di movimento bonus


MODIFICHE AGLI OGGETTI

NUOVI OGGETTI 

Furia di Guinsoo 

Statistiche base

  • Prezzo: 3100 oro

  • Ricetta: Arco ricurvo (1400 oro) + Artiglio di Nashor (800 oro) + 900 oro

  • Velocità d'attacco: 30%

Scarica

  • +5% velocità di movimento

Caos

  • Ottieni 25 attacco fisico o 50 potere magico (adattivi)

Ira

  • Gli attacchi infliggono un 30% di danni magici bonus ma non possono più infliggere colpi critici. Per ogni 1% di probabilità di critico fornita dagli oggetti, i tuoi danni magici aumentano di 1,5, fino a un aumento massimo di 75 (raggiunto con un 50% di probabilità di critico da oggetti)

Colpo irrequieto

  • Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco, che si accumula fino a 4 volte per un massimo di 32% velocità d'attacco. Al massimo delle cariche, ogni 3 attacchi applica gli effetti sul colpo una volta in più

Maschera dell'abisso 

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro

  • Ricetta: Gemma infuocata (1000 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 600 oro

  • Salute massima: 400

  • Resistenza magica: 55

  • Velocità abilità: 10

Disfare

  • Maledici i campioni nemici entro 600 unità, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1,2% salute bonus, fino a un massimo di 25. Per ogni campione nemico maledetto, ottieni 9 resistenza magica bonus

Luce vana  

Statistiche base

  • Prezzo: 2800 oro

  • Ricetta: Tizzone di Bami (1300 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 700 oro

  • Salute massima: 400

  • Resistenza magica: 40

  • Velocità abilità: 15

Immolazione

  • Mentre sei in combattimento, infliggi danni magici pari a (20-30 + 1% salute bonus) al secondo per 5 secondi. Infligge un 125% dei danni ai mostri e un 200% dei danni ai minion

Desolazione

  • Uccidere un mostro neutrale o un nemico infligge danni magici pari a (30 + 2% salute bonus) in un'area attorno ad esso

Modifiche agli oggetti

Uragano di Runaan 

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro (invariato)

  • Ricetta: Arco ricurvo (1400 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 600 oro

  • Velocità d'attacco: 35% (invariata)

  • Probabilità di colpo critico: 0 → 25%

[Rimosso] Favore del vento

  • Ottieni attacco fisico o potere magico (adattivi)

[Rimosso] Vento tagliente

  • Ogni 2 attacchi, il tuo prossimo attacco spara un dardo aggiuntivo

Danzatore fantasma 

Statistiche base

  • Prezzo: 2800 Oro → 2900 oro

Valzer spettrale

  • Ottieni il 25% di velocità d'attacco e il 7% di velocità di movimento bonus (non cumulabili) per 6 secondi quando il tuo attacco colpisce un campione. Gli attacchi che colpiscono in modo critico mentre i bonus sono attivi ne prolungano la durata di 1 secondo (10 secondi di ricarica). Quando il tuo attacco colpisce un campione, la ricarica si riduce di 1 secondo → Ottieni il 25% di velocità d'attacco e il 7% di velocità di movimento bonus (non cumulabili) per 6 secondi quando il tuo attacco colpisce un campione (10 secondi di ricarica). Quando il tuo attacco colpisce un campione, la ricarica si riduce di 1 secondo

Lama del re in rovina 

Sete

  • 11% rubavita fisico → 11% rubavita globale

Lancia di Shojin 

Statistiche base

  • Prezzo: 3200 oro → 3100 oro

  • Ricetta: Pugno di Jaurim (1200 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + 700 oro

  • Salute massima: 300 → 450

  • Attacco fisico: 50 → 45

  • Velocità abilità: 25 → 0

[Rimosso] Drago nascente

  • 5% velocità di movimento

[Rimosso] Risveglio draconico

  • Aumenta la velocità abilità delle abilità base dopo aver lanciato una suprema

[Novità] Forza draconica

  • Ottieni 25 velocità abilità base

[Novità] Volontà di ferro

  • Infliggere danni a mostri o nemici con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte)

Fauci di Malmortius 

[Rimosso] Flagello dei demoni

  • Trasforma i danni fisici subiti da attacchi o abilità in uno scudo magico

[Novità] Linea vitale

  • Quando subisci danni magici che ridurrebbero la salute al di sotto di un 35%, ottieni 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento e uno scudo magico che assorbe 220-530 danni magici per 3 secondi

Corazza spinata

Spine 

  • Essere colpiti da un attacco di un campione nemico riflette (20 + 6% armatura bonus + 2% salute bonus) danni magici contro l'attaccante e applica Ferita grave per 3 secondi → Essere colpiti da un attacco riflette (20 + 6% armatura bonus + 2% salute bonus) danni magici contro l'attaccante

[Novità] Intreccio

  • Quando subisci attacchi dai campioni nemici o infliggi loro danni, applichi loro Ferita grave per 3 secondi

Armatura di Warmog 

Statistiche base 

  • Rigenerazione salute base: 200% → 100%

  • Velocità abilità: 10 → 20

Cuore di Warmog

  • Recuperi un 4,5% della salute massima al secondo → Recuperi un 3,5% della salute massima al secondo

[Novità] Benedetto

  • Aumenta del 30% tutti gli effetti di guarigione e gli scudi su di te

Proiettore mentale 

  • Ottieni potere magico pari al 3% della salute bonus → Ottieni potere magico pari al 5% della salute bonus 

Proiezione

  • Quando subisci danni dai campioni, ottieni uno scudo non cumulabile → Quando hai almeno 950 salute bonus, ottieni il 20% del potere magico come armatura e il 10% del potere magico come resistenza magica (bonus massimi raggiunti a 400 potere magico)

Araldo del Vuoto 

Assimilazione

  • 11% rubavita globale → 11% rubavita magico

Corruzione del Vuoto

  • Ogni carica di Corruzione aumenta i danni che infliggi del 2,5% → Ogni carica di Corruzione aumenta i danni magici che infliggi del 2,5%

Falce spettrale 

Tributo

  • Ottieni 1 globo di energia orbitante ogni 30 secondi. Quando sei vicino a un alleato, le abilità e gli attacchi che infliggono danni ai campioni nemici o alle strutture consumano un globo di energia per fornirti 65 oro e ripristinare da 20 a 80 salute → Ottieni 1 globo di energia orbitante ogni 30 secondi (massimo 3 globi). Quando sei vicino a un alleato, le seguenti azioni attivano Tributo, consumando un globo di energia per fornirti 65 oro e ripristinare da 20 a 80 salute:
    • Usare abilità o attacchi per danneggiare campioni o strutture nemiche
    • Attaccare i minion con meno del 65% di salute. L'effetto li giustizia e l'oro generato dalle uccisioni di minion viene fornito all'alleato più vicino a te

    • Un minion nelle vicinanze viene ucciso mentre hai 3 sfere. Quando attivi Tributo, l'alleato più vicino a te guadagna cariche di Tributo

Scudo reliquia 

[Rimosso] Bottino di guerra

  • Ottieni 1 globo di energia orbitante ogni 30 secondi (massimo 3 globi). Quando sei vicino a un alleato, le abilità e gli attacchi che infliggono danni ai campioni nemici o alle strutture consumano un globo di energia per fornirti 65 oro e ripristinare da 20 a 80 salute

Tributo

  • Ottieni 1 globo di energia orbitante ogni 30 secondi. Quando sei vicino a un alleato, le abilità e gli attacchi che infliggono danni ai campioni nemici o alle strutture consumano un globo di energia per fornirti 65 oro e ripristinare da 20 a 80 salute → Ottieni 1 globo di energia orbitante ogni 30 secondi (massimo 3 globi). Quando sei vicino a un alleato, le seguenti azioni attivano Tributo, consumando un globo di energia per fornirti 65 oro e ripristinare da 20 a 80 salute:
    • Usare abilità o attacchi per danneggiare campioni o strutture nemiche
    • Attaccare i minion con meno del 65% di salute. L'effetto li giustizia e l'oro generato dalle uccisioni di minion viene fornito all'alleato più vicino a te

    • Un minion nelle vicinanze viene ucciso mentre hai 3 sfere. Quando attivi Tributo, l'alleato più vicino a te guadagna cariche di Tributo

OGGETTI RIMOSSI 

Moneta antica

Talismano dell'ascensione

Riflettore cristallino

Corazza spirituale

Modifiche agli oggetti della patch a tema Yordle

Ora che abbiamo lasciato Bandle City, gli oggetti non saranno più infusi della magica e stravagante essenza di quel luogo.

  • Oggetti rimossi: Uragano di Runaan yordle, Lama crepuscolare di Draktharr yordle, Rancore di Serylda yordle, Danza della Morte yordle, Tormento di Liandry yordle, Sfera dell'infinito yordle, Egida del Sole yordle, Redenzione yordle, Eco armonioso yordle

  • Oggetti ripristinati: Uragano di Runaan, Lama crepuscolare di Draktharr, Rancore di Serylda, Danza della Morte, Tormento di Liandry, Sfera dell'infinito, Egida del Sole, Redenzione, Eco armonioso

Redenzione

Statistiche base

  • Velocità abilità: 15 → 20

Salvezza

  • Ogni 8 secondi, cura tutti i campioni alleati entro 350 unità di (40 + 7% salute bonus) → Ogni 8 secondi, cura tutti i campioni alleati entro 350 unità di (40 + 7% salute bonus). Se non ci sono campioni alleati entro gittata, l'effetto non si attiva

Lama crepuscolare di Draktharr 

Statistiche base

  • Attacco fisico: 50 → 55

[Rimosso] Crepuscolo

  • Diventi invisibile per 1 secondo dopo aver ottenuto un'uccisione

Egida del Sole 

[Rimosso] Via del fuoco

  • Al massimo delle cariche di Immolazione, lasci dietro di te una scia infuocata

Eco armonioso 

Statistiche base 

  • Potere magico: 45 → 50

Eco armonioso

  • La tua prossima abilità di cura o scudo su un alleato ripristina salute pari a (100 + 10% potere magico) → (120-180 + 15% potere magico)

[Rimosso] Note danzerine

  • Dopo essere stato applicato al bersaglio principale, Eco armonioso rimbalza su un campione alleato vicino, curandolo

Tormento di Liandry 

Tormento

  • Danni al secondo: 0,6-2% della salute massima del nemico → 0,6-3% della salute massima del nemico

[Rimosso] Agonia infernale

  • Ogni 4 secondi, Tormento esplode infliggendo danni puri al bersaglio

Sfera dell'infinito 

  • L'effetto dell'abilità di Sfera dell'infinito resta invariato rispetto a Sfera dell'infinito yordle

Rancore di Serylda 

  • L'effetto dell'abilità di Rancore di Serylda resta invariato rispetto a Rancore di Serylda yordle

MODIFICHE ALL'ESCLUSIVITÀ RECIPROCA DELL'EQUIPAGGIAMENTO 

Per migliorare la loro chiarezza e la loro fruibilità, gli oggetti con abilità passive dal nome identico e alcune combinazioni incompatibili ora si escludono a vicenda. Questo impedisce acquisti inefficaci e non cumulabili, riduce la curva di apprendimento per i nuovi giocatori e standardizza i nomi delle passive degli oggetti per regole più chiare. 

Oggetti della serie accumulo di mana [in precedenza mutuamente esclusivi]

  • Zaffiro di cristallo, Lacrima della dea, Manamune/Muramana, Scettro dell'arcangelo/Abbraccio serafico, Avvento dell'Inverno/Fimbulvinter

Oggetti della serie Lama Incantata [Novità]

  • Fulgore, Virtù della Triade, Terrore dei lich, Annientatore divino, Predatore d'essenza, Guanto del gelo

Oggetti della serie Linea vitale [Novità]

  • Pegno di Sterak, Cappa della dodicesima ora, Fauci di Malmortius 

Oggetti della serie Immolazione [Novità]

  • Egida del Sole, Luce vana

Oggetti della serie Eternità [Novità]

  • Ametista degli eoni, Bastone secolare, Redenzione

Oggetti della serie Impeto [Novità]

  • Lama di Youmuu, Corazza dell'uomo morto

Oggetti della serie Spine [Novità]

  • Corpetto di rovi, Corazza spinata

Oggetti con percentuale di penetrazione armatura e riduzione armatura [Novità]

  • Sussurro fatale, Memento mori, Rancore di Serylda, Mannaia oscura, Terminus

Scintilla sfavillante

  • Immolazione → Ustione

Tizzone di Bami

  • Immolazione → Braci

Danzatore fantasma

  • Fervore → Celerità

Danza della Morte

  • Danza → Sfida

Sfera dell'oblio

  • Sofferenza → Ferita grave

Mannaia oscura

  • Rabbia → Inseguimento

Blaster magnetico

  • Fulmine → Ipervelocità

  • Energizzato, Blitz di potere → Unificati in Blitz di potere

Scheggia di Kircheis

  • Energizzato, Lampo arcano → Unificati in Lampo arcano


STAGIONE BATTLEFEST 4 

Ovviamente, con la nuova patch arriverà anche una nuovissima stagione di Battlefest! La stagione 4 inizierà ufficialmente il 23 gennaio 2026 alle 03:00 (UTC+0), con una nuova esperienza di gioco in modalità Avventura e ricompense inedite!

Nuova meccanica di gioco 

Nuovo potenziamento Medaglia Battlefest

  • Aggiunti nuovi effetti grafici per il miglioramento della maestria in modalità singola e per Challenger multimodalità

  • Migliorata la presentazione della Medaglia Battlefest, con nuovi effetti grafici di sfondo aggiunti alle schermate esterne come le carte mini-profilo e le liste amici, per far brillare ancora di più i vostri successi!

Pubblicazione primo aspetto esclusivo

  • Il primo aspetto esclusivo di Battlefest, Tryndamere Festa in Giardino, è ora disponibile. Partecipate a qualsiasi modalità Avventura per ottenerlo gratis! È disponibile anche un set completo di emote e chroma da sbloccare!

Nuova rielaborazione di AAA ARAM

  • Aggiunta la nuova meccanica di scoperta Impianti, accompagnata dal ritorno di vari Impianti classici. Aggiunti Impianti totalmente casuali, semplificazione delle combo, nuova atmosfera fuori dal gioco e tema di gioco Spade volanti di Ionia. Trovate più info sulle modifiche ad AAA ARAM qui

Nuovo aggiornamento di Arena

  • Scontri tra 8 squadre

  • Introdotte mappe inedite

  • Nuova meccanica di resurrezione una volta per turno

  • Nuovi oggetti Prismatici e Impianti disponibili

Modifiche al gameplay 

AAA ARAM

Benvenuti a una nuova stagione di AAA ARAM! Siamo estasiati di rendere questa modalità permanente e di poter condividere con voi tutti gli aggiornamenti in arrivo. Scopriamoli insieme! 

Nuovi consigli e modifica delle configurazioni di Impianti

  • Potete cambiare gli Impianti da scegliere al di fuori delle partite. Se la carta di quell'Impianto verrà casualmente offerta in partita, apparirà un promemoria. Potete anche consultare gli Archivi Impianti degli altri giocatori per prendere decisioni migliori in partita

Nuova meccanica: Scoperta

  • È stata aggiunta una nuova meccanica di scoperta degli Impianti. Durante la selezione, c'è la possibilità che appaia un Impianto Provvidenza: selezionarlo permette di scegliere tra gruppi di carte Impianto legati a stili di gioco specifici, come configurazioni basate sulla velocità di movimento o sugli scudi. Dopo aver scelto un Impianto Provvidenza, gli Impianti dell'archetipo corrispondente verranno selettivamente aggiornati, permettendo una personalizzazione ancora più profonda della vostra configurazione

Esempio: Impianto Provvidenza
  • Fornisce fino ad altri tre Impianti legati alle dimensioni tra cui scegliere

  • Dopo aver selezionato questo Impianto Provvidenza, appariranno tre Impianti casuali scelti tra opzioni come Grande grande, Leviatano, Piccolo piccolo, Nemesi dei giganti e altri ancora, tra cui potrete nuovamente scegliere

Nuovi Impianti

Questa patch è piena di nuovi Impianti: 

  • La serie unica Spada volante, che sblocca le abilità della spada volante (Cercalame, Maestria della spada, Arti della spada)

  • Luminare delle incudini, che fornisce potenziamenti alle statistiche tramite le Incudini

Inoltre, ogni stile di gioco ha ricevuto potenti Impianti indipendenti. Provate a ottenerli per sbloccare nuove esperienze uniche. Potete consultare dettagli ed effetti degli Impianti nell'Archivio Impianti all'interno del gioco.

Ritorni e rotazioni

  • Abbiamo reinserito alcuni Impianti popolari delle patch precedenti, come Armatura della ritorsione, Prodigio energetico, Gigante e la serie Aggiornamenti

  • Abbiamo anche rimosso diversi Impianti dalla rotazione, come l'esclusivo "Impianto Gloria"

Nuovi oggetti

Intagliarune

Statistiche base

  • Prezzo: 3300 oro

  • Ricetta: Artiglio di Nashor + Anello della rivelazione

  • Forza adattiva: 40

  • Velocità di movimento: 8%

  • Velocità abilità: 20

Spirale

  • Infliggere danni con un'abilità fornisce 30 cariche di Energizzato, fino a un massimo di 100

Fuori controllo
  • Al massimo delle cariche di Energizzato, ottieni una carica di Runa per il resto del turno. Ogni carica di Runa infligge 5-10 (in base al livello) danni magici

  • Nota: 1 Forza adattiva fornisce 1 attacco fisico o 2 potere magico (adattivi). Le cariche di Energizzato sono condivise tra tutti gli oggetti e gli Impianti, come Blaster magnetico e Colpo energizzato

Miracolo di Eleisa

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro

  • Ricetta: Arco ricurvo + Daga + Rubino di cristallo

  • Velocità d'attacco: 60%

  • Salute: 200

  • Potere guarigione e scudo: 15%

Rinvigorimento

  • Cure e scudi aumentano la tua velocità d'attacco di un 6% per 5 secondi. I tuoi attacchi infliggono (2-6 + potere guarigione e scudo × 50) danni magici sul colpo, accumulandosi fino a 5 volte

Resistere

  • Ottieni 25% di potere guarigione e scudo totale

Giudizio di Atma

Statistiche base

  • Prezzo: 2600 oro

  • Ricetta: Cintura del gigante + Cappa dell'agilità

  • Salute: 500

  • Probabilità di colpo critico: 25%

Grandi mani

  • Ottieni l'1% di probabilità di critico per ogni 100 salute bonus, fino a un massimo di un 30%

Giuramento del protettore

Questo oggetto è di nuovo disponibile nel negozio 

  • Valore scudo: 100 + 35% della salute bonus → 100 + 5% della salute bonus

Modifiche agli oggetti

Accetta infernale

Carbonizzare

  • La tua prossima abilità brucia i nemici, infliggendo dal 25% (5% + 0,1% penetrazione armatura) fino al 50% (10% + 0,4% penetrazione armatura) della salute attuale come danno fisico nell'arco di 4 secondi. Il danno aumenta in base alla salute bonus del bersaglio, fino a un massimo di 2000 salute bonus (20 secondi di ricarica)

Hexcorazza sperimentale

Ipervelocità

  • Dopo aver lanciato la suprema, ottieni 30% velocità d'attacco e 15% velocità di movimento per 8 secondi → Dopo aver lanciato la suprema, ottieni 50% velocità d'attacco e 20% velocità di movimento per 8 secondi

Disperazione eterna

Tormento

  • Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento, infliggi il 3% della tua salute massima bonus come danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi del 300% dei danni inflitti. Tormento non è influenzato dalla velocità abilità oggetto → Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento, infliggi il 3% della tua salute massima bonus come danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi del 250% dei danni inflitti. Tormento non è influenzato dalla velocità abilità oggetto

Maschera dell'abisso
  • Effetti, attributi e prezzi sono stati sincronizzati per corrispondere a quelli della modalità Classificata

Furia di Guinsoo
  • Effetti, attributi e prezzi sono stati sincronizzati per corrispondere a quelli della modalità Classificata

ARENA 

Benvenuti in Arena! Questo è un mega aggiornamento per noi e stiamo ampliando Arena dentro e fuori. Stiamo anche aggiungendo tanti contenuti attesi come: oggetti Prismatici, nuove mappe, nuovi Impianti, una meccanica di rianimazione, portali Hextech, comparse come ospiti d'onore e le tanto attese partite da 16 giocatori, oltre a tante sorprese del capodanno lunare tutte da scoprire! Inoltre, abbiamo aggiunto un sistema di replay per Arena e speriamo che questa funzione vi permetta di condividere i vostri momenti migliori con gli amici.

Aggiornamento alle squadre e modifiche al ritmo di gioco

Le battaglie originali da 8 giocatori diventano da 16, offrendo più avversari e nuove possibilità di combattimento. Con l'aumentare del numero di partecipanti, il ritmo della perdita di salute a ogni turno è stato riprogettato di conseguenza, estendendo la durata media delle partite da 9 a 14 turni.

Nuovi oggetti Prismatici e leggendari aggiunti

In questo aggiornamento sono stati aggiunti oltre 40 nuovi oggetti Prismatici che potranno essere ottenuti nei turni degli oggetti Prismatici con la formula di scelta di 1 tra 3. Inoltre, potete anche acquistare uova Prismatiche nel negozio (sempre 1 tra 3). In più, gli oggetti leggendari come Spada dell'Alba fiorente e Cotta di maglia del signore supremo possono essere acquistati direttamente dal negozio. Pianto spirituale e Nucleo dell'alba sono stati potenziati a oggetti Prismatici, offrendo effetti ancora più potenti. Di seguito alcuni degli oggetti Prismatici e leggendari:

Pedaggio del mietitore

Statistiche base

  • Attacco fisico: 10

  • Velocità d'attacco: 40%

  • Velocità di movimento: 8%

Seminare
  • Aumenta di un 20% la tua velocità d'attacco da tutte le fonti

Mietitura

Effetto sul colpo: quando gli attacchi base colpiscono, applicano una carica di Mietitura al bersaglio, accumulandosi all'infinito e durando fino alla fine della fase di combattimento, e infliggono danni puri aggiuntivi pari a uno 0,3% della salute massima del bersaglio (+0,1% per ogni carica sul bersaglio). Inoltre, riducono la salute massima del bersaglio di un valore pari ai danni inflitti, fino a un 50% della sua salute massima fino alla fine del turno.

Burattinaio

Statistiche base

  • Potere guarigione e scudo: 15%

  • Velocità d'attacco: 25%

  • Velocità abilità: 20

Tira i fili
  • Attaccare un campione aggiunge una carica per 15 secondi. A 4 cariche, il campione entra in uno stato di berserk per 2 secondi. Conferisci ai nemici in berserk velocità d'attacco pari a 30% + 150% del tuo potere guarigione e scudo e 30% velocità di movimento (25 secondi di ricarica)

  • Curare, proteggere con uno scudo o conferire un buff a te o a un alleato con un'abilità riduce la ricarica di questo oggetto di 5 secondi

  • Se un solo nemico è in vita, lo fai entrare invece in uno stato di paura per la stessa durata

  • Nota: i nemici afflitti da berserk attaccheranno i propri alleati senza controllo e il bonus eliminazione verrà assegnato al campione che ha applicato l'effetto berserk

Rinnovamenti al sistema degli oggetti

  • Gli oggetti in questa modalità forniscono statistiche ridotte rispetto alle altre modalità

  • In questa modalità, puoi acquistare 6 oggetti. Gli oggetti leggendari possono essere venduti a prezzo pieno, mentre gli oggetti Prismatici vengono venduti per 2000 oro

  • Abbiamo rimosso il sistema di incantamenti per gli stivali in questa modalità. All'inizio della partita, i campioni riceveranno un paio di stivali unici

  • Incantamenti popolari come Argento vivo, Clessidra di Zhonya e Lastrapietra del gargoyle possono essere acquistati come oggetti leggendari. Dopo l'acquisto, occupano uno slot oggetto normale. Una volta che possiedi un oggetto attivo, non puoi acquistare altri oggetti attivi

Guanto del buco nero 

Statistiche base

  • Salute: 600

  • Velocità abilità: 25

Gli attacchi base che colpiscono i campioni nemici e gli effetti di immobilizzazione forniscono rispettivamente 1 carica e 5 cariche di attrazione, fino a un massimo di 50 cariche. Ogni carica di attrazione aumenta la rigenerazione della salute base del 25%, fino a un massimo del 1250% della rigenerazione della salute base. Inoltre, ogni 10 cariche di attrazione aumentano le dimensioni del 20%, fino a un massimo del 100%. Le cariche di attrazione si azzerano a ogni turno e tra le varie fasi all'interno di un turno

Stella Oscura (attiva)
  • Evoca un buco nero nella posizione bersaglio per 2 secondi (la durata aumenta in base alla salute e le dimensioni del buco nero aumentano di conseguenza). I nemici all'interno del buco nero subiscono 30-100 (in base al livello) (+6,5% salute massima) danni magici al secondo, sono rallentati del 35% e vengono trascinati verso il centro finché non lo raggiungono. Inoltre, ogni campione nemico all'interno del buco nero genera 1 carica di attrazione al secondo (15 secondi di ricarica)

Selezione dei campioni 

La fase di selezione è stata modificata in selezione libera di tutti i campioni, con il secondo giocatore di ogni squadra che banna un campione. Scelta Idolo della folla: consiglia casualmente un campione; dopo averlo selezionato, si ottiene anche una Forgia aggiuntiva (IN LAVORAZIONE). Naturalmente, potete anche attivare Stratagemma del temerario: si ottiene un'Incudine aggiuntiva e il prezzo delle Incudini in partita sarà ridotto.

Nuova mappa 

La mappa della schermata principale è stata rinnovata con un tema Noxus e ora ospita 16 giocatori.

Nuove mappe aggiunte:

Laghetto Koi (IN LAVORAZIONE):
  • Una foglia di loto comparirà al centro della mappa. Dopo che un campione ci passa sopra e dopo un certo periodo di tempo, la foglia di loto si ritrae e blocca il passaggio

Arena dei gladiatori
  • All'inizio, dei pilastri cadranno casualmente, creando ostacoli dinamici

Rinascita e Hexgate

Meccanismo rinascita 
  • Dopo che un alleato è stato sconfitto da 5 secondi, è possibile rianimarlo restando senza interruzioni nel cerchio per 2 secondi. Dopo la rinascita, mantiene una parte della sua salute e ottiene invulnerabilità oltre a essere inarrestabile. Entrambi gli effetti scompaiono dopo aver inflitto danni o dopo un certo periodo

  • Quando un compagno rianimato viene sconfitto di nuovo, il nemico non riceverà più credito per l'eliminazione né oro

Hexportale
  • Ogni margine della mappa ha due portali che permettono di teletrasportarsi tra l'uno e l'altro, offrendo ai campioni più possibilità di kiting

Meccanica ospite 
  • Durante un turno ospite, uno dei 10 ospiti verrà selezionato casualmente, fornendo un buff valido per tutta la partita (ad esempio, Vladimir fornisce a tutti i campioni un Impianto casuale). Le meccaniche del campo di battaglia includono Non succede niente, Risoluto, League of Draven e altre, che influenzeranno il ritmo dei successivi incontri e le decisioni strategiche

Easter egg "Arriva la Bestia della Fortuna"!

  • Compagni carini combatteranno assieme a te e ai tuoi amici. Durante il periodo dell'evento sarà disponibile una meccanica di gioco a tempo limitato con easter egg, che offrirà più oro, carte Impianto e oggetti, per un'esperienza di gioco ancora più entusiasmante. Restate sintonizzati per seguire gli annunci degli aggiornamenti e scoprire orari e dettagli specifici sulla disponibilità


ALTRE MODIFICHE 

Modifiche a esperienza e oro

  • Abbiamo modificato l'efficienza nell'ottenimento dell'esperienza tra le varie corsie per aiutare i giocatori delle corsie solitarie a ottenere un vantaggio in termini di livello, permettendo loro di avere un impatto maggiore nei combattimenti di squadra dopo la fase di corsia

Meccaniche di esperienza

  • Dall'incontro della seconda ondata di minion fino ai 7 minuti di partita, le corsie in solitaria ottengono esperienza minion aumentata

  • L'esperienza ottenuta sconfiggendo campioni nemici di livello inferiore è stata ridotta

  • I giocatori di livello inferiore riceveranno compensazione di recupero esperienza solo quando sono indietro di più livelli

  • Quando più giocatori collaborano per sconfiggere un campione nemico, l'esperienza totale ottenuta viene ridotta

Meccaniche delle taglie per l'eliminazione dei campioni

  • Riduzione oro della taglia ottenuto sconfiggendo un campione 1/2/3/4 volte di seguito: 250/200/150/125 oro → 225/150/100/100 oro

Ottimizzazione del timer di rigenerazione dei mostri della giungla sulla minimappa

  • Abbiamo modificato le regole di visualizzazione dei timer di rigenerazione dei mostri della giungla sulla minimappa per offrire indicazioni più chiare e aiutare i giocatori a pianificare meglio i propri percorsi di movimento

Meccanica:

  • Mostri epici: 90 secondi prima della rigenerazione viene visualizzato un conto alla rovescia numerico; 45 secondi prima della rigenerazione viene mostrata anche un'icona grigia del mostro

  • Guardiano di quarzo e Rovobestia cremisi: 30 secondi prima della rigenerazione, un conto alla rovescia numerico viene visualizzato sulla minimappa

  • Argogranchio: 30 secondi prima della rigenerazione, un indicatore a forma di anello con conto alla rovescia compare sulla minimappa

  • Altri mostri grandi della giungla: 15 secondi prima della rigenerazione, un'icona a forma di clessidra gialla viene visualizzata sulla minimappa


SKINS

Syndra Imperatrice Lunare 

In uscita il 22 gennaio alle 01:01 CET

Sett Guardiano Lunare 

In uscita il 22 gennaio alle 01:01 CET

Warwick Guardiano Lunare 

In uscita il 22 gennaio alle 01:01 CET

Morgana Imperatrice Lunare (edizione raffinata) 

In uscita il 22 gennaio alle 01:01 CET

Gragas Operazioni Artiche 

In uscita il 22 gennaio alle 01:01 CET