Notes de patch 4.1b de Wild Rift
Bienvenue dans les notes du patch 4.1b ! Soyons discrets... Twitch arrive sur la Faille, la S9 classée commence, et nous fêtons la victoire de Nova Esports lors des Icons !
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AATROX
Les capacités de kiting et de contrôle de foule d'Aatrox en fin de partie sont excessives. Nous les avons donc amoindries.
ÉPÉE DES DARKIN
- Délai de récupération : 13,5/11/8,5/6 sec → 13/11/9/7 sec
DR. MUNDO
Le bon docteur a du mal dans les niveaux de jeu élevés, car les joueurs y sont plus habiles à déjouer sa compétence passive. Nous faisons donc passer une partie de sa puissance dans sa compétence ultime, pour que Mundo tire le meilleur de Dosage maximal.
IL VA OÙ IL VEUT
- Perte des PV actuels en cas d'immobilisation : 7% → 3%
- Récupération des PV de Dr. Mundo quand il ramasse une bonbonne chimique : 8% → 4%
DOSAGE MAXIMAL
- PV gagnés : 15/20/25% des PV manquants → 25/30/35% des PV manquants
- Régénération des PV : 20/40/60% des PV max → 15/35/55% des PV max
LEE SIN
En dépit de sa réputation terrifiante sur la Faille, le taux de victoire de Lee Sin est constamment bas. Pour lui donner un coup de main, nous dopons ses dégâts de base pour que le nettoyage de la jungle en début de partie soit plus fluide.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 64 → 66
NASUS
La forme finale de Nasus paraît trop forte avec les Gémeaux d'Amaranth. Pour laisser souffler ses adversaires, nous abaissons une partie de sa puissance en fin de partie. En compensation, nous buffons légèrement son début de partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 64 → 66
Buveuse d'âmes
- Dégâts de base : 25/50/75/100 → 30/55/80/105
Fureur des sables
- Armure et résistance magique : 25/50/75 → 40/50/60
PYKE
Après notre récente série de buffs, nous avons constaté que nous étions allés trop loin et avions octroyé trop de puissance à Pyke. Nous continuons donc à revenir en arrière sur une partie de sa puissance dans la jungle et sur la voie du milieu, en compensant avec ses éléments de support.
DON DES NOYÉS
- Ratio de dégâts stockés lorsqu'au moins deux champions ennemis sont proches : 45% + 0,65% × pénétration d'armure fixe → 50% + 0,65% × pénétration d'armure fixe
- Dégâts stockés max : le nombre le plus bas entre 60% des PV max et 80+8 × dégâts d'attaque supplémentaires → le nombre le plus bas entre 60% des PV max et 140+8 × dégâts d'attaque supplémentaires
RESSAC FANTÔME
- Ratio de dégâts aux sbires : 80% → 50%
EXÉCUTION ABYSSALE
- Pour chaque assistance ou lorsqu'un allié élimine un ennemi présent dans la zone marquée par un X, Pyke obtient un pourcentage des PO de l'élimination : 120% → 140%
RAKAN
En comparaison du build support d'équipe de Rakan, qui reste effacé, Rakan AP obtient toute la gloire. Nous réduisons les dégâts qu'il inflige pour rapprocher la puissance des deux builds.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 64 → 58
ENTRÉE TRIOMPHALE
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 18/17/16/15 sec
- Dégâts : 70/140/210/280 + 70% de votre puissance → 70/135/200/265 + 55% de votre puissance
VALSE GUERRIÈRE
- Ratio de puissance du bouclier : 80% → 65%
TRYNDAMERE
Nous avons remarqué que Tryndamere avait du mal dans les premiers moments de la phase de laning, comparé à ses rivaux de la voie du baron. Nous augmentons ses dégâts d'attaque de base, ce qui devrait l'aider dans les escarmouches en début de partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 52 → 54
Soif de sang
- Régénération de base des PV : 40/50/60/70 → 55/65/75/85
VI
L'attitude « frapper d'abord, discuter ensuite » de Vi en fait un adversaire redoutable quand vous êtes seul dans la jungle, mais elle manque de ce même esprit agressif dans les combats d'équipe. Nous réduisons donc ses délais de récupération, ce qui devrait lui donner plus de possibilités de déplacement lors des combats d'équipe.
Brise-coffre
- Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 10/9/8/7 sec
XIN ZHAO
Comparé aux autres junglers, Xin Zhao a du mal. Nous lui donnons donc un buff général pour l'aider.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 58 → 62
Charge audacieuse
- Délai de récupération : 12sec → 11sec
ZOÉ
Vous savez combien nous aimons Zoé et à quel point nous voulons la voir gagner. On vous l'a dit assez souvent. Cependant, il faut se rendre à l'évidence : elle est trop puissante sur la voie du milieu. Nous réduisons la puissance de l'intégralité de ses compétences de dégâts.
ASTRO-PONG !
- Dégâts de base : 50/90/130/170 → 45/85/125/165
- Augmentation du ratio de dégâts selon le niveau du champion : 6~55 → 3~52
BULLE SOPORIFIQUE
- Dégâts de base : 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Limite des dégâts bruts : 70/125/180/235 → 60/115/170/225
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS
ALISTAR
- Dégâts subis : 0% → 5%
AURELION SOL
- Dégâts subis : 0% → 10%
CAMILLE
- Dégâts subis : -20% → -15%
DR. MUNDO
- Dégâts subis : 0% → -5%
URGOT
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -10%
ZOÉ
- Dégâts infligés : 5% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -5%