Perubahan pada permainan Ranked dengan skill tinggi

Kami merilis beberapa perbaikan jangka pendek untuk mengatasi masalah seputar permainan ranked dengan skill tinggi.

Singkatnya: Kami menyesuaikan beberapa aspek ranked dengan skill tinggi dan matchmaking guna mengatasi masalah keadilan yang kalian sampaikan—dan yang terlihat dalam data—selama beberapa minggu terakhir. Tujuannya hanyalah sebagai perbaikan sementara hingga masalah tersebut bisa diatasi secara menyeluruh di patch mendatang (kemungkinan Patch 3.2). Sebagian pembaruan akan diluncurkan hari ini, dan sisanya akan diluncurkan minggu depan.

APA YANG TERJADI DENGAN RANKED?

Baru-baru ini banyak dari kalian, terutama pemain dengan skill tinggi, melaporkan bahwa Ranked tidak memenuhi ekspektasi. Menurut pendapat kalian, beberapa masalah utamanya adalah: dimasukkan ke dalam game yang tidak imbang; menerima perolehan VP yang rendah dan kerugian VP yang besar saat meraih hasil yang baik di ranked Diamond rendah; juga merasakan tekanan saat bermain untuk mendaki rank bersama tim yang dibuat. Memang antrean kompetitif belum memuaskan akhir-akhir ini, dan kami meluncurkan beberapa perbaikan jangka pendek untuk mengatasi beberapa masalah tersebut.

Kami pikir ada satu hal yang perlu ditegaskan: Saat bermain dengan tim berisi 5 pemain, sudah pasti kalian akan berhadapan dengan grup berisi 5 pemain lainnya. Hal ini disengaja karena memainkan League sebagai grup memberikan pengalaman game yang berbeda daripada bermain solo!

Beberapa bulan lalu, kami meluncurkan berbagai perubahan pada matchmaking untuk memudahkan tim yang dibuat menemukan game. Ada situasi saat waktu antrean diperpanjang menjadi 10 menit (dan terkadang lebih lama), yang menurut kami tidak bisa diterima untuk Wild Rift, mengingat durasi game-nya yang singkat. Secara keseluruhan, kami berpikir bahwa bermain dengan tim penuh secara kompetitif adalah salah satu cara terbaik untuk memainkan League, dan tim diharapkan mungkin untuk melakukan hal itu. Namun, yang mulai terjadi seiring waktu adalah para pemain merasa dipaksa untuk bermain bersama guna mendaki tangga rank, dan beberapa pemain menemukan cara untuk “mengalahkan” matchmaker agar menghasilkan lebih banyak VP di tiap game. Keduanya tidak sehat untuk Wild Rift atau pun pemain.

JADI, APA YANG BERUBAH?

Kami membuat beberapa perubahan untuk membantu meningkatkan pengalaman solo di permainan Ranked dengan level yang lebih tinggi. Beberapa perubahan akan terlihat jelas, sementara sebagian lainnya lebih tak kentara. Ada perubahan yang langsung diterapkan, dan banyak lagi yang akan ditambahkan minggu depan.

(24 Februari) Memperluas tingkat Diamond dan Master

Mengapa? Demi pengalaman mendaki yang lebih lancar dan menyediakan lebih banyak rekan tim serta lawan untuk game kalian, kami meningkatkan populasi di tingkat Diamond dan tingkat Master. Upaya awalnya adalah dengan memberikan perolehan VP yang besar jika kalian berada di atau mendekati rank ini, tetapi perolehan tersebut bisa turun saat mencapai tingkat yang lebih tinggi.

(1 Maret) Membatasi kerugian VP di Diamond

Mengapa? Untuk menghilangkan masalah “+10/-15 VP” di Diamond IV, kami mengurangi jumlah VP yang hilang karena kekalahan. Jika kalian mendapatkan +10 VP untuk satu kemenangan, seharusnya kini hanya mendapatkan -10 VP untuk satu kekalahan.

(1 Maret) Menggandakan batas mingguan Ranked Fortitude

Mengapa? Kami ingin memberi pemain yang sedang berusaha mencapai Diamond lebih banyak cara untuk melakukan progres, dan untuk meningkatkan efektivitas perubahan di atas.

(1 Maret) Berbagai perubahan algoritma untuk tim yang dibuat

Mengapa? Agar game menjadi lebih adil, kami memperketat jarak skill rata-rata maksimum yang memenuhi syarat antara kedua tim dan mengurangi jarak rank yang memenuhi syarat untuk membentuk grup yang dibuat di tingkat yang lebih tinggi. Imbasnya, ini akan meningkatkan waktu antrean secara signifikan bagi para pemain rank tinggi dalam tim yang dibuat, tetapi kami merasa ini adalah penyeimbangan yang layak dilakukan dalam jangka pendek sehingga petarung solo tidak merasa tertekan saat bergabung dalam grup.

02232022_ChangescomingtohighskillRankedplayarticle_WRMM_Ashe.jpg

UPAYA PENYEIMBANGAN

Penting untuk mengingat bahwa tidak ada “perbaikan” untuk matchmaking. Algoritma kami harus terus menyeimbangkan antara menyingkat waktu antrean, mempertahankan game yang adil, dan memberi kalian kebebasan untuk memilih role yang diinginkan. Tiap perubahan yang kami buat akan berdampak pada setidaknya salah satu aspek ini, dan menemukan keseimbangan yang tepat harus berfungsi untuk semua pemain, bukan hanya grup dengan skill tertentu.

Sebagian besar dari kalian mengajukan permintaan fitur untuk membatasi tim yang dibuat agar tidak bermain di rank tertentu. Ini sebenarnya adalah pilihan pertama kami untuk menangani masalah ini, setidaknya untuk sementara! Sayangnya, untuk melakukan ini pada rank tertentu (dan bukan hanya untuk, yah, semua orang), kami harus merilis patch lengkap dengan unduhan App Store baru. Jadi, kami memilih untuk melakukan perubahan di atas hingga bisa mengatasi masalah secara lebih luas.

Terkait hal itu, sangat perlu untuk diingat bahwa ini hanyalah perbaikan sementara; kami berharap bisa menerapkan solusi yang lebih permanen di Patch 3.2. Untuk memastikan bahwa tim yang ingin bermain bersama secara kompetitif masih bisa melakukannya, mungkin kami tidak akan langsung membatasi tim yang dibuat, tetapi akan mengubah perolehan VP mereka. Dalam jangka panjang, kami melihat pengalaman kompetitif yang ditawarkan oleh antrean Ranked, dan masih menilai apakah sistem antrean terpisah bisa melayani berbagai jenis pemain dengan lebih baik.

Kami sungguh berterima kasih atas kesabaran dan pendapat para pemain selagi mengerjakan penyeimbangan tersebut, dan jika kalian mengalami masalah dengan Ranked belakangan ini, semoga perubahan yang dibuat akan meningkatkan pengalaman kalian secara keseluruhan.