Notes de patch 4.1a de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 4.1a. Choisissez une carte, n'importe laquelle ! Au programme : la sortie de Grimoire ultime, notre événement du 1er avril, les skins Cosmique et des équilibrages !
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AMUMU
Orienté puissance, Amumu est tellement fort qu'il peut se charger seul du baron Nashor et du dragon ancestral en fin de partie. Nous nerfons donc sa capacité à s'occuper de ces objectifs, sans toucher à sa puissance de début de partie.
Désespoir
- Ratio de puissance : 0,75% → 0,6%
JHIN
Jhin n'est pas au top de sa forme aux plus hauts niveaux de jeu, alors nous buffons une de ses compétences les plus compliquées à maîtriser.
Floraison mortelle
- Délai de récupération : 14 sec → 12 sec
NAUTILUS
Nautilus domine la jungle depuis nos derniers buffs. Nous jetons l'ancre le temps de revoir lesdits ajustements à la baisse.
RÉPLIQUES
- Dégâts contre les monstres : 200% → 175%
NUN ET WILLUMP
Les nouveaux objets de tank n'ont pas été très bénéfiques à ce duo, alors il reçoit un buff. Cela devrait lui permettre de devenir le pilier dont son équipe a besoin.
Stats de base
- PV par niveau : 105 → 112
VORACITÉ
- Ratio de PV bonus des soins : 8% → 9%
PYKE
Pyke support est actuellement plus faible que Pyke mid-laner ou Pyke jungler. Ainsi, il reçoit divers ajustements pour mettre ces trois rôles sur un même pied d'égalité.
HARPONNAGE
• Ratio de dégâts aux sbires : 100% → 80%
• Ratio de dégâts aux monstres : 110% → 90%
RESSAC FANTÔME
- Ratio de dégâts aux monstres : 110% → 100%
EXÉCUTION ABYSSALE
- Ratio de PO supplémentaires pour les éliminations en solo : 110% → 100%
- PO octroyées à Pyke en assistant un allié : 110% → 120%
- PO supplémentaires max : 550 PO → 600 PO
- Ratio de PO supplémentaires par élimination réalisée par un allié dans la portée de l'ultime de Pyke : 110% → 120%
- PO supplémentaires max : 550 PO → 600 PO
RAMMUS
Rammus est surpuissant depuis la sortie des Gémeaux d'Amaranth le patch dernier. En effet, cet objet lui octroie tellement d'armure que notre Tatou blindé est devenu invincible. Nous nerfons donc sa stat d'armure en fin de partie pour qu'il puisse lever le pied.
BOULE DÉFENSIVE
• Dégâts de base : 8/10/12/14 → 10/12/14/16
• Pourcentage d'armure bonus : 70/80/90/100% → 70/75/80/85%
• [NOUVEAU] La vitesse de déplacement n'est plus réduite de 30% quand cette compétence est active.
• [CORRECTION DE BUG] Correction d'un bug à cause duquel le pourcentage des résistances octroyées par d'autres sources était trop élevé lorsque Boule défensive était active.
VARUS
Depuis le dernier patch, le taux de victoire du build de puissance de Varus est devenu bien plus élevé que celui de son build de dégâts d'attaque. Nous le nerfons donc un peu pour réduire l'écart entre ces taux.
Chaîne corruptrice
- Ratio de puissance : 100% → 85%
WARWICK
Warwick éprouve plus de difficultés lors des combats de début de partie à cause de ses derniers ajustements. Nous avons donc décidé d'aiguiser ses griffes et de le buffer pour le remettre sur patte.
DENTS DE LA BÊTE
- Dégâts convertis en soins : 22,5/40/57,5/75% → 37,5/50/62,5/75%
ZERI
Malgré son dernier nerf, Zeri est toujours trop forte. C'est donc reparti pour un tour, et cette fois nous nous attaquons à sa puissance électrique de fin de partie.
Stats de base
- PV par niveau : 120 → 112
ÉRUPTION ÉLECTRIQUE
- Ratio de dégâts d’attaque des chaînes d'éclairs d’Éruption électrique : 25% de vos dégâts d'attaque → 20% de vos dégâts d'attaque