Notes de patch 6.1a de Wild Rift
Est-ce que vous avez peur du noir ? Nous espérons que non, car Nocturne arrive dans ce patch et il est prêt à hanter vos cauchemars et à effrayer vos ennemis en surgissant des ténèbres. L'Étoile de l'aventurier, quant à elle, a accumulé suffisamment d'énergie cosmique et est désormais prête ! Venez découvrir toutes les belles choses qu'elle vous réserve ! Nous avons aussi quelques modifications d'équilibrage et de nouveaux skins ensoleillés. Bienvenue dans le patch 6.1a !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
NOCTURNE, ÉTERNEL CAUCHEMAR
Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d'intelligence, la chose que l'on nomme Nocturne est devenue une force primordiale de la terreur. D'aspect liquide, c'est une ombre sans visage, au regard glacial, armée de lames effrayantes. Après s'être libéré du royaume spirituel, Nocturne erre désormais dans le monde charnel pour s'y repaître des peurs qui ne peuvent prospérer que dans les vraies ténèbres.
Nocturne sortira le 16 mai à 02h01 CEST.

MODES DE JEU
Trois modes de jeu seront disponibles plus tard dans ce patch aux côtés de l'Étoile de l'aventurier ! Elle a enfin accumulé suffisamment d'énergie ; à vous de découvrir tous les accessoires qui vous attendent !
A A A ARAM
L'ARAM Hextech est de retour sous un nouveau nom. Vivez de nouvelles aventures avec vos amis ! Découvrez des améliorations stellaires et de nouvelles façons de s'amuser !
A A A ARAM sera disponible le 16 mai à 02h01 CEST
ARENA
Place à la bagarre ! Arena est de retour pour vous donner l'occasion de prouver que vous faites partie de l'élite absolue.
Arena sera disponible le 16 mai à 02h01 CEST
ARURF
Échauffez vos pouces et préparez-vous pour des aventures aléatoires et amusantes avec vos amis !
ARURF sera disponible le 16 mai à 02h01 CEST

SION
Nous avons amélioré la capacité à survivre de Sion pour qu'il puisse plus facilement jouer le rôle de tank lors des combats d'équipe.

Gloire posthume
Dégâts de base durant la compétence passive de Sion : 8% des PV max de la cible → 10% des PV max de la cible

Feu intérieur
Délai de récupération : 15/14/13/12 secondes → 14/13/12/11 secondes
Valeur du bouclier bonus : 10/11/12/13% de vos PV max → 10/12/14/16% de vos PV max

GAREN
Garen a du mal à infliger des dégâts, donc nous l'aidons un peu en renforçant ses compétences.

Jugement
Dégâts de base à l'impact : 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
Nous tenons à ce que Leona représente une véritable menace lorsqu'elle se jette sur la ligne arrière ennemie, c'est pourquoi nous augmentons sa robustesse et ses dégâts.

Éclipse
Armure octroyée : 35/50/65/80 + 20% de votre armure bonus → 40/60/80/100 + 20% de votre armure bonus
Résistance magique octroyée : 35/50/65/80 + 20% de votre résistance magique bonus → 40/60/80/100 + 20% de votre résistance magique bonus
Dégâts de base : 60/95/130/165 → 80/115/150/185

WUKONG
La capacité à récupérer des PV de Wukong en phase de laning est trop puissante, donc nous limitons son potentiel d'escarmouche en début de partie.

Écrasement
Régénération des PV par effet cumulé : 0,5% de vos PV max par seconde → 0,35% de vos PV max par seconde

Nimbus
Dégâts de base : 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
La capacité de Viktor à harceler et à infliger des dégâts à longue portée est excellente pour faire mal à l'ennemi, mais elle devient trop puissante en fin de partie. Nous réduisons les ratios de puissance de ses compétences pour limiter ses dégâts en milieu et fin de partie.

Siphonnage
Dégâts de la prochaine attaque de base : 20/45/70/95 + 100% de vos dégâts d'attaque + 45% de votre puissance → 20/40/60/80+100% de vos dégâts d'attaque + 40% de votre puissance

Rayon Hextech
Dégâts de la première phase : 75/120/165/210 + 40% de votre puissance → 75/120/165/210 + 30% de votre puissance
Dégâts de la deuxième phase : 30/70/110/150 + 70% de votre puissance → 30/70/110/150 + 60% de votre puissance

SIVIR
Les dégâts de ricochet de Sivir étaient trop violents pour ses ennemis, surtout en début de partie. Nous les réduisons pour rendre ses dégâts plus gérables en phase de laning et en combat d'équipe.

Ricochet
Dégâts : 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de vos dégâts d'attaque → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% de vos dégâts d'attaque

BLITZCRANK
Nous avons réduit la durabilité et les dégâts en milieu de partie de Blitzcrank. Cela le rendra plus dépendant d'une bonne utilisation de Grappin propulsé et devrait réduire sa capacité à simplement foncer au combat avec son bouclier.
Stats de base
PV de base : 720 → 660

Grappin propulsé
Dégâts de base : 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
Nous récduisons les dégâts de Jinx en début de partie tout en augmentant son contrôle de foule et sa capacité à survivre afin de mieux refléter son identité de tireur à puissance croissante.
Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

Pyromâcheurs !
Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 15/13/11/9 sec
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
SYSTÈME
Châtiment
Nous avons ajusté les dégâts des junglers contre les monstres ainsi que le gain de PO en milieu et fin de partie. En plus de supprimer la pénalité de PO des sbires de voie à 7:30, nous réduisons également les avantages de PO et de dégâts supplémentaires octroyés par Châtiment pour limiter la montée en puissance des junglers en milieu de partie sans toucher à leur capacité de nettoyage de la jungle en début de partie.
Bonus de dégâts d'attaque de base de 15% contre les monstres → À partir de 2:00, le bonus de dégâts diminue de 1% toutes les 12 secondes. À 5:00, le bonus disparaît totalement.
À partir de 7:30, les junglers ne reçoivent plus de bonus de 20% de PO supplémentaires en éliminant des monstres.
SKINS
Darius biosoldat Disponible le 30 avril à 02h01 CEST ![]() | Aatrox entité climatique Disponible le 30 avril à 02h01 CEST ![]() |
Ezreal entité climatique Disponible le 30 avril à 02h01 CEST ![]() | Orianna entité climatique Disponible le 30 avril à 02h01 CEST ![]() |
Vladimir entité climatique Disponible le 30 avril à 02h01 CEST ![]() | Ezreal entité climatique prestige privilège Disponible le 30 avril à 02h01 CEST ![]() |
Mecha Nocturne Disponible le 16 mai à 02h01 CEST ![]() | Mecha Volibear Disponible le 16 mai à 02h01 CEST ![]() |
Mecha Nautilus Disponible le 16 mai à 02h01 CEST ![]() | Mecha Maokai Disponible le 16 mai à 02h01 CEST ![]() |