Catatan Patch Wild Rift 7.0

Tahun baru, Rift baru, champion baru, target baru, petualangan baru … selamat datang di Patch 7.0!

Ini adalah patch pertama tahun ini dan kita akan berpisah dengan Bandle City untuk menuju ke dunia baru, eh, map baru ... Ionia Rift! Kami juga sudah mendengar semua masukanmu dan akan menjadikan AAA ARAM sebagai mode permanen mulai patch ini. Selain jadi permanen, mode ini juga mendapat banyak pembaruan dan mekanika baru yang spesial agar sesuai dengan Ionia Rift. Ada juga champion baru yang berapi-api, Smolder, sejumlah besar pembaruan keseimbangan, dan masih banyak lagi! Selamat datang di Patch 7.0! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

SMOLDER, THE FIERY FLEDGLING 

Tersembunyi di antara tebing terjal perbatasan Noxus, di bawah pengawasan ibunya, seekor naga muda belajar untuk menjadi pewaris garis keturunan naga imperial Camavor. Suka bermain dan ingin cepat dewasa, Smolder mencari alasan apa pun untuk melatih kemampuannya yang sedang berkembang. Walau masih pemula, kemampuannya tidak bisa dipandang sebelah mata. Dia bisa dengan mudah membakar apa pun yang bisa terbakar.

Smolder akan dirilis pada 22 Januari pukul 07.01 WIB.

RANKED SEASON 20

Tahun baru, target baru, season baru untuk push rank. Ranked Season 20 akan dimulai pada 23 Januari 2026 pukul 10.00 WIB dan akan berakhir pada April 2026. Seperti biasa, pantau terus interface entri mode Ranked untuk mengetahui waktu berakhirnya season ini. Di season baru ini, tentu saja akan ada reward baru yang bisa kamu dapatkan, yaitu Glorious Eminence Teemo!

Season Ranked baru dan Legendary Ranked akan dibuka bersamaan dengan event Divine Blessing. Dengan berpartisipasi aktif dalam pertandingan, kamu akan berkesempatan untuk mendapatkan banyak reward bonus. Saatnya bermain dan raih reward, karena pemenang berikutnya yang beruntung bisa jadi kamu! Selain itu, di patch ini kami telah meng-upgrade interface Reward Season dengan reward yang ditingkatkan. Jika memainkan 45 game Ranked, kamu bisa mengklaim skin bebas pilih dari skin season terdahulu. Kami juga menambahkan gelar eksklusif baru untuk pemain dengan rank Challenger atau Sovereign. Terakhir, tampilan reward Legendary Ranked sudah dioptimalkan dan reward aktivitas baru sudah ditambahkan.

WILD PASS

Wild Pass terbaru akan makin menggugah selera karena Food Spirits Ziggs dan upgrade spesialnya akan memulai debut bersama berbagai item keren lainnya. Pelajari lebih lanjut tentang item tersebut dan beberapa konten lain yang ada di Store untuk Wild Pass season ini: 

  • Penambahan item baru: Ensign Battle, Food Spirits Ziggs, dan emote eksklusif bertema set Food Spirits.
  • Penambahan skin kembali yang baru: Hexplorer Tristana, Stargazer Karma, Ascended Stargazer Karma, Psychic Detective Ekko, Ascended Psychic Detective Ekko, Food Spirits Fizz, Ascended Food Spirits Fizz, Infernal Shen.
  • Penambahan Mini Pass Jalur Skin Kembali yang baru: Infernal Shen. Jalur skin yang kembali ini memiliki progres level yang sama dengan jalur utama Wild Pass saat ini. Dengan menaikkan level Pass, kamu bisa sekaligus membuka reward dari jalur utama dan reward yang sesuai dari jalur skin yang kembali.
  • Penyesuaian XP Pass: Karena periode ketersediaan Wild Pass dipersingkat, demi mengoptimalkan pengalaman naik level, kami telah melakukan optimasi berikut pada efisiensi perolehan XP:

    • XP misi mingguan ditingkatkan: XP yang diberikan oleh setiap misi mingguan telah ditingkatkan. Jadi, kamu bisa mendapatkan lebih banyak XP dengan menyelesaikan misi mingguan.
    • Batas XP misi harian dinaikkan: batas XP mingguan untuk misi harian juga ikut dinaikkan, sehingga kamu bisa membagi waktu bermain dengan lebih fleksibel dan mempercepat pembukaan reward Pass.
  • Setelah Wild Pass Food Spirits berakhir, Mini Pass baru akan tersedia pada 8 Maret 2026 pukul 07.00 WIB, menghadirkan skin baru Janitor Thresh dan skin chroma Janitor Thresh (Merah).
  • Selama periode Mini Pass, sistem progresi level, reward eksklusif, dan misinya akan dirancang serta disesuaikan secara independen berdasarkan karakteristik Mini Pass.
  • Catatan Wild Star: Selama Wild Pass dan Mini Pass tersedia, Wild Star bisa digunakan secara bergantian di antara keduanya. Harap diperhatikan: setelah Mini Pass berakhir, semua Wild Star yang belum digunakan akan secara otomatis diambil kembali oleh sistem.

COLLECTED LEGENDS 

Di patch baru ini, Collected Legends Season 5 akan dimulai dengan disertai beberapa reward terbatas baru yang seru: 

  • Dengan berpartisipasi di Collected Legends versi baru, kamu bisa memperoleh total 7 skin chroma Officer Vi, termasuk satu varian tersembunyi. Diskon terbatas patch juga tersedia, dengan diskon 40% untuk setiap pembelian yang dilakukan selama patch ini. Selain itu, skin eksklusif baru sebagai hadiah utama akan dirilis di patch berikutnya. Jadi, pantau terus informasinya, ya! 
  • Selama periode Tahun Baru, akan ada event promosi spesial dengan periode terbatas. Jika ikut berpartisipasi, kamu bisa mendapatkan reward bernilai tinggi. Jadi, jangan sampai ketinggalan.

WILD CORE PERIODE TERBATAS

Di patch kali ini, kami akan merilis fitur baru di Collected Legends yang disebut Wild Core Periode Terbatas. Bersamaan dengan itu, akan ada Exchange Shop baru. Kamu bisa mendapatkan Wild Core Periode Terbatas sepanjang patch ini, tetapi akan otomatis dihapus dari akunmu pada akhir patch. Dengan Wild Core Periode Terbatas ini, kamu bisa menukarkan skin bernilai tinggi seperti skin Lunar Empress Morgana Exquisite Edition dan Petals of Springs Hecarim di Exchange Shop secara gratis! 

Selain bisa menukarkannya sepanjang patch, akan ada juga event spesial selama patch berlangsung. Dalam event ini, kamu bisa mendapatkan banyak Wild Core Periode Terbatas. Pantau terus media sosial kami dan halaman Player Support untuk info lebih lanjut.

SYSTEM 

Fitur Optimasi Login dan Unduhan Sumber Daya Baru 

  • Jika kamu baru saja menginstal Wild Rift, kami telah menambahkan tiga mode unduhan sumber daya yang bisa dipilih sesuai kebutuhan. Dengan begitu, kamu bisa langsung masuk ke pertandingan dan menghemat lebih banyak waktu. 

Fitur “Replay Arena” Baru 

  • Dengan fitur ini, kamu bisa meninjau dan menganalisis informasi pertandingan Arena dengan lebih baik.

Pembaruan Persyaratan Spesifikasi Minimum Perangkat untuk Wild Rift

Seperti yang disebutkan di artikel tahun lalu, kami akan memperbarui Persyaratan Spesifikasi Minimum Perangkat saat patch ini dirilis sebagai berikut:

Spesifikasi Minimum Android Mulai Patch 7.0

Spesifikasi Minimum Apple Mulai Patch 7.0

OS: Android 8 ke atas
Memori: 3 GB RAM
CPU: Quad-core Cortex-A53 2.0 GHz Exynos 850, Helio A22
GPU: Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610

Model iPhone 6s ke atas 

OS: iOS 15 ke atas

Memori: 2 GB RAM

CPU: Prosesor Apple A9 dual-core 1.84 GHz

GPU:PowerVR GT7600 GPU


Jika ada pertanyaan, hubungi tim Player Support di sini.

PERJANJIAN KOMUNITAS RIOT GAMES

Selama minggu kedua patch pertama tahun 2026, ketika membuka Wild Rift, kamu akan melihat Perjanjian Komunitas baru yang diterapkan di semua game kami. Teman-teman di League of Legends dan VALORANT sudah menerapkannya, dan ini cukup simpel serta mudah dipahami. Kami hanya meminta empat hal sederhana dari setiap pemain di semua game kami: 

Bermain untuk Menang. Bermain Sportif. Bermain dengan Respek. Atau bermain yang lain saja.

EVENTS 

SMOLDER LANDS IN THE RIFT! 

RAWR! Smolder datang! Mari rayakan dengan event arrival spesial ini. 


Smolder Lands in the Rift! akan dimulai pada 22 Januari pukul 07.01 WIB.


PERUBAHAN RIFT

IONIA RIFT 

Alam roh kuno berbisik, dan First Lands memanggil. Tirai patch baru perlahan akan terbuka di seluruh pulau Runeterra, Ionia. Siapkah kamu menorehkan legenda baru di tanah yang menjunjung kekuatan batin dan kebersamaan dalam harmoni? Masuk dan lihatlah apa saja yang menantimu di Rift baru ini.

PENYESUAIAN BATTLEFIELD

PERUBAHAN MEDAN

  • Untuk meningkatkan keadilan kompetitif dan mengoptimalkan tempo permainan secara keseluruhan, kami telah melakukan penyesuaian optimasi besar pada medan Rift: 

    • Jungle diubah agar pertarungan lebih adil: Kami khususnya telah menyesuaikan bentuk camp Blue Sentinel. Perubahan ini ditujukan untuk menyeimbangkan akses ke monster epik dan sumber daya netral bagi tim merah maupun biru, sehingga perebutan sumber daya jadi lebih setara.
    • Penipisan dinding, pengurangan beban kontrol: Kami menyesuaikan ketebalan dan panjang dinding di beberapa camp monster jungle dan area jungle, sehingga ruang yang bisa dilewati jadi lebih luas. Ini tidak hanya membuat pergerakan champion jadi lebih lancar, tetapi juga mencegah aksimu terhambat saat bertarung di medan sempit.
    • Optimasi jalur, penjelajahan lebih lancar: Dengan “menipiskan” dinding dan menyesuaikan layout-nya, jalur support dan penjelajahan antar-lane akan jadi lebih lancar. Hal ini efektif meningkatkan efisiensi koordinasi lintas lane, sehingga rotasi dan permainan support jadi lebih strategis.
    • Mekanika vision lebih jelas, blind spot dihapus: Map yang dioptimalkan memberikan vision yang lebih jelas. Rekomendasi lokasi penempatan ward kini diperjelas supaya interaksi gameplay jadi lebih transparan dan kontrol jadi lebih lancar.

PENYESUAIAN TURRET

Mekanika:

  • Saat jumlah champion dalam attack range turret ada 4 atau lebih, mekanika perlindungan turret dive multi-champion yang baru akan diaktifkan.
  • Peningkatan Armor dan Magic Resist turret.
  • Untuk setiap champion musuh tambahan, damage turret meningkat sebesar 25%. 
  • Saat turret plating hilang, mekanika perlindungan turret dive multi-champion akan dihapus.

Mekanika: 

  • Attack Damage Turret Dalam: 240 → 200
  • Attack Damage Turret Inhibitor: 260 → 200
  • Bila target turret adalah champion, efisiensi stacking damage akan meningkat.
  • Bila targetnya adalah champion, setiap serangan secara terpisah akan menambahkan damage bonus.
  • Serangan pertama: 100%; serangan kedua: 150% (tetap sama dengan patch sebelumnya)
  • Serangan ketiga: 215%; serangan keempat: 300% (stack maksimum dibatasi hingga 300%)
  • Bila target turret adalah champion, attack speed disesuaikan menjadi 1 detik per serangan (sebelumnya 1,2 detik), dan efisiensi stacking damage ditingkatkan.
  • Saat turret diperkuat, visual proyektil jadi dioptimalkan.
  • Saat turret mencapai damage maksimum, akan ada efek visual tambahan.
  • Gold yang diperoleh saat menghancurkan turret dalam: 450 → 350
  • Gold yang diperoleh per pemain di tim saat menghancurkan turret dalam: 100 → 75

BARON NASHOR 

Baron Nashor mendapatkan pembaruan visual dan ability, sementara Hand of Baron (buff minion yang diberikan setelah mengalahkan Baron Nashor) telah kembali ke perilaku gameplay klasiknya.

Mekanika: 

  • Saat hanya ada satu champion di dekat Baron Nashor, damage Baron akan menerapkan Baron’s Gaze ke champion tersebut, mengurangi movement speed dan damage yang diberikan ke Baron. Pengurangan damage ini berbanding lurus dengan persentase sisa health Baron Nashor.
  • Penyesuaian pada mekanika Baron’s Gaze akan banyak mengurangi waktu yang dibutuhkan beberapa champion untuk mengalahkan Baron. Agar durasinya tetap berada dalam rentang yang wajar, health Baron Nashor ditingkatkan sesuai dengan itu:

    • Health dasar: 9.500 → 12.500
    • Health per level: 500 → 650
  • Setelah mengalahkan Baron Nashor, semua pemain di tim pemenang mendapatkan buff Hand of Baron:

    • Memperkuat minion sekutu di sekitar
    • Memberikan recall yang dipercepat
    • Memberikan Attack Damage, Ability Power, Armor, dan Magic Resist bonus

Mekanika:

  • Basic attack Baron Nashor tidak lagi menerapkan Baron’s Gaze ke target.
  • Setelah mengalahkan Baron Nashor, gelombang minion sekutu yang baru spawn tidak lagi diperkuat secara otomatis.

RIFT HERALD 

Enchanted Ensemble dihapus dan Rift Herald kembali!

Mekanika:

  • Setelah 6 menit pertandingan berjalan, monster epik netral, Rift Herald, akan spawn di Baron pit.
  • Titik lemah akan muncul secara berkala di punggung Rift Herald. Menyerang titik lemah ini akan menghasilkan true damage tambahan pada Rift Herald.

Reward:

  • Siapa pun yang menumbangkan Rift Herald bisa summon Rift Herald agar ikut menyerang turret musuh.
  • Setelah berhasil menyerang turret sekali, Herald akan memasuki kondisi lemah. Saat melemah, Herald tidak bisa lagi melakukan charge ke turret dan hanya bisa melakukan basic attack.

ICE DRAGON 

Dengan mempertimbangkan pengalaman gameplay secara keseluruhan dan kompatibilitas dengan Rift baru, kami menghapus Ice Dragon dari Ionia Rift.

Mekanika: 

  • Ice Dragon tidak akan spawn di Ionia Rift.

PENYESUAIAN MEKANIKA PENGAMBILAN CREST OF INSIGHT/CREST OF CINDERS

Agar lebih sesuai dengan medan baru dan menghindarkan pengambilan yang tidak disengaja, waktu pengambilan Crown of Insight/Crown of Cinders kini dipersingkat dan jangkauan pengambilannya disesuaikan.

Mekanika:

  • Waktu pengambilan Crown of Insight/Crown of Cinders: 1,6 dtk → 0,8 dtk
  • Jarak pengambilan lingkaran berbagi juga ikut disesuaikan.

SPIRIT FLOWER

Mekanika: 

  • Saat champion sekutu mati, atau saat monster jungle besar di jungle-mu dibunuh oleh champion musuh, Spirit Flower akan spawn di dekat lokasi kematiannya. Bunga bisa diambil setelah 5 detik.
  • Mendekati Spirit Flower sekutu akan secara otomatis mengambilnya, memberikan sejumlah kecil gold dan pemulihan mana.
  • Bunga Spirit Blossom bisa bertahan hingga 90 detik dan setelah itu akan menghilang secara otomatis.

WIND ZONE 

Selama fase laning, kami memperkenalkan mekanika Wind Field untuk pemain mid lane agar mereka bisa menjelajah dan memberikan support dengan lebih efisien.

Mekanika:

  • Setelah 2 hingga 6 menit pertandingan berjalan, Wind Zone satu arah yang mempercepat gerakan akan muncul di jalan yang ada di kedua sisi turret mid lane.
  • Memasuki Wind Zone timmu dan bergerak searah dengannya akan memberimu bonus movement speed.
  • Bergerak melawan arah Wind Zone, atau terlibat combat dengan champion musuh, akan langsung menghilangkan bonus movement speed.

GATE (Sebelumnya Enchanted Gate)

Kami menambahkan sistem charge pada Gate di mid-game yang memungkinkan hingga dua rekan tim untuk menggunakan portal secara bersamaan. Di late game, portal yang melintasi jungle akan tetap menggunakan sistem cooldown dan hanya bisa digunakan oleh satu pemain, sehingga membatasi dampak maksimalnya.

  • Mulai menit 7:30–10:30, Gate yang menghubungkan markas ke jungle mendapatkan sistem charge baru. Portal ini menghasilkan 1 charge setiap 10 detik, dan menyimpan hingga 2 charge.
  • Saat charge tersedia, Gate bisa digunakan, dan setiap teleportasi akan menggunakan 1 charge. Saat 2 charge tersedia, dua rekan tim bisa menggunakan Gate secara bersamaan.

SOULFLOWER (Sebelumnya Enchanted Mushroom)

Enchanted Mushroom mendapatkan pembaruan visual di Ionia Rift, berubah menjadi Soulflower di bawah turret. Pada saat yang sama, kami sedikit mengurangi gold yang diberikannya. 

Stat: 

  • Gold per Soulflower di bawah turret luar: 2 gold (tetap)
  • Gold per Soulflower di bawah turret dalam: 3 gold → 2 gold
  • Gold per Soulflower di bawah turret inhibitor: 5 gold → 3 gold

SPIRIT JUNGLE

Kami mengurangi health Spirit Jungle agar lebih mudah dihadapi sekaligus menurunkan reward gold-nya saat dikalahkan.

Mekanika:

  • Basic attack yang dibutuhkan untuk mengalahkan Vision Spirit jungle: 3 → 2
  • Gold yang diperoleh saat mengalahkan Vision Spirit jungle: 30 → 20

PERUBAHAN CHAMPION

Renekton

Ability Renekton yang diperkuat memang sangat menggigit, tetapi build Rage jadi terasa terlalu gampang. Karena itu, kami membuat the Butcher of the Sands jadi lebih mudah marah serta menambahkan pengembalian Rage on-hit ke Slice and Dice yang diperkuat supaya pemain bisa fokus ke pilihan ability yang lebih cerdas. Kami juga menyesuaikan heal Cull the Meek, menjadikan Renekton lebih sustain di lane dan lebih tangguh di pertempuran tim.

Reign of Anger

  • [Baru] Sekarang pemain bisa melihat Fury Renekton di status bar.

Cull the Meek

  • Mendapatkan 5 Fury tiap kali kena musuh. → Mendapatkan 5 Fury tiap kali kena musuh. Jika musuh yang terkena adalah champion, dapatkan 10 Fury.

  • Memulihkan (10/14/18/22 + 20% Attack Damage Bonus) Health tiap kali kena musuh. → Memulihkan (5/7/9/11 + 5% Attack Damage Bonus) Health tiap kali kena musuh. Jika musuh yang terkena adalah champion, jadi memulihkan (20/28/36/44 + 20% Attack Damage Bonus) Health.

  • [Baru] Satu kali cast ability bisa memberimu hingga 30 Fury.

  • [Baru] Satu kali cast ability bisa memulihkan hingga (75/100/125/150 + 25% Attack Damage Bonus) Health.

  • [Baru] Reign of Anger: Satu kali cast ability bisa memulihkan hingga (300/400/500/600 + 100% Attack Damage Bonus) Health.

Ruthless Predator

  • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 12,5/11/9,5/8 dtk

  • [Baru] Mendapatkan 10 Fury tambahan saat champion musuh terkena ability ini.

Slice and Dice

  • Cooldown: 15/14/13/12 dtk → 14,5/13/11,5/10 dtk

  • Mendapatkan 5 Fury tiap kali kena musuh → Mendapatkan 5 Fury tiap kali kena musuh. Jika musuh yang terkena adalah champion, dapatkan 10 Fury.

  • [Baru] Reign of Anger: saat champion musuh terkena ability ini, pulihkan 20 Fury dalam 2 detik. 

  • [Baru] Satu kali cast ability bisa memberimu hingga 30 Fury.

EZREAL

Arcane Shift

  • Cooldown: 24/21/18/15 dtk → 24/20,5/17/13,5 dtk

  • Biaya Mana: 90 → 70

VAYNE

Final Hour

  • Cooldown: 65/60/55 dtk → 70/65/60 dtk

MASTER YI

Wuju Style

  • Serangan menghasilkan true damage bonus: 40/45/50/55 + 25% Attack Damage Bonus → 30/35/40/45 + 25% Attack Damage Bonus

KAYLE

Starfire Spellblade

  • Damage Dasar Pasif: 10/13/16/19 → 8/11/14/17

  • Damage Bonus saat Aktif: (8/9/10/11% + 0,02% Ability Power) Health Target yang hilang → (7/8/9/10% + 0,02% Ability Power) Health Target yang hilang

ZED

Stat Dasar

  • Regen Energy: 10 per detik → 12 per detik

AKALI

Stat Dasar

  • Regen Energy: 10 per detik → 12 per detik

KENNEN

Stat Dasar

  • Regen Energy: 10 per detik → 12 per detik

LEE SIN

Stat Dasar

  • Regen Energy: 10 per detik → 12 per detik

SHEN

Stat Dasar

  • Regen Energy: 10 per detik → 12 per detik

MORGANA

Soul Shackles

  • Damage langsung yang dihasilkan: Health Maksimum target (14% + 0,015% Ability Power) sebagai Magic Damage → 150/225/300 + 70% Ability Power sebagai Magic Damage

  • Damage setelah 3 detik: Health Maksimum target (14% + 0,015% Ability Power) sebagai Magic Damage → 150/225/300 + 70% Ability Power sebagai Magic Damage.

  • Selama Chain masih ada, Morgana mendapatkan 15% → 10/25/40% Movement Speed Bonus


PERUBAHAN ITEM

ITEM BARU

Guinsoo’s Rageblade

Stat Dasar

  • Harga: 3.100 Gold
  • Jalur build: Recurve Bow (1.400 Gold) + Nashor's Talon (800 Gold) + 900 Gold
  • Attack Speed: +30%

Surge

  • +5% Movement Speed

Chaos

  • Mendapatkan 25 Attack Damage atau 50 Ability Power (Adaptive).

Wrath

  • Serangan menghasilkan 30% Magic Damage Bonus, tetapi tidak lagi Critical Strike. Untuk setiap 1% Critical Rate yang diperoleh dari item, magic damage meningkat sebesar 1,5, hingga maksimum 75 (dicapai saat 50% Critical Rate item).

Seething Strike

  • Serangan memberikan 8% Attack Speed, bisa stack hingga 4 kali dengan jumlah maksimum 32% Attack Speed. Setelah stack penuh, tiap 3 serangan akan menerapkan efek on-hit sebanyak 1 kali lagi.

Abyssal Mask 

Stat Dasar

  • Harga: 3.000 Gold
  • Jalur Build: Kindlegem (1.000 Gold) + Negatron Cloak (900 Gold) + Ruby Crystal (500 Gold) + 600 Gold
  • Health Maksimum: +400
  • Magic Resistance: +55
  • Ability Haste: +10

Unmake

  • Curse champion musuh dalam jarak 600 unit, mengurangi Magic Resist mereka sebesar 5 + 1,2% Health Bonus, hingga maksimum 25. Untuk tiap champion musuh yang terkena Curse, dapatkan 9 Magic Resist bonus.

Hollow Radiance  

Stat Dasar

  • Harga: 2.800 Gold
  • Jalur Build: Bami's Cinder (1.300 Gold) + Negatron Cloak (900 Gold) + 700 Gold
  • Health Maksimum: +400
  • Magic Resist: +40
  • Ability Haste: +15

Immolate

  • Saat dalam combat, menghasilkan Magic Damage setara (20~30 + 1% Health Bonus) per detik selama 5 detik. Hasilkan 125% Damage ke monster dan 200% Damage ke minion.

Desolate

  • Membunuh monster netral atau musuh menghasilkan Magic Damage setara dengan (30 + 2% Health Bonus) dalam 1 area di sekitar mereka.

Penyesuaian Item

Runaan’s Hurricane 

Stat Dasar

  • Harga: 3.000 Gold (tetap)
  • Jalur Build: Recurve Bow (1.400 Gold) + Cloak of Agility (1.000 Gold) + 600 Gold
  • Attack Speed: +35% (tetap)
  • Critical Rate: 0 → 25%

[Dihapus] Wind’s Favor

  • Mendapatkan Attack Damage atau Ability Power (Adaptive).

[Dihapus] Razorwind

  • Setiap 2 serangan, serangan berikutnya akan menembakkan 1 bolt tambahan.

Phantom Dancer 

Stat Dasar

  • Harga: 2.800 Gold → 2.900 Gold

Spectral Waltz

  • Mendapatkan 25% Attack Speed dan 7% Movement Speed Bonus selama 6 detik saat seranganmu mengenai champion, tidak bisa di-stack. Serangan yang Critical Strike saat bonus ini aktif akan memperpanjang durasinya selama 1 detik. (Cooldown 10 dtk). Saat seranganmu mengenai champion, cooldown berkurang 1 detik. → Mendapatkan 25% Attack Speed dan 7% Movement Speed Bonus selama 6 detik setiap kali seranganmu mengenai champion, tidak bisa di-stack. (Cooldown 10 detik). Saat seranganmu mengenai champion, cooldown berkurang 1 detik.

Blade of the Ruined King 

Thirst

  • 11% Physical Vamp → 11% Omni Vamp

Spear of Shojin 

Stat Dasar

  • Harga: 3.200 Gold → 3.100 Gold
  • Jalur Build: Jaurim's Fist (1.200 Gold) + Jaurim’s Fist (1.200 Gold) + 700 Gold
  • Health Maksimum: 300 → 450
  • Attack Damage: 50 → 45
  • Ability Haste: 25 → 0

[Dihapus] Rising Dragon

  • 5% Movement Speed

[Dihapus] Dragon Awakening

  • Meningkatkan Ability Haste dari ability dasar setelah cast Ultima

[Baru] Dragonforce

  • Mendapatkan 25 Ability Haste Dasar

[Baru] Focused Will

  • Menghasilkan damage ke monster atau musuh dengan ability akan meningkatkan damage ability dan pasif champion-mu sebesar 3% selama 6 detik. (Stack 4 kali)

Maw of Malmortius 

[Dihapus] Demonbane

  • Physical Damage dari serangan atau ability akan diubah menjadi magic shield.

[Baru] Lifeline

  • Saat menerima Magic Damage yang akan menurunkan Health kamu ke bawah 35%, dapatkan 10% Omnivamp hingga akhir combat dan sebuah magic shield yang menyerap (220–530 Magic Damage) selama 3 detik.

Thornmail

Thorns 

  • Saat terkena serangan champion musuh, menghasilkan (20 + 6% Armor Bonus + 2% Health Bonus) Magic Damage ke penyerang, menerapkan Grievous Wounds selama 3 detik. → Saat terkena serangan, menghasilkan (20 + 6% Armor Bonus + 2% Health Bonus) Magic Damage ke penyerang.

[Baru] Entwine

  • Menerapkan Grievous Wounds pada champion musuh selama 3 detik saat terkena serangan mereka atau menghasilkan damage pada mereka.

Warmog’s Armor 

Stat Dasar 

  • Regen Health Dasar: 200% → 100%
  • Ability Haste: 10 → 20

Warmog’s Heart

  • Memulihkan 4,5% Health Maksimum per detik → 3,5% Health Maksimum per detik

[Baru] Blessed

  • Meningkatkan semua efek heal dan shield yang kamu terima sebesar 30%.

Psychic Projector 

  • Mendapatkan Ability Power setara dengan 3% Health Bonus. → Mendapatkan Ability Power setara dengan 5% Health Bonus.

Projection

  • Saat menerima damage dari champion, dapatkan Shield yang tidak bisa di-stack. → Saat Health Bonus kamu minimum 950, dapatkan Armor sebesar 20% Ability Power dan Magic Resist sebesar 10% Ability Power (Bonus maksimum tercapai pada 400 Ability Power).

Riftmaker 

Assimilation

  • 11% Omnivamp → 11% Magic Vamp

Void Corruption

  • Tiap stack Corruption meningkatkan damage yang kamu hasilkan sebesar 2,5%. → Tiap stack Corruption meningkatkan Magic Damage yang kamu hasilkan sebesar 2,5%.

Spectral Sickle 

Tribute

  • Mendapatkan 1 orb energi yang mengitari setiap 30 detik. Saat berada di dekat sekutu, ability dan serangan menghasilkan damage ke champion atau bangunan musuh. Penggunaan ability atau serangan akan menggunakan 1 orb energi untuk memberimu 65 gold dan memulihkan Health-mu sebesar 20–80. → Mendapatkan 1 orb energi yang mengitari setiap 30 detik (maksimum 3 orb). Saat berada di dekat sekutu, tindakan berikut akan memicu Tribute, menggunakan 1 orb energi untuk memberimu 65 gold dan memulihkan Health-mu sebesar 20–80:

    • Menggunakan ability atau serangan untuk menghasilkan damage pada champion atau bangunan musuh.
    • Menyerang minion dengan Health di bawah 65%. Serangan ini juga mengeksekusi mereka. Gold yang dihasilkan dari kill minion akan diberikan kepada sekutu yang paling dekat denganmu.
    • Jika minion di sekitar terbunuh saat kamu memiliki 3 orb. Setelah memicu Tribute, sekutu terdekat darimu mendapatkan stack Tribute.

Relic Shield 

[Dihapus] Spoils of War

  • Mendapatkan 1 orb energi yang mengitari setiap 30 detik (maksimum 3 orb). Saat berada di dekat sekutu, ability dan serangan menghasilkan damage ke champion atau bangunan musuh. Penggunaan ability atau serangan akan menggunakan 1 orb energi untuk memberimu 65 gold dan memulihkan Health-mu sebesar 20–80.

Tribute

  • Mendapatkan 1 orb energi yang mengitari setiap 30 detik. Saat berada di dekat sekutu, ability dan serangan menghasilkan damage ke champion atau bangunan musuh. Penggunaan ability atau serangan akan menggunakan 1 orb energi untuk memberimu 65 gold dan memulihkan Health-mu sebesar 20–80. → Mendapatkan 1 orb energi yang mengitari setiap 30 detik (maksimum 3 orb). Saat berada di dekat sekutu, tindakan berikut akan memicu Tribute, menggunakan 1 orb energi untuk memberimu 65 gold dan memulihkan Health-mu sebesar 20–80:

    • Menggunakan ability atau serangan untuk menghasilkan damage pada champion atau bangunan musuh.
    • Menyerang minion dengan Health di bawah 65%. Serangan ini juga mengeksekusi mereka. Gold yang dihasilkan dari kill minion akan diberikan kepada sekutu yang paling dekat denganmu.
    • Jika minion di sekitar terbunuh saat kamu memiliki 3 orb. Setelah memicu Tribute, sekutu terdekat darimu mendapatkan stack Tribute.

ITEM DIHAPUS

Ancient Coin [Dihapus]

Talisman of Ascension [Dihapus]

Crystalline Reflector [Dihapus]

Spirit Visage [Dihapus]

Penyesuaian Item Patch Bertema Yordle

Karena kita sudah meninggalkan Bandle City, item-item tidak akan lagi berisi esensi magis yang unik dari tempat tersebut.

  • Item yang dihapus: Yordle Runaan's Hurricane, Yordle Duskblade of Draktharr, Yordle Serylda's Grudge, Yordle Death's Dance, Yordle Liandry's Torment, Yordle Infinity Orb, Yordle Sunfire Aegis, Yordle Redemption, Yordle Harmonic Echo
  • Item yang kembali: Runaan's Hurricane, Duskblade of Draktharr, Serylda's Grudge, Death's Dance, Liandry's Torment, Infinity Orb, Sunfire Aegis, Redemption, Harmonic Echo

Redemption

Stat Dasar

  • Ability Haste: 15 → 20

Salvation

  • Setiap 8 detik, memulihkan (40 + 7% Health Bonus) Health semua champion sekutu dalam jarak 350 unit. → Setiap 8 detik, memulihkan (40 + 7% Health Bonus) Health semua champion sekutu dalam jarak 350 unit. Jika tidak ada champion sekutu dalam range tersebut, efek ini tidak akan terpicu.

Duskblade of Draktharr 

Stat Dasar

  • Attack Damage: 50 → 55

[Dihapus] Nightfall

  • Menjadi tak terlihat selama 1 detik setelah melakukan kill.

Sunfire Aegis 

[Dihapus] Firepath

  • Saat stack Immolate sudah maksimum, meninggalkan jejak bara api.

Harmonic Echo 

Stat Dasar 

  • Ability Power: 45 → 50

Harmonic Echo

  • Penggunaan ability penghasil heal atau shield berikutnya pada sekutu memulihkan Health sebesar 100 + 10% Ability Power. → Memulihkan Health sebesar 120–180 + 15% Ability Power

[Dihapus] Dancing Notes

  • Setelah Harmonic Echo diterapkan pada target utama, efeknya memantul ke champion sekutu di sekitar dan memberi mereka heal.

Liandry’s Torment 

Torment

  • Damage per detik: 0,6%~2% Health Maksimum Musuh → 0,6%~3% Health Maksimum Musuh

[Dihapus] Infernal Agony

  • Tiap 4 detik, Torment meledak, menghasilkan true damage pada target.

Infinity Orb 

  • Efek ability item Infinity Orb tetap konsisten dengan Yordle – Infinity Orb.

Serylda’s Grudge 

  • Efek ability item Serylda’s Grudge tetap konsisten dengan Yordle – Serylda’s Grudge.

PERUBAHAN EKSKLUSIVITAS PERALATAN

Untuk meningkatkan kejelasan dan kemudahan penggunaan item, item dengan pasif yang namanya sama dan beberapa kombinasi tertentu yang tidak kompatibel kini tidak bisa digunakan secara bersamaan. Hal ini mencegah pembelian yang tidak efektif dan tidak bisa di-stack, mengurangi beban belajar bagi pemain baru, serta menstandarkan penamaan pasif item agar aturan jadi lebih jelas.

Seri Item Stacking Mana [Sebelumnya Tidak Bisa Bersamaan]

  • Sapphire Crystal, Tear of the Goddess, Manamune/Muramana, Archangel's Staff/Seraph's Embrace, Winter's Approach/Fimbulwinter

Item Seri Spellblade [Baru]

  • Sheen, Trinity Force, Lich Bane, Divine Sunderer, Essence Reaver, Iceborn Gauntlet

Item Seri Lifeline [Baru]

  • Sterak’s Gage, Mantle of the Twelfth Hour, Maw of Malmortius 

Item Seri Immolate [Baru]

  • Sunfire Aegis, Hollow Radiance

Item Seri Eternity [Baru]

  • Catalyst of Aeons, Rod of Ages, Redemption

Item Seri Momentum [Baru]

  • Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate

Item Seri Thorns [Baru]

  • Bramble Vest, Thornmail

Item persentase Armor Penetration dan pengurangan Armor [Baru]

  • Last Whisper, Mortal Reminder, Serylda's Grudge, Black Cleaver, Terminus

Shimmering Spark

  • Immolate → Burn

Bami's Cinder

  • Immolate → Cinder

Phantom Dancer

  • Fervor → Swift-footed

Death's Dance

  • Dance → Defy

Oblivion Orb

  • Affliction → Grievous Wounds

Black Cleaver

  • Rage → Chase

Magnetic Blaster

  • Electric → Overdrive
  • Energized, Power Blitz → Digabung jadi Power Blitz

Shard Kircheis

  • Energized, Jolt → Digabung jadi Jolt

BATTLEFEST SEASON 4

Patch baru ini tentu akan disertai dengan season Battlefest yang benar-benar baru! Season 4 akan resmi dimulai pada 23 Januari 2026 pukul 10.00 WIB. Bersamaan dengan itu, akan ada pengalaman gameplay Adventure yang baru dan reward yang serba-baru!

Gameplay Baru

Upgrade Medali Battlefest Terbaru

  • Penambahan visual upgrade mastery mode Single yang baru dan efek visual Multimode Challenger Baru.
  • Tampilan Medali Battlefest ditingkatkan, dengan visual latar baru yang ditambahkan ke tampilan luar seperti Mini-Profile Card dan daftar teman, sehingga penghargaanmu makin mentereng!

Rilis Skin Eksklusif Pertama

  • Skin eksklusif Battlefest pertama, Garden Party Tryndamere, kini sudah tersedia. Ikuti mode adventure apa saja untuk mengklaimnya secara gratis! Ada juga satu set lengkap emote dan chroma yang bisa kamu buka!

Rework AAA ARAM Baru

  • Mekanika Augment Discovery baru telah ditambahkan, dengan banyak Augment klasik yang hadir kembali. Semua Augment random, combo yang lebih mudah, suasana seputar game yang baru, dan tema Flying Sword Ionia dalam game telah ditambahkan. Kamu bisa membaca lebih lanjut tentang perubahan pada AAA ARAM di sini.

Update Baru Arena

  • Peningkatan menjadi 8 pertempuran tim
  • Peluncuran map baru
  • Penambahan mekanika revival satu ronde yang baru
  • Rilis Augment dan item Prismatic baru

Penyesuaian Gameplay

AAA ARAM

Selamat datang di season baru AAA ARAM! Kami senang bisa menjadikan AAA ARAM sebagai mode permanen dan menyampaikan semua pembaruan yang sudah disiapkan. Mari kita bahas.

Rekomendasi dan pengeditan Augment AG baru

  • Kamu bisa mengedit Augment yang ingin kamu pilih di luar pertandingan. Jika kartu Augment tersebut ditawarkan secara random saat game berlangsung, pengingat akan muncul. Kamu juga bisa melihat Arsip Augment pemain lain untuk mengambil pilihan yang lebih baik dalam game.

Mekanika Discovery baru

  • Mekanika penemuan Augment baru telah ditambahkan. Saat memilih, ada peluang Providence akan muncul. Memilih augment Providence memungkinkan kamu untuk memilih Augment dari kumpulan kartu yang terikat pada playstyle tertentu, seperti build movement speed atau build yang fokus pada shield. Setelah memilih Augment Providence, beberapa Augment dari arketipe terkait akan di-refresh secara selektif, memungkinkan kamu meracik build Augment yang lebih mendalam.
Contoh: Augment Providence
  • Memberikan hingga tiga Augment terkait ukuran yang bisa dipilih lagi
  • Setelah memilih augment Providence ini, tiga Augment akan dipilih secara random dari opsi seperti Bigger and Bigger, Leviathan, Smaller and Smaller, Giant's Adversary, dan lainnya untuk kamu pilih.

Augment Baru

Ada banyak Augment baru di patch ini: 

  • Seri Flying Sword unik yang membuka ability pedang terbang ([Blade Seeker], [Blademanship], [Sword Arts])
  • [Anvil Specialist], yang memberikan stat kuat melalui Anvil

Selain itu, setiap playstyle mendapatkan Augment tersendiri yang kuat. Cobalah dapatkan dan buka pengalaman baru yang unik. Detail dan efek Augment bisa dilihat di Arsip Augment dalam game.

Augment Yang Dirotasi dan Yang Kembali

  • Kami menghadirkan kembali beberapa Augment populer dari patch sebelumnya, seperti Reprisal Armor, Trueshot Prodigy, Goliath, dan seri Roll.
  • Beberapa Augment juga telah dirotasi keluar, seperti “Augment Glory” eksklusif Star.

Item Baru

Runecarver

Stat Dasar

  • Harga: 3.300 Gold
  • Jalur Build: Nashor's Talon + Ring of Revelation
  • Adaptive Force: 40
  • Movement Speed: 8%
  • Ability Haste: 20

Helix

  • Menghasilkan damage dengan ability memberimu 30 stack Energized, hingga maksimum 100 stack.
Spiral Out
  • Saat stack Energized sudah maksimum, dapatkan satu stack Rune hingga akhir ronde. Setiap stack Rune menghasilkan 5–10 (berdasarkan level) Magic Damage.
  • Catatan: 1 Adaptive Force memberikan 1 Attack Damage atau 2 Ability Power (adaptif). Stack Energized dibagikan ke semua item dan Augment, seperti Magnetic Blaster dan Energized Shot.
Eleisa's Miracle

Stat Dasar

  • Harga: 3.000 Gold
  • Jalur Build: Recurve Bow + Dagger + Ruby Crystal
  • Attack Speed: 60%
  • Health: 200
  • Heal & Shield Power: 15%

Rejuvenate

  • Heal dan shield meningkatkan Attack Speed sebesar 6% selama 5 detik. Seranganmu menghasilkan 2–6 + Heal dan Shield Power × 50 Magic Damage on-hit, bisa stack hingga 5 kali.

Endure

  • Mendapatkan 25% total Heal dan Shield Power.
Atma's Reckoning

Stat Dasar

  • Harga: 2.600 Gold
  • Jalur Build: Giant's Belt + Cloak of Agility
  • Health: 500
  • Critical Rate: 25%

Big Hands

  • Mendapatkan 1% Critical Rate per 100 Health Bonus, hingga maksimum 30%.
Protector's Oath

Item ini kembali hadir di Shop. 

  • Nilai shield: 100 + 35% Health Bonus → 100 + 5% Health Bonus

Penyesuaian Item

Hellfire Hatchet

Char

  • Ability berikutnya akan menerapkan efek burn pada musuh, menghasilkan physical damage sebesar 25% (5% + 0,1% Armor Penetration) hingga 50% (10% + 0,4% Armor Penetration) dari Health saat ini selama 4 detik. Damage meningkat berdasarkan Health bonus target, dan dibatasi hingga maksimum 2.000 Health bonus. (Cooldown 20 dtk).
Experimental Hexplate

Overdrive

  • Setelah cast ability ultima, mendapatkan 30% Attack Speed dan 15% Movement Speed selama 8 detik. → Setelah cast ability ultima, mendapatkan 50% Attack Speed dan 20% Movement Speed selama 8 detik.
Unending Despair

Anguish

  • Setiap 4 detik saat dalam combat, menghasilkan magic damage sebesar 3% dari Health maksimum bonusmu ke champion musuh di sekitar, memberi heal sebesar 300% damage yang dihasilkan. Anguish tidak terkena efek Ability Haste Item. → Setiap 4 detik saat dalam combat, menghasilkan 3% dari Health maksimum bonusmu sebagai magic damage ke champion musuh di sekitar, memberi heal sebesar 250% damage yang dihasilkan. Anguish tidak terkena efek Ability Haste Item.
Abyssal Mask
  • Efek, Atribut, dan harga disinkronkan agar sesuai dengan permainan Ranked.
Guinsoo's Rageblade
  • Efek, Atribut, dan harga disinkronkan agar sesuai dengan permainan Ranked.

ARENA 

Selamat datang di Arena! Ini adalah pembaruan besar bagi kami, dan kami akan memperluas Arena secara menyeluruh. Kami juga menambahkan banyak konten yang sudah ditunggu-tunggu seperti: Item Prismatic, map baru, Augment baru, mekanika revival, mekanika portal Hextech, munculnya Guest of Honor, dan pertandingan 16 pemain yang sudah lama dinantikan, plus tambahan Easter egg Tahun Baru Imlek yang bisa kamu temukan! Selain itu, kami juga menambahkan sistem replay untuk Arena, dan kami harap dengan fitur ini kamu bisa membagikan momen terbaikmu ke teman-teman.

Peningkatan tim dan penyesuaian tempo game

Pertarungan yang awalnya 8 pemain kini ditingkatkan menjadi 16 pemain, sehingga ada lebih banyak lawan dan kemungkinan combat. Seiring bertambahnya jumlah peserta, laju turunnya health per ronde juga dirancang ulang, sehingga durasi rata-rata pertandingan bertambah dari 9 ronde menjadi 14 ronde.

Penambahan Item Prismatic dan Item Legendary Baru

Di pembaruan ini, ada lebih dari 40 item Prismatic baru yang ditambahkan dan item-item tersebut akan didapatkan di ronde Item Prismatic dengan format pilih 1 dari 3. Selain itu, kamu juga bisa membeli Egg Prismatic di shop untuk membuka kesempatan pilih 1 dari 3. Sementara itu, item Legendary seperti Sword of Blossoming Dawn dan Overlord's Bloodmail bisa dibeli langsung dari shop. Soul Weep dan Dawncore telah di-upgrade menjadi item Prismatic, sehingga efeknya lebih kuat. Berikut adalah beberapa item Prismatic dan Legendary:

Reaper's Toll

Atribut Dasar

  • Attack Damage: 10
  • Attack Speed: 40%
  • Movement Speed: 8%
Sow
  • Meningkatkan Attack Speed-mu dari semua sumber sebesar 20%.
Reap
Efek on-hit, saat basic attack mengenai target, menerapkan satu stack Reap ke target, bisa stack tanpa batas dan bertahan hingga akhir fase combat, serta menghasilkan true damage tambahan setara dengan 0,3% Health maksimum target (+0,1% per stack pada target). Selain itu, Health maksimum target berkurang sebesar jumlah damage yang dihasilkan, hingga 50% Health maksimum mereka, berlaku sampai akhir ronde.
Puppeteer

Stat Dasar

  • Heal dan Shield Power: 15%
  • Attack Speed: 25%
  • Ability Haste: 20
Pull Their Strings
  • Menyerang champion akan menambah satu stack selama 15 detik. Saat mencapai 4 stack, menerapkan efek berserk selama 2 detik. Kamu memberikan Attack Speed pada musuh yang sedang berserk, setara dengan 30% plus 150% Heal dan Shield Power kamu dan 30% Movement Speed. (Cooldown 25 dtk).
  • Memberi heal, shield, atau buff pada diri sendiri atau sekutu dengan ability akan mengurangi cooldown item ini sebesar 5 detik.
  • Jika hanya tinggal satu musuh yang tersisa, jadi menerapkan efek fear pada mereka selama durasi yang sama.
  • Catatan: Musuh yang terkena Berserk akan menyerang sekutunya tanpa kendali, dan bonus takedown akan diberikan kepada champion yang menerapkan efek Berserk.

Perombakan Sistem Item

  • Item di mode ini memberikan stat yang lebih rendah dibandingkan mode lain.
  • Di mode ini, kamu bisa membeli 6 item. Item Legendary bisa dijual dengan harga penuh, sedangkan item Prismatic dijual seharga 2.000 gold.
  • Kami telah menghapus sistem enchantment boot di mode ini. Champion akan mendapatkan sepasang boot unik di awal pertandingan.
  • Enchantment populer seperti Quicksilver, Zhonya’s Hourglass, dan Gargoyle Stoneplate bisa dibeli sebagai item Legendary. Setelah dibeli, item tersebut akan menempati slot item biasa. Setelah memiliki item aktif, kamu tidak bisa membeli item aktif lain.
Black Hole Gauntlet 

Stat Dasar

  • Health: 600
  • Ability Haste: 25

Meluncurkan basic attack ke champion musuh dan menerapkan immobilize masing-masing memberikan 1 stack dan 5 stack Attraction, hingga maksimum 50 stack. Setiap stack Attraction meningkatkan Regen Health dasar sebesar 25%, hingga 1.250% Regen Health dasar. Selain itu, setiap 10 stack Attraction meningkatkan ukuran sebesar 20%, hingga maksimum 100%. Stack Attraction akan direset tiap ronde dan di antara tiap fase dalam satu ronde.

Dark Star (Aktif)
  • Summon black hole di lokasi target selama 2 detik (durasi meningkat sesuai Health, dan ukuran black hole bertambah seiring dengan itu). Musuh di dalam black hole menerima 30–100 (berdasarkan level) (+6,5% Health maksimum) magic damage per detik, terkena slow sebesar 35%, dan ditarik ke dalam hingga mencapai pusatnya. Selain itu, setiap champion musuh di dalam black hole akan menghasilkan 1 Stack Attraction per detik (cooldown 15 detik).

Pemilihan Champion

Fase pemilihan diubah menjadi pemilihan bebas semua champion, dan pemain kedua di tiap tim melakukan ban satu champion. Pilihan Favorit Pemain: Merekomendasikan satu champion secara random. Setelah memilih, kamu mendapatkan tambahan satu Forge (WIP). Kamu juga tentu bisa membuat Daredevil’s Gambit: Dapatkan anvil tambahan, dan harga anvil di pertandingan juga akan dikurangi.

Map Baru

Map homescreen telah dirombak menjadi map bertema Noxus untuk 16 pemain.

Penambahan map baru:

Koi Pound (WIP):
  • Daun teratai akan muncul di tengah-tengah map. Setelah champion melewatinya, beberapa saat kemudian, daun teratai akan tertutup dan menghalangi jalan.
Gladiator Arena
  • Di awal, pilar-pilar akan jatuh secara random, menciptakan rintangan dinamis.

Revival dan Hexgate

Mekanisme Revival 
  • Setelah rekan setim dikalahkan selama 5 detik, terus berdiri di dalam lingkaran selama 2 detik bisa menghidupkan mereka kembali. Setelah hidup lagi, mereka akan mempertahankan sebagian Health-nya serta mendapatkan efek invulnerability dan Unstoppable, yang akan hilang setelah menghasilkan damage atau setelah durasi tertentu.
  • Saat rekan setim yang dihidupkan kembali kalah lagi, musuh tidak akan mendapatkan kredit takedown atau perolehan gold.
Hexgate
  • Di tiap tepi map terdapat dua portal yang memungkinkan teleportasi di antara keduanya, memperbesar ruang gerak champion untuk melakukan kiting.
Mekanisme Guest 
  • Selama ronde guest, satu guest akan dipilih secara random dari 10 guest, memberikan buff yang berlaku untuk seluruh pertandingan (misalnya, Vladimir memberikan augment random ke semua champion). Mekanika Battlefield mencakup Nothing Happens, Resolute, League of Draven, dan lainnya, yang akan memengaruhi tempo pertandingan dan pengambilan keputusan strategis berikutnya.

Easter Egg “Fortune Beast Telah Tiba!”

  • Companion imut akan bertarung bersamamu dan teman-temanmu. Selama periode event, gameplay Easter egg periode terbatas akan tersedia, memberikan lebih banyak gold, kartu augment, dan item, sehingga pertandingan jadi lebih seru. Pantau terus pengumuman baru selanjutnya untuk mengetahui waktu ketersediaan dan detailnya.

PENYESUAIAN LAINNYA

Penyesuaian XP dan Gold

  • Kami menyesuaikan efisiensi perolehan XP di berbagai lane untuk membantu pemain solo-lane membangun keunggulan level, sehingga mereka bisa memberikan dampak lebih besar dalam pertempuran tim setelah fase laning.

Mekanika XP

  • Mulai dari gelombang minion kedua hingga menit 7:00 jalannya pertandingan, solo-lane mendapatkan peningkatan XP minion.

  • XP yang diperoleh dari mengalahkan champion musuh yang levelnya lebih rendah jadi dikurangi.

  • Pemain level rendah hanya akan menerima kompensasi catch-up XP ketika levelnya tertinggal banyak.

  • Jika beberapa pemain bekerja sama untuk mengalahkan champion musuh, total XP yang didapatkan akan berkurang.

Mekanika Bounty Takedown Champion

  • Mengurangi Gold Bounty yang diberikan saat mengalahkan champion secara beruntun 1/2/3/4 kali: 250/200/150/125 Gold → 225/150/100/100 Gold

Optimasi Timer Respawn Monster Jungle di Mini-map

  • Kami telah menyesuaikan aturan tampilan hitung mundur respawn monster jungle di mini-map untuk memberikan panduan yang lebih jelas dan membantu pemain merencanakan jalur pergerakan mereka dengan lebih baik.

Mekanika:

  • Monster epik: 90 detik sebelum respawn, angka hitung mundur akan ditampilkan; 45 detik sebelum respawn, tambahan ikon monster abu-abu akan muncul.

  • Blue Sentinel dan Red Brambleback: 30 detik sebelum respawn, angka hitung mundur akan ditampilkan di mini-map.

  • Rift Scuttler: 30 detik sebelum respawn, cincin hitung mundur akan muncul di mini-map.

  • Monster jungle besar lainnya: 15 detik sebelum respawn, ikon jam pasir kuning akan muncul di mini-map.


SKIN


Lunar Empress Syndra 

Dirilis pada 22 Januari @ 07.01 WIB


Lunar Guardian Sett 

Dirilis pada 22 Januari @ 07.01 WIB


Lunar Guardian Warwick 

Dirilis pada 22 Januari @ 07.01 WIB


Lunar Empress Morgana Exquisite Edition 

Dirilis pada 22 Januari @ 07.01 WIB


Arctic Ops Gragas 

Dirilis pada 22 Januari @ 07.01 WIB