Rework Sistem Enchantment Patch 7.2
Era Baru Sistem Enchantment: Gambaran Mendalam Patch 7.2
Di episode terbaru Sekilas Tentang Patch 7.2, Neo, John, dan David membahas konsep di balik salah satu perubahan gameplay terbesar yang akan hadir dalam patch ini: Perombakan Sistem Enchantment.
Dalam video tersebut, tim menjelaskan alasan mereka memutuskan untuk membangun ulang sistem ini dan beberapa wawasan lainnya. Jika kamu belum menonton videonya, berikut penjelasan lebih dalam tentang filosofi di balik pembaruan ini serta daftar lengkap perubahan Enchantment yang akan hadir di Patch 7.2.
Mengapa Melakukan Perombakan pada Enchantment?
Seiring waktu, Enchantment telah berkembang menjadi alat yang kuat dengan biaya terjangkau yang bisa dibeli untuk hampir semua role dan champion. Meski menciptakan fleksibilitas, hal ini juga mengurangi makna dari pengambilan keputusan dan membuat batas antara kekuatan serta kelemahan yang memang dirancang untuk tiap champion dan role menjadi makin kabur. Karena itu, tujuan dari perombakan ini adalah menjadikan Enchantment lebih situasional dan lebih spesifik untuk tiap role. Daripada semua champion bertumpu pada opsi yang sama, pemilihan Enchantment seharusnya lebih dipertimbangkan berdasarkan champion, role, dan kebutuhan di pertandingan.
Kekuatan dan Kelemahan yang Lebih Jelas
Salah satu contoh yang disampaikan oleh tim adalah Stasis. Ini adalah salah satu alat bertahan yang paling bernilai secara universal di dalam game. Karena itu, Stasis sering kali menjadi pilihan utama untuk menghadapi berbagai situasi. Di Patch 7.2, akses terhadap Stasis akan dibatasi sebagai bagian dari upaya yang lebih luas untuk memastikan tiap class tetap memiliki kelemahan dan kekuatan yang memang dirancang untuk mereka.
Namun, perubahan ini tidak ditujukan untuk role tertentu saja. Carry, fighter, assassin, dan juggernaut semuanya akan mengalami penyesuaian terhadap pilihan Enchantment yang tersedia bagi mereka. Tujuan utamanya adalah menciptakan pengalaman bermain yang lebih sehat untuk semua role, disertai counterplay yang lebih jelas dan keputusan strategis yang lebih bermakna.
Maka dari itu, Enchantment tidak lagi menjadi upgrade yang terpasang pada boot, tetapi kini hadir sebagai item tersendiri. Perubahan ini akan membantu kami menyederhanakan keseluruhan sistem item, sekaligus menciptakan progres yang lebih kuat dan keputusan pembelian yang lebih baik sepanjang pertandingan. Dengan konteks tersebut, mari lihat semua Enchantment yang akan hadir di Patch 7.2.
Enchantment
- Glorious Enchant dihapus.
- Veil Enchant dihapus.
- Icon "Dream Maker" dihapus.
- [Seeker's Armguard] baru ditambahkan.
- Ditujukan untuk Mage, memberikan perlindungan di early game untuk menghadapi serangan mendadak.
- Redemption ditambahkan.
- Shuriya's Battle Song ditambahkan.
- Mercurial Scimitar ditambahkan.
- Tindakan perlindungan diberikan untuk melawan lineup yang berfokus pada kontrol, dengan menargetkan Marksman, warrior, dan physical assassin.
- Sintesis dari Quicksilver Enchant
Item Aktif Ditambahkan
Untuk detail selengkapnya, baca Catatan Patch mendatang:
- Stridebreaker
- Goredrinker
- Mercurial Scimitar
- Quicksilver Sash
- Galeforce
- Hextech Rocketbelt
- Zhonya’s Hourglass
- Seeker's Armguard
- Gargoyle Stoneplate
- Redemption
- Locket of the Iron Solari
- Shurelya's Battlesong