Pembaruan Ritme Rift dan Jungle Hadir di Patch 7.3

Lihat bagaimana Patch 7.3 menyesuaikan ritme game, tekanan minion, objektif, Smite, dan progres Jungle untuk menciptakan jalur kemenangan yang lebih konsisten.

Di Patch 7.3, kami meninjau tempo game secara keseluruhan dan melakukan beberapa penyesuaian pada jungle. 

Menciptakan ritme Rift yang lebih konsisten

Di beberapa patch terakhir, sebagian game mengalami kebuntuan panjang di mid game, lalu tiba-tiba berakhir saat ada objektif late game yang kuat. Perubahan di patch ini ditujukan untuk menciptakan tempo yang lebih seimbang agar keunggulan berkembang secara bertahap melalui turret, kontrol gelombang minion, dan objektif, sementara tim bertahan tetap punya peluang yang jelas untuk bereaksi.

Gelombang minion merupakan bagian sentral dalam upaya ini karena menjadi jembatan antara keberhasilan pertempuran dan kontrol objektif dengan tekanan turret yang sebenarnya. 

Jadi, dalam pembaruan ini, minion super akan mendapatkan peningkatan movement speed, defense, dan attack damage seiring makin banyaknya inhibitor yang dihancurkan. Sementara itu, minion siege akan lebih cepat mencapai damage maksimum pada bangunan.

Minion juga akan berperan lebih penting dalam combat. Kamu perlu memperhatikan ukuran dan posisi gelombang minion. Jika kamu sedang menyerang, kini kamu bisa menggunakan stack gelombang minion untuk membuka ruang. Sementara itu, musuh yang menerima seranganmu juga akan lebih terdorong untuk membersihkannya, daripada membiarkannya terus menumpuk tanpa batas. Menghancurkan turret, membongkar inhibitor, membangun keunggulan level, dan mengamankan Baron akan turut memperkuat tekanan gelombang minion, tetapi keunggulan tersebut tidak serta-merta membuatmu menang. Kamu dan timmu tetap harus mengatur, mengawal, dan menyerang bersama gelombang minion-mu untuk mengakhiri game.

Alat yang lebih kuat untuk mengakhiri game

Kami juga ingin agar kemenangan dalam pertarungan, menghancurkan turret, mengontrol Dragon, mengamankan Baron, dan mengatur gelombang minion terasa seperti satu jalur yang saling terhubung menuju kemenangan, sambil tetap menjaga permainan defensif dan comeback yang bermakna. Itulah sebabnya kami melakukan beberapa penyesuaian pada alat-alat tersebut. 

Baron kini akan memberikan kesempatan pengepungan yang lebih jelas, karena minion yang diperkuat bisa mencapai turret dengan lebih pasti. Namun, Baron tidak akan langsung menentukan game. Tim bertahan masih bisa merebut vision, mencegah objektif direbut, membersihkan gelombang minion yang tidak dikawal, dan memanfaatkan posisi siege yang buruk.

Kontrol Dragon juga akan memberikan lebih banyak momentum maju sebelum Elder Dragon muncul. Tujuannya adalah agar upaya di early dan mid game jadi lebih berpengaruh dengan kekuatan yang diperoleh melalui pertarungan berulang, bukan hanya melalui lonjakan kekuatan mendadak dari satu objektif saja.

Membuat progres Jungle jadi lebih stabil

Jungle juga mendapat perhatian khusus di patch ini. Kami tahu bahwa Jungle saat ini punya pengaruh signifikan, tetapi pick rate-nya rendah. Hal itu bisa dimengerti. Jungler diharapkan bisa mengelola map, membantu lane, dan mengamankan objektif utama. Sedangkan, clear speed yang tidak seimbang, camp yang rentan, pendapatan yang tidak konsisten, dan tekanan karena Smite yang terlewat sekali saja bisa membuat role ini terasa penuh tekanan.

Untuk mengurangi beberapa kendala di role ini, kami akan terlebih dahulu me-rework Smite dengan efek True Damage yang terus aktif dan meningkat sesuai atribut jungler. Kami harap dengan penyesuaian ini, kontrol objektif jadi lebih konsisten, dan mengurangi kesan bahwa satu perebutan Smite saja bisa menentukan seluruh game. Selain itu, monster epik akan mendapatkan peningkatan resistance sehingga menjadikannya titik fokus yang lebih penting dalam pertempuran tim. Hal ini akan membuat vision, positioning, dan setup terkoordinasi di sekitar objektif jadi lebih penting, sekaligus membuat perebutan objektif dengan combo burst jadi lebih sulit.

Mekanika burn baru di Smite akan meningkat dengan stat ofensif maupun defensif, sehingga menciptakan jalur progres yang lebih layak untuk fighter, mage, dan tank. Kami juga berupaya menyeimbangkan efisiensi pembersihan gelombang minion, meningkatkan pendapatan dasar Jungle, memperbesar risiko bagi laner yang merebut camp, serta meringankan beban jungler saat harus membantu lane rekan tim.

Jungle akan tetap menjadi role yang berpengaruh, tetapi dampaknya diharapkan tidak terlalu terpusat pada beberapa momen penuh tekanan saja. Jungler tetap harus merencanakan rute, mengatur waktu ganking, dan mengontrol objektif, dengan progres yang lebih stabil dan pilihan champion yang lebih banyak.

Tonton penjelasan gameplay-nya secara lengkap

Untuk informasi lebih lanjut tentang ritme Rift, perubahan minion, progres Baron dan Dragon, Smite, serta pembaruan Jungle, tonton penjelasan John, Neo, dan Will di video Sekilas Tentang Patch yang kedua.