Notes de patch 6.2c de Wild Rift

Dans ce patch, nous nous concentrons sur la définition de l'identité de certains champions et l'ajustement de leurs courbes de puissance à toutes les phases de la partie. Nous nerfons également certains champions qui dominent la Faille en ce moment. Bienvenue dans les notes du patch 6.2c !

Chères lectrices, chers lecteurs,

Nous avons levé le rideau et nous vous avons invités à l'événement de la saison, l'illustre Gala de la Rose de cristal. Nous espérons que vous avez apprécié voir tout le monde briller et scintiller. Cependant, nous ne pouvons nous empêcher de remarquer que quand les chats sont au bal, les souris dansent dans la Faille. Certains champions sèment le chaos, tandis que d'autres ont besoin d'un coup de main.

Mais n'ayez crainte, car le vent du changement arrive. Dans cette dernière version, que nous appelons patch 6.2c, l'équilibre des forces est habilement ajusté par nos développeurs. Nous peaufinons certaines identités, et pour ceux qui ont dominé la Faille… eh bien, ils verront leur règne prendre fin avec élégance.

Alors, étirez vos pouces et préparez-vous à plonger dans une mise à jour des plus équilibrées.

~Équipe d'équilibrage de Wild Rift 

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


MISES À JOUR DES CHAMPIONS

Dans ce patch, nous nous concentrons sur la définition de l'identité de certains champions et l'ajustement de leurs courbes de puissance à toutes les phases de la partie. Les champions à montée en puissance comme Nasus, Senna, Kalista, Jinx et Twitch reçoivent un coup de pouce. Attendez-vous donc à ce que votre chien préféré de la voie du baron ait plus de mordant en fin de partie, et à voir une Jinx encore plus enthousiaste après une élimination. Nous nous assurons également que les champions censés être puissants en début de partie, comme Jayce, Vi et Kha'Zix, ont suffisamment de punch pour terrifier leurs ennemis dans la jungle. Enfin, nous calmons un peu Ambessa, Corki et Kayle, car ils dominent la Faille.

NASUS

Buveuse d'âmes

  • Dégâts lors de l'utilisation de cette compétence pour éliminer des champions, des grands sbires, des grands monstres : 10 → 14

SENNA

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 52 → 54

  • PV de base : 570 → 600

Absolution

  • Augmentation des dégâts d'attaque par effet de brume : 1 → 1,25

JAYCE

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62

Orbe électrique

  • Dégâts supplémentaires à travers le Portail d'accélération : 40% → 45%

  • Dégâts aux monstres : 50% → 80%

Direction le ciel !

  • Dégâts aux monstres : 50% → 80%

Champ électrique

  • Dégâts : 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440

VI

Force implacable

  • Temps de charge : 14/12/10/8 → 11/10/9/8

Mise en demeure

  • Délai de récupération : 70/60/50 sec → 60/55/50 sec

KHA'ZIX

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 54 → 58

Goût de la peur

  • Délai de récupération : 5/4,5/4/3,5 → 4,5/4/3,5/3

  • Dégâts de base : 65/100/135/170 → 75/110/145/180

KALISTA

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 4,5 → 5

Extirpation

  • Dégâts par effet cumulé : 12/16/20/24 + 34/38/42/46% des dégâts d'attaque → 12/20/28/36 + 36/43/50/57% des dégâts d'attaque

JINX

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 4,5

  • Vitesse d'attaque par niveau : 1,7% → 2,2%

TWITCH

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,5 → 4,5

Contamination

  • Coût en mana : 50/60/70/80 → 35/45/55/65

  • Dégâts supplémentaires par effet cumulé : 30% des dégâts d'attaque bonus + 18% de la puissance → 42% des dégâts d'attaque bonus + 18% de la puissance

Panique

  • Délai de récupération : 80/70/60 sec → 70/65/60 sec

  • Dégâts d'attaque bonus : 20/35/50 → 30/45/60

AMBESSA

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 62 → 58

Ruée des chiens-dragons

  • Dégâts de base : 14~49 → 5~40

Frappe fourbe

  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 12/11/10/9 sec

KAYLE

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 52 → 50

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,5 → 3

Lame de feu stellaire

  • Dégâts supplémentaires de la compétence passive : 15% de la puissance + 10% des dégâts d'attaque bonus → 15% de la puissance + 5% des dégâts d'attaque bonus

CORKI

Munitions Hextech

  • Balles Hextech : Les attaques de base et Lame enchantée infligent 20% de dégâts bruts bonus → Les attaques de base et Lame enchantée infligent 16% de dégâts bruts bonus

Bombe au phosphore

  • Dégâts supplémentaires : 120% des dégâts d'attaque bonus → 110% des dégâts d'attaque bonus 


MISES À JOUR DU GAMEPLAY

OBJETS

Concernant les objets, nous améliorons les statistiques du Brise-coques et faisons en sorte que son passif se déclenche plus facilement. Nous améliorons également la capacité à cumuler du mana des objets liés à la Larme de la déesse et nous modifions les stats de l'Égide solaire yordle. Enfin, la Soif-de-sang était trop forte en début de partie, donc nous modifions son effet Lien vital ainsi que son prix.

Brise-coques

Stats

  • Dégâts d'attaque : 45 → 50

Hissez les voiles

  • Vitesse de déplacement : 4% → 5%

Pilote : 

  • Inflige des dégâts supplémentaires toutes les 5 attaques → Inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques

Larme de la déesse

Charge de mana

  • S'active jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec → S'active jusqu'à 3 fois toutes les 10 sec 

Manamune

Charge de mana

  • Augmentation du mana max lorsque du mana est dépensé : 15 → 18
  • S'active jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec → S'active jusqu'à 3 fois toutes les 10 sec

Bâton de l'archange

Charge de mana

  • Augmentation du mana max lorsque du mana est dépensé : 15 → 18
  • S'active jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec → S'active jusqu'à 3 fois toutes les 10 sec

Approche de l'hiver

Charge de mana

  • S'active jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec → S'active jusqu'à 3 fois toutes les 10 sec

Égide solaire yordle

Stats

  • PV max : 500 → 425
  • Armure : 0 → 20
  • Construction : Cendres de Bami (1300 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 600 PO → Cendres de Bami (1300 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + 600 PO 

Soif-de-sang

Stats

  • Coût : 3000 PO → 3100 PO (construction inchangée)

Lien vital

  • Armure : 20 → 10
  • Résistance magique : 20 → 10