Wild Rift - Note sulla patch 7.2g
Le sabbie si agitano... Skarner è arrivato nella Landa!
Questa patch porta in Wild Rift la rielaborazione dell'avanguardia di cristallo, oltre ad alcune modifiche di bilanciamento pensate per aiutare campioni e oggetti in difficoltà a trovare il loro spazio. Diamoci dentro!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
SKARNER, IL SOVRANO PRIMORDIALE
L'antico Brackern colossale Skarner è venerato a Ixtal come uno dei membri fondatori della casta regnante, gli Yun Tal, e ha il compito di tenere la regione al sicuro dal resto del mondo, preservandone l'isolamento. Skarner dimora in una sala nelle profondità di Ixaocan, da dove riesce a percepire le vibrazioni della terra e a rilevare eventuali minacce. Mentre sempre più membri degli Yun Tal iniziano a mettere in discussione l'isolamento autoimposto di Ixtal, Skarner diventa sempre più paranoico e farà di tutto per tenere Ixtal e il suo popolo al sicuro... a qualsiasi costo.

Skarner verrà rilasciato il 12 giugno alle ore 02:01 CEST
AURORA
La prima abilità di Aurora infligge più danni da raffica del previsto, soprattutto quando viene combinata con la crescita di oggetti e rune. Riduciamo i suoi danni di base e i rapporti di potere magico per riportare sotto controllo il suo poke e la sua pressione.
Maledizione duplice
- Danni primo lancio: 40/70/100/130 + 32% potere magico → 35/65/95/125 + 30% potere magico
- Danni rilancio: 40/70/100/130 + 32% potere magico → 35/65/95/125 + 30% potere magico
ZOE
Zoe è in difficoltà, soprattutto nelle fasi iniziali e centrali della partita. Aumentiamo la ricompensa dei colpi messi a segno con le abilità per potenziare la sua efficacia complessiva.
Stella vagante!
- Danni base: 30/65/100/135 → 45/80/115/150
Bolla della nanna
- Danni da potere magico base: 30/80/130/180 → 40/90/140/190
- Danni puri base: 30/80/130/180 → 40/90/140/190
DIANA
Diana è uscita dal meta della giungla, quindi aumentiamo la sua velocità di pulizia per aiutarla a tornare in gioco e avere un impatto più rapido sulle partite.
Lama lunargento
- Rapporto danni contro mostri: 75% → 100%
HEIMERDINGER
Da un po' di tempo Heimerdinger non sta dando il meglio. Potenziamo le sue torrette per rafforzare il suo stile di gioco unico basato sulle evocazioni e lo premiamo quando imposta degli scontri attorno alle sue invenzioni.
Torretta H-28G avanzata
- Armatura torretta: 10 ~ 80 (in base al livello) → 20 ~ 90 (in base al livello)
- Rapporto potere magico salute torretta: 3% ~ 45% (in base al livello) → 8% ~ 50% (in base al livello)
- Rapporto potere magico raggio laser torretta: 45%→ 55%
- Danni bonus inflitti alle torri dai campioni da mischia: 50% → 40%
POTENZIAMENTO!!!
- Danni bonus inflitti alla Torretta H-28Q Apex dai campioni da mischia: 50% → 40%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Frammento d'infinito
I tiratori da colpi critici hanno prestazioni inferiori alle aspettative e Frammento d'infinito è stato meno efficace del previsto. Lo potenziamo per aiutare i carry da critico a crescere meglio nella fase centrale e finale.
Statistiche base
- Attacco fisico: 60 → 65
Mannaia oscura
La Mannaia oscura è rimasta indietro rispetto ad altre opzioni da combattente. Puntiamo ancora di più sulle sue capacità di distruggere l'armatura, rendendola una scelta più interessante per i campioni che possono sfruttarla al massimo.
Annientamento
- Numero massimo di cariche per la riduzione dell'armatura: 4 → 5 (percentuale massima di riduzione dell'armatura: 24% → 30%)
Inseguimento
- Cariche di Annientamento necessarie per attivare la velocità di movimento bonus: 4 → 5
RUNE
Demolire
Demolire esercita una pressione eccessiva sulle torri, permettendo spesso a tank e colossi di ottenere troppo oro dalle corazze con una sola attivazione. Riduciamo i suoi danni e accorciamo il suo tempo di ricarica, spostando la potenza dalla raffica in assedio verso un utilizzo più coerente durante gli assalti prolungati.
- Danni: 200 + 30% salute massima → 100 + 22% salute massima
- Ricarica: 35 secondi → 30 secondi
INCANTESIMI
Punizione ghiacciata
Continuiamo a ridurre i danni provenienti da fonti che non sono campioni e a dare maggiore importanza all'abilità dei giocatori. Punizione ghiacciata ora si concentra di più sulla sua utilità di rallentamento e meno sui danni a raffica.
- Danni puri ai campioni: 38 – 183,6 (in base al livello) → 40 a tutti i livelli
SISTEMA
Rovobestia cremisi
Stiamo riducendo i danni provenienti da sistemi esterni a campioni, oggetti e rune per dare maggiore importanza all'abilità dei giocatori. Come parte di questo intervento, riduciamo i danni della Corona ardente contro i campioni, mantenendo però il più possibile la sua efficacia nella pulizia della giungla.
Stemma cinereo
- Danni da ustione al secondo ai campioni: 6-34 (in base al livello) → 5-15 (in base al livello, crescono a partire dal livello 6)
- Danni da ustione al secondo ai non campioni: 3-17 (in base al livello) → 5-15 (in base al livello, crescono a partire dal livello 6)
BUG RISOLTI
- Corretto un bug per cui la descrizione dell'oggetto Lame rapide Navori appariva errata.
- Corretto un bug per cui l'oggetto Spaccascafo continuava a fornire il buff ai minion vicini anche dopo la morte del suo possessore.
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Arrivano nuovi Impianti, tra cui Luminare delle incudini, Colpi combinati e molti altri! L'elenco completo include:
- Luminare delle incudini
- Lama rubacorazza
- Lungo un pollice
- Lama sanguigna
- Supremazia
- Colpo perfetto
- Nashor
- Cuore d'oro
- Scudo divino
- Celere
- Spaccasalute
- Spaccasalute potenziato
- Sale sulla ferita
- Sale sulla ferita potenziato
Dopo questo aggiornamento, rilasceremo anche degli easter egg a tempo limitato! Per esempio, Spazio di archiviazione, Linea di partenza e altro ancora. Per maggiori informazioni, consultate l'Archivio Impianti all'interno del gioco.
ASPETTI
Mecha Aatrox (edizione raffinata) |
Sion Protettore Vegetale |
Samira Giustiziera Cinerea | |


