Aggiornamenti al ritmo della Landa e alla giungla in arrivo nella patch 7.3
Nella patch 7.3 ci occuperemo del ritmo generale della partita e apporteremo alcune modifiche alla giungla.
Dare un ritmo più costante alla Landa
Nelle ultime patch abbiamo notato che alcuni incontri entrano in una lunga fase di stallo nelle fasi centrali, per poi concludersi all'improvviso attorno a un potente obiettivo di fine partita. L'obiettivo delle modifiche di questa patch è creare una curva di ritmo più equilibrata, in cui i vantaggi crescono progressivamente grazie alle torri, al controllo delle ondate e agli obiettivi, mentre i difensori mantengono chiare opportunità di risposta.
Le ondate di minion sono fondamentali in questo senso perché collegano i combattimenti vinti e il controllo degli obiettivi alla reale pressione sulle torri.
Quindi, con questo aggiornamento, i super minion otterranno velocità di movimento, difese e attacco fisico man mano che vengono distrutti più inibitori, mentre i minion d'assedio raggiungeranno prima il loro massimo danno alle strutture.
I minion avranno anche un ruolo più significativo in combattimento. Dovrete prestare attenzione alla dimensione e alla posizione delle ondate e, se siete in attacco, ora potrete sfruttare le ondate accumulate per creare spazio, mentre i vostri avversari dall'altra parte avranno più motivi per eliminarle invece di lasciarle crescere all'infinito. Distruggere torri, abbattere inibitori, ottenere un vantaggio di livello e conquistare il Barone aiuterà a creare una pressione più forte con le ondate, ma questi vantaggi non garantiranno automaticamente la vittoria. Voi e la vostra squadra dovrete comunque gestire, scortare e spingere insieme alle vostre ondate per chiudere la partita.
Strumenti più efficaci per chiudere le partite
Vogliamo anche che vincere i combattimenti, distruggere le torri, controllare i Draghi, conquistare il Barone e gestire le ondate siano tutte parti di un unico percorso verso la vittoria, pur mantenendo la possibilità di difendersi e di rimontare in modo significativo. Ecco perché apporteremo alcune modifiche a questi strumenti.
Il Barone ora offrirà una finestra d'assedio più chiara, poiché i minion potenziati riusciranno a raggiungere le torri in modo più affidabile. Tuttavia, il Barone non deciderà automaticamente la partita: i difensori possono ancora contestare la visione, impedire che l'obiettivo venga conquistato, pulire le ondate non scortate e punire un posizionamento di assedio sbagliato.
Il controllo dei Draghi offrirà anche un maggiore slancio prima della generazione del Drago maggiore. L'intenzione è che gli investimenti nelle fasi iniziali e centrali della partita abbiano un peso maggiore, facendo guadagnare potenza attraverso scontri ripetuti invece che da un singolo obiettivo improvviso.
Rendere la progressione in giungla più stabile
In questo aggiornamento ci siamo anche occupati della giungla. Sappiamo che al momento è un ruolo dall'influenza significativa, ma con una bassa percentuale di scelta. È comprensibile. I giocatori in giungla devono gestire la mappa, supportare le corsie e assicurarsi gli obiettivi principali, e velocità di pulizia irregolari, campi vulnerabili, guadagni incoerenti e il rischio di sbagliare anche solo una Punizione possono rendere il ruolo stressante.
Per cercare di alleviare alcune delle difficoltà del ruolo, iniziamo dal rielaborare Punizione con un effetto persistente di ustione che infligge danni puri e cresce con le caratteristiche del campione da giungla. Speriamo che con questa modifica il controllo degli obiettivi diventi più affidabile e che si riduca la sensazione che un'unica Punizione errata possa decidere l'intera partita. Inoltre, i mostri epici avranno resistenze aumentate, diventando punti focali ancora più importanti per i combattimenti di squadra. Questo farà sì che visione, posizionamento e coordinazione attorno agli obiettivi abbiano un peso maggiore, rendendo allo stesso tempo più difficile rubare gli obiettivi con combo esplosive.
La nuova meccanica di ustione su Punizione crescerà sia con le statistiche offensive che difensive, aiutando a creare percorsi di progressione più validi per combattenti, maghi e tank. Stiamo anche lavorando per uniformare l'efficienza di pulizia, migliorare le ricompense base della giungla, aumentare i costi per i giocatori in corsia che prendono i campi e rendere meno penalizzante per i campioni da giungla coprire la corsia di un compagno di squadra.
La giungla resterà un ruolo influente, ma il suo impatto dovrebbe risultare meno concentrato su pochi momenti ad alta pressione. I giocatori in giungla dovranno comunque pianificare i percorsi, scegliere il momento giusto per gli agguati e controllare gli obiettivi, ma avranno una progressione più stabile e una scelta di campioni più ampia.
Guardate l'analisi completa del gameplay
Per maggiori dettagli sul ritmo della Landa, le modifiche ai minion, la progressione di Barone e Draghi, Punizione e gli aggiornamenti della giungla, seguite John, Neo e Will mentre ne discutono nella nostra seconda Anteprima della patch.