Notes de patch 4.0b de Wild Rift
Électrisez la Faille avec le patch 4.0b ! Zeri fait son apparition, accompagnée des skins PROJET et de l'événement PROJET : DÉFERLEMENT ! De plus, deux modes de jeu font leur retour, et vous pourrez découvrir tout un tas d'équilibrages aux quatre coins de la Faille !
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
CAITLYN
Ces derniers temps, Caitlyn prend son rôle de shérif très à cœur et domine complètement la voie du dragon. Elle martyrise actuellement un peu trop les carrys à courte portée les plus faibles sur cette voie. C'est donc à notre tour de faire la police. Ses dégâts d'attaque de base sont réduits pour permettre à ses adversaires de souffler davantage en début de partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 58 → 54
CAMILLE
Le taux de victoire de Camille sur la voie du baron est bien meilleur qu'avant. Toutefois, suite aux récents buffs, Camille jungler est trop puissante. Nous réduisons une partie de ses soins et des dégâts qu'elle inflige aux monstres afin de ralentir son Balayage tactique de la jungle.
Balayage tactique
- Ratio des soins de la moitié extérieure du cône : 50% → 40%
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 100% → 50%
JARVAN IV
Les joueurs de Jarvan nous demandent souvent de renforcer Égide dorée : le bouclier et le ralentissement sont trop faibles, ce qui fait qu'utiliser cette compétence n'est pas assez satisfaisant. Bien que nous n'ayons pas prévu de donner un important buff à Jarvan, nous pouvons cependant faire quelques ajustements : Égide dorée sera désormais une compétence un peu plus puissante et qui n'aura plus besoin d'avoir une tonne d'adversaires à portée pour être utile.
Égide dorée
- Délai de récupération : 12 sec → 10 sec
- Bouclier : 65/95/125/155 + 2,1/2,4/2,7/3% de vos PV max par champion ennemi touché → 80/120/160/200 + 1,6/1,9/2,2/2,5% de vos PV max par champion ennemi touché
MISS FORTUNE
Les précédents nerfs de Miss Fortune ont été un peu plus violents que prévu. Nous renforçons donc les dégâts de base de Doublé.
Doublé
- Dégâts de base : 20/50/80/110 → 30/60/90/120
MORGANA
Bien que Morgana soit puissante dans la jungle et sur la voie du milieu, elle est en grande difficulté en tant que support, qui est le rôle que la plupart de ses joueurs préfèrent. Nous ajustons donc quelque peu son Bouclier noir, une puissante compétence utilitaire, pour renforcer Morgana support.
BOUCLIER NOIR
- Boucliers anti-dégâts magiques : 80/150/220/290 + 60% de votre puissance → 70/150/230/310 + 50% de votre puissance
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 16/14/12/10 sec
- Durée : 5 sec → 4 sec
SENNA
Beaucoup de joueurs de Senna ont remarqué que sa version Wild Rift ne possédait pas le même ralentissement sur Ombre perforante que la version PC. Il est temps de résoudre ce mystère. Puisque nous avions prévu de la renforcer lors de ce patch, sa version Wild Rift reçoit elle aussi cette mécanique.
OMBRE PERFORANTE
- [NOUVEAU] : les ennemis touchés sont ralentis de 15% + 0,1% × vos dégâts d'attaque bonus + 0,06% × votre puissance pendant 0,75/1/1,25/1,5 sec.
YASUO
Comparé aux autres champions de la voie du milieu, Yasuo n'est pas très efficace aux plus hauts niveaux de jeu. Afin que les joueurs du Disgracié puissent exprimer tout leur talent, le délai de récupération par cible de Cercle tranchant diminuera désormais en fonction du niveau de la compétence.
Cercle tranchant
- Délai de récupération par cible : 8 sec → 8/7/6/5 sec
YUUMI
Les bannissements des joueurs parlent d'eux-mêmes : le chat n'est pas le bienvenu dans la Faille. Nous réduisons l'efficacité de ses dégâts de harcèlement, ainsi que certains des bonus qu'elle offre à l'allié auquel elle est attachée. Nous espérons ainsi alléger un peu la frustration ressentie par les adversaires de cette boule de poils.
TÊTE CHAT-SSEUSE
- Pourcentage des PV actuels de la cible en dégâts : 1,5/3/4,5/6/7,5% → 2/3/4/5/6%
- Coût en mana : 50 → 60
FÉLIN POUR L'AUTRE !
- Force adaptative passive : 13/15/17/19% → 8/11/14/17%
ZED
Zed jungler a dominé la méta aux plus hauts niveaux de jeu. Afin de ralentir la vitesse à laquelle il vide les camps de la jungle, nous réduisons les dégâts que Taillade des ombres inflige aux monstres.
Taillade des ombres
- [NOUVEAU] : inflige désormais 60% de dégâts aux monstres.