Nuovi aggiornamenti al matchmaking in arrivo

Abbiamo recepito i vostri feedback sulle enormi differenze di grado negli scontri combinati, quindi annulleremo gran parte delle recenti modifiche alle classificate.

In breve: annulleremo gran parte delle modifiche al matchmaking implementate dal 27 ottobre, quindi i giocatori torneranno ad avere squadre con membri di gradi più vicini nelle lobby.

Come annunciato nell'Anteprima della patch 2.5, abbiamo effettuato delle modifiche al sistema di matchmaking di Wild Rift per risolvere alcuni problemi radicati nelle classificate, in special modo la possibilità per giocatori di livello più o meno elevato di trovare incontri in tempi ragionevoli senza significativi impatti su qualità e imparzialità delle partite.

COS'È CAMBIATO?

Siamo passati da un sistema di organizzazione di incontri che sfruttava una combinazione di livello e MMR (punteggio di matchmaking) a uno che usava solamente l'MMR. Vi ricordiamo che l'MMR per noi rappresenta una previsione delle vostre prestazioni basata su vittorie e sconfitte, mentre il livello indica le prestazioni effettive. Quando sono collegati, questi sistemi non scalano reciprocamente in modo diretto. Per esempio, un giocatore di grande abilità appena uscito dai piazzamenti può arrivare ad Argento II, ma lo stesso risultato può essere raggiunto da un giocatore di livello medio con 100 partite all'attivo: questi due giocatori avranno lo stesso livello, ma non lo stesso MMR.

COS'È SUCCESSO?

In generale abbiamo notato che le modifiche hanno sortito l'effetto desiderato, non hanno inficiato pesantemente sull'imparzialità degli incontri e hanno garantito a più giocatori di trovare facilmente partite durante la scalata, anche ai livelli più alti... Tuttavia, questo successo ha avuto un costo notevole.

Come molti di voi hanno notato, le partite mostravano divari più ampi tra i livelli sia tra avversari che all'interno della stessa squadra, fattore che ha portato molti a domandarsi: perché la mia squadra è così... varia?

Abbiamo ricevuto il messaggio: usare solamente l'MMR ha fatto venire meno la vostra sicurezza in un sistema che vi abbini a giocatori e avversari di abilità simile, quindi abbiamo intenzione di annullare gran parte di queste modifiche al matchmaking in un imminente ritocco d'emergenza. Riteniamo che le modifiche siano state positive per le partite ai livelli più bassi, e per garantire ai nostri nuovi e promettenti giocatori di trovare partite in tempi ragionevoli continueremo a permettere loro di partecipare a partite con utenti fino a livello Oro.

COSA COMPORTA TUTTO QUESTO PER IL MATCHMAKING?

    • Reintrodurremo la maggior parte dei limiti alle differenze di livello consentite tra compagni e tra avversari. Per molti giocatori la situazione tornerà quella precedente alla modifica di cui abbiamo parlato.
    • Per quanto riguarda i neofiti delle classificate, invece, conserveremo una "finestra" dedicata ai giocatori di livello Ferro e Bronzo, che potrebbero ancora avere bisogno di essere abbinati a utenti fino al livello Oro per poter trovare una partita.
    • I giocatori ai livelli di abilità più elevati (Master e superiori) potrebbero notare un lieve incremento nei tempi di coda, ma torneranno a vedere compagni e avversari di livello simile al proprio.


    In rare occasioni potreste trovare uno o due giocatori al di fuori dei limiti di differenza, ma riteniamo che per ridurre la probabilità di non trovare mai un incontro (specie all'inizio della scalata classificata) valga la pena dover affrontare ogni tanto una partita con una lobby più varia. Per questi casi specifici continueremo a usare il simbolo della farfalla (?) per indicare chi "gioca al di sopra del proprio livello".

    Non possiamo definire questo esperimento un fallimento totale, ma riconosciamo di non essere riusciti a darvi maggior sicurezza sull'imparzialità degli incontri in Wild Rift. Ci auguriamo che questo passo indietro migliori le cose. GLHF!