Ultime da Wild Rift - 13 ottobre 2022
Fresca di stampa, ecco a voi la nuova edizione di Ultime da Wild Rift! È incredibile, ma siamo già a metà della 3.4! Ci auguriamo che vi stiate godendo le celebrazioni e i regali della nostra Festa Picco di potere! In questa edizione parleremo della coda leggendaria con il team di matchmaking, vi daremo maggiori dettagli sull'imminente evento Celle supreme e metteremo sotto i riflettori qualcuno di voi! Iniziamo subito.
CODA LEGGENDARIA
Ciao, gente! Josh "Nextdoor" Menke è qui per parlarvi della coda leggendaria! Siamo entusiasti di vedere che in tantissimi avete gradito la nuova coda e abbiamo pensato di aggiornarvi sulla situazione, parlarvi di cosa ci riserva il futuro e rispondere a qualche domanda che ci avete posto nel corso di questa prima stagione.
Innanzitutto, ecco le percentuali dei giocatori per ciascun livello registrati a inizio settembre 2022:
Livello | RoW |
Legenda | 0.19% |
Immortale | 0.92% |
Annientatore | 4.49% |
Guardiano | 15.16% |
Comandante | 66.80% |
Guerriero | 12.44% |
Questi dati sono in linea con le nostre aspettative di popolamento dei vari livelli per mantenere la coda competitiva. Ricordate che, dal momento che tutti iniziano da Comandante, i livelli inferiori avranno sempre un numero più grande di giocatori, perché comprendono anche quelli che arriveranno a livelli superiori ma non hanno ancora giocato un numero sufficiente di partite.
Alla partenza della prossima stagione, prevista per la fine del mese, riporteremo nuovamente il livello di ogni giocatore a Comandante IV per dare a tutti la possibilità di dimostrare che la propria posizione è meritata. Tuttavia, non azzereremo l'MMR. Per cui, se passerete da Immortale a Comandante e tutti i vostri compagni di squadra saranno al livello Comandante, il matchmaking farà comunque in modo che quei compagni siano tutti giocatori con un MMR simile al vostro mentre vi avviate verso la nuova scalata.
Inoltre, per andare incontro ai giocatori che hanno raggiunto livelli elevati nella stagione precedente, forniremo loro un bonus al guadagno di PL nelle prime partite, accelerando così la loro scalata.
Durante la prima stagione della coda leggendaria abbiamo letto diverse domande ricorrenti a cui vogliamo dare risposta prima che intraprendiate il viaggio nella stagione 2:
Molti giocatori ricevono 55 PL per una vittoria e ne perdono 22 per una sconfitta. Questo non fa sì che la maggior parte dei giocatori possa in ogni caso raggiungere i livelli più alti?
I giocatori che ricevono +55/-22 sono quelli il cui attuale livello è molto inferiore al livello bersaglio. Ogni giocatore ha un livello bersaglio calcolato a partire dal confronto tra il proprio MMR e quello degli altri giocatori nella coda leggendaria. Ovviamente, il livello bersaglio cambia assieme alle proprie capacità. Ricordate che la coda leggendaria ha un nuovo MMR specifico, totalmente separato da quello delle altre code (classificate incluse).
Tuttavia, all'inizio della stagione tutti iniziano dal basso e anche i giocatori sotto la media sono al di sotto del proprio livello bersaglio. Per esempio, un giocatore attualmente al livello Comandante e con un livello bersaglio Guardiano I avrà guadagni e perdite di PL simili a quanto sopra indicato.
Tuttavia, non appena questo giocatore raggiungerà il livello Guardiano I e il suo attuale livello rifletterà le sue attuali capacità, i valori passeranno a +40/-40, ovvero alla normalità. Se questo giocatore supera il proprio livello bersaglio per fortuna e non per abilità (per esempio arrivando ad Annientatore IV), otterrà meno PL dalle vittorie e ne perderà di più per le sconfitte finché non tornerà a Guardiano.
Finora i dati dimostrano che il sistema funziona molto bene e i giocatori rientrano nelle fasce d'abilità a loro più congeniali, secondo quanto suggerito dal loro stile di gioco.
Ho partecipato alle classificate leggendarie a inizio stagione e la mia percentuale di vittorie era più bassa del previsto. Il sistema di matchmaking sta facendo bene il suo dovere?
All'inizio della prima stagione della coda leggendaria, ogni giocatore iniziava dallo stesso livello e con lo stesso MMR. Questo significa che anche alcuni giocatori di abilità superiore alla media sono partiti con percentuali di vittoria piuttosto basse, perché hanno dovuto affrontare avversari più forti del previsto. Il motivo è che all'inizio il sistema non poteva distinguere i giocatori più abili da quelli meno abili.
Col proseguire della stagione, gli MMR si sono stabilizzati e i vari livelli sono stati definiti, per cui questo fenomeno si presenterà sempre meno spesso. Inoltre, diminuirà ancora di più nelle stagioni future, in cui l'MMR di tutti i giocatori sarà già stato definito.
Ho raggiunto il livello Leggenda a inizio stagione, ma i miei guadagni a fine partita sono cambiati drasticamente. È normale?
Sì. Vogliamo che il livello Leggenda della coda leggendaria contenga solo i giocatori migliori, quindi controlliamo costantemente la percentuale dei giocatori ad ogni livello. A inizio stagione abbiamo notato che un numero di giocatori superiore al previsto si stava dirigendo verso il livello più alto (Leggenda) e siamo intervenuti per allineare questo numero secondo le nostre previsioni originali. Durante questo periodo una minima quantità di giocatori è riuscita a superare il proprio livello bersaglio e di conseguenza il loro guadagno di PL è diminuito per aiutarli a tornare al livello che meglio rifletteva le loro capacità.
Perché alcuni giocatori riescono ad avanzare anche con una percentuale di vittorie ridotta?
Come abbiamo già detto, la percentuale di vittorie di un giocatore può variare in diversi modi: questo è vero soprattutto all'inizio di una nuova coda, quando il sistema di matchmaking deve ancora imparare i livelli di abilità di tutti. Questa funzione a volte può far perdere molti incontri iniziali ad alcuni giocatori. Nonostante questo, l'MMR si ristabilizza in fretta non appena il sistema capisce che si trattava di partite difficili, così il giocatore riesce comunque ad avanzare. Tuttavia, la percentuale di vittorie resta più bassa a causa della partenza sfortunata. Detto ciò, la vittoria resta comunque il fattore più importante a disposizione del sistema per calcolare la giusta fascia di abilità dei giocatori a lungo termine.
Inoltre, ricordate che, anche se tutti sono partiti dal basso, la maggior parte dei partecipanti arriverà al centro della classifica, ovvero tra le divisioni più alte di Guardiano e quelle più basse di Annientatore. Tutti, ad eccezione dei giocatori peggiori della coda leggendaria, riusciranno generalmente a scalare inizialmente qualche livello. Il livello Guerriero non è pensato per essere un punto d'arrivo permanente, ma un gradino nel quale ripararsi nel peggiore dei casi. Serve anche a ricordare che la coda è più competitiva, visto che all'inizio non si può solo salire, ma anche scendere. In generale, la maggior parte dei giocatori scalerà almeno qualche posizione e troverete qualcuno con basse percentuali di vittoria a livello Comandante III, per esempio, e persino in Guardiano.
Perché nella coda leggendaria ho compagni che sono scesi al livello Smeraldo nelle classificate? Non dovrebbero essere esclusi dalla coda?
Lo scopo della coda leggendaria non è diventare un luogo elitario. Anche se vogliamo che solo i giocatori migliori raggiungano la CIMA della coda, questa dev'essere accessibile a più partecipanti possibile. Il requisito del livello Diamante serve soprattutto a garantire che i giocatori abbiano sufficiente esperienza in Wild Rift prima di entrare in coda, non a limitare l'accesso all'élite. Per questo motivo basta raggiungere il livello Diamante una sola volta durante la stagione per poter prendere parte alla coda leggendaria.
Detto ciò, il matchmaking lavora comunque sulla base di MMR e livello, quindi generalmente avrete solo compagni con un'abilità simile alla vostra a prescindere dalla loro posizione attuale o passata nelle classificate.
Abbiamo letto feedback secondo cui alcuni giocatori non si starebbero comportando in modo sufficientemente serio per la coda leggendaria: per questo miglioreremo i sistemi di rilevamento del comportamento e applicheremo nuove regole, come il requisito di maestria minima dei campioni, che entreranno in vigore dalla stagione 7.
Come funzionano le nuove regole come la maestria minima del campione? Che succede se finisco in giungla come autoriempimento, ma non ho abbastanza maestria con campioni da giungla? Qual è la maestria minima?
Sappiamo che una delle note dolenti della coda leggendaria è che in alcune partite avrete compagni alle prime armi con determinati campioni: queste situazioni possono diventare estremamente frustranti. Per mantenere l'elevato livello di competitività della coda, introdurremo nuovi paletti basati sul vostro punteggio di maestria dei campioni.
Inizialmente, il punteggio campione richiesto sarà molto basso (vi basterà giocare qualche partita). In seguito regoleremo meglio il sistema, ma non volevamo essere troppo rigidi fin da subito.
Ma come si applica alla selezione del campione? Avrete sempre accesso a TUTTI i campioni con cui avete abbastanza maestria, a prescindere dal ruolo che vi viene assegnato. Per esempio, se giocate principalmente in centrale ma venite assegnati al ruolo di supporto, potrete comunque usare tutti i campioni da centrale con cui avete maestria, come Lux, Morgana, Brand, Annie ecc.
Abbiamo anche implementato una protezione per assicurarci che i giocatori non siano costretti dal sistema a giocare fuori ruolo: se vi viene assegnato un ruolo in cui avete meno di tre campioni con abbastanza maestria tra cui scegliere, il sistema ridurrà i limiti permettendovi di fare una selezione tra i vostri campioni in cui avete la maestria più alta per quel ruolo. Questo serve ad assicurarci che, per esempio, se un giocatore che usa principalmente ADC viene "autoriempito" in giungla, non sia costretto a giocare una Miss Fortune in giungla, ma possa contare su qualcosa di più adatto.
Perché la coda non rimane aperta per più ore? Perché la coda non rimane aperta per meno ore?
Abbiamo deciso le attuali tempistiche con lo scopo di trovare una finestra che fosse adatta a ciascuna regione. Volevamo assicurarci che la coda fosse aperta durante le ore di maggior afflusso ed evitare periodi in cui il numero di giocatori non fosse sufficiente ad assicurare un matchmaking di qualità adeguata. Anche le regioni con un'ampia base di giocatori si svuotano alle 3 o alle 4 del mattino.
Per alcune regioni la finestra temporale dev'essere più ampia per coprire un maggior numero di fusi orari e sarebbe poco ottimale cercare di scegliere orari che vadano bene a tutta la popolazione della regione. Si potrebbe persino finire per avere meno giocatori disponibili, perché certe zone potrebbero essere escluse, mentre ad oggi c'è sempre qualcuno che vuole giocare "un'altra partita" nonostante sia tardi perché ha iniziato presto.
Per altre regioni la finestra è più breve perché presentano meno fusi orari e una maggior concentrazione di ore di gioco.
È un ambito che stiamo ancora valutando e in futuro regoleremo gli orari per ciascuna regione laddove necessario.
Come promemoria, qui trovate tutte le date e gli orari d'apertura della prossima stagione della coda leggendaria:
Sblocco | 19/10/2022 - CN | ||||||
Cina (orario di Pechino) | Lunedì | Martedì | Mercoledì | Giovedì | Venerdì | Sabato | Domenica |
Orario di apertura | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 12:00 | 12:00 |
Orario di chiusura | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Sblocco | Primo sblocco: mercoledì 26/10/2022, ore 20:00 PDT Primo sblocco: mercoledì 26/10/2022, ore 20:00 PDT | ||||||
Server Americhe e Brasile | Lunedì | Martedì | Mercoledì | Giovedì | Venerdì | Sabato | Domenica |
Orario d'apertura giornaliero (PDT) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Orario d'apertura giornaliero (UTC) | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 |
Orario di chiusura giornalieroe (PDT) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Orario di chiusura giornaliero (UTC) | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 |
Sblocco | Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 11:00 (ora di Pechino) Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 03:00 UTC | ||||||
Server ASIA | Lunedì | Martedì | Mercoledì | Giovedì | Venerdì | Sabato | Domenica |
Orario d'apertura giornaliero (ora di Pechino) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Orario d'apertura giornaliero (UTC) | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 |
Orario di chiusura giornaliero (ora di Pechino) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Orario di chiusura giornaliero (UTC) | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 |
Sblocco | Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 05:00 CEST Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 03:00 UTC | ||||||
Server Europe | Lunedì | Martedì | Mercoledì | Giovedì | Venerdì | Sabato | Domenica |
Orario d'apertura giornaliero (CEST) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Orario d'apertura giornaliero (UTC) | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 |
Orario di chiusura giornaliero (CEST) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Orario di chiusura giornaliero (UTC) | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 |
Grazie per tutti i vostri feedback! Vi auguriamo di divertirvi e di raggiungere tutti i vostri obiettivi in questa nuova stagione della coda leggendaria!
CELLE SUPREME
È tempo di iniziare il nostro addestramento: dalle ore 01:01 dell'1 novembre potremo finalmente entrare nel dojo! Preparatevi a scegliere il vostro lottatore e a renderlo sempre più forte nel corso dell'evento. Inoltre, potrete fare progressi e potenziarvi anche senza giocare partite. Si tratta del nostro primo evento di questo tipo, quindi fateci sapere cosa ne pensate quando avrà inizio!
Dopo l'addestramento nel dojo, potrete indossare la vostra divisa da arti marziali più sgargiante e affrontare duelli nell'arena sulla Landa con i nuovi aspetti Celle Supreme! Avrete anche la possibilità di ottenere uno dei maestri del dojo, Kennen Celle Supreme, come bonus d'accesso. Grazie a un pass acquistabile con nuclei selvaggi, accedendo per 7 giorni conquisterete Kennen Celle Supreme e altre splendide ricompense! Sett e Zed Celle Supreme saranno disponibili in forzieri acquistabili con nuclei selvaggi nel negozio. All'interno di ciascuno di essi troverete:
- Forziere aspetto casuale livello 2
- Forziere aspetto casuale livello 3
- Forziere aspetto casuale livello 4
- Forziere selezione aspetto Celle Supreme
- 100 energia Poro
- 200 energia Poro
- 500 energia Poro
Assieme a uno degli oggetti dei forzieri riceverete anche delle monete Poro. In più, 1 forziere ogni 10 sarà un forziere aspetto garantito. Vi forniremo maggiori dettagli sull'evento e sui forzieri nell'articolo del Supporto giocatori non appena l'evento avrà inizio! Come abbiamo detto all'inizio dell'anno, stiamo sperimentando diversi nuovi modi per farvi ottenere contenuti partecipando agli eventi, per cui fateci sapere cosa ne pensate!
L'ANGOLO DEGLI SVILUPPATORI
Durante questa patch abbiamo pubblicato alcuni video in cui i nostri sviluppatori hanno parlato dei contenuti rilasciati sulla Landa in questa patch. Siete incuriositi dagli oggetti missione per supporti e dal motivo per cui offrono riduzione della ricarica degli incantamenti invece che lumi? Volete saperne di più su come abbiamo realizzato la versione per dispositivi mobili di Gwen? Oppure volete semplicemente sapere che tipo di caffè preferiscono i nostri sviluppatori? In ogni caso, abbiamo ciò che fa per voi.
CONFESSIONI DEGLI SVILUPPATORI: OGGETTI DI SUPPORTO
Versatevi una bella tazza di caffè o tè e ascoltate il nostro game designer Sean "Zekramen" Mason parlare degli oggetti missione per supporti che ha ideato per Wild Rift!
REPLAY: GWEN
Maddy "Maddizzlee" Wojdak è qui per svelarvi come Gwen è arrivata in Wild Rift! Inoltre, in questa patch pubblicheremo altri due RePlay dedicati a Celle Supreme e Vex!
https://www.instagram.com/tv/Cifjnc3Nrh4/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D
L'ANGOLO DEI SELVAGGI
CREATORI
La patch 3.4 ha già introdotto nuovi oggetti e nuovi campioni sulla Landa. Ora che stanno per arrivare anche Vex e Warwick, seguite questi creatori per conoscere le loro configurazioni e sapere come affronteranno la nuova patch.
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
CREAZIONI DEI FAN
Ci è piaciuto tantissimo vedere le vostre opere dedicate ai nuovi contenuti annunciati per questa patch. Sinceramente, vedere Sett sfruttare l'allenamento nel dojo per sbrigare faccende ci ha fatto morire.
MODELLI
Alcuni dei vostri campioni preferiti sono pronti a indossare i loro abiti più macabri. Nel caso in cui non trovaste abbastanza spaventoso uno Willump Zombi, abbiamo aggiunto anche alcuni abitanti della corsia del Drago che popolano i vostri incubi e che sono pronti per essere scaricati.
Questa edizione di Ultime da Wild Rift termina qui! Vi auguriamo buon divertimento con il resto della Festa Picco di potere e l'arrivo di Vex e Warwick! Ci vediamo il mese prossimo per parlare della 3.5!