Notes de patch 6.2b de Wild Rift - Modes principaux et modes Aventure
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
MODES DE JEU
AAA ARAM
L'AAA ARAM est de retour dans une version améliorée ! Pour en savoir plus sur les mises à jour apportée à l'AAA ARAM par ce patch, jetez un œil à notre Rapport de la Faille juste ici.
L'AAA ARAM sera disponible du 31 juillet à 02h01 CEST jusqu'au 22 octobre à 02h01 CEST
ARENA
L'Arena fait également son retour ! Invitez votre duo à enfiler les gants pour vous hisser au sommet !
L'Arena sera disponible du 1er août à 02h01 CEST jusqu'au 22 octobre à 02h01 CEST
ARURF
Ça va secouer avec le retour de ce mode bourré d'action, auquel on a ajouté une pointe de fantaisie !
L'ARURF sera disponible du 1er août à 02h01 CEST jusqu'au 14 août à 02h01 CEST
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
Dans ce patch, on aide quelques champions à se démarquer, tandis qu'on calme les ardeurs de certains. Sett a passé du temps à la salle de sport et est plus que jamais prêt à en découdre, notamment durant la phase de laning. Talon a affûté ses lames. Attention, ça va trancher ! Vous remarquerez également que les dégâts de Zyra sont un peu moins piquants en phase de laning, mais nous veillons à ce qu'ils restent son point fort. Et pour finir, nous avons enfin réussi à ralentir Singed. Il lui faudra plus qu'une traînée de poison pour filer à toute vitesse vers la phase de milieu de partie.
GALIO
Depuis le nerf du Bouclier de Durand, les builds AP prédominent sur Galio. Nous tenons à remettre au goût du jour les builds AP tank. Les PV max de Galio contribuent désormais davantage à la réduction de dégâts de Bouclier de Durand, et la compétence est plus utile à courte portée. De plus, Galio peut désormais déclencher son passif plus souvent pour avoir plus d'impact. Ces changements devraient permettre à Galio d'accéder à des builds plus variés et de redorer son blason de sentinelle anti-mage.
Frappe colossale
Délai de récupération : 5/4/3 sec → 5 sec
Vous gagnez +40% de vitesse d'attaque lorsque la compétence passive se déclenche.
Lorsque vous touchez un champion ou un monstre épique avec une compétence, le délai de récupération de Frappe colossale est réduit de 3 sec (une fois par compétence).
Dégâts : 15 + 100% des dégâts d'attaque + 12,5 × (niveau du champion - 1) + 50% de la puissance + 60% de la résistance magique bonus → 15 + 100% des dégâts d'attaque + 10 × (niveau du champion - 1) + 45% de la puissance + 60% de la résistance magique bonus
Bouclier de Durand :
Réduction des dégâts magiques subis : 25/30/35/40 + 5% de la puissance + 8% de la résistance magique bonus → 25/30/35/40 + 4% de la puissance + 8% de la résistance magique bonus + 1% des PV bonus
Réduction des dégâts physiques subis : 12,5/15/17,5/20 + 2,5% de la puissance + 4% de la résistance magique bonus → 12,5/15/17,5/20 + 2% de la puissance + 4% de la résistance magique bonus + 0,5% des PV bonus
La portée initiale de la compétence a été augmentée, mais sa portée totale et son temps de charge restent inchangés.
Cette compétence n'inflige pas de dégâts aux sbires ni aux monstres.
La canalisation est interrompue si Galio subit un effet de contrôle de foule.
Horion de la justice :
Dégâts aux sbires et aux monstres : 50% → 85%
Dégâts supplémentaires : 90% de la puissance → 80% de la puissance
SETT
Stats de base
Armure de base : 40 → 46
PV de base : 650 → 690
TALON
Saignée fatale
Dégâts de base de saignement : 80~280 → 100~300
Vitesse de déplacement bonus lorsqu'un champion ennemi est tué pendant le saignement : 40% → 50%
Diplomatie noxienne
Durée de la portée d'attaque bonus après lancement : 2 sec → 1,5 sec
Réduction du délai de récupération en éliminant la cible : 50% → 65%
Ratissage
Délai de récupération : 9/8,5/8/7,5 sec → 8/7,5/7/6,5 sec
VARUS
Stats de base
PV de base : 570 → 600
Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
Flèche perforante
Dégâts de base : 70/130/190/250 + 100/110/120/130 % des dégâts d'attaque → 80/140/200/260 + 110/120/130/140 % des dégâts d'attaque
Carquois meurtri
Délai de récupération : 30 Sec à tous les niveaux → 25 sec à tous les niveaux
Dégâts de base : 15/23/31/39 → 20/30/40/50
ZERI
Batterie vivante
Dégâts : 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% des dégâts d'attaque → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120% des dégâts d'attaque
ZYRA
Stats de base
Armure de base : 34 → 37
Épines funestes
Dégâts : 70/125/180/235 + 60% de puissance → 60/115/170/225 + 50% de puissance
Croissance incontrôlée
Durée des graines : 4 sec → 4,5 sec
SINGED
Piste empoisonnée
Dégâts de base : 25/35/45/55 → 20/28/36/44
Projection
Dégâts de base : 60/80/100/120 → 40/60/80/100
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
OBJETS
Lame du roi déchu
Frappes déchues
Dégâts supplémentaires pour les champions à distance : 6% des PV actuels de la cible → 7% des PV actuels de la cible
Dégâts supplémentaires pour les champions de mêlée : 9% des PV actuels de la cible → 10% des PV actuels de la cible
Soif-de-sang
Stats de base
Dégâts d'attaque : 50 → 45
Lien vital
Bouclier : 250~550 → 220~530
SORTS
Téléportation
Délai de récupération : 180 sec → 150 sec
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
Changements des mécaniques du Grimoire ultime
Nous avons tenu compte de vos remarques depuis la présentation de certaines des nouvelles fonctionnalités à venir dans l'AAA ARAM. Désormais, nous sortirons du nouveau contenu selon un calendrier plus flexible afin de vous surprendre et de vous offrir de nouvelles expériences tout au long du patch. Ainsi, nous allons modifier la date de sortie des mécaniques du Grimoire ultime et de l'optimisation Synchronisation. En sortant ces fonctionnalités plus tard dans le patch, nous espérons les combiner avec des mises à jour de gameplay supplémentaires pour offrir une expérience plus riche et plus agréable pour tout le monde.
Équilibrages
Agents transmissibles
Vos soins et vos boucliers sont aussi octroyés à un équipier. Valeur d'effet : 100% → 75%
Âme lupine
Dégâts : 30~60 + 20% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 30~60 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
Faille tectonique
Dégâts : 6 × niveau + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 6 × niveau + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
Éclair du Cœur chantant
Dégâts par projectile magique : 3% des PV max de l'ennemi × (1 + 0,05% des PV bonus + 300% × efficacité des soins et boucliers) → 2% des PV max de l'ennemi × (1 + 0,02% des PV bonus + 300% × efficacité des soins et boucliers)
Portée de déclenchement : 5 m → 8 m
Bourreau
Vous infligez 10% → 15% de dégâts bonus aux ennemis ayant moins de 30% PV.
Combo de frappes
Après l'utilisation d'une compétence de déplacement, votre prochaine attaque frappe deux fois et inflige 75% → 100% de dégâts
Combo de Lame enchantée
Après l'utilisation d'une compétence, votre attaque supplémentaire inflige 75% → 100% des dégâts
Frappe double
Ratio des dégâts stockés : 15% → 20%
Lame enchantée du lion
Dégâts : 100% des dégâts d'attaque + 50% de la puissance → 120% des dégâts d'attaque + 60% de la puissance
Efficacité des soins : 40~100 + 50% des dégâts d'attaque + 25% de la puissance → 60~120 + 60% des dégâts d'attaque + 30% de la puissance
Marqueur de santé
Efficacité des soins : 10~20 + 12% des dégâts d'attaque + 6% de la puissance → 20~30% des dégâts d'attaque + 15% de la puissance
Chaîne de chasseur d'âmes
20~50 + 1% des PV max → 30~60 + 2% des PV max
Maîtrise de la Lame enchantée
Probabilité qu'une attaque de base réduise le temps de recharge de Lame enchantée : 20% → 75%
Dualité
Durée du cumul 3 sec → 4 sec
Léviathan
Vous gagnez 3% → 4% de dégâts d'attaque et de puissance par tranche de 10% d'augmentation de taille
Boum, miaou !
Dégâts : 40~80 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 60~120 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
Assaut cumulatif
Dégâts bonus pour chaque attaque de base : 2% → 3%
Croix stellaire
Vous infligez des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 8% → 10% de votre mana
Coup de chance
Chances de coup critique : 25% → 50%
Correction d'un problème à cause duquel les PO stockées par Lame du parieur n'étaient pas affectées par Coup de chance.
Bouclier de mêlée
Montant du bouclier : 60~180 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de puissance + 5% des PV bonus → 100~200 + 80% des dégâts d'attaque bonus + 40% de la puissance + 8% des PV bonus
Temps de recharge pour chaque champion : 15 sec → 10 sec
Baleine
Potion d'âme de dragon : Délai avant achat augmenté à 75 secondes.
Élixir de résurrection : Délai avant achat augmenté à 75 secondes.
SKINS
Lux astro-groove Disponible le 31 juillet à 02h01 CEST ![]() |
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