Notes de patch 7.1f de Wild Rift
Dans ce patch, nous ajustons certains champions qui infligeaient un peu trop de dégâts, survivaient un peu trop longtemps ou nettoyaient la jungle un peu trop rapidement. En parallèle, quelques choix moins performants reçoivent des ajustements afin de mieux briller sur la Faille. Des phases de laning plus fluides aux combats d'équipes plus équitables, ces changements visent à offrir des affrontements plus sains, des possibilités de contre plus claires et des moments encore plus palpitants, du début de la partie jusqu'à l'explosion du Nexus.
Rappel : ce contenu sera déployé tout au long du patch.
KAYLE
En tant que championne à scaling, la phase de laning en début de partie de Kayle la place sous trop de pression. Nous augmentons ses dégâts d'attaque de base et sa régénération de mana afin de lui offrir un début de partie plus stable sur sa voie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 50 → 54
- Régénération du mana : 12 → 16
Bénédiction céleste
- Soin de base : 65/105/145/185 → 95/125/155/185
TALIYAH
Taliyah a été trop efficace pour contrôler le rythme des combats grâce à ses outils d'engagement à longue portée et à ses dégâts fiables. La large portée de sa deuxième compétence lui confère également trop de contrôle lors des combats d'équipe. Nous réduisons donc le rayon d'incantation de sa deuxième compétence et diminuons les dégâts infligés par chaque rocher de sa troisième compétence afin de limiter son contrôle de foule à longue portée et ses dégâts globaux, jugés trop oppressants.
Rafale filée
- Dégâts de base du premier coup des 5 rochers : 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Poussée sismique
- Rayon d'incantation : 9 → 8
Défilage tellurique
- Dégâts de la détonation de la première pierre : 30/45/60/75 → 20/35/50/65
AMBESSA
Ambessa a été trop dominante en début de partie grâce à la forte valeur de bouclier de base de sa deuxième compétence, mais sa durabilité diminue plus tard dans la partie. Nous ajustons la structure du scaling de son bouclier en réduisant sa valeur de base et en augmentant sa croissance par niveau, offrant ainsi à ses adversaires plus d'opportunités d'échange en début de partie tout en améliorant la survie d'Ambessa en fin de partie.
Égide dévastatrice
- Bouclier : 95 - 319 (selon le niveau) + 125% des dégâts d'attaque bonus → 50 - 330 (selon le niveau) + 120% des dégâts d'attaque bonus
K'Santé
K'Santé est resté trop résistant même après l'activation de son ultime, obligeant ses ennemis à mobiliser des ressources excessives pour l'éliminer. Nous souhaitons que sa forme ultime mette l'accent sur des dégâts élevés au détriment de la survie, c'est pourquoi nous augmentons les inconvénients après l'activation. Ces changements forceront K'Santé à réfléchir davantage pour utiliser ses compétences, tout en offrant à ses adversaires des occasions plus claires de le punir et de l'éliminer.
Grand jeu
- PV max perdus : 25% → 30%
- Armure bonus perdue : 70% → 80%
- Résistance magique bonus perdue : 70% → 80%
GRAGAS
Gragas est un choix dominant dans les niveaux de jeu les plus élevés depuis un certain temps, en grande partie grâce aux dégâts fiables de sa deuxième compétence. Nous ajustons donc sa structure de dégâts en réduisant une partie de ses dégâts de base et le scaling de sa puissance, tout en augmentant les dégâts infligés en fonction des PV max de la cible. Cela permet à Gragas de conserver son efficacité pour nettoyer la jungle, tout en rendant son burst moins oppressant contre les champions plus fragiles.
Rage d'ivrogne
- Dégâts : 65/90/115/140 + 90% de puissance + 7% des PV max de la cible → 35/70/105/140 + 70% de puissance + 8% des PV max de la cible
VIEGO
La vitesse de nettoyage de la jungle de Viego a été trop efficace, lui permettant de prendre l'avantage dans les parties de manière plus régulière que tout autre jungler. Nous réduisons les dégâts en fonction des PV actuels de sa première compétence afin de ralentir son rythme en début de partie. De plus, le potentiel d'exécution de sa quatrième compétence lors des combats d'équipe s'est avéré supérieur aux attentes, c'est pourquoi nous réduisons sa zone de dégâts afin d'imposer un placement et un timing plus précis.
Lame du roi déchu
- Dégâts basés sur les PV actuels de la cible : 3%/4%/5%/6% → 2%/3%/4%/5%
Cœur brisé
- Rayon des dégâts : 3 → 2,75
AKSHAN
Akshan est resté loin des projecteurs depuis un certain temps. En ce moment, pendant la phase de laning, il dépend trop de sa troisième compétence pour trouver des opportunités d'échange, ce qui entraîne une exigence d'exécution très forte. Nous augmentons les dégâts de sa première compétence afin d'offrir aux joueurs plus de flexibilité et d'options stratégiques lors des échanges en voie.
Vengerang
- Dégâts : 5/35/65/95 + 80% des dégâts d'attaque → 10/40/70/100 + 85% des dégâts d'attaque
NORRA
La première compétence de Norra inflige actuellement trop de dégâts en raison de ses valeurs de base élevées, ce qui lui permet de rester menaçante même sans un avantage important en PO ou en niveau. En même temps, sa quatrième compétence offre un contrôle de zone puissant qui la rend particulièrement efficace lors des déplacements et des combats pour les objectifs neutres. Nous réduisons les dégâts des deux compétences afin de diminuer son niveau de menace global et de compliquer sa capacité à exercer une pression.
Boîte à souvenirs
- Dégâts de base : 60/120/180/240 → 55/110/165/220
Afflux de portails
- Dégâts : 100/150/200 + 60% de puissance → 100/140/180 + 55% de puissance
KOG'MAW
La deuxième compétence de Kog'Maw inflige actuellement trop de dégâts en pourcentage des PV max, ce qui laisse très peu de marge de manœuvre aux champions de première ligne pour lui répondre. Nous réduisons légèrement les dégâts en pourcentage des PV max afin d'offrir aux tanks une expérience plus gérable face à Kog'Maw.
Barrage bio-arcanique
- Pourcentage de dégâts basé sur les PV max : 2/3/4/5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%
SHEN
La présence de Shen a été insuffisante à tous les niveaux, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts de base de sa première compétence à tous les rangs, ainsi que le pourcentage de dégâts en fonction des PV max après l'activation de l'amélioration de sa Lame spirituelle. Cela lui offrira une meilleure capacité d'échange et le rendra plus menaçant lors des affrontements sur la voie du baron.
Assaut crépusculaire
- Dégâts en fonction des PV max : 2,5/3/3,5/4% → 3/3,5/4/4,5%
- Dégâts en fonction des PV max de la Lame spirituelle renforcée : 5/5,5/6/6,5% → 5,5/6/6,5/7%
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel le système d'Amis proches affichait des valeurs sur le client qui ne correspondaient pas à l'augmentation réelle.
- Correction d'un bug à cause duquel le bouton d'information sur l'Honneur disparaissait après un échange de rôles lors de la sélection des champions.
- Correction d'un bug à cause duquel l'option pour aimer des coéquipiers disparaissait après un échange de rôles.
- Correction d'un bug à cause duquel cliquer sur des objets expirés dans le courrier entraînait une erreur.
- Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage des appareils iOS après plusieurs parties consécutives.
- Optimisation des saccades lors du chargement du champ de bataille.
- Amélioration des problèmes de surchauffe des appareils.
- (Solution temporaire : réduisez la qualité des graphismes et la résolution dans les Paramètres, désactivez les Temps forts (« Paramètres → Replay »), et désactivez les données mobiles et le Wi-Fi (« Paramètres → Autre → Optimisation du réseau »).)
- Réduction de la consumation d'énergie de l'interface des emotes animées.
- Réduction de la consumation d'énergie des éléments d'environnement en jeu.
- Optimisation des problèmes de saccades en jeu affectant certains appareils Android de milieu à haut de gamme.
- Optimisation des problèmes de saccades en jeu affectant certains appareils d'entrée de gamme.
- Optimisation d'un problème provoquant un plantage chez certains joueurs après la réussite du matchmaking.