Catatan Patch Wild Rift 7.2g

Gurun mulai bergerak … Skarner sudah tiba di Rift!

Gurun mulai bergerak … Skarner sudah tiba di Rift!

Patch ini menghadirkan rework Crystal Vanguard ke Wild Rift, bersama beberapa perubahan keseimbangan yang ditujukan untuk membantu champion dan item yang masih agak lemah agar bisa bersaing. Mari mulai.

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

SKARNER, THE PRIMORDIAL SOVEREIGN 

Makhluk brackern kuno, Skarner, dipandang sebagai salah satu anggota pendiri kasta penguasa di Ixtal, Yun Tal. Mengabdikan diri untuk menjaga Ixtal tetap aman dari dunia luar, Skarner berdiam di sebuah ruang di bawah Ixaocan, tempat dia bisa merasakan getaran bumi dan mendeteksi potensi ancaman. Saat makin banyak anggota Yun Tal yang mulai mempertanyakan sikap Ixtal untuk mengasingkan diri dari dunia luar, Skarner menjadi makin cemas dan akan melakukan segalanya untuk menjaga Ixtal dan rakyatnya tetap aman—apa pun risikonya.

Skarner akan dirilis pada 12 Juni pukul 07.01 WIB


PERUBAHAN CHAMPION

AURORA

Ability pertama Aurora menghasilkan burst damage lebih besar dari yang seharusnya, terutama saat dipadukan dengan scaling item dan rune. Kami menurunkan damage dasar dan rasio AP-nya untuk menyeimbangkan kembali tekanan poke dan kill miliknya.

Twofold Hex

  • Damage cast pertama: 40/70/100/130 + 32% Ability Power → 35/65/95/125 + 30% Ability Power 
  • Damage recast: 40/70/100/130 + 32% Ability Power → 35/65/95/125 + 30% Ability Power  

ZOE

Zoe belakangan ini tertinggal, terutama di early dan mid game. Kami meningkatkan imbalan dari ability yang berhasil mengenainya untuk memberi boost pada efektivitas keseluruhannya.

Paddle Star!

  • Damage Dasar: 30/65/100/135 → 45/80/115/150 

Sleepy Trouble Bubble

  • Damage AP Dasar: 30/80/130/180 → 40/90/140/190
  • True Damage Dasar: 30/80/130/180 → 40/90/140/190

DIANA

Diana mulai kurang populer di meta jungle, jadi kecepatan clearing-nya ditingkatkan agar dia bisa lebih cepat muncul di map dan memberikan dampak pada game.

Moonsilver Blade

  • Rasio damage pada Monster Jungle: 75% → 100%

HEIMERDINGER

Performa Heimerdinger sudah cukup lama kurang optimal. Kami memberikan boost pada turret-nya untuk memperkuat gaya bermain unik yang berfokus pada summon dan memberimu imbalan karena sudah menyiapkan dan bertarung menggunakan penemuannya.

H-28G Evolution Turret

  • Armor Turret: 10~80 (Berdasarkan Level) → 20~90 (Berdasarkan Level)
  • Rasio Ability Power Health Turret: 3%~45% (Berdasarkan Level) → 8%~50% (Berdasarkan Level) 
  • Rasio Ability Power sinar laser Turret: 45%→ 55% 
  • Damage bonus yang diterima turret dari champion melee: 50% → 40%

UPGRADE!!!

  • Damage bonus yang diterima H-28Q Apex Turret dari champion melee: 50% → 40%

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

Infinity Edge

Markman berbasis crit belum menunjukkan performa yang maksimal, dan Infinity Edge ternyata lebih lemah dari yang diharapkan. Kami memberikan boost pada item ini untuk membantu carry crit berkembang lebih efektif di mid dan late game.

Stat Dasar

  • Attack Damage: 60 → 65

Black Cleaver

Black Cleaver tertinggal dibandingkan opsi item fighter lainnya. Kekuatan penghancur armor-nya diperkuat dua kali lipat agar menjadi pilihan yang lebih menarik bagi para champion yang bisa memanfaatkannya secara maksimal.

Sunder

  • Stack maksimum untuk pengurangan Armor: 4 → 5 (Rasio pengurangan armor maksimum: 24% → 30%)

Chase

  • Stack Sunder untuk memicu Movement Speed Bonus: 4 → 5

RUNE

Demolish

Demolish terlalu menekan turret, sehingga tank dan juggernaut kerap mendapatkan gold plate yang berlebihan hanya dengan satu kali proc. Kami menurunkan damage-nya sambil mempersingkat cooldown, mengalihkan kekuatannya dari potensi burst saat siege ke penggunaan yang lebih konsisten selama push berkepanjangan.

  • Damage: 200+30% Health Maksimum → 100+22% Health Maksimum 
  • Cooldown: 35 dtk → 30 dtk

SPELL

Chilling Smite

Kami terus mengurangi damage dari sumber non-champion dan lebih menekankan pada eksekusi pemain. Chilling Smite kini lebih berfokus pada utilitas yang menerapkan slow serta mengurangi penekanan pada burst damage.

  • True damage ke champion: 38–183,6 (berdasarkan level) → 40 di semua level. 

SYSTEM 

Red Brambleback

Damage dikurangi dari sistem di luar champion, item, dan rune untuk memberikan penekanan lebih pada eksekusi pemain. Sebagai bagian dari upaya itu, kami menurunkan damage Scorching Crown saat melawan champion sambil tetap menjaga efektivitasnya untuk clearing jungle semaksimal mungkin.

Crest of Cinders

  • Burn damage per detik ke champion: 6–34 (berdasarkan level) → 5–15 (berdasarkan level, mulai meningkat dari level 6) 
  • Burn damage per detik ke non-champion: 3–17 (berdasarkan level) → 5–15 (berdasarkan level, mulai meningkat dari level 6)

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug pada deskripsi item Navori Quickblades yang sebelumnya salah.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan item Hullbreaker terus memberikan buff pada minion di sekitar setelah pemiliknya mati.

PERUBAHAN MODE GAME 

AAA ARAM

Augment baru, termasuk augment Anvil Specialist, augment Hit Combo, dan lainnya akan ditambahkan! Daftar lengkapnya mencakup: 

  • Anvil Specialist
  • Armorsteal Blade
  • One Inch Long
  • Bloodblade
  • Supremacy
  • Ace in the Hole
  • Nashor
  • Heart of Gold
  • Divine Shield
  • With Haste
  • Health Buster
  • Health Buster Diperkuat
  • Salt in Wound
  • Salt in Wound Diperkuat 

Setelah pembaruan ini, kami juga akan merilis easter egg periode terbatas! Seperti Storage Space, Starting Line, dan masih banyak lagi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Arsip Augment dalam game.


SKIN

Mecha Aatrox Exquisite Edition
Dirilis pada 5 Juni @ 07.01 WIB

Plant Protector Sion
Dirilis pada 12 Juni @ 07.01 WIB

Ashen Avenger Samira
Dirilis pada 12 Juni @ 07.01 WIB