Notes de patch 4.0a de Wild Rift
Nous lançons deux nouvelles mécaniques (l'incendie de base et la réapparition des inhibiteurs) et nous rééquilibrons la Faille ! Bienvenue dans les notes de patch 4.0a !
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AATROX
Aatrox continue de gagner souvent... et d'être banni tout aussi régulièrement. Nous réduisons donc les soins qu'il obtient via Fossoyeur des mondes (c'est l'un de ses atouts les plus frustrants).
FOSSOYEUR DES MONDES
- Augmentation des soins : 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan
Prenez ça, bandits, crapules, rats de gouttière ! Nous savons que chasser les Crapules sans mana n'est pas amusant. Nous vous en offrons donc un petit peu plus.
CAVALIER SEUL
- Délai de récupération : 18/14/10/6 sec → 14/10/6/2 sec
- [NOUVEAU] : +2% de régénération du mana manquant par seconde quand vous traquez des Crapules.

ASHE
Ashe est trop performante en support. Nous faisons donc basculer une partie de sa puissance de Salve à Concentration du ranger. Ainsi, nous maintenons ses aptitudes de tireuse.
Concentration du ranger
- Vitesse d'attaque de base : 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Salve
- Délai de récupération : 13/10/7/4 sec → 15/12/9/6 s

BLITZCRANK
Utiliser Grappin propulsé avec succès est plus difficile à haut niveau de jeu. Nous augmentons donc la vitesse de déplacement après la diminution de l'accélération de Surcharge.
Surcharge
- Vitesse de déplacement après la première diminution d'accélération : 10% → 25%
- Vitesse de déplacement après la deuxième diminution d'accélération : 25% → 50%

EKKO
Classe verte ! Nous avons constaté qu'Ekko avait du mal à vider les camps de la jungle. L'heure du buff est donc venue.
RÉZONANCE
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 110% → 140%

KAYN
Nous sommes assez contents des performances de Kayn Tueur darkin, mais il nous paraît moins convaincant en tant qu'Assassin de l'ombre. Nous offrons donc à l'Assassin de l'ombre une poignée de buffs pour en faire un choix viable comparé à son alter ego Tueur darkin.
FAUX DES DARKIN
- Délai de réinitialisation de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : 6 sec → 5 sec
- Dégâts supplémentaires de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : 14%~42% → 32%~46%
- La quantité d'effets que reçoit Assassin de l'ombre quand il blesse des champions à distance a été augmentée.
PASSE-MURAILLE
- Délai de récupération d'Assassin de l'ombre : 8 sec → 7 sec
INTRUSION OBSCURE
- La portée d'Assassin de l'ombre a été légèrement augmentée.

LUCIAN
Lucian n'est pas au mieux de sa forme ces temps-ci. Nous lui offrons donc la possibilité de frapper un peu plus fort.
LUMIÈRE PERFORANTE
- Dégâts de base : 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX
Lux se débrouille très bien sur la voie du milieu, mais pas si bien en tant que support. Nous faisons passer une partie de sa puissance des ratios de puissance aux dégâts de base. Après tout, le rôle de support ne réclame pas tant de puissance.
Barrière prismatique
- Bouclier : 40/70/100/130 + 15% de votre puissance → 40/75/110/145 + 10% de votre puissance
- Bouclier au retour : 80/140/200/260 + 30% de votre puissance → 0/150/220/290 + 20% de votre puissance
Anomalie radieuse
- Dégâts : 60/120/180/240 + 60% de votre puissance → 65/130/195/260 + 55% de votre puissance

NAUTILUS
Le taux de victoire de Nautilus est un peu trop élevé, nous jetons donc l'ancre avec quelques nerfs à Abordage.
ABORDAGE
- Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 12/11/10/9 sec
- Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN
Rakan fait toujours des merveilles en dépit de ses récents nerfs. Nous réduisons donc les dégâts d'Entrée triomphale et nous allongeons le délai de récupération de Valse guerrière. Ça n'en fera pas un poids plume !
ENTRÉE TRIOMPHALE
- Dégâts de base : 80/150/220/290 → 70/140/210/280
VALSE GUERRIÈRE
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 20/18/16/14 sec

SETT
Les dégâts d'attaque de base de Sett sont bas, surtout comparés à ceux des autres combattants. Nous lui conférons davantage de force de frappe, au détriment de la rapidité. Nous voulons qu'il envoie du lourd plus que du rapide.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 52 → 58
- Vitesse d'attaque par niveau : 1,7% → 1.2%

Yone
Yone est fort, et vos retours nous disent clairement qu'il est extrêmement frustrant de jouer contre lui sous sa forme actuelle. Nous atténuons donc une partie de sa capacité à balayer les vagues de sbires et de ses compétences défensives, pour qu'il soit à son tour contraint de prendre des risques.
FENDOIR SPIRITUEL
- Dégâts minimum contre les sbires : 50~400 → 60~200
- Dégâts maximum contre les monstres : 100~380 → 80~290
- Bouclier de base : 40 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus

ZOÉ
Nous adorons Zoé, alors nous espérons la voir gagner ! Pour ça, nous devons d'abord corriger un bug qui l'empêche de s'amuser !
VOLEUSE DE SORTS
- [CORRECTION DE BUG] : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'appliquer les effets à l'impact.