Notes de patch 4.2 de Wild Rift
Lors de ce patch, nous avons préparé nos arcs et nos flèches afin de décrocher une victoire glaciale... et une récompense pétillante avec le skin soda pop ! La très attendue mise à jour des tireurs est enfin arrivée, mais vous pourrez également découvrir Swain, le dragon de glace, le nouveau passe Wild, et bien plus encore !
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
OLAF
Jusqu'à maintenant, Olaf avait du mal à tenir tête aux autres champions, et son style de jeu ne reflétait pas vraiment son identité de berzerker combattant jusqu'à la mort. Le but de cette mini refonte est de permettre à Olaf de rester plus longtemps sur le champ de bataille, et qu'il se renforce tout au long de cette dernière.
Stats de base
- Vitesse d'attaque initiale : 20% → 10%
Rage du berzerker
- [NOUVEAU] : Vous gagnez +0,6% - 1% de vitesse d'attaque tous les 1% de vos PV manquants → Vous gagnez jusqu'à +60% - 100% (en fonction du niveau) de vitesse d'attaque et +10% - 25% (en fonction du niveau) de vampirisme physique en fonction de vos PV manquants. Cet effet atteint son max quand il vous manque 70% de vos PV.
Frappes vicieuses
- Délai de récupération : 16 sec → 15/14/13/12 sec
- Vitesse d'attaque bonus : 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Durée de l'effet : 6 sec → 4 sec
- Vous ne gagnez plus de vampirisme physique ou de renforcement des soins.
- Bouclier : 30/60/90/120 + 17,5% de vos PV manquants. Cet effet atteint son max quand il vous manque 70% de vos PV.
- Durée du bouclier : 2,5 sec
Frappe sauvage
- Dégâts aux monstres de la jungle : 50% → 80%
Ragnarok
- Bonus d'armure et de résistance magique du passif : 20/30/40 → 10/20/30
- Bonus de dégâts d'attaque de l'actif : 30/40/50 + 30% de vos dégâts d'attaque → 10/20/30 + 25% de vos dégâts d'attaque
- Durée : 6 sec → 3 sec
- [NOUVEAU] : toucher des champions ennemis avec 3 compétences ou attaques de base permet d'étendre de 2,5 sec la durée de Ragnarok.
- [MISE À JOUR] : le bonus d'armure et de résistance magique du passif n'est plus supprimé à l'activation de Ragnarok.
RENEKTON
Nous souhaitons renforcer la puissance de Renekton lorsqu'il est sur sa voie, et notamment lorsqu'il affronte des champions protégés par des boucliers. Il sera désormais également plus à même d'aider son équipe lors des combats d'équipe.
PRÉDATEUR IMPITOYABLE
- [NOUVEAU] : sous l'effet de Règne de la colère, dissipe tous les boucliers de la cible.
DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS
AKSHAN
(3) Envolée héroïque
- Dégâts de coup critique : 150% → 125%
- Dégâts de coup critique avec une Lame d'infini : 180% → 155%
ASHE
Stats de base
- Portée d'attaque : 600 → 625
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
CAITLYN
Stats de base
- Portée d'attaque : 650 → 675
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
(2) Piège-yordle
- Optimisation de l'effet du lancement rapide. Quand vous utilisez le lancement rapide, la compétence sera automatique lancée sur l'ennemi le plus proche.
CORKI
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
GRAVES
(P) Nouvelle destinée
- Attaque normale : 4 balles → 4 balles (inchangée)
- Dégâts de coup critique : 6 balles, 130% de dégâts chacune → 6 balles, 120% de dégâts chacune
- Coup critique avec une Lame d'infini : 6 balles, 140% de dégâts chacune → 6 balles, 130% de dégâts chacune
DRAVEN
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
EZREAL
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
JHIN
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
(P) Murmure
- Pourcentage de dégâts d'attaque par niveau : Niveau × 3% → Niveau × 5%
(1) Grenade dansante
- Portée d'utilisation : 550 → 575
(3) Public captif
- Optimisation de l'effet du lancement rapide du piège-lotus. Quand vous utilisez le lancement rapide, la compétence sera automatique lancée sur l'ennemi le plus proche.
JINX
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 0,7% → 1,7%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
(1) Flip flap !
- Portée d'attaque bonus : 75/100/125/150 → 80/95/110/125
(3) Pyromâcheurs !
- Optimisation de l'effet du lancement rapide. Quand vous utilisez le lancement rapide, la compétence sera automatique lancée sur l'ennemi le plus proche.
KAI’SA
Nous avons également ajusté les conditions requises pour l'évolution des compétences de Kai'Sa afin qu'elle puisse s'adapter aux changements des objets de tireurs, et avoir des builds plus flexibles en fonction des parties.
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3 → 3,5
Mécanisme de l'évolution des compétences
- Les compétences peuvent évoluer en achetant des objets. → Les compétences peuvent évoluer en achetant des objets avancés.
- L'évolution d'une compétence requiert XX dégâts d'attaque/puissance/vitesse d'attaque bonus. → L'évolution d'une compétence requiert d'acheter un objet avancé (sauf les objets auxiliaires et les bottes).
- Après avoir acheté un objet de palier 3, vous pouvez choisir d'améliorer l'une de ses compétences (hors compétence ultime).
LUCIAN
Stats de base
- Portée d'attaque : 500 → 525
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 2,65 → 3
MISS FORTUNE
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 2,65 → 3
SAMIRA
Stats de base
- Portée d'attaque : 500 → 525
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
SENNA
Stats de base
- Portée d'attaque initiale : 600 → 625
- Le bonus de croissance octroyé par la compétence passive reste inchangé.
(P) Absolution
- Réduction des dégâts critiques : 50% → 25%
(1) Ombre perforante
- Portée d'utilisation initiale : 600 → 625
- Le bonus de croissance octroyé par la compétence passive reste inchangé.
TRISTANA
Stats de base
- Portée d'attaque initiale : 520 → 545
- Le bonus de croissance octroyé par la compétence passive reste inchangé.
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 4,55 → 5
(3) Charge explosive
- Portée d'utilisation initiale : 520 → 545
- Le bonus de croissance octroyé par la compétence passive reste inchangé.
(4) Tir à impact
- Portée d'attaque initiale : 520 → 545
- Le bonus de croissance octroyé par la compétence passive reste inchangé.
TRYNDAMERE
Stats de base
- Vitesse d'attaque de base : 10% → 20%
- Vitesse d'attaque par niveau : 1,2% → 2,2%
TWITCH
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 4,5
(4) Panique
- Portée d'attaque : 250 → 225
- La portée d'attaque totale ne change pas après avoir lancé la compétence.
VARUS
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : aucun changement
VAYNE
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
(3) Condamnation
- Portée d'utilisation : 550 → 575
- N'inflige plus de dégâts supplémentaires lors d'une collision avec un mur en ayant une Lame d'infini : Inflige désormais toujours 105/145/185/225 + 75% de dégâts d'attaque bonus.
XAYAH
Stats de base
- Portée d'attaque : 550 → 575
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4
YASUO
Stats de base
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
YONE
Stats de base
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
ZERI
Stats de base
- Portée d'attaque : 675 → 700
- Vitesse d'attaque de base : 20% → 30%
- Vitesse d'attaque par niveau : 1,7% → 2,7%
- Dégâts d'attaque par niveau : 3 → 3,5
DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS
STATS DE BASE
- Vitesse de déplacement de base des champions : +10
- Chances de coup critique des champions : 200% → 175%