11-01-2023Actualités

Notes de patch 4.0 de Wild Rift

Il est temps de plonger dans le tout premier patch de Wild Rift de l'année ! Zoé débarque, retour du mode All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), des célébrations pour le Nouvel An lunaire, la saison 8 classée, le nouveau passe Wild et bien plus encore dans ce patch ! Bienvenue dans le patch 4.0 !

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha
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CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

CAMILLE Image

CAMILLE

Camille s'est toujours trouvée dans une situation compliquée, son kit étant à la fois une bénédiction et une malédiction. Bien maîtrisée, Camille est très puissante et difficile à contrer, mais pour les plus débutants, ses mécaniques peuvent être intimidantes. Nous voulons réduire son niveau de maîtrise de base et son niveau de maîtrise absolue et la rendre plus abordable pour les joueurs souhaitant maîtriser ce champion de la voie du baron, tout en nous assurant qu'elle reste parmi les meilleures.


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    Protocole de précision

    • [NOUVEAU] 1,6 sec après la première attaque renforcée, Protocole de précision renforce automatiquement une autre attaque de base, convertissant les dégâts supplémentaires en dégâts bruts.
    • Vitesse de déplacement bonus : 15/20/25/30% → 25%
    • Durée de la vitesse de déplacement bonus : 1 sec → 1,5 sec

  • Ability Icon

    Balayage tactique

    • [NOUVEAU] Les dégâts supplémentaires de Camille s'appliquent désormais dans toute la zone d'effet et non plus seulement dans la moitié extérieure, infligeant des dégâts physiques équivalents à (90/120/150/180 +110% de vos dégâts d'attaque bonus) + (4/6/8/10)% des PV max de la cible. Cependant, si vous touchez des ennemis avec la partie extérieure du cône, ils sont ralentis de 80% pendant 2 sec et Camille récupère des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.

  • Ability Icon

    Grappin

    • [NOUVEAU] Si Camille rate l'activation initiale de Grappin, son délai de récupération n'est plus que de 3 sec.
    • RÉACTIVATION : Camille se rue vers sa cible et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches lorsqu'elle atterrit. Si elle touche un champion ennemi, elle l'étourdit pendant 0,75 sec et gagne de la vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec.
    • [NOUVEAU] Quand Camille réactive Grappin, sa prochaine attaque de base dans les 3 sec contre un champion ennemi lui octroie de la vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec.
CORKI Image

CORKI

Afin de rendre la Bombe au phosphore plus agréable à utiliser lors des phases avancées des parties et de donner un peu de tonus à Corki, nous la mettons à jour pour que sa puissance augmente en fonction de la vitesse d'attaque de Corki.


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    BOMBE AU PHOSPHORE

    • Délai d'incantation : 0,27 → 0,27 ~ 0,18 (diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente)
IRELIA Image

IRELIA

Bien que nous ayons annoncé que les changements de Rush fatal arrivaient, ils ne sont toujours pas dans ce patch. On y travaille pour de vrai... promis !


  • Ability Icon

    RUSH FATAL

    • Ne suit plus les effets de téléportation.
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha'Zix est toujours au sommet de la chaîne alimentaire de la jungle, nous réduisons donc ses dégâts contre les cibles uniques pour donner une chance aux autres junglers de briller.


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    GOÛT DE LA PEUR

    • Réduction du délai de récupération contre les cibles isolées : 45% → 30%
KAI'SA Image

KAI'SA

Kai'Sa n'est pas à la hauteur quand on la compare à ses pairs sur la voie du dragon. Nous voulons a-néant-ir le fossé entre eux en donnant quelques buffs à la Fille du Néant. Cela comprend une mise à jour de Rayon du Néant dont le délai d'incantation diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Kai'Sa augmente.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62
    • Dégâts d'attaque par niveau : 2,65 → 3
      • Dégâts d'attaque au niveau 15 : 99 → 104

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    PLUIE D'ICATHIA

    • Ratio de dégâts d'attaque : 45% → 50%

  • Ability Icon

    RAYON DU NÉANT

    • Délai d'incantation : 0,34 → 0,34 ~ 0,227 (diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente)
LILLIA Image

LILLIA

Lillia a dès le début trouvé sa place dans la Faille et les joueurs continuent de la jouer régulièrement, c'est pourquoi son taux de victoire a poussé si vite et si haut. Nous réduisons son augmentation de PV par niveau pour mettre l'accent sur son positionnement en fin de partie et nous réduisons également les dégâts de Frappe fleurie pour que sa puissance dans la jungle en prenne un coup.


  • Stats de base

    • PV par niveau : 112 → 104

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    FRAPPE FLEURIE

    • Dégâts de base : 35/55/75/95 → 35/50/65/80
    • Modificateur de dégâts contre les monstres : 130% → 110%
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Pour donner un peu plus de punch et de splendeur à Miss Fortune, nous améliorons la viabilité de ses builds basés sur la puissance en octroyant quelques buffs aux ratios de puissance de Pluie de balles et Barrage de plomb.


  • Ability Icon

    Pluie de balles

    • Ratio de puissance : 10% → 10/12/14/16%
    • Ratio de puissance total : 80% → 80/96/112/128%

  • Ability Icon

    Barrage de plomb

    • Ratio de puissance : 25% → 30%
    • Ratio de puissance total : 300/350/400% → 360/420/480%
RENEKTON Image

RENEKTON

Ce n'est pas dans nos habitudes de prendre une décision à la va-vite quand il s'agit de buffer Renekton en début de partie. Nous savons la puissance et la domination qu'il exerce surtout quand il est joué par des joueurs expérimentés. Mais après avoir vu les résultats des précédents changements, nous sommes prêts à nous aventurer vers de nouveaux changements et à redonner à Renekton un peu de la survivabilité qui lui manquait.


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    DESTRUCTION DES FAIBLES

    • Délai de récupération : 8 sec → 7 sec
    • Soins de base : 4/6/8/10 → 5/7/9/11
SAMIRA Image

SAMIRA

Cette Rose du désert n'est pas au niveau auquel on l'attendait. Nous augmentons donc les dégâts infligés par sa compétence Panache pour qu'elle s'aligne sur les autres tireurs.


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    PANACHE

    • Dégâts de base : 5/10/15/20 → 10/15/20/25
SHEN Image

SHEN

Les buffs apportés à cet adepte du Kinkou dans le patch 3.5a lui ont peut-être permis d'être un peu trop fort dans la jungle. Nous réduisons les dégâts supplémentaires infligés aux monstres avec Assaut crépusculaire pour qu'il nettoie la jungle un peu moins vite et qu'il ne dépasse pas son rang.


  • Ability Icon

    ASSAUT CRÉPUSCULAIRE

    • Dégâts supplémentaires aux monstres : 200% → 150%
    • Dégâts max aux monstres : 250 → 225
SHYVANA Image

SHYVANA

Les autres junglers dominent de la tête et des épaules la pauvre Shyvana, c'est pourquoi nous lui apportons quelques améliorations pour lui donner un coup de pouce.


  • Stats de base

    • PV par niveau : 105 → 112

  • Ability Icon

    Morsure double

    • Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8,5/7,5/6,5/5,5 sec
    • Ralentissement de Morsure double évoluée : 40% → 50%
SINGED Image

SINGED

Le Chimiste fou se débrouille plutôt bien sur sa voie, mais sa progression au fil des niveaux n'est pas forcément adéquate. Nous augmentons le ratio de puissance de Piste empoisonnée pour éviter qu'il ne tombe trop vite par la suite. Nous ajustons aussi quelques petits détails pour donner à Singed plus d'options de build.


  • Ability Icon

    Piste empoisonnée

    • Coût en mana par seconde : 15 → 12
    • Puissance : 30% → 35%

  • Ability Icon

    Potion de démence

    • Récupération de PV et de mana par seconde : 6/11/16 → 6/13/20
SION Image

SION

La dernière fois que nous nous sommes intéressés à Sion, il a fallu dire bye-bye à sa trop grande puissance. Nous l'avons cependant observé et il aurait bien besoin d'une aide substantielle. Nous avons donc ciblé quelques points qui pourraient améliorer son kit.


  • Ability Icon

    GLOIRE POSTHUME

    • PV par grande unité tuée : 15 → 20

  • Ability Icon

    FRACAS MEURTRIER

    • Dégâts de base minimum : 25/55/85/115 → 40/65/90/115
    • Pas de changement pour les dégâts max à pleine charge.

  • Ability Icon

    CRI DU TUEUR

    • Ralentissement : 40/45/50/55% → 50/55/60/65%

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS

AATROX

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : -10% → -15%

GWEN

  • Dégâts infligés : +5% → +10%

KAYN

  • Dégâts infligés : +5% → +10%
  • Dégâts infligés : -5% → -15%

LILLIA

  • Dégâts subis : 0% → -5%

SHYVANA

  • Dégâts infligés : +5% → +10%

WARWICK

  • Dégâts infligés : +5% → +15%
  • Dégâts subis : -10% → -15%

CHANGEMENTS EN ULTRA RAPID FIRE (URF)

DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS

AATROX

  • Dégâts infligés : 0% → +15%
  • Dégâts subis : -10% → -15%

KAYN

  • Dégâts subis : 0% → -5%

LILLIA

  • Dégâts infligés : 0% → -5%

OLAF

  • Dégâts infligés : 0% → -5%

PYKE

  • Dégâts subis : -10% → -15%

TRISTANA

  • Dégâts infligés : 0% → -5%

CHANGEMENTS EN UN POUR TOUS

DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS

OLAF

  • Dégâts infligés : 0% → -5%
  • Dégâts subis : 0% → 3%

DR. MUNDO

  • Dégâts infligés : 0% → -5%

NASUS

  • Dégâts infligés : 0% → -3%
  • Dégâts subis : 0% → 3%

JINX

  • Dégâts infligés : 0% → -3%
  • Dégâts subis : 0% → 3%

MALPHITE

  • Dégâts infligés : 0% → -5%

VAYNE

  • Dégâts infligés : 0% → -3%
  • Dégâts subis : 0% → 3%

SION

  • Dégâts infligés : -10% → -5%
  • Dégâts subis : 5% → 0%

EVELYNN

  • Dégâts infligés : 0% → +8%
  • Dégâts subis : 0% → -8%

SORAKA

  • Dégâts infligés : 0% → +15%
  • Dégâts subis : 0% → -10%

BRAUM

  • Dégâts infligés : 0% → +15%
  • Dégâts subis : 0% → -10%

AURELION SOL

  • Dégâts infligés : 0% → +8%
  • Dégâts subis : 0% → -8%

CAMILLE

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -8%

NUNU & WILLUMP

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -8%

RENGAR

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -8%

AKALI

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -5%

RAMMUS

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -3%

AJUSTEMENTS DES PO EN UN POUR TOUS

  • Gain passif : 4 PO → 5,5 PO

AJUSTEMENTS DES PV DES MONSTRES ÉPIQUES

  • Dragon
    • Stat de croissance en PV toutes les 30 sec : 150 → 120
    • PV d'apparition à 4 min : 5450 → 5360
  • Baron
    • PV d'apparition à 12 min : 12600 → 11600
  • Dragon Ancestral
    • PV d'apparition à 16 min : 14000 → 12400

AJUSTEMENTS DES RÉAPPARITIONS EN FIN DE PARTIE

  • Anciens délais de réapparition :
    • 0 sec : 6 sec
    • 60 sec : 12 sec
    • 180 sec : 18 sec
    • 300 sec : 24 sec
    • 420 sec : 29 sec
    • 540 sec : 34 sec
    • 660 sec : 38 sec
    • 780 sec : 42 sec
    • 900 sec : 46 sec
    • 1200 sec : 56 sec
  • Nouveaux délais de réapparition :
    • 0 sec : 6 sec
    • 60 sec : 12 sec
    • 80 sec : 18 sec
    • 300 sec : 24 sec
    • 420 sec : 30 sec
    • 540 sec : 36 sec
    • 660 sec : 41 sec
    • 780 sec : 46 sec
    • 900 sec : 51 sec
    • 1200 sec : 56 sec
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    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.

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    Truyen Ha

    Game Designer

    Truyen « Necaris » Ha est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime souffrir dans Dark Souls et c'est un fan de Brandon Sanderson. Lors d'un concours, il est arrivé deuxième en mangeant 72 nuggets de poulet.