Notes de patch 7.2a de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 7.2a ! Nous apportons quelques ajustements d'équilibrage afin de corriger certains champions particulièrement performants, tout en permettant à d'autres champions plus faibles de revenir dans la mêlée. Comme toujours, nous continuerons à surveiller la méta et apporter d'autres ajustements si nécessaire.
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NIDALEE
Les dégâts de Nidalee dans la jungle ont dépassé nos attentes, en particulier entre les mains de joueurs expérimentés. Nous réduisons une partie de son burst afin de permettre aux adversaires plus fragiles de réagir plus rapidement.
Bond
- Dégâts de base : 65/100/135/170 (selon le niveau de la compétence (4)) → 55/90/125/160 (selon le niveau de la compétence (4))
Aspect du couguar
- Ratio de puissance selon l'armure et la résistance magique bonus : 3% → 2,5%
WARWICK
Les dégâts de Warwick laissent actuellement trop peu de marge de manœuvre à ses adversaires une fois qu'il les a pris pour cible. Nous réduisons légèrement ses dégâts afin de donner à sa proie une meilleure chance de riposter.
Soif inextinguible
- Ratio des dégâts d'attaque bonus : 20% → 15%
Dents de la bête
- Dégâts fixes : 90% de puissance → 85% de puissance
SKARNER
Skarner est moins performant lors des escarmouches et des ganks depuis le dernier patch. Nous augmentons ses dégâts, sa durabilité et son contrôle de foule afin de lui permettre d'avoir un impact plus important tout au long de la partie.
Terre brisée/Soulèvement
- Dégâts selon les PV max de Terre brisée et la troisième attaque renforcée : 10% → 11%
Bastion sismique
- Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec
- Ratio du bouclier selon les PV : 8% → 10%
Impact d'Ixtal
- Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 18/16/14/12 sec
SENNA
Senna a surpassé les attentes lors de ce patch. Nous réduisons une partie de ses dégâts ainsi que le bouclier de son ultime afin de mieux l'équilibrer.
Absolution
- Dégâts en fonction des PV actuels : 1,2%–12% (selon le niveau) → 1%–10% (selon le niveau)
Ténèbres aveuglantes
- Bouclier : 40 % de puissance + 4 par effet cumulé de Brume → 50% de puissance + 2,5 par effet cumulé de Brume noire
YUUMI
Les soins de Yuumi semblent moins efficaces que prévu depuis le dernier patch. Nous améliorons ses soins continus afin de lui permettre d'offrir un soutien plus constant tout au long des combats.
Zouuu !
- Coût en mana : 80/90/100/110 → 65/75/85/95
Chat-pitre final
- Soins de base : 20/30/40 → 20/35/50
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Larme de la déesse
La Manamune et le Bâton de l'archange s'avèrent trop performants, et l'accessibilité précoce de la Larme de la déesse a rendu l'accumulation trop efficace. Nous ralentissons légèrement sa vitesse d'accumulation.
Charge de mana
- Effets cumulés max : 6 → 5
Manamune
Maintenant que la Larme de la déesse est désormais un objet de base, la Manamune atteint son pic de puissance trop rapidement. Nous ralentissons sa vitesse d'accumulation et réduisons les dégâts de sa propriété passive.
Charge de mana
- Mana max augmenté par effet cumulé : 18 → 14
Muramana
Choc
- Ratio des dégâts d'attaque des dégâts bonus lorsque les compétences infligent des dégâts aux ennemis : 6% → 4,5%
Étreinte du séraphin
Suite à la mise à jour de l'objet, l'Étreinte du séraphin offre plus de bouclier que prévu. Nous réduisons la puissance de son bouclier afin de la rééquilibrer.
Lien vital
- Ratio de bouclier selon le mana : 20% → 16%
Lame du roi déchu
Après l'augmentation de ses dégâts d'attaque, la Lame du roi déchu affiche des performances légèrement supérieures aux attentes sur les champions de mêlée, c'est pourquoi l'équipe applique un nerf simple et direct.
Frappes déchues
- Dégâts en fonction des PV actuels de la cible : 10% (mêlée) → 8,5% (mêlée)
Bottes brise-armure
Les Bottes brise-armure surpassent les autres bottes de niveau 3, en particulier sur les champions qui leur conviennent le mieux. Nous réduisons leur puissance afin de permettre aux adversaires de réagir plus facilement.
Stats de base
- Pénétration d'armure : 12 → 10
- Dégâts d'attaque : 25 → 20
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
Ajustements des optimisations
Montagnes mobiles
- Temps requis par effet cumulé : 1 sec → 1,25 sec
- Durée active : 6 sec → 5 sec
Baleine
- Les recettes de construction ont été supprimées pour tous les objets spéciaux.
Équilibrages du champ de bataille
- La vitesse de déplacement des sbires est augmentée de 50 après 10:00 de temps de jeu.
- Le temps de réapparition des Champions est augmenté de 5 secondes après 15:00 de temps de jeu.
Ajustements des objets
Potion de légionnaire
- Ajout de la Potion de légionnaire à la boutique pour 3 333 PO.
Ajustements de champions
Bard
- Dégâts infligés : 100% → 110%
- Dégâts subis : 90% → 85%
Taliyah
- Dégâts infligés : 90% → 100%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Skarner
- Dégâts infligés : 100% → 110%
- Dégâts subis : 100% → 90%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
K'Santé
- Dégâts infligés : 100% → 110%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Rumble
- Dégâts infligés : 100% → 105%
- Dégâts subis : 90% → 85%
Olaf
- Dégâts infligés : 100% → 110%
Ezreal
- Dégâts subis : 105% → 100%
Zyra
- Dégâts infligés : 100% → 105%
- Dégâts subis : 100% → 95%
Mel
- Dégâts infligés : 90% → 100%
- Dégâts subis : 105% → 100%
- Ce changement s'applique également à l'ARAM.
Graves
- Dégâts infligés : 110% → 115%
- Dégâts subis : 85% → 80%
Draven
- Dégâts infligés : 100% → 105%
- Dégâts subis : 100% → 95%
Twisted Fate
- Dégâts infligés : 100% → 105%
- Dégâts subis : 100% → 95%
Dr. Mundo
- Dégâts subis : 100% → 110%
Ambessa
- Dégâts subis : 85% → 90%
Nunu et Willump
- Dégâts infligés : 110% → 115%
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème à cause duquel Aube et crépuscule ne se déclenchait pas correctement lorsque Diana avait un effet cumulé de Lame sélène.
- Correction d'un problème à cause duquel Couronne ardente n'infligeait pas toujours des dégâts.
- Correction d'un problème à cause duquel les plantes de Zyra pouvaient activer de manière incorrecte les effets de runes et d'objets lorsque la Torche noire était équipée.
- Correction d'un problème à cause duquel les plantes de Zyra ne pouvaient pas correctement appliquer la réduction de résistance magique de Malédiction du sanguinaire lorsque la Torche noire était équipée.
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
- Correction d'un problème à cause duquel Conduit infernal pouvait être déclenché par des effets de brûlure autres que les compétences de champion.
- Correction d'un problème à cause duquel Don de sang pouvait accumuler les dégâts infligés aux sbires.
- Correction d'un problème à cause duquel Chef-d'œuvre n'améliorait pas les dégâts bruts.
- Correction d'un problème à cause duquel les objets AP exclusifs à une classe accordaient encore à tort 7% de pénétration magique.
- Correction de plusieurs problèmes d'interaction entre L'art de disparaître et les compétences de déplacement.
- Correction d'un problème à cause duquel les emplacements d'objet bonus accordés par Baleine et Coup de chance ne pouvaient pas se cumuler.
- Correction d'un problème permettant aux champions de mêlée d'obtenir Combat rapproché.
- Correction d'un problème à cause duquel Cho'Gath obtenait des effets cumulés de Festin de manière incohérente dans le mode Arena.