Notes de patch 5.1a de Wild Rift
Approchez, approchez, l'heure de Viego a sonné !
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
ASHE
Les récents changements apportés aux objets ont grandement favorisé Ashe. Ces ajustements devraient faire en sorte qu'elle soit au même niveau que les autres tireurs.
Concentration du ranger
- Vitesse d'attaque bonus: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- Dégâts totaux par rafale : 120/125/130/135% de vos dégâts d'attaque → 115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque
EKKO
Bien qu'il soit capable de manipuler le temps, Ekko ne vide pas les camps de la jungle aussi rapidement qu'on pourrait le croire. Nous l'aidons un peu de ce côté pour lui permettre de passer plus de temps à aider ses alliés sur les voies.
RÉZONANCE
- Dégâts contre les monstres : 140% → 155%
RÉTROBANG
- Dégâts initiaux : 70/90/110/130 + 30% de votre puissance → 85/105/125/145 + 30% de votre puissance
- Dégâts au retour : 50/85/120/155 + 60% de votre puissance → 65/100/135/170 + 60% de votre puissance
CHRONOFRACTURE
- PV récupérés : 100/150/200 + 50% de votre puissance → 150/200/250 + 50% de votre puissance
KINDRED
Quel que soit le stade de la partie, Kindred a été capable d'offrir la mort à ses adversaires sans grande difficulté. Nous modifions donc ses stats pour que son niveau de puissance soit plus cohérent avec celui des autres junglers.
Stats de base
- Dégâts d’attaque de base : 66 → 62
- Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 3
DANSE DES FLÈCHES
- Vitesse d'attaque bonus : 35% + 5% par Marque de Kindred → 20% + 3% par Marque de Kindred
REPOS D'AGNEAU
- PV rendus aux alliés : 200/275/350 → 150/200/250
- PV récupérés : 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
Lillia est un champion doté d'excellentes flexibilité et mobilité. Toutefois, elle a récemment été moins puissante que prévu. Nous modifions donc ses stats pour lui donner de meilleures chances, tout particulièrement lors des escarmouches en début de partie.
FRAPPE FLEURIE
- Vitesse de déplacement : 3/4/5/6% + 0,02% de votre puissance → 4,5/5,5/6,5/7,5% + 0,02% de votre puissance
- Dégâts : 35/50/65/80 + 35% de votre puissance → 40/60/80/100 + 45% de votre puissance
- Dégâts bruts en bordure de la zone : 35/50/65/80 + 35% de votre puissance → 40/60/80/100 + 45% de votre puissance
ATTENTION, DÉSOLÉE !
- Dégâts : 60/100/140/180 + 40% de votre puissance → 70/110/150/190 + 40% de votre puissance
- Dégâts au centre : 120/200/280/360 + 80% de votre puissance → 140/220/300/380 + 80% de votre puissance
NUN ET WILLUMP
Nos deux amis freljordiens ne sont pas suffisamment forts pour tenir tête à leurs adversaires. Nous faisons donc en sorte qu'ils puissent vivre des aventures moins risquées !
APPEL DE FRELJORD
- Vitesse d'attaque : 30% → 40%
- Vitesse de déplacement : 10% → 15%
VORACITÉ
- Soins : 80/115/150/185 + 70% de votre puissance + 9% de vos PV bonus → 80/115/150/185 + 70% de votre puissance + 11% de vos PV bonus
OLAF
Comment peut-on espérer qu'Olaf fonce dans les rangs ennemis quand il ne peut même pas survivre aux premières secondes d'un combat ? Ces changements vont le faire passer du statut de canon de verre à celui de guerrier solide comme le roc.
Rage du berzerker
- Vitesse d'attaque maximum : 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
- Vampirisme physique maximum : 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%
Frappes vicieuses
- Bouclier : 35/70/105/140 + 13% de vos PV manquants → 35/70/105/140 + 15% de vos PV manquants
Ragnarok
- Armure et résistance magique : 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
Depuis le dernier patch, Samira a sérieusement pris l'ascendant sur ses ennemis. Nous ajustons donc légèrement ses valeurs pour qu'elle ne soit pas ingérable quand elle prend l'avantage en début de partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 64 → 62
PANACHE
- Dégâts : 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de vos dégâts d'attaque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de vos dégâts d'attaque
GÂCHETTE INFERNALE
- Dégâts : 5/20/35 + 60% de vos dégâts d'attaque → 5/15/25 + 50% de vos dégâts d'attaque
TWITCH
Twitch est plutôt fort en milieu et fin de partie, ce qui finit par le rendre difficile à contrer. Nous faisons donc de légers ajustements pour que ses adversaires puissent mieux riposter quand Twitch prend l'avantage.
Stats de base
- Armure par niveau : 4 → 3.5
- Stat de croissance en résistance magique : 1 → 0.5
CONTAMINATION
- Dégâts de base : 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Dégâts par effet Venin mortel cumulé : 20/25/30/35 + 33% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance → 15/20/25/30 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus + 18% de votre puissance
PANIQUE
- Réduction des dégâts sur les cibles subséquentes : 10% → 15%
- Limite de réduction des dégâts : 60% → 40%
YASUO
Ces derniers temps, la lame de Yasuo a autant d'impact qu'une douce brise. Ces changements devraient donc restaurer le tranchant de son sabre.
Stats de base
- Régénération de base des PV : 9 → 12
Tempête d'acier
- Dégâts : 20/55/90/125 + 100% de vos dégâts d'attaque → 25/60/95/130 + 100% de vos dégâts d'attaque
Dernier soupir
- Dégâts : 250/400/550 + 150% de vos dégâts d'attaque bonus → 250/400/550 + 160% de vos dégâts d'attaque bonus
ZOÉ
Zoé est trop oppressante, surtout en début de partie. Nous ajustons ses valeurs pour que ses ennemis puissent souffler un peu.
ASTRO-PONG !
- Dégâts minimum : 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% de votre puissance → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% de votre puissance
- Dégâts maximum : 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150% de votre puissance → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150% de votre puissance
BULLE SOPORIFIQUE
- Dégâts : 40/95/150/205 + 50% de votre puissance → 30/80/130/180 + 50% de votre puissance
- Dégâts bruts : 40/95/150/205 + 50% de votre puissance → 30/80/130/180 + 50% de votre puissance
BOND DIMENSIONNEL
- Délai de récupération : 10/8/6 sec → 12/9/6 sec
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
CLIQUEZ POUR AGRANDIR
ANNIE
- Dégâts subis : 100% → 90%
AURELION SOL
- Dégâts infligés : 100% → 90%
EKKO
- Dégâts infligés : 100% → 110%
HECARIM
- Dégâts subis : 100% → 90%
JINX
- Dégâts infligés : 90% → 100%
NASUS
- Dégâts infligés : 90% → 100%
SHEN
- Dégâts subis : 90% → 100%
TALON
- Dégâts infligés : 100% → 105%
- Dégâts subis : 100% → 90%
YUUMI
- Dégâts infligés : 115% → 105%