Notes de patch 7.1b de Wild Rift

Modifications d'équilibrage global après le patch 7.1.

Nous espérons que vous prenez plaisir à filer à toute allure dans la Faille ou à jouer K'Santé. Nous apportons quelques ajustements généraux, concernant aussi bien Amumu que la Force de la trinité. Bienvenue dans le patch 7.1b !

Rappel : le contenu sera déployé tout au long du patch.


CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

TALON

Talon a été en difficulté dans la jungle lors de ce patch, alors nous renforçons ses dégâts de zone afin qu'il puisse tuer les monstres plus rapidement et se déplacer de façon encore plus létale sur la carte.

Ratissage

  • Dégâts à l'aller : 35/45/55/65 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus → 40/50/60/70 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus

  • Ratio de dégâts contre les monstres : 70% → 80%

FIZZ

Fizz a perdu en efficacité, alors nous renforçons ses dégâts instantanés à cible unique afin de l'aider à avoir un impact plus important en fin de partie.

Frappe de l'oursin

  • Puissance : 50% → 60%

RAMMUS

Ça roule un peu trop pour Rammus, donc nous réduisons les défenses de son (2) pour offrir à ses adversaires plus d'opportunités de l'arrêter.

Boule défensive

  • Ratio de gain d'armure : 55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60%

JAX

Stats de base

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

Acharnement

  • Vitesse d'attaque par niveau : 5 ~ 19 (selon le niveau) → 6 ~ 20 (selon le niveau) 

Contre-attaque

  • Dégâts selon les PV max : 3% → 3,5%

Maître d'armes

  • Dégâts de base du passif : 60/110/160 → 75/130/185

  • Dégâts de base de l'actif : 150/250/350 → 100/200/300

VARUS

Varus en difficulté pour l'instant. Nous améliorons sa compétence passive de sorte que lorsqu'il prend l'avantage en combat, ses attaques de base puissent offrir un potentiel de dégâts soutenus plus important.

Vengeance incarnée

  • Gain de vitesse d'attaque après avoir tué un non-champion : 15%/20%/25% → 20%/25%/30%

  • Gain de vitesse d'attaque après avoir tué un champion : 50% → 55%

TWITCH

Twitch est en difficulté, surtout compte tenu du temps dont il a besoin pour monter en puissance. Le changement que nous mettons en place va augmenter sa vitesse d'attaque au maximum d'effets cumulés afin qu'il puisse mieux exploiter son potentiel de dégâts en fin de partie.

Venin mortel

  • Vitesse d'attaque maximale : 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%

RENEKTON

Même après nos récents changements, Renekton a continué de gagner en puissance, c'est pourquoi nous réduisons ses dégâts d'attaque de base et affaiblissons sa compétence (2) renforcée afin de limiter sa domination en début et milieu de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 70 → 66

Prédateur impitoyable

  • Délai de récupération : 12,5/11/9,5/8 sec → 14/12/10/8 sec

  • Dégâts de base : 30/60/90/120 → 24/48/72/96
  • Dégâts de base renforcés : 45/90/135/180 → 36/72/108/144

SWAIN

Swain est très fort pour ce qui est des escarmouches à longue durée, surtout une fois qu'il a quelques objets de mage, ce qui le rend difficile à contrer. Nous réduisons la montée en puissance de son ultime afin qu'il soit moins oppressant à affronter.

Incarnation démoniaque

  • Ratio de puissance de la réactivation : 60% → 45 %

YONE

Yone est en difficulté. D'après nos données, sa capacité de survie lors des échanges sur la voie et des escarmouches peut clairement être améliorée. Nous renforçons sa deuxième compétence afin de lui accorder un bouclier plus important, ce qui lui permettra de mieux riposter.

Fendoir spirituel

  • Montant du bouclier : 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 45 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus

TEEMO

Les performances de Teemo en début de partie se sont nettement améliorées par rapport au patch précédent. Compte tenu de la quantité de dégâts inévitables qu'il peut infliger, nous réduisons ses dégâts en début et en milieu de partie. Après ce rééquilibrage, il devrait être moins frustrant à affronter durant la phase de laning.

Tir toxique

  • Dégâts de base à l'impact : 10 ~ 38 (selon le niveau) → 8 ~ 36 (selon le niveau) 

  • Dégâts de base par seconde : 11 ~ 53 (selon le niveau) → 8 ~ 50 (selon le niveau) 

Fléchette aveuglante

  • Dégâts de base : 60/110/160/210 → 50/95/140/185

AMUMU

Amumu apporte beaucoup de contrôle de foule ainsi que des dégâts soutenus qui passent souvent inaperçus, ce qui le rend particulièrement puissant à certains niveaux de jeu. Avec ce changement, nous cherchons à limiter une partie de son utilité afin que vous disposiez de plus de moyens pour le contrer.

Désespoir

  • Dégâts de base : 1,4%/1,8%/2,2%/2,6% → 1,2%/1,5%/1,8%/2,1%

Colère

  • Ralentissement : 20% → 10%


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS 

Idole interdite

Nous avons ajouté de la régénération de mana à l'Idole interdite, à l'Écho harmonieux, au Bâton des flots et à l'Encensoir ardent afin de rendre le gameplay plus agréables pour les supports mage/enchanteur.

Stats de base 

  • Régénération du mana : 0 → 25%

Écho harmonieux

Stats de base : 

  • Régénération du mana : 0 → 50%

Bâton des flots

Stats de base : 

  • Régénération du mana : 0 → 50%

Encensoir ardent

Stats de base : 

  • Régénération du mana : 0 → 50%

Bottes de lucidité

Stats de base : 

  • Régénération du mana : 0 → 50%

Force de la trinité

La Force de la trinité domine le choix des objets de combattant depuis trop longtemps, c'est pourquoi nous apportons des ajustements à ses effets et à ses stats. Sa vitesse de déplacement élevée a désavantagé les champions plus lents, en particulier ceux qui ne peuvent pas pleinement profiter de l'objet. Les adeptes de la Force de la trinité ont pu facilement kite leurs adversaires, se déplacer sur la carte ou initier des actions grâce à la vitesse supplémentaire. Par conséquent, nous supprimons le bonus de vitesse de déplacement lors des éliminations et réorientons son profil de statistiques vers la durabilité.

Stats de base : 

  • PV : 250 → 333
  • Accélération de compétence : 25 → 20

Bravoure : 

  • [Supprimé] Les éliminations octroient 60 de vitesse de déplacement. 

Prestelames navori

La condition d'activation actuelle des Prestelames navori complique son utilisation pour les tireurs axés sur les compétences et les attaques, qui peinent à en tirer profit en début et en milieu de partie, tout en rendant le moment optimal pour l'intégrer à leur build difficile à déterminer. Nous avons optimisé la façon dont son effet se déclenche et rendu ses stats plus ciblées.

Stats de base : 

  • Prix : 3000 → 2800
  • Dégâts d'attaque : 40 → 0
  • Vitesse d'attaque : 15% → 45%
  • Vitesse de déplacement : 0 → 5%
  • Construction : Carquois zénithien (1350) + Cape d'agilité (1000) + 650 → Zèle (1400) + Dague (500) + Dague (500) + 400 

Fugacité : 

  • [Supprimé]

Frappes adroites : 

  • [Modifié] Les attaques réduisent le délai de récupération restant de vos compétences de base de 15%.

Dent de Nashor

Les utilisateurs de la Dent de Nashor ont généralement eu des performances en deçà des attentes (à l'exception de Teemo, pour qui nous apportons des ajustements), c'est pourquoi nous allons renforcer légèrement cet objet. 

Stats de base : 

  • Prix : 3000 → 2800

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel la vitesse d'attaque de Senna se comportait de manière anormale.

  • Correction d'un problème lié aux effets visuels de l'enchantement Mercure.
  • Correction d'un problème lié aux effets visuels de l'enchantement Gloire.
  • Correction d'un problème lié à la description de la rune Zèle de combat.
  • Correction d'un problème lié à la description de la rune Abattage.
  • Correction d'un problème lié à la description de la rune Pot de graines ixtali.

MISES À JOUR DES MODES DE JEU

ARAM

Équilibrages du champ de bataille

  • Le temps de réapparition à 15 minutes est désormais de 50 sec (ce changement concerne l'ARAM, l'AAA ARAM et l'ARAM Grimoire ultime).

AAA ARAM

Équilibrages du champ de bataille

  • Point de départ de la course : la direction devient plus souple après le lancement.

Ajustements des optimisations

Livrée de ténacité
  • Augmentation des PV : 200 → 100
Dualité
  • Les bonus sont perdus en cas de mort
En avant toute
  • Ajustement de l'angle de direction
Kit d'amélioration de voiture de course
  • Ajout d'une nouvelle carte prismatique Kit d'amélioration de voiture de course. L'optimisation standard Kit d'amélioration de voiture de course n'apparaîtra plus dans la sélection des optimisations.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel le Cumulator n'interagissait pas correctement avec l'optimisation Orgueil.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines optimisations de mobilité étaient proposées à tort à des champions ne disposant pas de compétences de mobilité (comme Ruée des braves, Nerfs d'acier, etc.).