Catatan Patch Wild Rift 7.2b
Selamat datang di Patch 7.2b! Patch ini berfokus pada penyesuaian keseimbangan lanjutan untuk champion, item, rune, dan sistem. Kami menyesuaikan beberapa yang terlalu menonjol, mengangkat pilihan dan item yang kurang bagus, serta terus menyempurnakan perubahan gameplay terbaru berdasarkan masukan pemain.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
JAYCE
Jayce terlalu tangguh di lane berkat Armor dasarnya yang tinggi, sehingga trading di early game jadi lebih aman dari yang seharusnya. Armor dasarnya kami turunkan agar lebih seimbang dengan champion ranged lainnya, sehingga dia mesti lebih berhati-hati saat melakukan trading, sekaligus memberi peluang yang lebih jelas kepada lawan untuk membalas serangan.
Stat Dasar
- Armor Dasar: 46 → 37
NIDALEE
Meski sudah mengalami beberapa kali nerf, Nidalee masih terlalu kuat. Movement Speed dan Armor dasarnya yang tinggi membuat dia bisa mendominasi sebagian besar skirmish jungle di early game, sementara mobility-nya di late game membuat dia sulit ditangkap. Kami coba menyeimbangkan lagi durability dan mobility-nya.
Stat Dasar
- Armor Dasar: 46 → 37
- Magic Resist Dasar: 40 → 36
Prowl
- Movement Speed bonus di semak: 15% → 10%
- Movement Speed bonus saat musuh ditandai: 15% → 10%
AMBESSA
Ultima Ambessa telah memberinya kekuatan pemungkas yang terlalu besar terhadap semua jenis target, mulai dari carry yang rapuh hingga frontliner yang tangguh. Karena bisa digunakan cukup sering, kami mengurangi damage execute-nya sekaligus memangkas kekuatan yang kurang terlihat pada bagian lain kit-nya.
Public Execution
- Pengurangan Damage: 30/40/50% → 10/20/30%
- Damage Dasar berdasarkan Health yang hilang: 20/30/40% → 10/17,5/25%
AURORA
Perubahan item dan rune yang terakhir berdampak lebih besar pada Aurora daripada perkiraan. Untuk membantunya kembali ke level kekuatan yang lebih seimbang, kami meningkatkan damage pada ability pertama dan ketiganya.
Twofold Hex
- Damage cast pertama: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- Damage recast: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
The Weirding
- Damage: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
SONA
Setelah buff sebelumnya dan perubahan pada jajaran item Tear of the Goddess, Sona kini memberikan kekuatan yang lebih besar kepada timnya daripada yang seharusnya. Kami senang dia bisa mendukung rekannya dengan baik, tetapi kami akan mengurangi sebagian efek shield dan crowd control di kit-nya untuk mengurangi dampak keseluruhannya.
Aria of Perseverance
- Heal: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
Crescendo
Cooldown: 80/70/60 dtk → 90/75/60 dtk
EKKO
Sejak patch terakhir, performa Ekko terus menurun di semua build-nya. Kami memberinya serangkaian buff besar untuk mengembalikan keseimbangan kekuatannya secara keseluruhan dan membuatnya tetap kompetitif dengan champion lainnya.
Z-Drive Resonance
Rasio Damage Ability Power: 70% → 80%
Parallel Convergence
- Rasio Health yang hilang: 2% + 0,015% Ability Power → 3% + 0,025% Ability Power
KAYLE
Dengan adanya sistem bounty baru, Kayle jadi agak terlalu mudah mencapai puncak kekuatannya di late game. Kami mengurangi kekuatan sustain dan trading-nya di early game agar lawan punya lebih banyak kesempatan untuk menyerangnya sebelum dia jadi dominan. Selain itu, kami menyesuaikan biaya Mana-nya agar kamu bisa lebih fokus menjalankan gameplay daripada harus repot mengatur Mana.
Radiant Blast
- Biaya Mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Damage: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
Celestial Blessing
- Biaya Mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Heal: 95/125/155/185 + 40% Ability Power → 60/95/130/165 + 30% Ability Power
HECARIM
Hecarim jadi terlalu andal dalam membersihkan jungle dan terlalu mudah snowball. Kami menambahkan beberapa batasan untuk memperlambat momentumnya di earlu game dan memberi lebih banyak kesempatan kepada lawan untuk menahannya.
Rampage
- Movement Speed bonus on-hit: 30% → 18%
LEE SIN
Lee Sin sudah kembali ke playstyle fighter yang memang diharapkan darinya. Untuk lebih mendukung identitas tersebut, kami sedikit memperkuat ketahanannya agar dia bisa bertahan lebih lama di tengah combat.
Safeguard/Iron Will
- Shield: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Omnivamp: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
ZILEAN
Zilean sudah terlalu lama mendominasi Dragon Lane, terutama di permainan tingkat tinggi dan profesional. Kami mengurangi kekuatan poke-nya di lane dan menurunkan dampak ultimanya dalam pertempuran tim agar dia lebih seimbang dengan pilihan lainnya di Dragon Lane.
Time Bomb
- Damage Dasar: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
Chronoshift
- Cooldown: 100/85/70 dtk → 110/95/80 dtk
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet selama ini lemah, bahkan pada champion yang memang dirancang untuk item ini. Agar item ini menjadi pilihan pembelian besar pertama yang lebih menarik di lane, kami meningkatkan efisiensi stat-nya dan meningkatkan nilai yang diberikannya di early game.
Stat dasar
- Harga: 3.100 → 3.000
- Health Maksimum: 250 → 300
Luden's Echo
Kami puas dengan kondisi item mage tingkat atas secara keseluruhan, tetapi Luden's Echo tertinggal dibandingkan yang lainnya. Meski efisiensi stat-nya solid, performanya masih kurang di semua aspek, sehingga kami memperkuat pasifnya untuk lebih menonjolkan identitas item ini sebagai burst mage.
Echo:
- Damage: 110 + 10% Ability Power → 140 + 15% Ability Power
- Cooldown: 10 → 9
Magnetic Blaster
Marksman critical strike selama ini sulit bersaing. Kami meningkatkan Attack Damage-nya untuk memperbaiki scaling-nya, sekaligus menghindari penambahan Attack Speed atau kekuatan on-hit yang bisa terlalu menguntungkan build lainnya.
Stat Dasar
Attack Damage: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Marksman critical strike agak terlalu lemah di meta saat ini, terutama saat harus menembus tank frontline. Untuk lebih menunjang scaling-nya di mid dan late game, kami meningkatkan Attack Damage pada Lord Dominik's Regards.
Stat Dasar
- Attack Damage: 25 → 30
Navori Quickblades
Navori Quickblades belum menunjukkan performa yang memuaskan pada champion yang menjadi target penggunanya. Agar bisa muncul lebih cepat dan lebih bersaing dengan pilihan item lainnya, kami menurunkan harganya.
Stat Dasar
- Harga: 2.800 → 2.700
RUNE
Botanist
Botanist dirancang untuk menguntungkan pemain yang memanfaatkan tanaman di Rift secara maksimal. Namun, makin lama, rune ini justru jadi rune scaling yang lebih universal berkat jumlah gold yang dihasilkannya. Kami mengurangi perolehan gold-nya agar rune ini kembali ke perannya semula, serta lebih menekankan lagi gameplay yang berfokus pada tanaman.
Gold yang didapatkan dari menghancurkan tanaman: 30 → 10
PENYESUAIAN LAINNYA
Penyesuaian Sistem Bounty Champion
Sejak dirilisnya Sistem Bounty Champion baru, ada penurunan signifikan dalam pertandingan yang timpang, sementara tingkat kemenangan comeback hanya meningkat sedikit. Secara keseluruhan, itu merupakan hasil yang positif, tetapi bounty yang diperoleh dari farming dan kill terasa agak terlalu agresif, sehingga tim yang unggul jadi seperti terlalu dirugikan meski sudah bermain dengan baik. Kami mengurangi akumulasi bounty supaya tim yang unggul bisa memanfaatkan keunggulannya dengan lebih percaya diri.
- Bounty Positif/Netral: Gold dari minion, monster, item support, Smite, dan sumber serupa yang diperlukan untuk setiap 1 bounty: 20 → 25
- Semua Status: Gold yang dibutuhkan dari kill dan assist champion untuk mendapatkan 1 Bounty: 3 → 3,5
PERUBAHAN MODE GAME
AAA ARAM
Penyesuaian Champion
Bard
- Heal yang diberikan: 100% → 120%
Rakan
- Damage dihasilkan: 100% → 105%
- Damage diterima: 95% → 90%
- Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM.
Irelia
- Damage dihasilkan: 110% → 115%
- Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM.
Nocturne
- Damage diterima: 85% → 75%
- Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM.
Diana
- Damage dihasilkan: 110% → 115%
- Damage diterima: 110% → 115%
Riven
- Damage dihasilkan: 110% → 115%
Vex
- Damage dihasilkan: 100% → 110%
Kennen
- Damage diterima: 100% → 85%
- Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM.
Zilean
ARAM:
- Damage diterima: 100% → 110%
- Damage dihasilkan: 100% → 85%
AAA ARAM:
- Damage diterima: 100% → 85%
Xin Zhao
- Damage diterima: 105% → 115%
Jarvan IV
- Damage dihasilkan: 100% → 85%
- Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM.
Ahri
- Damage diterima: 100% → 90%
Galio
- Damage diterima: 100% → 90%
Lissandra
- Damage dihasilkan: 100% → 105%
ARAM:
- Damage diterima: 100% → 90%
Pyke
- Damage diterima: 110% → 120%
Nasus
- (1) Stack ability yang diperoleh dari kill satu minion: 8 → 18
- (1) Stack ability yang diperoleh dari kill minion cannon atau champion: 32 → 24
- Perubahan ini juga berlaku untuk ARAM.
Be Magical
- Rasio konversi: 240% → 270%
Cycle of Life
- Durasi shield: 6 dtk → 10 dtk
Covenant Pact
- Kecepatan charge bertambah 40%
Bloodborne Valor
- Efek per stack: Dilipatgandakan. Stack maksimum dikurangi setengahnya.
- Durasi: 12 dtk → 20 dtk
Arrowstorm: Mist
- Waktu windup sebelum stun pertama berkurang, tetapi durasi stun jadi lebih singkat.
Samadhi Wind
- Kini menarik musuh ke tengah, membuatnya jadi bisa memicu Shifting Debris.
Thunderbolt
- Durasi efek yang diperkuat setelah cast ultima: 12 dtk → 20 dtk
Quickcool
- Cooldown reduction setiap kali: 1,5 dtk → 2 dtk
Strength Through Steel
- Ability Haste per poin Armor dan Magic Resist: 0,2 → 0,3
- Penambahan ukuran per 20 Armor dan Magic Resist: 1% → 2%
- Ability Haste maksimum: 100 → 150
- Ukuran Maksimum: 50% → 100%
Empowered Crowd Control
- Heal dan Shield Power Permanen: 0,4% → 1%
- Health maksimum permanen: 4 + 1.000% Heal dan Shield Power → 10 + 2.000% Heal dan Shield Power
- Cooldown: 0,5 dtk → 1 dtk
Slow Detonation
- Damage: 15 + 5/level → 20 + 8/level
Calamitous Combo
- Adaptive Force Permanen: 0,2 → 0,4
Mana Surge
- Heal: 150% dari Mana yang digunakan → 200% dari Mana yang digunakan
Blood Pact: Armor
- Item Haste per 1% Health yang hilang: 0,8 → 1,2
Blood Pact: Scorched
- Attack Damage Bonus Maksimum: 60 → 80
- Ability Power Bonus Maksimum: 120 → 180
Perbaikan bug
- Perbaikan masalah yang menyebabkan stat komponen beberapa item eksklusif agak lebih kuat daripada item lengkap. Karena itu, stat atau jalur build item yang terdampak telah disesuaikan.
- Perbaikan inkonsistensi dalam deskripsi Darksteel Talons.
- Perbaikan masalah pada Ghostblade yang tidak bisa diaktifkan setelah menggunakan Legionary Potion.
- Perbaikan lanjutan atas masalah yang menyebabkan beberapa champion melee bisa secara random me-roll Show Me Your Blade.
Unbound Frenzy
Doomsday T-Hex
Wild Trample
- Damage Dasar: 50/75/100/125
- Rasio Ability Power: 0,2 → 0,1
- Rasio Health Maksimum: 3% → 2%
(2) T-Hex Tailsweep
- Armor dan Magic Resistance Bonus: 2/3/4/5% → 1,5/2/2,5/3%
- Rasio Shield berdasarkan Health maksimum: 2% → 1,5%
(3) T-Hex Strike
- Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 20/19/18/17 dtk
(4) Doomsday Program/Impending Doom
- Nilai dasar shield awal: 200/400/600 → 150/300/450
- Rasio Ability Power shield awal: 0,4 → 0,2
- Rasio Health maksimum shield awal: 10/15/20% → 10/12,5/15%
PERUBAHAN SISTEM
Penyesuaian Tantangan Akhir Pekan Legendary Ranked
- Skor Champion bonus, Faktor Legendary Ranked, dan nilai terkait lainnya yang bisa diperoleh pemain di Tantangan Akhir Pekan Legendary Ranked kini akan disesuaikan berdasarkan tingkat Legendary Ranked pemain saat itu. Makin tinggi tingkatnya, makin tinggi pula batas atas nilainya.
- Pada saat yang sama, kami sedikit meningkatkan efisiensi konversi untuk pemain tingkat bawah dalam mendapatkan Faktor Legendary Ranked, sehingga membantu summoner mengikuti tantangan ini dengan lebih lancar dan terus berprogres.
Penyesuaian Aturan Aktivitas Ranked dan Legendary Ranked
- Kami akan menghapus aturan penurunan aktivitas lama yang berlaku untuk Master ke atas. Jadi, pemain tidak akan lagi kehilangan tanda atau poin jika tidak bermain Ranked atau Legendary Ranked selama tujuh hari berturut-turut.
- Setelah penyesuaian ini, summoner bisa mengatur waktu pertandingannya dengan lebih fleksibel sesuai jadwal masing-masing tanpa terikat oleh aturan penurunan aktivitas.
- Terima kasih atas perhatian dan dukunganmu selama ini. Semoga pengalamanmu menyenangkan di game dan semoga progresmu lancar di Rift!
PERBAIKAN BUG
- Perbaikan masalah layar yang tidak berputar secara otomatis setelah masuk ke game di beberapa perangkat.
- Penambahan opsi poster ke pengaturan karakter di lobby, di bawah bagian personalisasi di luar pertandingan.
- Pengoptimalan dukungan interface utama untuk iPhone 17 Pro Max.
- Penambahan informasi stat champion pada tab Champion dan Lane di Profil.