Notes de patch 7.2 de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 7.2 !
Le patch 7.2 est l'un de nos plus gros patchs à ce jour. Cette mise à jour introduit le tout nouveau champion tireur, Yunara, ainsi que la mise à jour visuelle d'Ahri qui donne vie à la Renarde à neuf queues avec des graphismes renouvelés. Au-delà du nouveau champion et de la refonte d'Ahri, ce patch apporte d'importantes mises à jour de gameplay, notamment des refontes majeures des systèmes de bottes, d'enchantements, d'objets de mage, de runes et de primes, ainsi que des améliorations du mode Classé, des ajustements d'équilibrage des champions et plusieurs améliorations ergonomiques.
Par ailleurs, la saison classée 22 débutera également dans ce patch, et avec elle, un nouveau passe Wild, la saison 6 de la Foire d'empoigne, la version revisitée d'Ionia de la Faille estivale, et bien d'autres nouveautés à découvrir.
À bientôt dans la Faille !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
YUNARA, FOI INÉBRANLABLE
Par son dévouement inébranlable envers Ionia, Yunara a passé des siècles retirée dans le royaume spirituel pour perfectionner sa maîtrise des Aion Er'na, une relique légendaire du Kinkou. Malgré tous les sacrifices qu'elle a accomplis, Yunara a su garder la foi et conserver son objectif : purger le monde de la discorde et du conflit. Mais le monde qui l'attend désormais, assombri par le retour d'une ancienne menace, va mettre sa détermination à rude épreuve.
Yunara sera disponible le 9 juillet à 02h01 CEST.
AHRI
Ahri a bénéficié d'une mise à jour d'illustrations et de durabilité complète (MID), ce qui a permis de rafraîchir ses visuels tout en préservant son apparence emblématique. Cette mise à jour inclut une refonte de son modèle et de son squelette, des animations de queue plus naturelles, des effets visuels plus fluides et des animations améliorées sur l'ensemble de son kit.
Nous avons également mis à jour les visuels des skins existants d'Ahri en nous basant sur les retours des joueurs, afin de les aligner sur les standards de qualité actuels.
NOUVELLE SAISON
La saison classée S22 débutera le 10 juillet 2026 à 5h CEST, et vous permettra de gagner le skin exclusif de la saison Renekton éminence glorieuse. La saison devrait se terminer en septembre 2026. Consultez le mode Classé en jeu pour connaître le programme actualisé.
Le mode Classé bénéficiera également d'une mise à jour majeure cette saison. Les systèmes Courage et Étoile montante ont été supprimés et remplacés par un nouveau système d'Énergie classée. Vous pourrez gagner de l'Énergie classée en fonction de vos performances en jeu, avec des bonus pour des exploits tels qu'être élu MVP, obtenir des notes S/A et autre actions remarquables. L'Énergie classée contribuera directement à votre progression dans le classement, récompensant vos performances en temps réel. Pour en savoir plus sur la mise à jour du mode Classé, consultez notre dernier aperçu de patch ainsi que l'article correspondant.

Renekton éminence glorieuse sera disponible le 10 juillet à 05h CEST.
NOUVEAU PASSE WILD
Les caméras sont en marche, les projecteurs sont braqués sur vous, c'est l'heure d'écrire votre prochain blockbuster. La première du passe Wild Réalisateur se déroulera le 9 juillet 2026 à 2h CEST, et mettra en vedette Ryze réalisateur et Ryze réalisateur transfiguré. Lumières, caméra... domination !

Ryze réalisateur sera disponible le 9 juillet à 02h CEST.

Skarner dard cosmique sera disponible le 9 juillet à 02h CEST.
Mises à jour de contenu
- Nouvelles récompenses de personnalisation : Insigne de guerre Ryze réalisateur et l'emote exclusive « Rien que l'excellence ».
- Vous pouvez désormais choisir un skin de retour du passe Wild parmi les récompenses du passe, ce qui vous permet de choisir entre le skin à l'affiche ou un skin de retour du passe Wild.
Skins de retour du passe Wild :
- Kha'Zix voleur de rêves
- Kha'Zix voleur de rêves transfiguré
- Super Jayce
- Super Jayce transfiguré
- Skins de retour du mini passe Wild :
- Xayah sylvestre
- Xayah sylvestre (indigo)
- Rakan sylvestre
- Rakan sylvestre (turquoise)
Skarner dard cosmique Mini passe Wild
- Une fois le générique du passe Wild Réalisateur terminé, le mini passe Wild Divinité du Scorpion prendra le relais le 27 août 2026 à 10h CEST, et mettra en vedette Skarner dard cosmique. Le mini passe Wild aura sa propre piste de progression, ainsi que des missions et des récompenses exclusives.
- Une nouvelle piste de retour du mini passe Wild mettant en vedette Proto Nasus sera ajoutée. La piste de progression est partagée avec le passe Wild actuellement disponible, ce qui vous permet de débloquer des récompenses des deux pistes simultanément.
Étoiles Wild
- Les étoiles Wild récupérées sont partagées entre le passe Wild et le mini passe Wild tant que les deux passes sont actifs. Toutes les étoiles Wild inutilisées expireront une fois le mini passe Wild terminé.
LÉGENDES COLLECTÉES
La saison 7 des Légendes collectées arrive à grands pas, et avec elle, avec une récompense exclusive exceptionnelle ! Jouez à la dernière saison pour débloquer 3 chromas de Zoé cyberpop, de nouveaux jeunes compagnons et des matériaux d'évolution de compagnon.
AJUSTEMENTS DE CHAMPIONS
AJUSTEMENTS DES BUFFS DES UNITÉS INVOQUÉES DES MAGES
Certaines unités invoquées n'héritaient pas de la pénétration magique de leur champion, ce qui réduisait leur efficacité au fil de la partie. Nous avons mis à jour ces unités invoquées afin qu'elles héritent correctement de la pénétration magique de leur champion, améliorant ainsi leur scaling et leur cohérence globale.
À noter : les tourelles d'Heimerdinger étaient déjà correctement équilibrées, et bénéficiaient déjà de la bonne quantité de pénétration magique.
ZYRA
Jardin de ronces
- Dégâts des plantes - Ratio de puissance : 15% → 10%
- [Nouveau] Les plantes héritent désormais de la pénétration magique et du pourcentage de pénétration magique de Zyra lorsqu'elles infligent des dégâts.
ANNIE
Invocation : Tibbers
- [Nouveau] Les attaques de Tibbers héritent désormais de la pénétration magique et du pourcentage de pénétration magique d'Annie.
AJUSTEMENTS DE LA PÉNÉTRATION D'ARMURE BONUS
K'Santé et Yasuo obtenaient un bonus de pénétration d'armure après avoir lancé leur ultime, ce qui les rendait trop puissants contre un trop grand nombre de cibles. Nous avons donc mis à jour la quantité de pénétration d'armure bonus qu'ils gagnent, qui ne s'applique qu'à l'armure bonus. Ainsi, ces champions restent puissants contre les champions tanks mais les dégâts qu'ils infligent aux cibles plus fragiles sont réduits.
YASUO
Voie du vagabond
- Bouclier : 115 ~ 600 (selon les des chances de coup critique et le niveau) → 125-680 (selon le niveau)
- La génération du bouclier est plus lente en début de partie et plus rapide en fin de partie (environ 10%)
Mur de vent
- Délai de récupération : 18/18/18/18 sec → 22/20/18/16 sec
Cercle tranchant
- Nombre d'effets cumulés d'amplification des dégâts par coup : 2 → 3 (amplification des dégâts max : 75%)
Dernier soupir
- Bonus : 40% de pénétration d'armure → 55% de pénétration d'armure bonus
K'Santé
Grand jeu
- Bonus : 50% de pénétration d'armure → 50% de pénétration d'armure bonus
KAI'SA
L'ultime de Kai'Sa est conçu comme une compétence polyvalente, à la fois offensive et défensive, mais il est principalement utilisé pour le bouclier qu'il octroie. Nous augmentons la zone d'atterrissage de Kai'Sa après sa ruée, lui offrant ainsi plus de liberté pour se repositionner, kiter et prendre l'avantage après s'être ruée sur une cible.
Instinct meurtrier
- Zone maximale d'atterrissage autour de la cible : 4 → 5,5
KAYN
La compétence Intrusion obscure bénéficie d'une mise à jour ergonomique afin d'améliorer sa flexibilité et de la rendre plus fiable aussi bien pour engager un combat que pour s'en échapper.
Intrusion obscure
- Réduction du délai de récupération après avoir fui une cible, permettant à Kayn/Rhaast de réagir plus rapidement aux commandes du joueur.
- Distance maximale de fuite - Kayn, Darkin : 4 → 4,5
- Assassin de l'ombre : 6 → 6,5
NORRA
La deuxième capacité de Norra s'avère particulièrement frustrante à affronter, ne laissant que peu de marge de manœuvre à ses adversaires pour réagir lorsqu'elle revient d'une autre dimension. Nous ajoutons donc des restrictions à cette compétence afin de créer davantage d'occasions d'esquiver ses attaques suivantes.
Voyage dimensionnel
- Durée du bannissement : 2,25 sec → 1,5 sec
- À la fin du bannissement, la cible subit un ralentissement de 80% pendant 0,75 sec.
SYNDRA
La troisième compétence de Syndra disposait d'une portée d'incantation avant renforcement qui ne correspondait pas à celle de sa deuxième compétence, ce qui entraînait l'échec inattendu de certains combos. Nous avons donc ajusté la portée de cette compétence afin que ses combos soient plus cohérents.
Dispersion des faibles
- Portée du repoussement des Sphères noires : 7,2 → 7,5
ORIANNA
La compétence ultime d'Orianna a du mal à suivre des adversaires plus mobiles, ce qui la rend moins fiable que prévu. Nous augmentons donc sa portée pour améliorer la cohérence et correspondre davantage au niveau de puissance prévu.
Ordre : Onde de choc
- Portée : 3 → 3,25
FIDDLESTICKS
Fiddlesticks effraie ses ennemis de manière moins cohérente que prévu. Nous avons réduit la période de grâce de sa première compétence une fois visible et nous avons résolu un problème qui marquait les ennemis effrayés de manière inattendue, rendant ainsi cet effet plus prévisible tant pour Fiddlesticks que pour ses adversaires.
Terreur
- La fenêtre pendant laquelle Fiddlesticks peut encore effrayer ses ennemis après être entré dans leur champ de vision a été légèrement réduite.
- Correction d'un problème à cause duquel Fiddlesticks pouvait parfois appliquer Effrayé alors qu'il était visible ou en combat.
VARUS
L'ultime de Varus va bénéficier d'une mise à jour d'ergonomie. Les effets de Meurtrissure s'accumuleront désormais à un rythme plus adapté à la durée de l'immobilisation, rendant l'effet plus clair et plus cohérent aussi bien pour Varus que pour ses adversaires.
Chaîne corruptrice
- Temps nécessaire pour cumuler tous les effets de Meurtrissure sur la cible : 3 sec → 1,5 sec
ZED
L'enchantement Stase n'étant plus disponible pour tout le monde, Zed a beaucoup plus de liberté pour trouver des cibles. Pour remédier à ce déséquilibrage, nous allons rendre ses engagements plus risqués en réduisant la sécurité avec laquelle il peut revenir grâce à son ultime.
Marque de la mort
- Une fois que l'ultime a touché sa cible, il y a désormais un délai de 0,5 sec pendant lequel le renvoi ne peut pas être utilisé.
- Délai de récupération : 85/65/45 → 85/70/55
DARIUS
Ce général armé d'une hache est depuis longtemps confronté à une situation délicate en phase de laning : s'il n'utilise pas ses compétences pour éliminer les vagues d'ennemis, il se fait repousser. S'il les utilise, il a du mal à cumuler rapidement les effets de sa compétence passive. Nous modifions cela afin que son expérience de laning soit plus fluide.
Estropiaison
- Éliminer la cible rembourse 50% du délai de récupération et 100% du coût en mana de (2).
LEE SIN
Les builds assassin de Lee Sin sont trop efficaces contre les cibles fragiles. Nous réorientons sa puissance en réduisant ses dégâts de burst au profit d'un style de jeu plus axé combattant, tout en surveillant de près ses performances globales.
Onde sonore/Coup résonant
- Dégâts de base : 55/90/125/160 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 60/100/140/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus
Tempête
- Dégâts : 90/140/190/240 + 125% des dégâts d'attaque bonus → 35/70/105/140 + 90% des dégâts d'attaque
Rage du dragon
- Dégâts : 100/250/400 + 180% de vos dégâts d'attaque bonus + 10/13/16% des PV max de la cible → 125/350/575 + 190% de vos dégâts d'attaque bonus + 12/15/18% des PV bonus de la cible
AJUSTEMENTS DES OBJETS
Modifications apportées aux objets d'enchantements actifs
Les enchantements actifs ont longtemps été l'un des systèmes les plus influents dans Wild Rift, mais ils sont également devenus l'un des plus difficiles à équilibrer. Bien que ces objets permettent des actions spectaculaires, ils uniformisent également trop les affrontements de champions en offrant à tous les champions l'accès aux mêmes outils défensifs ou utilitaires puissants. Pour remédier à cela, nous modifions en profondeur le fonctionnement des enchantements actifs. Au lieu de pouvoir être achetés par chaque champion, les effets actifs sont désormais liés aux classes de champions. Cela confère à chaque classe des atouts et des faiblesses plus marqués, tout en offrant une plus grande diversité dans les builds d'objets, puisque les joueurs ne seront plus tenus d'acheter les mêmes enchantements à chaque partie. Comme pour toute mise à jour système d'une telle ampleur, nous surveillerons de près les performances de toutes les classes et procéderons aux ajustements nécessaires le cas échéant. Pour faciliter la transition, nous avons également renforcé plusieurs objets défensifs pour les champions infligeant des dégâts physiques afin de compenser la disparition des enchantements défensifs.
Estropieur
Nous souhaitons qu'Estropieur soit un outil de combat à courte portée spécialement conçu pour les colosses.
Stats de base :
- Prix : 3100 PO
- Construction : Poing de Jaurim (1200 PO) + Phage (1000 PO) + Dague (500 PO) + 400 PO
- Dégâts d'attaque : 40
- PV max : 400
- Vitesse d'attaque : 15%
Onde de choc entravante (actif) :
- Vous vous ruez vers l'avant sur une courte distance et infligez des dégâts physiques équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque aux ennemis proches. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de 40% pendant 3 sec. (25 sec de récupération)
Foulée :
- Infliger des dégâts physiques vous octroie 20 de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Éviscérateur
L'Éviscérateur renforcera la résistance des combattants, mais sera plus difficile à exploiter pour les tanks.
Stats de base :
- Prix : 3100 PO
- Construction : Poing de Jaurim (1200 PO) + Phage (1000 PO) + Anneau de révélation (300 PO) + 500 PO
- Dégâts d'attaque : 40
- PV max : 350
- Accélération de compétence : 15
- Omnivampirisme : 8%
Taillade vorace (actif) :
- Vous infligez des dégâts physiques équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque aux ennemis proches. Restaure des PV équivalents à 20% des dégâts d'attaque + 10% des PV manquants pour chaque ennemi touché. (12 sec de récupération)
Ceinture de mercure
La Ceinture de mercure et le Cimeterre mercuriel offrent aux tireurs et à certains combattants la possibilité de dissiper les contrôles de foule.
Stats de base :
- Prix : 1100 PO
- Construction : Cape de néant (500 PO) + 600 PO
- Résistance magique : 30
Mercure (actif) :
- Tous les effets de contrôle de foule sont supprimés de votre champion et vous êtes immunisé contre les contrôles de foule pendant 0,25 sec. Ensuite, vous gagnez 30% de ténacité et 30% de résistance au ralentissement pendant 1,5 sec. (60 sec de récupération)
Cimeterre mercuriel
Stats de base :
- Prix : 3100 PO
- Construction : Enchantement Vif-argent (1100 PO) + Sceptre vampirique (1200 PO) + Épée longue (500 PO) + 300 PO
- Dégâts d'attaque : 45
- Résistance magique : 40
- Vampirisme physique : 10%
Mercure (actif) :
- Tous les effets de contrôle de foule sont supprimés de votre champion et vous êtes immunisé contre les contrôles de foule pendant 0,25 sec. Ensuite, vous gagnez 30% de ténacité et 30% de résistance au ralentissement pendant 1,5 sec. (60 sec de récupération)
Force du vent
Force du vent offre aux tireurs basés sur les coups critiques une flexibilité offensive et défensive.
Stats de base :
- Prix : 3100 PO
- Construction : BF Glaive (1500 PO) + Zèle (1400 PO) + 200 PO
- Dégâts d'attaque : 50
- Vitesse d'attaque : 15%
- Chances de coup critique : 25%
- Vitesse de déplacement : 5%
Averse (actif) :
- Vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez 3 projectiles sur l'ennemi ayant le moins de PV près de la destination, infligeant un total de 40 à 125 pts (en fonction du niveau) + 35% de vos dégâts d'attaque bonus en dégâts physiques. (60 sec de récupération)
Ceinture-roquette Hextech
La Ceinture-roquette Hextech convient aux mages qui souhaitent adopter un style de jeu agressif et foncer vers l'avant.
Stats de base :
- Prix : 2700 PO
- Construction : Alternateur Hextech (1100 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 100 PO
- Puissance : 70
- PV max : 250
- Accélération de compétence : 20
Protoceinture (actif) :
- Vous vous ruez dans la direction ciblée et lancez 7 projectiles magiques, infligeant 100 pts + 10% de votre puissance en dégâts magiques aux ennemis touchés. (Délai de récupération de 30 sec)
- Si un champion ou un monstre est touché par plus d'un projectile, chaque projectile supplémentaire inflige seulement 10% des dégâts.
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant et Sablier de Zhonya sont des objets de mages parfaits pour résister aux dégâts de burst.
Stats de base :
- Prix : 1400 PO
- Construction : Baguette explosive (800 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + 100 PO
- Puissance : 35
- Armure : 20
Stase (actif) :
- Vous êtes immunisé contre les dégâts et vous êtes impossible à cibler pendant 2,5 sec, mais vous ne pouvez ni vous déplacer, ni attaquer, ni lancer de compétences, ni utiliser d'objets pendant cette durée. (120 sec de récupération)
Sablier de Zhonya
Stats de base :
- Prix : 3300 PO
- Construction : Protège-bras du savant (1400 PO) + Baguette trop grosse (1400 PO) + 500 PO
- Puissance : 110
- Armure : 40
Stase (actif) :
- Vous êtes immunisé contre les dégâts et vous êtes impossible à cibler pendant 2,5 sec, mais vous ne pouvez ni vous déplacer, ni attaquer, ni lancer de compétences, ni utiliser d'objets pendant cette durée. (120 sec de récupération)
Lithoplastron de gargouille
Offre aux tanks une puissance défensive explosive.
Stats de base :
- Prix : 2900 PO
- Construction : Cotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 600 PO
- Armure : 45
- Résistance magique : 45
- PV max : 200
- Accélération de compétence : 10
Lithoplastron (active) :
- Vous gagnez un bouclier équivalent à 100 + 90% des PV bonus. Ce bouclier se désagrège rapidement en 2,5 sec. (60 sec de récupération)
Rédemption
Rédemption a eu du mal à trouver sa place et a souvent suscité des réactions mitigées. Nous avons donc décidé de revenir à l'ancienne version. Cette version offre aux équipes une zone de soins instantanés et s'aligne davantage sur les stats d'enchanteur.
Stats de base :
- Prix : 2600 PO
- Construction : Codex méphitique (900 PO) + Idole interdite (900 PO) + 800 PO
- PV max : 150
- Puissance : 50
- Accélération de compétence : 15
- Efficacité des soins et boucliers : 5%
- Régénération de base du mana : 50%
Salut (actif) :
- Sélectionnez une large zone. Au bout de 2,5 sec, un faisceau de lumière descend du ciel et soigne les champions alliés à hauteur de 150 à 350 PV (en fonction du niveau de l'allié) tout en infligeant aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max. (60 sec de récupération)
- Cet objet peut être activé même quand vous êtes mort.
Médaillon de l'Iron Solari
Le Médaillon de l'Iron Solari offre un bouclier contre les dégâts de burst à effet de zone pour l'équipe et privilégie les stats de tank.
Stats de base :
- Prix : 2600 PO
- Construction : Gemme exaltante (1000 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + Cape de néant (500 PO) + 600 PO
- PV max : 200
- Armure : 30
- Résistance magique : 30
- Accélération de compétence : 10
Médaillon (active) :
- Confère à vous-même et aux alliés proches un bouclier qui absorbe 250 à 370 pts de dégâts pendant 2,5 sec. (60 sec de récupération)
- Si cette cible a déjà bénéficié de cet effet au cours des 20 dernières secondes, le montant du bouclier est réduit de moitié.
Chant de guerre de Shurelya
Le Chant de guerre de Shurelya confère à l'équipe un bref bonus de vitesse de déplacement de zone.
Stats de base :
- Prix : 2600 PO
- Construction : Feu follet éthéré (950 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + Anneau de révélation (300 PO) + 850 PO
- Puissance : 35
- Accélération de compétence : 20
- Régénération de base du mana : +50%
- Vitesse de déplacement : 5%
Discours exaltant (actif) :
- Octroie aux alliés proches 30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec. (60 sec de récupération)
Bénédiction de Mikael
La Bénédiction de Mikael offre aux supports un moyen de protéger leurs alliés contre les effets de contrôle de foule.
Stats de base :
- Prix : 2500 PO
- Construction : Idole interdite (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 600 PO
- PV max : 300
- Accélération de compétence : 15
- Efficacité des soins et boucliers : 6%
- Régénération de base du mana : 50%
Purge (active) :
- Supprime tous les effets de contrôle de foule du champion ciblé et lui confère une immunité à tous les effets de contrôle de foule (sauf neutralisation et projection) pendant 0,2 sec. Rend également 150 à 250 PV à la cible. (90 sec de récupération)
[Supprimé] Enchantement Gloire
[Supprimé] Enchantement Voile
[Supprimé] Rêve éveillé
AJUSTEMENTS DES BOTTES
Nous poursuivons la refonte du système de bottes. Le dernier patch a posé les bases du nouveau système, mais les bottes ne répondent toujours pas à nos objectifs en matière de progression d'objet et de satisfaction de build. Les bottes de rang 2 ont été mises à jour avec des recettes simplifiées et des stats plus spécialisées, pour les rendre rapidement plus intéressantes tout en conservant les effets classiques tels que la ténacité des Sandales de Mercure. Plutôt que de servir de sources de statistiques universellement efficaces, chaque paire de bottes est désormais mieux adaptée à des situations de combat spécifiques et à certains types de champions. Nous implémentons également des bottes de rang 3, offrant aux champions une véritable option d'amélioration en fin de partie grâce à de nouveaux effets passifs puissants. Pour préserver le rythme du début de partie, les bottes de rang 3 ne peuvent être améliorées que plus tard dans la partie.
Bottes de mana
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1200 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO → Bottes de vitesse (400 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 300 PO
- Puissance : 15 → 25
- Régénération du mana : 100% → 75%
Sandales de Mercure
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1200 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO → Bottes de vitesse (400 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 300 PO
- PV : 200 → 150
- Régénération des PV : 50% → 0
- Résistance magique : 20 → 25
- Ténacité : 0 → 15%
Jambières du berzerker
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1200 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO→ Bottes de vitesse (400 PO) + Dague (500 PO) + 300 PO
- Vitesse d'attaque : 25% → 30%
Coques en acier
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1200 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO → Bottes de vitesse (400 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 300 PO
- Régénération des PV : 50% → 0
- Armure : 20 → 25
[Nouveau] Blocage :
- Les attaques de base des champions vous infligent 6% de dégâts en moins.
Jambières gloutonnes
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1000 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO → Bottes de vitesse (400 PO) + 600 PO
- Dégâts d'attaque : 10 → 0
[Nouveau] Équilibre des pouvoirs :
- Vous gagnez +12 pts de dégâts d'attaque ou +20 pts de puissance.
[Nouveau] Conversion :
- Vous gagnez 5% d'omnivampirisme + 0,5 d'omnivampirisme pour chaque participation à une élimination, jusqu'à 5% supplémentaires et un maximum de 10% d'omnivampirisme.
Bottes dynamiques
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1200 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO → Bottes de vitesse (400 PO) + Épée longue (500 PO) + 300 PO
- Dégâts d'attaque : 10 → 15
- Pénétration d'armure : 8 → 10
Bottes de lucidité
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1000 PO
- Construction : Bottes de vitesse (400 PO) + 500 PO → Bottes de vitesse (400 PO) + Anneau de révélation (300 PO) + 300 PO
- PV max : 100 → 0
Délai d'achat des bottes de rang 3
- Vous pouvez améliorer vos bottes au rang 3 à partir de 10:00 de jeu.
[Nouveau] Chaussures de lanceur de sorts (amélioration des Bottes de mana)
Stats de base :
- Prix : 2200 PO
- Construction : Bottes de mana (1200 PO) + 1000 PO
- Puissance : 40
- Régénération du mana : 100%
- Pénétration magique : 18
- Taux de pénétration magique : 8%
Brute épaisse :
- Vos attaques et vos compétences actives infligent 22 pts de dégâts bruts supplémentaires aux sbires.
[Nouveau] Broyeuses à chaînes (amélioration des Sandales de Mercure)
Stats de base :
- Prix : 2200 PO
- Construction : Sandales de Mercure (1200 PO) + 1000 PO
- PV max : 150
- Résistance magique : 35
- Ténacité : 30%
Persévérance noxienne :
- Subir des dégâts magiques d'un champion octroie un bouclier magique d'un montant équivalent à 20-140 (selon le niveau) + 5% de vos PV max (12 sec de récupération).
[Nouveau] Jambières de métal (amélioration des Jambières du berzerker)
Stats de base :
- Prix : 2200 PO
- Construction : Jambières du berzerker (1200 PO) + 1000 PO
- Vitesse d'attaque : 50%
- Vampirisme physique : 5%
Lame bénie :
- Les attaques de base rendent 12 PV à l'impact.
Allure noxienne :
- Quand vous touchez un champion avec vos attaques de base, vous gagnez +15% (mêlée) / +10% (distance) de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
[Nouveau] Avancée blindée (amélioration des Coques en acier)
Stats de base :
- Prix : 2200 PO
- Construction : Coques en acier (1200 PO) + 1000 PO
- PV max : 150
- Armure : 35
Blocage :
- Les attaques de base des champions vous infligent 10% de dégâts en moins.
Endurance noxienne :
- Subir des dégâts physiques d'un champion octroie un bouclier physique d'un montant équivalent à 20-140 (selon le niveau) + 5% de vos PV max. (12 sec de récupération)
[Nouveau] Sandales immortelles (Amélioration des Grèves gloutonnes)
Stats de base :
- Prix : 2000 PO
- Construction : Grèves gloutonnes (1000 PO) + 1000 PO
Équilibre des pouvoirs :
- Vous gagnez +12 pts de dégâts d'attaque ou +20 pts de puissance.
Conversion :
- Vous gagnez +5% d'omnivampirisme + 0,5 d'omnivampirisme pour chaque participation à une élimination, jusqu'à 5% supplémentaires et un maximum de 10% d'omnivampirisme.
Maintenant et à jamais :
- Tant que vous avez plus de 50% de vos PV, vous infligez 50% de dégâts bonus. Tant que vous avez moins de 50% de vos PV, l'efficacité de vos soins et boucliers augmente de 12%.
[Nouveau] Bottes brise-armure (amélioration des Bottes de dynamisme)
Stats de base :
- Prix : 2200 PO
- Construction : Bottes de dynamisme (1200 PO) + 1000 PO
- Dégâts d'attaque : 25
- Pénétration d'armure : 12
- Pourcentage de pénétration d'armure : 6%
La tête dans les nuages :
- Vous gagnez 20 de vitesse de déplacement hors combat.
[Nouveau] Lucidité pourpre (amélioration des Bottes de lucidité)
Stats de base :
- Prix : 2000 PO
- Construction : Bottes de lucidité (1000 PO) + 1000 PO
- Régénération du mana : 75%
- Accélération de compétence : 25
Invocation :
- Vous gagnez +20 % d'accélération de sort d'invocateur.
Hâte noxienne :
- Après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi avec une compétence, après avoir octroyé un bouclier ou soigné un champion allié, ou après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez 10% (mêlée) / 8% (distance) de vitesse de déplacement pendant 4 sec. 4 sec de récupération par compétence.
MISES À JOUR DES OBJETS DE MAGE
Nous revoyons totalement les objets de mages afin de renforcer l'identité de la classe et d'élargir la diversité des builds. Les mages traditionnels sont devenus trop dépendants de l'accumulation de pénétration magique, ce qui les rend aussi puissants que les tireurs au fil de la partie tout en limitant leur impact en début et en milieu de partie. Pour remédier à cela, nous retravaillons la pénétration magique et mettons à jour les stats des objets de mages, tout en améliorant les options de premier objet comme Malfaisance et Écho de Luden afin que les mages puissent réaliser des actions décisives plus tôt dans la partie. Nous affinons également l'identité de ces objets ainsi que leur fabrication en plus d'en ajouter de nouveaux. Les builds axés sur les dégâts instantanés permettront d'infliger plus de dégâts au détriment de l'accélération de compétence, tandis que les builds centrés sur les sorts perdront un peu de leurs dégâts instantanés mais seront disponibles plus rapidement. Ces changements visent à clarifier les forces, les faiblesses et les choix entre les différents builds de mages.
Ajustements de tous les objets de mage de palier 3
- Pénétration magique des objets de mages de palier 3 : 7% → 0
- La pénétration magique est désormais uniquement disponible sur Améthyste du Néant, Chaussures de lanceur de sorts, Bâton du vide, Fleur de crypte et Malédiction du sanguinaire.
Tome d'amplification
Stats de base :
- Puissance : 25 → 20
Chapitre perdu
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1200 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO → Tome d'amplification (500 PO) + Anneau de révélation (300 PO) + 400 PO
- Puissance : 30 → 35
- Accélération de compétence : 0 → 10
[New][Nouveau] Illumination :
- Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
Alternateur Hextech
Stats de base :
- Prix : 1400 PO → 1100 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO → Tome d'amplification (500 PO) + 600 PO
- Puissance : 25 → 45
- PV max : 150 → 0
Codex méphitique
Stats de base :
- Prix : 1000 PO → 900 PO
- Puissance : 35 → 25
Baguette trop grosse
Stats de base :
- Prix : 1500 PO → 1400 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 500 PO → Tome d'amplification (500 PO) + 900 PO
- Puissance : 60 → 65
Déguisement hanté
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 1300 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO → Tome d'amplification (500 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 300 PO
- PV max : 100 → 200
[New][Nouveau] Folie :
- Lorsque vous combattez des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus chaque seconde, jusqu'à un maximum de 6%.
Cendres fatidiques
Stats de base :
- Prix : 900 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO
- Puissance : 40
Ignition :
- Infliger des dégâts avec une compétence inflige également 15 pts de dégâts magiques bonus en 3 sec.
- Inflige 45 pts de dégâts magiques bonus aux monstres.
Torche noire
Nous faisons de la Torche noire un premier objet de choix pour les champions qui lancent plusieurs compétences. Elle octroie beaucoup d'accélération de compétence et procure de la puissance au fil du combat, ce qui en fait un excellent choix pour les champions axés sur les dégâts sur la durée comme Brand et Lillia.
Stats de base :
- Prix : 2800 PO
- Construction : Chapitre perdu (1200 PO) + Cendres fatidiques (900 PO) + 700 PO
- Puissance : 80
- Mana max : 500
- Accélération de compétence : 20
Flamme funèbre :
- Infliger des dégâts avec une compétence inflige également des dégâts magiques équivalents à 20 + 2% de la puissance en 3 sec. Inflige des dégâts magiques équivalents à 40 + 2% de la puissance aux monstres.
Feu noir :
- Chaque champion ennemi, monstre épique et grand monstre affecté par votre Flamme noire vous octroie 4% de puissance.
Bâton séculaire
Nous avons mis à jour le Bâton séculaire afin qu'il remplisse mieux son rôle d'objet de mana à montée en puissance. Il offre désormais plus de mana en échange d'une partie de la puissance et des PV, ce qui en fait un choix plus solide pour les mages traditionnels et les champions gourmands en mana comme Ryze et Kassadin.
Stats de base :
- Prix : 2800 PO → 2700 PO
- Puissance : 60 → 50
- PV max : 250 → 350
- Mana : 300 → 400
Vétéran :
- Stats par effet cumulé :
- PV max : 25 → 15 (500 → 300)
- Mana : 10 → 30 (400 → 700)
- Puissance : 6 → 4 (120 → 100)
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule offre aux combattants AP un objet qui correspond bien à leur style de jeu. Avec les dégâts à l'impact qui se déclenchent deux fois et des stats conçues pour les combats prolongés, l'objet récompense l'alternance entre attaques de base et compétences tout en offrant la puissance de combat soutenue qui manquait à cette sous-classe.
Stats de base :
- Prix : 3100 PO
- Construction : Brillance (800 PO) + Baguette explosive (800 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 500 PO
- Puissance : 70
- PV max : 350
- Accélération de compétence : 20
- Vitesse d'attaque : 25%
Lame enchantée :
- Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque applique un effet à l'impact supplémentaires équivalent à 75% de vos dégâts d'attaque de base + 10% de votre puissance infligeant des dégâts magiques et applique un effet à l'impact supplémentaire à la cible. (1,5 sec de récupération)
Orbe d'infini
L'Orbe d'infini continue dans son rôle d'objet à burst. Son effet d'exécution devient encore plus gratifiant pour les mages à burst et les assassins, mais nous supprimons son bonus de vitesse de déplacement et ses dégâts de zone en cas d'élimination pour compenser.
Stats de base :
- Prix : 2900 PO → 3100 PO
- Construction : Feu follet éthéré (950 PO) + Pendentif du prophète (1000 PO) + 950 PO → Alternateur Hextech (1100 PO) + Baguette trop grosse (1400 PO) + 600 PO
- Puissance : 80 → 110
- Les +5% de vitesse de déplacement ont été supprimés.
Tonnerre grondant :
- Supprimé
Onde orageuse
Onde orageuse est désormais une option plus puissante en début et milieu de partie pour les mages à burst. L'objet offre de la pénétration magique fixe tout en améliorant le potentiel de roaming et en récompensant les éliminations rapides grâce à son passif Rafale.
Stats de base :
- Prix : 2900 PO
- Construction : Alternateur Hextech (1100 PO) + Feu follet éthéré (950 PO) + 850 PO
- Puissance : 90
- Pénétration magique : 15
- Vitesse de déplacement : 6%
Dresseur d'orage :
- Lorsque vous infligez des dégâts équivalents à 25% des PV max d'un champion en moins de 2,5 sec, vous gagnez 25% de vitesse de déplacement et appliquez Rafale à la cible. (25 sec de récupération)
Rafale :
- Après 2 sec, la cible subit des dégâts magiques équivalents à 125 + 10% de votre puissance. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, les dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez 25 PO.
Améthyste du Néant
Stats de base :
- Prix : 1000 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + 500 PO
- Puissance : 20
- Pourcentage de pénétration magique : 10%
Bâton du vide
Le Bâton du vide reste l'objet de pénétration magique de référence en fin de partie pour les mages. C'est le choix incontournable pour venir à bout d'une résistance magique trop importante et maximiser vos dégâts contre des cibles plus résistantes.
Stats de base :
- Prix : 3000 PO
- Construction : Améthyste du Néant (1000 PO) + Baguette trop grosse (1400 PO) + 600 PO
- Puissance : 95
- Pourcentage de pénétration magique : 40%
Fleur de crypte
La Fleur de crypte offre un pourcentage de pénétration magique ainsi que de l'accélération de compétence, ce qui en fait un excellent choix contre les ennemis qui ne cumulent pas trop de résistance magique. Son passif de soutien apporte également un petit plus en combats d'équipes.
Stats de base :
- Prix : 3000 PO
- Construction : Améthyste du Néant (1000 PO) + Codex méphitique (900 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 600 PO
- Taux de pénétration magique : 30%
- Accélération de compétence : 20
La vie par la mort :
- Chaque fois qu'un champion ennemi meurt dans les 3 sec après que vous lui avez infligé des dégâts, vous créez une nova à son emplacement qui soigne les champions alliés d'un montant équivalent à 100 + 20% de votre puissance. (60 sec de récupération)
Malédiction du sanguinaire
La Malédiction du sanguinaire est l'objet de pénétration magique par excellence pour les champions axés sur les effets de brûlure. Sa réduction de la résistance magique s'accumule rapidement grâce aux effets de brûlure, amplifiant à la fois vos dégâts et ceux de votre équipe.
Stats de base :
- Prix : 2900 PO
- Construction : Déguisement hanté (1300 PO) + Codex méphitique (900 PO) + 700 PO
- Puissance : 65
- PV max : 350
- Accélération de compétence : 15
Vile décomposition :
- Lorsque vous infligez des dégâts aux champions avec des compétences ou des effets passifs, vous réduisez leur résistance magique de 7,5% pendant 6 sec. Cumulable 4 fois (30% max).
Voile de la banshee
Nous avons intégré l'effet de la Couronne de la reine brisée au Voile de la banshee afin de simplifier le système d'objets et de mieux définir le rôle de chaque objet. Le Voile de la banshee est désormais l'option défensive incontournable contre les mages à burst, combinant un bouclier magique à de la résistance magique pour une meilleure survivabilité en combat d'équipes.
Stats de base :
- Prix : 3000 PO
- Construction : Barrière verdoyante (1600 PO) + Baguette explosive (800 PO) + 600 PO
- Puissance : 105
- Résistance magique : 40
Invalidation :
- Octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. (30 sec de récupération)
Barrière verdoyante
Ce composant du Voile de la banshee devrait vous permettre de bénéficier plus tôt d'un bouclier magique.
Stats de base :
- Prix : 1600 PO
- Construction : Tome d'amplification (500 PO) + Cape de néant (500 PO) + 600 PO
- Puissance : 40
- Résistance magique : 25
Invalidation :
- Octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. (30 sec de récupération)
Tourment de Liandry
Nous avons amélioré le Tourment de Liandry afin qu'il constitue une option plus puissante tout au long de la partie au lieu d'être un achat réservé à la fin de partie uniquement. Son passif a été ajusté afin d'offrir une valeur plus constante, ce qui en fait un choix solide en début de partie pour infliger des dégâts soutenus.
Stats de base :
- Construction : Déguisement hanté (900 PO) + Baguette explosive (800 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 800 PO → Déguisement hanté (1300 PO) + Cendres fatidiques (900 PO) + 800 PO
- Puissance : 75 → 70
- PV max : 250 → 300
Tourment :
- Dégâts selon les PV max : 0,6% - 3% (selon le niveau) → 2%
[Nouveau] Folie :
- lorsque vous combattez des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus chaque seconde, jusqu'à un maximum de 6%.
Volonté cosmique
Nous mettons à jour la Volonté cosmique pour que l'objet soit utile à davantage de mages. Bien qu'il offrira toujours la meilleure vitesse de déplacement parmi les objets de mage, nous échangeons une partie de cette vitesse brute contre une mobilité plus durable et des PV supplémentaires, ce qui en fait une option plus solide pour le kite et les styles de jeu axés sur les dégâts prolongés.
Stats de base :
- Prix : 2800 PO → 3000 PO
- Construction : Feu follet éthéré (950 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 850 PO → Feu follet éthéré (950 PO) + Codex méphitique (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 150 PO
- Puissance : 75 → 70
- PV max : 0 → 300
- Accélération de compétence : 30 → 25
Sorcelero :
- Infliger des dégâts magiques ou des dégâts bruts aux champions confère 30 de vitesse de déplacement bonus pendant 4 secondes.
Créateur de failles
Nous renforçons l'identité du Créateur de failles en tant qu'objet de combattant AP. Il offre désormais une puissance accrue lors des combats prolongés. L'omnivampirisme et l'amplification des dégâts synergisent également très bien avec les champions infligeant des dégâts bruts comme Gwen.
Stats de base :
- Prix : 3200 PO → 3100 PO
- Construction : Alternateur Hextech (1400 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 800 PO → Déguisement hanté (1300 PO) + Codex méphitique (900 PO) + 900 PO
- Puissance : 80 → 70
- PV max : 150 → 350
Corruption du Néant :
- Lorsque vous combattez des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus chaque seconde, jusqu'à un maximum de 8%. Une fois arrivé au max, vous gagnez 10% (mêlée) / 6% (distance) d'omnivampirisme.
Infusion du Néant :
- Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Bâton de l'archange
Nous harmonisons la courbe de puissance du Bâton de l'archange. Il offre désormais des stats de base plus élevées en tant qu'objet légendaire, tout en réduisant une partie de sa puissance une fois entièrement chargé, avec une accumulation légèrement plus lente afin d'assurer une progression plus régulière tout au long de la partie.
Stats de base :
- Prix : 2950 PO → 3000 PO
- Construction : Larme de la déesse (900 PO) + Chapitre perdu (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 750 PO → Larme de la déesse (500 PO) + Chapitre perdu (1200 PO) + Codex méphitique (900 PO) + 400 PO
- Puissance : 35 → 60
- Accélération de compétence : 20 → 25
Charge de mana :
- Mana max bonus : 18 → 14
Étreinte du séraphin
Stats de base :
- Puissance : 35 → 60
- Accélération de compétence : 20 → 25
Effroi :
- Conversion de la puissance à partir du mana max : 3% → 2%
Lien vital :
- Conversion de bouclier à partir du mana max : 15% → 20%
- Délai de récupération : 90 sec → 70 sec
Coiffe de Rabadon
Dans le cadre de la mise à jour des objets de mage, nous avons ajusté la puissance de la Coiffe de Rabadon et modifié son amplification en une valeur fixe, rendant sa puissance en fin de partie plus cohérente et plus facile à équilibrer.
Stats de base :
- Puissance : 100 → 130
Démesure :
- Ratio de puissance : 20%-45% (selon le niveau) → 30%
Trident des Océanides
Stats de base :
- Construction : Déguisement hanté (1300 PO) + Baguette explosive (800 PO) + 900 PO → Codex méphitique (900 PO) + Baguette explosive (800 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO
- Puissance : 75 → 80
- Accélération de compétence : 0 → 10
Écho de Luden
Nous souhaitons que l'Écho de Luden offre davantage de puissance en début de partie pour les mages à burst, et nous avons également retravaillé sa mécanique de charge complexe.
Stats de base :
- Prix : 2900 PO → 2800 PO
- Construction : Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (800 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 800 PO → Chapitre perdu (1200 PO) + Alternateur Hextech (1100 PO) + 500 PO
- Puissance : 85 → 100
- Mana max : 300 → 500
- Accélération de compétence : 20 → 10
Écho discordant :
- Mécanique de délai de récupération : basée sur les charges (générées par les déplacements et les lancements) → Fixée à 10 secondes
Malfaisance
Stats de base :
- Prix : 2800 PO → 2700 PO
- Construction : Chapitre perdu (900 PO) + Codex méphitique (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 600 PO → Chapitre perdu (1200 PO) + Baguette explosive (800 PO) + 700 PO
- Puissance : 80 → 90
- Mana max : 400 → 500
- Accélération de compétence : 20 → 15
Fléau de liche
Stats de base :
- Puissance : 80 → 100
Lame enchantée :
- Ratio de puissance des dégâts magiques : 50% → 45%
Sceptre de Rylai
Stats de base :
- Arbre de construction : Ceinture du géant (1000 PO) + Baguette explosive (800 PO) + 900 PO → Ceinture du géant (1000 PO) + Baguette explosive (800) + Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO
- PV max : 300 PO → 350 PO
Concentration lointaine
Stats de base :
- Prix : 2900 PO → 2700 PO
- Construction : Codex méphitique (1000 PO) + Baguette explosive (800 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 700 PO → Codex méphitique (900 PO) + Codex méphitique (900 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO
- Accélération de compétence : 20 → 25
Tir hyperprécis :
- Dégâts bonus : 9% → 10%
Morellonomicon
Stats de base :
- Prix : 2600 PO → 2650 PO
- Construction : Orbe de l'oubli (900 PO) + Codex méphitique (900 PO) + 800 PO → Gemme exaltante (1000 PO) + Orbe de l'oubli (900 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 250 PO
- PV max : 150 → 300
- Accélération de compétence : 20 → 15
[Supprimé] Pendentif du prophète
Nous estimons qu'une valeur fixe de pénétration est trop puissante en début de partie pour être disponible sur un objet intermédiaire, c'est pourquoi nous le retirons. À sa place, l'Alternateur Hextech peut servir d'option intermédiaire axée sur les bursts de dégâts.
[Supprimé] Fantaisie de Bandle
La Fantaisie de Bandle n'a pas de rôle défini. Son effet recoupe un peu celui de l'Écho de Luden, son taux d'utilisation est faible et elle n'occupe pas de niche définie dans le nouvel écosystème des objets de mage, c'est pourquoi nous avons décidé de la retirer.
[Supprimé] Projecteur psychique
Nous retirons le Projecteur psychique dans le cadre de la mise à jour des objets de mage. Sa combinaison d'armure et de résistance magique élevées offrait trop de durabilité en un seul objet. Les combattants mages peuvent désormais se tourner vers le Créateur de failles pour les combats prolongés, tandis que le Sablier de Zhonya et le Voile de la banshee servent d'options défensives dédiées à l'armure et à la résistance magique.
[Supprimé] Couronne de la Reine brisée
Nous supprimons la Couronne de la Reine brisée et intégrons son effet au Voile de la banshee. Cela simplifie le système d'objets de mage tout en donnant au Voile de la banshee une identité défensive plus claire.
[Supprimé] Voleur d'âmes éveillé
Nous retirons le Voleur d'âmes éveillé dans le cadre de la mise à jour des objets de mage. Sa combinaison de pénétration magique, d'accélération de compétence et d'un effet passif à fort impact offrait aux mages à burst trop d'atouts en un seul objet. Cela le met donc en décalage dans le nouvel écosystème des objets de mage.
Ajustements des objets de support
Nous mettons à jour les objets d'enchanteur afin de réduire la quantité excessive d'accélération de compétence disponible en fin de partie, qui rendait les boucliers et soins quasi constants moins fiables. En même temps, nous renforçons certains objets de support sous-utilisés afin d'améliorer la diversité des constructions.
Anneau de révélation
- Prix : 400 PO → 300 PO
- Accélération de compétence : 10 → 5
Écho harmonieux
Stats de base :
- Prix : 2600 PO → 2800 PO
- Accélération de compétence : 10 → 15
- Efficacité des soins et boucliers : 8% → 5%
Écho harmonieux :
- Efficacité des soins et boucliers : 150% → 130%
- Soins de base : 120-180 (selon le niveau) → 100-160 (selon le niveau)
Idole interdite
Stats de base :
- Accélération de compétence : 10 → 5
Encensoir ardent
Stats de base :
- Puissance : 35 → 45
- Accélération de compétence : 20 → 10
Encensoir :
- Se déclenche désormais également lorsque vous soignez une cible ayant tous ses PV.
- Vitesse d'attaque bonus : 15%-40% (selon le niveau) → 15%-34% (selon le niveau)
- Dégâts bonus : 16-30 (selon le niveau) → 16-22 (selon le niveau)
Bâton des flots
Stats de base :
- Prix : 2600 PO → 2500 PO
- Puissance : 45 → 50
- Accélération de compétence : 20 → 15
Rapides :
- Se déclenche désormais également lorsque vous soignez une cible ayant tous ses PV.
- Accélération de compétence obtenue : 10 → 15
- Puissance obtenue : 20-40 (selon le niveau) → 30-50 (selon le niveau)
Mandat impérial
Stats de base :
- Puissance : 40 → 50
Cœur gelé
Stats de base :
- Prix : 2700 PO → 2650 PO
- Mana de base : 200 → 250
- Accélération de compétence : 25 → 20
Piège à yordles
Le piège rapportait tout simplement trop de PO. Les tanks de soutien avec une avance pouvaient bénéficier d'un effet boule de neige bien trop rapidement et devenir presque impossibles à éliminer, c'est pourquoi nous incluons cet objet dans nos efforts généraux visant à réduire la puissance des objets.
Stats de base :
- Prix : 2500 PO → 2600 PO
Piégeur :
- Vitesse de déplacement bonus personnelle : 30% → 10%
- PO gagnées : 200-240 → 100-140
Rédemption
- A été déplacé dans l'objet actif Rédemption.
Autres objets
Larme de la déesse
Nous pensons que la Larme de la déesse devrait être disponible comme objet de départ. Pour les champions qui doivent l'accumuler, commencer la partie avec un Cristal de saphir peut ne pas offrir les stats nécessaires, tandis qu'une Larme de la déesse à 900 PO peut ne pas être directement achetable au premier rappel. Nous réduisons donc son prix et diminuons légèrement sa vitesse de cumul.
Stats de base :
- Prix : 900 PO → 500 PO
- Mana : 300 → 200
- Accélération de compétence : 10 → 5
Charge de mana :
- Mana max gagné par effet cumulé : 7 → 6
Larme de la déesse est désormais un objet de base.
Ange gardien
Avec la suppression des enchantements défensifs pour de nombreuses classes, nous élargissons les options d'objets défensifs. Ange gardien a longtemps été trop cher et inefficace pour justifier son coût, c'est pourquoi nous lui accordons un large buff afin d'en faire un choix plus attrayant pour les combattants et les tireurs.
Stats de base :
- Prix : 3400 PO → 3200 PO
- Dégâts d'attaque : 40 → 45
Résurrection :
- Mana restauré lors de la résurrection : 30% → 100%
- Délai de récupération : 210 sec → 180 sec
Gage de Sterak
Les objets Lien vital font l'objet d'un large éventail d'ajustements afin que leurs délais de récupération correspondent mieux au rythme des combats.
Lien vital :
- Délai de récupération : 90 sec → 75 sec
Gueule de Malmortius
Lien vital :
- Délai de récupération : 90 sec → 75 sec
Manteau de l'heure ultime
Lien vital :
- Délai de récupération : 90 sec → 75 sec
Manteau de la nuit
Stats de base :
- Prix : 3150 PO → 3000 PO
Force de la nature
Absorption :
- Réduction des dégâts au max d’effets cumulés : 25% → 20%
Rancune de Serylda
Gelure :
- Dégâts : 10 + 2-30 (selon le niveau) + 40% des dégâts d'attaque bonus → 5 + 1-15 (selon le niveau) + 15% des dégâts d'attaque bonus
Faux spectrale
Stats de base :
- Dégâts d'attaque : 35 → 40
Lame enchantée :
- Dégâts : 90% des dégâts d'attaque de base → 70% des dégâts d'attaque de base
- Effets cumulés max : 3 → 2
Lame du roi déchu
Stats de base :
- Dégâts d'attaque : 25 → 40
Frappes déchues
- Dégâts en fonction des PV actuels pour les champions à distance : 8,5% → 7%
Égide solaire
- Dégâts par effet cumulé : 11% → 5%
- Effets cumulés max : 4 → 6
Cotte épineuse
Épines
- Ratio de dégâts basé sur les PV bonus : 2% → 1%
[Supprimé] Cristal de saphir
RUNES
Nous réduisons la puissance globale des runes afin que les champions et les objets jouent un rôle plus important dans la définition du gameplay. Les runes sont devenues trop influentes, masquant souvent les faiblesses prévues ou offrant trop de puissance sans réel compromis. Ce patch inclut des nerfs généraux sur la plupart des runes, ramenant le système à son rôle initial de complément à votre champion et à votre build, plutôt qu'à la source principale de leur puissance.
Électrocution
- Dégâts : 40-194 (selon le niveau) + 35% de dégâts d'attaque bonus + 20% de puissance → 40-210 (selon le niveau) + 10% de dégâts d'attaque bonus + 5% de puissance
Moisson noire
- Dégâts : 40 + 10 × nombre d'âmes + 25% des dégâts d'attaque bonus + 15% de puissance → 35 + 11 × nombre d'âmes + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de puissance
Renforcement
- Dégâts : 60–200 (selon le niveau) → 40–165 (selon le niveau)
- Amplification des dégâts : 9% → 8%
Tempo mortel
- Vitesse d'attaque en mêlée : 8%-16% (selon le niveau) → 6%-14% (selon le niveau)
- Vitesse d'attaque à distance : 3%-10% (selon le niveau) → 3,5%-8% (selon le niveau)
- Portée d'attaque : 50 (mêlée) / 75 (à distance) → 25 (mêlée) / 50 (à distance)
Jeu de jambes
- Soins : 15-85 (selon le niveau) + 30% de dégâts d'attaque bonus + 30% de puissance → 15-110 (selon le niveau) + 15% de dégâts d'attaque bonus + 10% de puissance
- Vitesse d'attaque : 100% → 40%
Conquérant
- Dégâts d'attaque par effet cumulé : 3-7 (selon le niveau) → 3-5 (selon le niveau)
- Puissance par effet cumulé : 4-11 (selon le niveau) → 4-8 (selon le niveau)
Poigne de l'immortel
- Dégâts : 1,5% des PV max → 3,3% des PV max
- Soins : 2,5% des PV max → 1,3% des PV max
Gardien
- Délai de récupération : 40-20 sec → 55-25 sec
- Bouclier : 45-180 (selon le niveau) + 5% de PV bonus + 15% de puissance → 40-165 (selon le niveau) + 6% de PV bonus + 15% de puissance
Aery
- Dégâts bonus : 20% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance → 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance
- Bouclier : 30-140 (selon le niveau) + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 25-120 (selon le niveau) + 10% de dégâts d'attaque bonus + 5% de puissance
Comète arcanique
- Dégâts : 18-95 (selon le niveau) + 3 × nombre de coups + 35% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 15-100 (selon le niveau) + 2 × nombre de coups + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% de la puissance
Rush phasique
- Bonus de vitesse de déplacement à distance : 30%-50% (selon le niveau) → 20%-35% (selon le niveau)
- Accélération de compétence : 25 → 10
- Résistance aux ralentissements : 75% → 60%
- Délai de récupération : 12 sec → 21-7 sec (selon le niveau)
Premier coup
- Ratio de gain de PO : 100% (mêlée) / 85% (à distance) → 60% (mêlée) / 45% (à distance)
Souverain des glaces
- Vitesse de déplacement : 1,5% des PV bonus + 20% → 1% des PV bonus + 15%
- Armure et résistance magique : 35 + 80% de l'armure bonus + 80% de la résistance magique bonus → 35 + 75% de l'armure bonus + 75% de la résistance magique bonus
- Dégâts : 25-125 (selon le niveau) + 5% des PV bonus → 15-100 (selon le niveau) + 5% des PV bonus
Domination
Ruée offensive
- Dégâts : 10-80 (selon le niveau) → 15-65 (selon le niveau)
- Dégâts bonus au niveau 5 : 10 → 5
- Dégâts bonus au niveau 9 : 20 → 5
Arracheur d'œil
- Bonus par effet cumulé : 2 dégâts d'attaque / 4 puissance → 1,5 dégâts d'attaque / 3 puissance
Balise zombie
- Bonus par effet cumulé : 4 dégâts d'attaque / 8 puissance → 3 dégâts d'attaque / 6 puissance
Attaque renforcée
- Dégâts : 35-50 (selon le niveau) → 20-60 (selon le niveau)
Assaut enchaîné
- Dégâts : 20-35 (selon le niveau) + 5% des dégâts d'attaque bonus + 2,5% de puissance → 12-38 (selon le niveau) + 3% des dégâts d'attaque bonus + 1,5% de puissance
Tyran
- Dégâts : 30-50 (selon le niveau) + 7,5% des dégâts d'attaque bonus + 3,5% de la puissance → 20-70 (selon le niveau) + 6% des dégâts d'attaque bonus + 3% de la puissance
Sorcellerie
Transcendance
- Accélération de compétence au niveau 1 : 6 → 5
- Accélération de compétence au niveau 5 : 6 → 5
- Remboursement du délai de récupération à l'impact : 10% → 8%
Saut Hextech
- Délai de récupération : 25 sec → 18 sec
- [Nouveau] Entrer en combat avec des champions ennemis déclenche un délai de récupération de 6 secondes.
Botaniste
Avec la suppression des Fleurs d'esprit sous les tourelles, nous mettons Botaniste à jour et redistribuons ces PO entre les autres plantes.
- [Supprimé] Ramasser les Fleurs d'esprit octroie 100% de PO supplémentaire.
- PO obtenues en détruisant des fruits : 25 → 30
Volonté
Inébranlable
- Armure et résistance magique bonus : 4% + 3% × nombre de champions ennemis à proximité → 3% + 2% × nombre de champions ennemis à proximité
Second souffle
- Soins renforcés : 6 + 2% des PV manquants → 3 + 1,5% des PV manquants
Plaque d'os
- Délai de récupération : 30 sec → 40 sec
Surcroissance
- Sbires requis par croissance : 2 → 3
- Monstres requis par croissance : 1 → 3
Courage du colosse
- Délai de récupération : 10 sec → 18 sec
Fontaine de vie
- Quantité de soins alliés : 3% PV max + 15% de la puissance → 1,5% PV max + 5% de la puissance
- Délai de récupération : 20 sec → 15 sec
Persévérance
- Armure / résistance magique : 15-25 → 10-15
Précision
Légende : alacrité
- Vitesse d'attaque maximale : 20% → 18%
Brutal
- Dégâts : 6 + 8% des dégâts d'attaque bonus → 5 + 6% des dégâts d'attaque bonus + 3% de puissance
Zèle de combat
- Amplification des dégâts : 2% → 1,4%
Abattage
- Amplification des dégâts : 8% → 6,57%
Équilibrages du champ de bataille
Mise à jour du système de primes
Nous mettons à jour le système de primes afin de mieux refléter l'avantage en PO réel d'un champion. Au lieu de se baser principalement sur les séries d'éliminations et de morts, les primes prendront désormais en compte toutes les principales sources de PO, y compris les assistances et le farming de sbires, ce qui en fait une mesure plus précise de l'avance d'un champion. Nous introduisons également une progression dynamique des primes. Les équipes disposant d'un avantage en PO plus important accorderont des récompenses d'exécution plus élevées, tandis que les champions d'une équipe en retard n'accorderont plus de primes. Cela devrait offrir des opportunités de retour plus équitables et réduire l'effet boule de neige excessif.
Aperçu :
- Les primes de Champion ne sont plus basées sur les éliminations ou morts consécutives, mais sont désormais déterminées par les PO gagnées et perdues.
- Les primes de Champion s'accumulent désormais de manière plus précise. Par exemple, un champion peut désormais avoir une prime de +1 PO.
- Les primes bonus ne seront affichées sur le tableau des scores que lorsqu'elles dépasseront 100 PO. Les primes bonus inférieures à 100 PO continueront de s'accumuler.
- Les primes sont mises à jour uniquement après la sortie du combat.
- Les PO octroyées par les compétences de champions (comme Twisted Fate, Draven et Pyke) ainsi que par les objets ou les runes (comme Premier coup et Percepteur) ne sont pas prises en compte dans le calcul des primes.
Prime positive :
- Les primes positives désignent le bonus de PO octroyé au tueur lorsqu'un champion est éliminé (inchangé).
- Les primes positives ne sont plus basées sur des séries d'éliminations consécutives.
- Lorsqu'un champion a une prime positive, chaque tranche de 3 PO gagnées grâce aux éliminations et assistances ajoute 1 PO à sa prime. Les PO gagnées grâce aux éliminations n'augmentent pas la prime du tueur.
- Lorsqu'un champion a une prime positive, chaque tranche de 20 PO gagnées grâce aux sbires, aux monstres, aux objets de support, à Châtiment et autres sources similaires ajoute 1 PO à sa prime.
- La prime positive d'un champion est réinitialisée lorsqu'il est éliminé.
- Une seule élimination peut octroyer jusqu'à 700 PO bonus. Toute prime excédentaire continuera de s'accumuler et sera affichée après la réapparition du champion.
- Les récompenses d'élimination sont désormais ajustées dynamiquement en fonction de l'avance ou du retard relatif entre les deux équipes. Si l'équipe du champion est à égalité ou en retard, 100% de la prime d'élimination est supprimée. Si l'équipe du champion a une légère avance, 90% de la prime d'élimination est supprimée. Si l'équipe du champion a une avance modérée, 60% de la prime d'élimination est accordée. Si l'équipe du champion a une avance significative, 90% de la prime d'élimination est accordée. Si l'équipe du champion a une avance décisive, la totalité de la prime d'élimination est accordée.
Neutre :
- Neutre signifie que lorsqu'un champion est éliminé, le tueur reçoit les PO de base, non affectées par la prime.
- Lorsqu'un champion est en état neutre, chaque tranche de 3 PO gagnées grâce aux éliminations et assistances accumule 1 PO.
- Lorsqu'un champion est en état neutre, chaque tranche de 20 PO gagnées grâce aux sbires, aux monstres, aux objets de support, à Châtiment et autres sources similaires accumule 1 PO.
- Tant qu'un champion est en état neutre, chaque tranche de 3,5 PO octroyées au tueur ou à l'assistant lors de l'élimination réduit de 1 PO la prime de base du champion.
Primes négatives :
- Une prime négative signifie que lorsqu'un champion est tué, le tueur reçoit moins de PO de base (inchangé).
- La prime négative n'est plus basée sur les morts consécutives.
- La prime négative n'est plus réinitialisée après avoir obtenu une élimination.
- Lorsqu'un champion a une prime négative, chaque tranche de 3 PO gagnées grâce aux éliminations et assistances ajoute 1 PO à sa prime. Les PO des éliminations sont incluses lors du calcul de la prime.
- Lorsqu'un champion est en état neutre, chaque tranche de 7 PO gagnées grâce aux sbires, aux monstres, aux objets de support, à Châtiment et autres sources similaires ajoute 1 prime.
- Tant qu'un champion a une prime négative, chaque tranche de 3,5 PO octroyées au tueur ou à l'assistant lors de l'élimination réduit de 1 PO la prime de base du champion.
Équilibrages du rythme du champ de bataille
Nous alignons les principales modifications de systèmes avec les objectifs clés de la carte afin de créer des phases de jeu plus claires et un déroulement de partie plus cohérent. À mesure que les plaques de tourelle tombent et que les objectifs majeurs apparaissent, vous constaterez également des modifications des vagues de sbires, des tourelles et de la pression sur la voie, rendant chaque phase de jeu plus facile à identifier et à anticiper.
Les modifications correspondantes sont les suivantes (sauf indication contraire, la valeur maximale de chaque effet de scaling reste inchangée) :
- Temps nécessaire aux sbires canonniers et aux sbires de siège pour atteindre leurs dégâts bonus maximum contre les sbires : 12:00 → 11:00
- Temps nécessaire aux super-sbires pour atteindre leurs dégâts bonus maximum contre les autres sbires : 20 minutes → 19 minutes
- Temps nécessaire à toutes les tourelles pour atteindre leurs dégâts d'attaque maximum : 20 minutes → 19 minutes
- Dégâts d'attaque bonus maximum obtenus par toutes les tourelles : 125 → 130
- Moment auquel le bouclier de la base commence à se dissiper : 12 minutes → 11 minutes
- Temps nécessaire à la base pour atteindre ses dégâts d'attaque maximum : 20 minutes → 18 minutes 30 sec
- Fin de la réduction des dégâts infligés par les sbires de la voie du baron aux sbires : 7 minutes → 6 minutes
- Délai d'apparition de la première Fleur de vision dans la base : 7 minutes → 6 minutes
AUTRES AJUSTEMENTS
MVG d'Ahri
En tant que l'un des champions les plus emblématiques de Wild Rift, Ahri a bénéficié d'une mise à jour visuelle basée sur nos designs et nos technologies les plus récents. Cette mise à jour donne vie à la Renarde à neuf queues avec une fidélité visuelle accrue, tout en préservant le charme qui a fait d'elle l'un des champions les plus populaires depuis des années.
- Un total de 12 skins, y compris le skin de base d'Ahri, ainsi que 7 chromas et 1 amélioration du passe Wild, recevront une mise à jour visuelle.
- La mise à jour couvre quatre domaines majeurs : reconstruction du modèle, refonte du squelette, refonte des effets visuels et amélioration des animations.
[Supprimé] Fleurs d'esprit
Les Fleurs d'esprit ont été initialement mises en place pour aider les joueurs à se remettre d'une voie en difficulté, mais elles n'ont pas eu l'impact escompté. Leur valeur a souvent semblé trop faible pour les joueurs en retard, tout en générant de la frustration chez ceux qui sont en avance. Nous simplifions le système et continuerons d'améliorer l'expérience de la phase de laning grâce à des mécaniques de rattrapage plus directes qui permettront aux joueurs de se concentrer davantage sur le combat et la stratégie.
Système de suivi des données d'objet
Nous avons ajouté le suivi des données des objets afin que vous puissiez clairement voir la valeur que les objets apportent tout au long d'une partie.
- [Nouveau] Pendant ou après une partie, les joueurs peuvent appuyer sur un objet dans leur inventaire pour afficher la valeur générée par cet objet.
Améliorations du système de fin de partie
Nous avons mis à jour l'écran post-mortem avec un récap' de combat plus détaillé. Il offre désormais un détail plus clair des sources de dégâts, des types de dégâts et d'autres informations clés sur les combats, ce qui facilite l'adaptation de votre style de jeu et de vos choix d'objets tout au long de la partie.
Optimisation de l'écran de sélection des champions
La sélection des champions en mode Draft propose désormais des animations de présentation de skin. La sélection d'un champion déclenchera l'animation unique du skin choisi, mettant en avant sa personnalité et son style visuel avant le début de la partie.
Vous pouvez appuyer à tout moment sur l'affichage du champion pour passer l'animation. Une fois terminé, l'écran revient à la vue standard du champion, où les aperçus de posture et de chroma restent disponibles.
Cette fonctionnalité est activée par défaut sur les appareils compatibles et peut être modifiée dans Paramètres → Général. La disponibilité dépend des performances de l'appareil.
Améliorations de l'interface de la boutique en jeu
Nous avons optimisé l'interface de la boutique en jeu afin de rendre les descriptions des objets plus claires et d'afficher davantage d'informations sur une seule page, réduisant ainsi le besoin de faire défiler excessivement.
Mise à jour de la mécanique d'amplification des dégâts
Nous rendons les interactions de dégâts bruts plus cohérentes dans l'ensemble du jeu. Les effets des objets et des runes qui confèrent une amplification des dégâts ou une réduction des dégâts basée sur un pourcentage s'appliqueront désormais également aux dégâts bruts.
Mise à jour de la Faille saisonnière
[Mise à jour de la carte] Ionia : Faille estivale
L'été est arrivé sur la Faille d'Ionia ! La neige a fondu, les cascades et les rivières coulent de nouveau, et le paysage s'anime de lotus en fleurs, de végétation ondoyante et d'une faune éclatante. Un éclairage mis à jour et des couleurs saisonnières chaudes apportent un nouveau souffle à la Faille, créant une expérience estivale plus vivante et immersive. Nous espérons que vous aimerez explorer cette Faille d'Ionia revisitée tout au long de la saison.
Système de score de vision
Nous introduisons le nouveau système de score de vision afin de vous aider à mieux suivre votre impact sur le contrôle de la vision tout au long de chaque partie. Augmentez votre score de vision en posant et en détruisant des balises, puis utilisez-le pour évaluer votre contribution et identifier des opportunités d'amélioration.
- [Nouveau] Les joueurs peuvent désormais consulter leur score de vision en temps réel sur le tableau des scores en jeu.
Mise à jour de la règle d'interruption du déplacement des champions
Nouveau type de contrôle de foule : renversement
- Ce type de contrôle de foule est spécialement conçu pour interrompre les ruées et les déplacements forcés. L'interruption des ruées n'est plus liée aux effets de contrôle de foule tels que les étourdissements, ce qui permet d'éviter des problèmes d'interaction dans certaines situations. Nous avons mis à jour les effets de contrôle de foule des champions suivants afin qu'ils interrompent désormais correctement les ruées ennemies :
- Ahri – (3) Charme
- Veigar – (3) Profanation
- Amumu – (4) Malédiction d'Amumu
- Jinx – (3) Pyromâcheurs !
- Lissandra – (4) Tombeau polaire
- Vex – (P) Malheur et Désespoir
- Viktor – (2) Champ gravitationnel
- Warwick – (4) Contrainte infinie
- Yone – (4) Destin scellé
- Poppy – (2) Présence immuable
Foire d'empoigne S6
La saison 6 de la Foire d'empoigne débutera le 10 juillet 2026 à 5h CEST, pour une nouvelle saison de fun chaotique et de nouvelles récompenses ! Débloquez le tout nouveau skin Lulu ail violet ainsi que sa pose exclusive en progressant dans la piste de récompenses. Cette saison introduit également le coffre d'accès total de la Foire d'empoigne, qui vous offre une nouvelle chance d'obtenir les grandes récompenses de la Foire d'empoigne précédente.
Nouveau gameplay
Nouveaux champions en Frénésie déchaînée
Foncez essayer les dernières mutations de Frénésie déchaînée ! Le T-Hex, Aurelion Sol, Swain et Yone rejoignent officiellement le mode Frénésie déchaînée !
Ajustements de gameplay
AAA ARAM
Merci à toutes les personnes ayant joué à AAA ARAM et partagé leurs retours, en particulier celles ayant participé sur le serveur de test. Vos signalements et vos suggestions nous ont permis d'améliorer l'équilibrage des classes et des optimisations, tout en identifiant de nombreux problèmes avant le lancement. À mesure que l'AAA ARAM sera déployé auprès de tous les joueurs, nous continuerons de surveiller le mode et d'apporter des améliorations à long terme en fonction de vos retours. Nous espérons que vous continuerez à partager vos expériences pendant que nous perfectionnons le mode ensemble.
Bienvenue dans la saison élémentaire du mode AAA ARAM !
Nouvelles optimisations
- Nous avons ajouté six optimisations dans la série Élémentaire, dans l'espoir que chaque classe puisse bénéficier d'une expérience de jeu plus intéressante, tout en offrant aux joueurs davantage d'opportunités de créer de puissantes combinaisons interséries.
- Nous avons également ajouté des optimisations de la série Abstraite, ainsi que des optimisations indépendantes plus puissantes. Par exemple, Frappe d'enchanteur déclenche un effet de contrôle de foule lorsque vous invoquez une unité avec des PV, permettant à des champions comme Zyra d'en bénéficier. Au final, nous espérons que cela offrira à des champions aux forces variées plus d'occasions de briller.
Qu'en est-il des anciennes optimisations ?
- Nous avons retravaillé certaines optimisations classiques. Par exemple, Baleine peut désormais débloquer des objets plus intéressants ; Corps céleste accorde une nouvelle relance de sélection d'optimisation lorsqu'il est choisi par le seul tank de l'équipe, et certaines optimisations, comme Eurêka, proposent désormais une nouvelle mécanique d'amélioration. Lorsque vous obtenez ces améliorations, elles recevront aléatoirement entre 1 et 10 niveaux de renforcement. Plus le niveau de renforcement est élevé, plus les stats de l'optimisation sont élevées.
- En parallèle, nous avons également ajusté les valeurs de certaines optimisations classiques dans l'espoir de créer davantage d'opportunités de contre-jeu.
Ajustements des objets
Bâton du vide
- Les effets de cet objet ont été synchronisés avec la version en Classé.
Onde orageuse
- Les effets de cet objet ont été synchronisés avec la version en Classé.
Torche noire
- Les effets de cet objet ont été synchronisés avec la version en Classé.
Projecteur psychique
- Nous souhaitons que les joueurs de tank mage tirent davantage parti des PV bonus et de la puissance qu'ils obtiennent grâce aux optimisations ou à toute autre mécanique de jeu, renforçant ainsi leur capacité à dominer dans les modes Aventure. Cet objet reste disponible dans l'Abîme hurlant, ainsi qu'en Frénésie déchaînée et Arena, avec de légers ajustements de ses stats.
Voleur d'âmes éveillé
Nous souhaitons que les joueurs puissent obtenir plus facilement de l'accélération de compétence grâce aux objets afin de soutenir les builds axés sur l'accélération de compétence. Cet objet reste disponible dans l'Abîme hurlant, en Faille turbocharge, en Frénésie déchaînée et en Arena, avec de légers ajustements de ses stats.
Rédemption
Nous souhaitons que les supports déclenchent plus facilement leurs effets de soin, afin qu'ils puissent se concentrer sur leurs optimisations et s'engager dans les combats via d'autres mécaniques de jeu. Lorsqu'ils souhaitent prodiguer des soins afin d'activer certains effets d'optimisation, il leur suffit de rester à proximité de leurs alliés. Cet objet conserve ses effets et stats précédents dans l'Abîme hurlant, en Faille turbocharge, en Frénésie déchaînée et en Arena.
Enchantement Propulseur
- L'objet a été supprimé.
Frappe des ombres
- L'objet a été supprimé.
SYSTÈME
NOUVEAU
SYSTÈME DE MÉDAILLE HONORIFIQUE
Les succès ont été retravaillés et font désormais partie du nouveau système de médailles honorifiques. Chaque médaille possède ses propres conditions de déverrouillage uniques, et certaines médailles cachées n'attendent qu'à être découvertes. Une fois obtenues, les médailles vous appartiennent définitivement, et vous pouvez en afficher jusqu'à six sur votre profil pour mettre en avant vos exploits.
« Omnichampion »
Nous introduisons le nouveau système d'Omnichampion afin de mieux soutenir les joueurs souhaitant maîtriser une grande variété de champions. Progressez dans le système pour obtenir des icônes d'Honneur exclusives en élargissant votre gamme de champions. Vous pouvez trouver Omnichampion dans l'ancienne interface du Maîtrise polyvalente.
PÉNALITÉ D'INFRACTION
Pour s'aligner sur la nouvelle progression « Énergie classée - Rang », les règles concernant les sanctions en Classé sont également mises à jour. Les modifications spécifiques sont les suivantes :
Déduction d'énergie pour infraction
- Les joueurs reconnus coupables d'infractions en mode Classé perdront de l'énergie classée en fonction de la gravité de l'infraction. Si la pénalité devait entraîner une perte immédiate de marques, l'excédent sera alors stocké en tant que déduction d'énergie classée en attente.
- La déduction d'énergie classée en attente a une limite maximale. Une fois cette limite atteinte, toute pénalité supplémentaire réduira directement l'énergie classée.
Déduction d'énergie classée en attente
- Si vous avez une déduction d'énergie classée en attente, toute énergie classée obtenue lors de victoires en mode Classé sera d'abord utilisée pour rembourser le montant restant dû. Une fois que la déduction en attente aura été entièrement réglée, vous recommencerez à gagner de l'énergie classée normalement.
Contestation et consultation
- Si vous n'êtes pas d'accord avec une décision de sanction, vous pouvez soumettre un appel via le système de réputation → Missions de comportement de joueur → Portail de contestation de score de comportement de joueur. Si l'appel aboutit en votre faveur, le système vous rendra l'énergie classée déduite et annulera la déduction d'énergie classée en attente correspondante.
- Accédez à l'écran de sélection de mode → Classé → Appuyez sur la barre d'énergie classée pour consulter votre solde actuel de déduction d'énergie classée en attente ainsi que l'historique des modifications des 30 derniers jours.
Système de désinstallation automatique
Nous ajoutons la désinstallation automatique des champions autour du jeu et des ressources liées aux skins, telles que les modèles et les vidéos de posture de haut niveau. Lorsque l'utilisation du disque du client de jeu atteint un certain seuil, le système lance le processus de désinstallation automatique.
Fonction de désinstallation automatique des temps forts
Pour réduire l'utilisation du stockage, le nombre maximal de vidéos de moments forts enregistrées a été réduit de 100 à 50. Si vous dépassez la nouvelle limite après la mise à jour, il vous sera demandé de supprimer des vidéos lors de votre première connexion. Vous pouvez les supprimer manuellement, ou le système supprimera automatiquement les temps forts les plus anciens lors de votre prochaine connexion.
AJUSTEMENTS DES SYSTÈMES
RÈGLES DU MODE CLASSÉ POUR MONARQUE+
Au rang Monarque et au-delà, chaque tranche de 40 marques correspond à un rang majeur. Dans les groupes complets, l'écart de rang peut aller jusqu'à 2 paliers majeurs. Pour toutes les autres parties classées, l'écart de rang peut aller jusqu'à un palier majeur.
NETTOYAGE DU CACHE
Nous avons optimisé la fonction de suppression du cache dans les paramètres afin que vous puissiez supprimer manuellement certains fichiers de cache générés pendant l'exécution du client de jeu, ce qui aide à résoudre les problèmes d'utilisation excessive du disque par le client.
SYSTÈME D'ÉQUIPEMENT
Le système d'équipement comprend désormais un équipement ARAM, permettant de modifier séparément les objets, optimisations et sorts d'invocateur.
BOUTIQUE DE L'AMITIÉ
Le coffre de l'amitié inclut désormais des drops du skin Lillia lapin.
PLAFOND DE SCORE DE CHAMPION EN MATCHMAKING
Le plafond de score de champion en mode avec matchmaking a été ajusté.
RÉCOMPENSE DE CLASSEMENT
Conformément à la refonte du mode Classé, un petit nombre de récompenses cartes-objets dans les récompenses classées a été ajusté.
STATS DES CŒURS STELLAIRES
Le plafond des cœurs stellaires pour le mode Classé légendaire a été augmenté de 8 à 10 par saison.
OPTIMISATION DE LA FONCTIONNALITÉ DE SKIN DE BOUTON
Les skins de bouton prennent désormais en charge des skins compatibles supplémentaires. Rendez-vous dans Collection → Personnalisation en jeu → Skins de bouton, puis appuyez sur Skins compatibles pour afficher et débloquer de nouvelles options de personnalisation.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation de certaines compétences pendant un déplacement automatique interrompait ce déplacement pour les champions suivants. Nous continuerons de surveiller et améliorer les autres champions rencontrant le même problème.
- Compétences (1) et (2) de Garen
- Compétences (1), (2) et (3) de Sona
- Compétence (2) de Miss Fortune
- Compétence (2) de Blitzcrank
- Correction d'un problème à cause duquel le délai d'activation de l'ultime de Séraphine était trop long après l'utilisation de sa compétence (2) ou de sa compétence (2) renforcée.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive de Fiddlesticks pouvait encore effrayer alors qu'il était visible ou en combat.
- Correction d'un problème à cause duquel le bonus de dégâts d'attaque de la compétence passive de Darius disparaissait après sa mort.
- Correction d'un problème à cause duquel Lillia et Brand ne pouvaient pas correctement déclencher le ralentissement du Sceptre de Rylai.