Wild Rift - Note sulla patch 7.3d
Siamo tornati con un altro giro di modifiche al bilanciamento e le cose stanno per diventare un po' più interessanti. Akali sta uscendo dall'ombra, Lee Sin sta alzando il livello e Miss Fortune spera di cambiare la sua fortuna. Nel frattempo, Malphite viene ridimensionato, Ashe si sta calmando e forse Singed dovrà finalmente rallentare un po'. Abbiamo anche alcune modifiche agli oggetti, un po' di potenza extra per il Barone Nashor e cambiamenti alle torri che potrebbero rendere quei tentativi così rischiosi degni di essere... tentati. Diamoci dentro!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
SHYVANA
In passato, Shyvana si affidava alla sua velocità nel ripulire la giungla per prendere vantaggio e diventare una potenza a partita inoltrata. Tuttavia, con la velocità di pulizia della giungla che sta diventando più uniforme tra i campioni, ha perso parte di quel vantaggio iniziale e ha faticato a tenere testa agli avversari quando è in svantaggio. Diamo alla sua forma umana un po' di potenza in più in combattimento, riducendo al contempo la sua forza a crescita massima. Questo dovrebbe aiutare Shyvana a restare competitiva quando è in svantaggio, senza però renderla troppo opprimente una volta raggiunto il suo pieno potenziale.
Statistiche base
- Salute per livello: 120 → 130
- Rigenerazione salute per livello: 9 → 12
- Velocità d'attacco per livello: 0,012 → 0,024
Doppio morso
- Ricarica: 8,5/7,5/6,5/5,5 secondi → 7/6,5/6/5,5 secondi
Ciclone incendiario
- Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12/11/10/9 secondi
- Ali della nuvola - Velocità di movimento bonus: 25% → 15%
Alito di fuoco
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 10/9/8/7 secondi
- Rapporto danni: 30% attacco fisico + 40% potere magico → 50% attacco fisico + 80% potere magico
- Rapporto danni detonazione forma draconica: 50% attacco fisico + 70% potere magico → 100% attacco fisico + 100% potere magico
- Rapporto attacco fisico terra bruciata forma draconica: 10% → 15%
Discesa del dragone
- Vita dell'oceano - Rubavita globale: 20% → 10%
CAMILLE
Le recenti modifiche alla velocità d'attacco hanno reso le combo di Camille meno fluide del previsto. Aumentiamo la sua crescita della velocità d'attacco per ripristinare la fluidità e la reattività delle sue combo.
Statistiche base
- Velocità d'attacco per livello: 0,016 → 0,028
MALPHITE
Malphite continua a essere una scelta granitica, ma sta portando un po' troppi danni e resistenza sulla Landa. Riduciamo ulteriormente il suo potenziale di raffica e la sua sopravvivenza per offrire agli avversari più opportunità di reagire.
Scudo granitico
- Rapporto salute massima: 11% → 10%
Ruggito del tuono
- Danni base del primo attacco: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Rapporto armatura del primo attacco: 30% → 20%
EKKO
Ekko sta crescendo più rapidamente del previsto dopo la patch più recente, permettendogli di prendere il vantaggio un po' troppo facilmente. Riduciamo parte della sua potenza per tenere sotto controllo il suo potenziale dirompente.
Risonanza del Motore-Z
- Modificatore di danno contro i mostri: 120% → 110%
Cronodisco
- Modificatore di danno contro i mostri: 115% → 100%
LEE SIN
Lee Sin ha avuto difficoltà a tutti i livelli di abilità, quindi aumentiamo leggermente i suoi danni di base e rendiamo le sue combo più fluide per aiutarlo a tornare in forma.
Statistiche base
- Velocità d'attacco per livello: 0,02 → 0,04
Furia del dragone
- Danni base: 125/350/575 → 150/375/600
AKALI
Akali fatica da un po' a trovare il suo posto sulla Landa. Invece di aumentare semplicemente i suoi danni, potenziamo la sua fase in corsia iniziale e rendiamo le sue combo a partita avanzata più fluide e rapide da eseguire, offrendo ai giocatori esperti più opportunità per superare gli avversari.
Statistiche base
- Velocità d'attacco per livello: 0,02 → 0,04
- Armatura base: 34 → 37
NASUS
Nasus sta avendo difficoltà a imporsi nella corsia del Barone e nei combattimenti di squadra fin dalla patch più recente. Gli diamo una mano in quei settori, ma riduciamo la sua capacità di pulizia delle ondate per mantenere sotto controllo le sue prestazioni in corsia centrale.
Statistiche base
- Attacco fisico: 58 → 62
Fuoco dello spirito
- Danni base: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
Furia della sabbia
- Armatura e resistenza magica: 40/50/60 → 40/55/70
SAMIRA
Samira si è messa un po' troppo in mostra dopo l'ultimo giro di buff. Annulliamo parzialmente alcuni degli aumenti alla crescita delle sue abilità per riportare la sua potenza in linea senza però eliminare tutti i recenti miglioramenti.
Dono naturale
- Rapporto attacco fisico: 125% → 115%
Grilletto infernale
- Rapporto attacco fisico: 50% → 45%
ASHE
Ashe ha dominato la corsia del Drago a tutti i livelli di abilità, superando costantemente gli altri tiratori. Riduciamo il suo attacco fisico base durante tutta la partita per allineare la sua potenza a quella degli altri campioni nella corsia del Drago.
Colpo di ghiaccio
- Danni bonus inflitti al bersaglio dagli attacchi base: 0 ~ 130% (in base alle statistiche di critico) → 0 ~ 123,5% (in base alle statistiche di critico)
MISS FORTUNE
La recente revisione degli oggetti da tiratore e le modifiche ai danni critici hanno messo in difficoltà le configurazioni di Miss Fortune. Le diamo un piccolo potenziamento per aiutarla a ritrovare stabilità e riportare le sue prestazioni in linea con gli altri tiratori.
Un colpo e via
- Moltiplicatore attacco fisico bonus: 40% → 50%
Tempesta di proiettili
- Danni critici: 130% ~ 139% (in base alle statistiche di critico) → 135% ~ 145,5% (in base alle statistiche di critico)
SINGED
Singed è una presenza dominante sia in corsia del Barone che in corsia centrale già da un po' di tempo. Vogliamo ridurre la sua forza in corsia e nei combattimenti di squadra nelle fasi iniziali e centrali della partita, oltre alla sua capacità di disturbare le squadre nemiche a partita inoltrata.
Statistiche base
- Salute: 690 → 660
- Velocità di movimento: 355 → 350
Mega adesivo
- Tempo di ricarica: 11 secondi → 14/13/12/11 secondi
Scagliamento
- Ricarica: 12 secondi → 13 secondi
Oggetti
Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni e i loro utenti previsti faticano ancora a tenere il passo con le altre opzioni. Diamo all'oggetto un semplice potenziamento delle statistiche per aiutare chi lo usa a colpire più forte dopo aver lanciato la propria suprema.
Sbarramento iniziale
- Danni da colpo critico normale: 80% → 85%
- Danni puri: 15% → 17,5%
Annientatore divino
Il costo elevato di Annientatore divino ha reso difficile competere con le altre opzioni come primo oggetto. Abbassiamo il suo prezzo per aiutare chi lo usa a raggiungere prima i propri picchi di potenza e renderlo un acquisto iniziale più interessante.
Statistiche base
- Prezzo: 3400 → 3300
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza e i suoi utenti principali sono rimasti indietro nell'attuale meta. Potenziamo l'oggetto per aiutarlo a competere con le altre opzioni e renderlo una scelta più interessante per i campioni che vi fanno affidamento.
Statistiche base
- Attacco fisico: 50 → 55
Diadema del Sussurro
Diadema del Sussurro e Diadema del canto continuano a superare le altre opzioni di incantatore di supporto. Riduciamo alcune delle loro statistiche di base per allineare la loro potenza agli altri oggetti da supporto e incentivare una maggiore varietà nelle configurazioni.
Statistiche base
- Potere di guarigioni e scudi: 8% → 6%
Diadema del canto
Statistiche base
- Potere di guarigioni e scudi: 8% → 6%
Rasoio della tempesta
Rasoio della tempesta è diventato una scelta imprescindibile per i tiratori, vantando sia un alto tasso di scelta sia un ottimo tasso di vittoria. Il suo aumento della velocità di movimento ha reso un po' troppo facile tenere a distanza gli avversari infliggendo comunque danni significativi, quindi ridurremo l'effetto per dare agli avversari più opportunità di reagire.
Dardo
- Danni: 120 → 100
- Velocità di movimento: 45% → 35%
GAMEPLAY
Barone Nashor
Ottenere il primo Barone Nashor è diventato più gratificante dopo la patch più recente, ma non sta ancora avendo l'impatto che vorremmo. Aumentiamo la potenza di Mano del Barone per rendere la conquista di questo importante obiettivo ancora più gratificante e offrire alle squadre una maggiore opportunità di massimizzare il proprio vantaggio.
Mano del Barone
- Riduzione dei danni dei minion contro i campioni:
- Minion da mischia/Minion mago: 50 - 70% → 55 - 75%
- Minion cannone/Minion d'assedio: 30% → 35%
- Riduzione dei danni dei minion contro altri minion:
- Minion da mischia: 80% → 90%
- Altri minion: 20% → 25% (tranne super minion)
- Riduzione dei danni dei minion contro le torri: 25% → 30% (tranne super minion)
Minion
Come per Mano del Barone, il vantaggio di massimizzazione dei minion non ha fornito alle squadre abbastanza potere di spinta. Aumentiamo la riduzione dei danni concessa ai minion quando la squadra è in vantaggio, aiutando le squadre a trasformare il loro vantaggio in maniera più efficace e a creare più opportunità per chiudere le partite.
Torri
La meccanica dell'accumulo di danni delle torri ha reso gli assedi nelle fasi iniziali di gioco un po' troppo punitivi sia per i giocatori in giungla sia per quelli in corsia. Ne riduciamo leggermente la potenza per dare ai giocatori più opportunità di giocare in modo aggressivo e portare a termine attacchi di successo durante la fase in corsia.
- Moltiplicatore danni torre sugli attacchi consecutivi: 100/150/215/300% → 100/150/210/270%
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Modifiche agli Impianti
Tossina viola
- Danni sul colpo: 40 ~ 80 + 40% attacco fisico bonus + 10% potere magico → 20 ~ 40 + 40% attacco fisico bonus + 10% potere magico
Serie Cromartista
- Danni al secondo: 10 ~ 20 + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico → 5 ~ 12 + 30% attacco fisico bonus + 10% potere magico
Caccia al ritmo
- Acciaio per carica: 8 → 6
Remix rosso-blu
- Cariche massime al minuto: 60 → 75
Agenti trasmissibili
- Cure e scudi trasmissibili: 50% → 40%
Raffica cremisi
- Ricarica: 5 secondi → 4 secondi