Notes de patch 7.3b de Wild Rift

Ajustements d'équilibrage des champions, mises à jour des objets et des runes, et bien plus dans les dernières notes de patch de Wild Rift !

C'est parti pour une nouvelle session d'équilibrage ! Dans ce patch, nous donnons un coup de pouce aux champions qui n'ont pas encore trouvé leur place dans la nouvelle méta, tout en limitant un peu la puissance de ceux qui ont rencontré un peu trop de succès. Nous offrons également aux assassins de nouveaux outils pour les aider à transformer un avantage de début de partie en victoire, nous ajustons les options d'objets pour plusieurs classes et nous modifions quelques runes qui ont récemment trop pris le dessus. Et pour finir, nous avons quelques modifications pour la jungle. Passons en revue ces changements !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX CHAMPIONS

VOLIBEAR

Volibear a eu du mal à trouver sa place dans ce patch, alors nous augmentons son scaling en dégâts d'attaque ainsi et sa capacité à survivre pour l'aider à avoir un impact plus important en combat d'équipe.

Folie mutilatrice

  • Ratio de dégâts d'attaque : 100% → 110%
  • Ratio de dégâts d'attaque renforcé : 160% → 176%
  • Soins selon les PV manquants renforcés : 5/6/7/8 % → 5 %/8 %/11 %/14 %

JHIN

Jhin est un peu à la traîne dans ce patch, donc nous l'aidons à gagner en puissance en début de partie pour qu'il n'ait pas à attendre d'être au niveau max pour briller.

Murmure

  • Dégâts critiques standards : 80% → 85%
  • Dégâts selon les PV manquants : 11% - 25% (maximum au niveau 15) → 11,5% - 25% (maximum au niveau 10)

TRYNDAMERE

Tryndamere ne profite pas autant que nous l'espérions de la refonte récente des objets de coup critique, c'est pourquoi nous apportons quelques modifications afin que ses coups critiques et ses dégâts globaux soient plus réguliers.

Vague de violence

  • Chances de coup critique par point de fureur : 0,3% – 0,5% (selon le niveau) → 0,5%

Balafre

  • Dégâts : 80/120/160/200 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 80% de la puissance → 80/130/180/230 + 110% des dégâts d'attaque bonus + 80% de la puissance

HWEI

Globalement, Hwei est toujours un peu trop puissant. Nous réduisons donc ses dégâts constants, ses boucliers et son contrôle de foule afin d'offrir à ses adversaires plus d'opportunités pour riposter.

Signature du Visionnaire

  • Dégâts : 40 - 285 (selon le niveau) + 30% de la puissance → 30 - 280 (selon le niveau) + 25% de la puissance

Sujet : Sérénités – Étang

  • Bouclier initial : 60/80/100/120 + 35% de la puissance → 50/70/90/110 + 30% de la puissance
  • Bouclier maximum : 108/128/148/168 + 71% de la puissance → 98/118/138/158 + 60% de la puissance

Sujet : Sérénités - Nuit étoilée

  • Dégâts de base bonus : 30/40/50/60 → 20/30/40/50

Sujet : Tourments - Mâchoires chatoyantes

  • Optimisation de la hitbox des mâchoires
  • Portée : 7,5 → 7
  • Dégâts : 70/120/170/220 + 70% de la puissance → 60/110/160/210 + 60% de la puissance

NOCTURNE

Avec la refonte de la jungle, Nocturne élimine les camps bien trop facilement et traque ses ennemis sans problème. Nous limitons la vitesse à laquelle il s'occupe de la jungle ainsi que sa capacité à trouver des occasions de frapper, offrant à sa proie un peu plus de répit avant que l'obscurité ne tombe.

Stats de base

  • PV par niveau : 134 → 128

Crépuscule

  • Dégâts d'attaque : 20/30/40/50 → 10/25/40/55
  • Dégâts de base : 70/125/180/235 → 60/115/170/225

Paranoïa

  • Délai de récupération : 110/90/70 sec → 120/100/80 sec

YUNARA

Nous sommes satisfaits des performances de Yunara depuis sa sortie, mais à mesure que les joueurs se sont familiarisés avec son kit, elle est devenue un peu trop puissante. Nous réduisons une partie de ses dégâts constants pour conserver une cohérence avec les autres tireurs.

Déchaînement spirituel

  • Dégâts passifs : 10/15/20/25 → 5/10/15/20
  • Dégâts actifs : 10/15/20/25 → 5/10/15/20

Transe

  • Délai de récupération : 70/60/50 sec →70/65/60 sec

SENNA

Senna continue d'être au-dessus des autres champions, nous allons donc revoir une nouvelle fois sa montée en puissance afin d'aligner sa puissance sur celle des autres champions et de donner à la fois aux tireurs et aux supports plus d'occasions de briller.

Absolution

  • Dégâts critiques standards : 90% → 80%
  • Dégâts d'attaque par effet cumulé de Brume noire : 1,25 → 0,9

Ombre perforante

  • Dégâts de base : 50/80/110/140 → 30/60/90/120

YASUO

Depuis la suppression de la version critique de la Soif-de-sang, Yasuo a beaucoup de mal à s'exprimer. Nous augmentons donc ses dégâts et sa capacité à survivre en milieu et fin de partie pour l'aider à tenir le coup en combat.

Voie du vagabond

  • Dégâts critiques standards : 90% → 95%
  • Valeur du bouclier : 77 - 529 (selon le niveau) → 77 - 630 (selon le niveau)

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

Même si les assassins prennent l'avantage en début de partie, ils ont dû mal à transformer cela en victoire. Nous apportons une série de modifications à leurs objets et runes afin de leur offrir davantage d'opportunités de capitaliser sur leurs avantages et de rendre leurs succès en début de partie plus gratifiants.

Objets

Lame spectre de Youmuu

Stats de base

  • Prix : 3000 PO → 2900 PO

Médaillon de l'Iron Solari

Nous renforçons le Médaillon de l'Iron Solari afin d'en faire une option plus attrayante pour les supports tanks. Cela devrait les aider à mieux protéger leurs carrys et à se rapprocher de l'utilité d'un support enchanteur.

Stats de base

  • Prix : 2600 PO → 2500 PO
  • PV : 200 → 300

Cotte épineuse

La Cotte épineuse est un peu trop utile pour son coût, permettant aux tanks d'obtenir une grande quantité d'armure ainsi qu'Hémorragie trop tôt dans la partie. Nous ajustons son coût afin que l'objet corresponde davantage aux autres premiers objets complétés des classes différentes et que les pics de puissance se maintiennent à un niveau plus cohérent.

Stats de base

  • Prix : 2700 PO → 2850 PO

Armure de Warmog

L'Armure de Warmog est devenue un peu trop présente, même chez les supports enchanteurs qui n'ont pas forcément besoin d'autant de PV supplémentaires. Nous ajustons son activation afin d'en faire une option moins attrayante pour les enchanteurs, sans pour autant limiter son impact pour les supports tank.

Armure de Warmog

  • Seuil de déclenchement : 900 → 1250

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk n'a pas vraiment réussi à rivaliser avec les autres options d'objets, alors nous lui accordons un petit coup de pouce pour qu'il constitue un choix plus gratifiant.

Stats de base

  • Prix : 3000 PO → 2900 PO
  • Effets énergisants bonus octroyés par les attaques : 5 → 7

Flèches des Yun Tal

Malgré nos buffs précédents, les Flèches des Yun Tal ont encore du mal à rivaliser avec les autres objets de tireur. Nous réduisons le coût de l'objet afin d'en faire une option plus compétitive et permettre aux tireurs qui en ont besoin d'atteindre leur pic de puissance un peu plus tôt.

Stats de base

  • Prix : 3100 PO → 3000 PO

Runes

Électrocution

  • Dégâts : 40 - 210 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance → 60 - 210 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance

Coup bas

  • Temps de récupération : 7 sec → 5 sec

Poigne de l'immortel

Poigne de l'immortel a pris l'avantage sur Conquérant, nous réduisons donc une partie de ses dégâts en phase de laning ainsi que sa montée en puissance. Cela devrait permettre de conserver la satisfaction de choix de runes et éviter que certains champions ne parviennent à palier leurs faiblesses avec cette rune.

  • Dégâts : 3,3% des PV max → 3% des PV max
  • Stat de croissance en PV max : 10 → 8

Aery

Avec les nouveaux objets de support qui facilitent l'activation plus fréquente du bouclier d'Aery, la rune offre un peu trop de protection. Nous réduisons la puissance de son bouclier en fin de partie afin de l'aligner sur les autres options de runes.

  • Valeur du bouclier : 40-194 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance → 20-100 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance

Autres éléments de la carte

Monstres

Les Corbins sont devenus un peu trop faciles à éliminer en milieu et fin de partie, ce qui en fait une cible facile pour les invasions de jungle. Nous les rendons un peu plus résistants afin de réduire la pression sur les junglers qui défendent leurs camps.

Maître corbin

  • PV de base : 1000 → 1100
  • PV par niveau : 110 → 125

Corbin

  • PV de base : 500 → 550
  • PV par niveau : 55 → 65

MISES À JOUR DES MODES DE JEU 

AAA ARAM

Torrent apaisant

  • Effets de soin : 1,5% des PV max → 1% des PV max

Comme un roc

  • Réduction des dégâts : 3,75 - 14,25 (selon le niveau) → 3,5 - 10,5 (selon le niveau)

Tête de Poro

  • Réduction des dégâts : 3 - 15 (selon le niveau) → 3 - 12 (selon le niveau) 
  • Réduction des dégâts bruts : 50% → 40%

Origine : Tempo mortel

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 9% → 6%
  • Portée d'attaque au maximum d'effets cumulés : 50 → 25

Eurêka

  • Accélération de compétence : 25% des dégâts d'attaque bonus + 12% de la puissance → 20% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance

Épée de l'aube améliorée

  • Ratio de conversion des dégâts d'attaque de base réduits en soins : 100 % → 300 %

De plus en plus grand

  • PV bonus à chaque participation à une élimination : 15 → 30

Goliath

  • PV bonus gagnés : 20% → 30%

Rapide et furieux

  • Vitesse de déplacement et vitesse d'attaque obtenues en cas de coup critique : 15 % → 25 %

CORRECTIONS DE BUGS 

  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de vitesse d'attaque des Flèches des Yun Tal se déclenchait parfois de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'activation de Piège-yordle réduisait l'armure et la résistance magique.
  • Correction d'un problème lié à la description du (1) de Smolder.
  • Correction d'un problème lié à la portée d'incantation de la compétence (1) de Veigar.

Optimisation des règles de calcul du classement des guildes 

Le délai de calcul des points du classement des guildes a été optimisé. Les classements seront désormais calculés en fonction des points à 23h55 chaque lundi, et le classement sera actualisé à minuit.

Coffre chanceux de chroma Volibear confrontation des légendes et coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes 

Le coffre chanceux de chroma Volibear confrontation des légendes et le coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes seront officiellement disponibles dans la boutique Collection légendaire des Worlds et la boutique de butin le 15 octobre 2026. Tous les 10 coffres chanceux de chroma Volibear confrontation des légendes ouverts, vous obtiendrez un coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes garanti. Les chances d'obtention lorsque la récompense n'est pas garantie sont les suivantes :

Coffre chanceux de chroma Volibear confrontation des légendesProbabilités
Coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes5,83%
Fragments d'étoile argentés x20011,07%
Fragments d'étoile argentés x10027,74%
Fragments d'étoile argentés x8033,22%
Fragments d'étoile argentés x6022,14%

Le coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes contient six chromas secrets pour Volibear confrontation des légendes représentant les ligues LPL, LCK, LEC, LCS, LCP et CBLOL. Les chances d'obtention sont les suivantes : 

Coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes

Chances

Volibear confrontation des légendes (LPL)

16.67%

Volibear confrontation des légendes (LCK)

16.67%

Volibear confrontation des légendes (LEC)

16.67%

Volibear confrontation des légendes (CBLoL)         

16.67%

Volibear confrontation des légendes (LCS)  

16.67%

Volibear confrontation des légendes (LCP)        

16.67%

Disponibilité : à partir du lancement du patch le 15 octobre 2026, jusqu'au 7 janvier 2027 à 23h59. 

Le coffre chanceux de chroma Volibear confrontation des légendes est disponible à l'achat dans la boutique de butin contre 10 gemmes orange l'unité. 10 coffres max par transaction et 60 coffres max au total. Le coffre de chroma aléatoire Volibear confrontation des légendes est disponible à l'achat dans la boutique des Worlds contre 120 Cœurs Wild + 970 badges Cherche-rêve. 1 coffre max.