Notes de patch 6.2b de Wild Rift - Modes principaux et modes Aventure

Ça va groooover dans le patch 6.2b. Nous aurons droit à quelques modifications d'équilibrage, le retour des modes AAA ARAM, Arena et ARURF, ainsi qu'au décollage de Lux astro-groove !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAU

MODES DE JEU 

AAA ARAM
L'AAA ARAM est de retour dans une version améliorée ! Pour en savoir plus sur les mises à jour apportée à l'AAA ARAM par ce patch, jetez un œil à notre Rapport de la Faille juste ici

L'AAA ARAM sera disponible du 31 juillet à 02h01 CEST jusqu'au 22 octobre à 02h01 CEST 

ARENA 

L'Arena fait également son retour ! Invitez votre duo à enfiler les gants pour vous hisser au sommet ! 

L'Arena sera disponible du 1er août à 02h01 CEST jusqu'au 22 octobre à 02h01 CEST 

ARURF 

Ça va secouer avec le retour de ce mode bourré d'action, auquel on a ajouté une pointe de fantaisie ! 

L'ARURF sera disponible du 1er août à 02h01 CEST jusqu'au 14 août à 02h01 CEST 


MISES À JOUR DES CHAMPIONS

Dans ce patch, on aide quelques champions à se démarquer, tandis qu'on calme les ardeurs de certains. Sett a passé du temps à la salle de sport et est plus que jamais prêt à en découdre, notamment durant la phase de laning. Talon a affûté ses lames. Attention, ça va trancher ! Vous remarquerez également que les dégâts de Zyra sont un peu moins piquants en phase de laning, mais nous veillons à ce qu'ils restent son point fort. Et pour finir, nous avons enfin réussi à ralentir Singed. Il lui faudra plus qu'une traînée de poison pour filer à toute vitesse vers la phase de milieu de partie. 

GALIO

Depuis le nerf du Bouclier de Durand, les builds AP prédominent sur Galio. Nous tenons à remettre au goût du jour les builds AP tank. Les PV max de Galio contribuent désormais davantage à la réduction de dégâts de Bouclier de Durand, et la compétence est plus utile à courte portée. De plus, Galio peut désormais déclencher son passif plus souvent pour avoir plus d'impact. Ces changements devraient permettre à Galio d'accéder à des builds plus variés et de redorer son blason de sentinelle anti-mage.

Frappe colossale

  • Délai de récupération : 5/4/3 sec → 5 sec

  • Vous gagnez +40% de vitesse d'attaque lorsque la compétence passive se déclenche.

  • Lorsque vous touchez un champion ou un monstre épique avec une compétence, le délai de récupération de Frappe colossale est réduit de 3 sec (une fois par compétence).

  • Dégâts : 15 + 100% des dégâts d'attaque + 12,5 × (niveau du champion - 1) + 50% de la puissance + 60% de la résistance magique bonus → 15 + 100% des dégâts d'attaque + 10 × (niveau du champion - 1) + 45% de la puissance + 60% de la résistance magique bonus

Bouclier de Durand :

  • Réduction des dégâts magiques subis : 25/30/35/40 + 5% de la puissance + 8% de la résistance magique bonus → 25/30/35/40 + 4% de la puissance + 8% de la résistance magique bonus + 1% des PV bonus

  • Réduction des dégâts physiques subis : 12,5/15/17,5/20 + 2,5% de la puissance + 4% de la résistance magique bonus → 12,5/15/17,5/20 + 2% de la puissance + 4% de la résistance magique bonus + 0,5% des PV bonus

  • La portée initiale de la compétence a été augmentée, mais sa portée totale et son temps de charge restent inchangés.

  • Cette compétence n'inflige pas de dégâts aux sbires ni aux monstres. 

  • La canalisation est interrompue si Galio subit un effet de contrôle de foule.

Horion de la justice :

  • Dégâts aux sbires et aux monstres : 50% → 85%

  • Dégâts supplémentaires : 90% de la puissance → 80% de la puissance 

SETT

Stats de base

  • Armure de base : 40 → 46

  • PV de base : 650 → 690

TALON

Saignée fatale

  • Dégâts de base de saignement : 80~280 → 100~300

  • Vitesse de déplacement bonus lorsqu'un champion ennemi est tué pendant le saignement : 40% → 50%

Diplomatie noxienne

  • Durée de la portée d'attaque bonus après lancement : 2 sec → 1,5 sec

  • Réduction du délai de récupération en éliminant la cible : 50% → 65%

Ratissage

  • Délai de récupération : 9/8,5/8/7,5 sec → 8/7,5/7/6,5 sec

VARUS

Stats de base

  • PV de base : 570 → 600

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4

Flèche perforante

  • Dégâts de base : 70/130/190/250 + 100/110/120/130 % des dégâts d'attaque → 80/140/200/260 + 110/120/130/140 % des dégâts d'attaque

Carquois meurtri

  • Délai de récupération : 30 Sec à tous les niveaux → 25 sec à tous les niveaux

  • Dégâts de base : 15/23/31/39 → 20/30/40/50

ZERI

Batterie vivante

  • Dégâts : 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% des dégâts d'attaque → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120% des dégâts d'attaque

ZYRA

Stats de base

  • Armure de base : 34 → 37

Épines funestes

  • Dégâts : 70/125/180/235 + 60% de puissance → 60/115/170/225 + 50% de puissance

Croissance incontrôlée

  • Durée des graines : 4 sec → 4,5 sec

SINGED

Piste empoisonnée

  • Dégâts de base : 25/35/45/55 → 20/28/36/44

Projection

  • Dégâts de base : 60/80/100/120 → 40/60/80/100


MISES À JOUR DU GAMEPLAY

OBJETS 

Lame du roi déchu

Frappes déchues

  • Dégâts supplémentaires pour les champions à distance : 6% des PV actuels de la cible → 7% des PV actuels de la cible

  • Dégâts supplémentaires pour les champions de mêlée : 9% des PV actuels de la cible → 10% des PV actuels de la cible

Soif-de-sang

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 50 → 45

Lien vital

  • Bouclier : 250~550 → 220~530

SORTS 

Téléportation

  • Délai de récupération : 180 sec → 150 sec


MISES À JOUR DES MODES DE JEU

Changements des mécaniques du Grimoire ultime

Nous avons tenu compte de vos remarques depuis la présentation de certaines des nouvelles fonctionnalités à venir dans l'AAA ARAM. Désormais, nous sortirons du nouveau contenu selon un calendrier plus flexible afin de vous surprendre et de vous offrir de nouvelles expériences tout au long du patch. Ainsi, nous allons modifier la date de sortie des mécaniques du Grimoire ultime et de l'optimisation Synchronisation. En sortant ces fonctionnalités plus tard dans le patch, nous espérons les combiner avec des mises à jour de gameplay supplémentaires pour offrir une expérience plus riche et plus agréable pour tout le monde.

Équilibrages

Agents transmissibles
  • Vos soins et vos boucliers sont aussi octroyés à un équipier. Valeur d'effet : 100% → 75%

Âme lupine
  • Dégâts : 30~60 + 20% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 30~60 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance

Faille tectonique
  • Dégâts : 6 × niveau + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 6 × niveau + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance

Éclair du Cœur chantant
  • Dégâts par projectile magique : 3% des PV max de l'ennemi × (1 + 0,05% des PV bonus + 300% × efficacité des soins et boucliers) → 2% des PV max de l'ennemi × (1 + 0,02% des PV bonus + 300% × efficacité des soins et boucliers)

  • Portée de déclenchement : 5 m → 8 m

Bourreau
  • Vous infligez 10% → 15% de dégâts bonus aux ennemis ayant moins de 30% PV.

Combo de frappes
  • Après l'utilisation d'une compétence de déplacement, votre prochaine attaque frappe deux fois et inflige 75% → 100% de dégâts

Combo de Lame enchantée
  • Après l'utilisation d'une compétence, votre attaque supplémentaire inflige 75% → 100% des dégâts 

Frappe double
  • Ratio des dégâts stockés : 15% → 20%

Lame enchantée du lion
  • Dégâts : 100% des dégâts d'attaque + 50% de la puissance → 120% des dégâts d'attaque + 60% de la puissance

  • Efficacité des soins : 40~100 + 50% des dégâts d'attaque + 25% de la puissance → 60~120 + 60% des dégâts d'attaque + 30% de la puissance

Marqueur de santé
  • Efficacité des soins : 10~20 + 12% des dégâts d'attaque + 6% de la puissance → 20~30% des dégâts d'attaque + 15% de la puissance

Chaîne de chasseur d'âmes
  • 20~50 + 1% des PV max → 30~60 + 2% des PV max

Maîtrise de la Lame enchantée
  • Probabilité qu'une attaque de base réduise le temps de recharge de Lame enchantée : 20% → 75%

Dualité
  • Durée du cumul 3 sec → 4 sec

Léviathan
  • Vous gagnez 3% → 4% de dégâts d'attaque et de puissance par tranche de 10% d'augmentation de taille

Boum, miaou !
  • Dégâts : 40~80 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 60~120 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance

Assaut cumulatif
  • Dégâts bonus pour chaque attaque de base : 2% → 3%

Croix stellaire
  • Vous infligez des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 8% → 10% de votre mana

Coup de chance
  • Chances de coup critique : 25% → 50%

  • Correction d'un problème à cause duquel les PO stockées par Lame du parieur n'étaient pas affectées par Coup de chance.

Bouclier de mêlée
  • Montant du bouclier : 60~180 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de puissance + 5% des PV bonus → 100~200 + 80% des dégâts d'attaque bonus + 40% de la puissance + 8% des PV bonus

  • Temps de recharge pour chaque champion : 15 sec → 10 sec

Baleine
  • Potion d'âme de dragon : Délai avant achat augmenté à 75 secondes.

  • Élixir de résurrection : Délai avant achat augmenté à 75 secondes.


SKINS

Lux astro-groove 

Disponible le 31 juillet à 02h01 CEST