14-12-2022Actualités

Notes de patch 3.5b de Wild Rift

Hii ! C'est le dernier patch de l'année ! Bienvenue dans le patch 3.5b ! Mais pas d'inquiétude ! Vous allez avoir de quoi faire avec l'arrivée de Lillia, une aventure au cœur du royaume spirituel, des batailles de boules de neige avec nos adorables petits Poros et, bien sûr, des équilibrages !

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

BRAUM Image

BRAUM

Braum et son illustre moustache sont super puissants à tous les niveaux. Certaines de ses stats de base sont donc nerfées (et sa moustache retaillée) afin de le ramener au même niveau que ses amis supports. Mais ne vous inquiétez pas, Braum aura toujours la plus belle pilosité faciale de tout Runeterra.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54
    • Armure de base : 50 → 46
DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

Mundo va où il veut et, vu les dégâts qu'il inflige désormais aux monstres avec Scie souillée, il semblerait qu'il se dirige droit vers la jungle. Nous avons également apporté quelques ajustements au Mundo top laner et réduit le délai de récupération de Défibrillateur.


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    SCIE SOUILLÉE

    • Dégâts max contre les monstres : 125/200/275/350 → 250/350/450/550

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    DÉFIBRILLATEUR

    • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 13/12/11/10 sec
GAREN Image

GAREN

Depuis nos derniers changements, Garen n'a plus trop le vent en poupe aux plus hauts niveaux de jeu. Nous allons donc rendre justice à ce fier guerrier en annulant notre précédent nerf des dégâts de Jugement. De plus, nous augmentons le multiplicateur de coup critique de cette compétence afin de récompenser davantage les actions complexes.


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    Jugement

    • Dégâts de base : 9/12/15/18 → 11/14/17/20

    • Total des dégâts de base pour tous les ticks : 72/96/120/144 → 88/112/136/160

    • Multiplicateur de coup critique en bordure d'attaque : 125/130/135/140% → 135/140/145/150%

KASSADIN Image

KASSADIN

Kassadin peut être très frustrant à affronter, mais son taux de victoire est assez bas. Nous lui donnons donc un petit coup de pouce en buffant certaines de ses compétences afin qu'il ne se perde pas dans le Néant.


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    ORBE DU NÉANT

    • Dégâts de base : 70/135/200/265 → 80/145/210/275

    • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 10/9/8/7 sec

KAYN Image

KAYN

Même avec nos ajustements récents, Kayn Assassin de l'ombre n'est toujours pas au top de sa forme. Le potentiel de burst de sa compétence passive est donc buffé, et le délai d'incantation d'Entaille sombre est réduit. Nous avons l'impression que cette compétence est encore un peu trop faiblarde, surtout comparée à sa version Tueur darkin. Alors, nous espérons que ce buff du délai d'incantation collera à Assassin de l'ombre, avec ses attaques rapides.


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    FAUX DES DARKIN

    • Dégâts supplémentaires d'Assassin de l'ombre : 10~38% → 14~42%

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    ENTAILLE SOMBRE

    • Délai d'incantation en Assassin de l'ombre : 0,55 sec → 0,4 sec
NUN ET WILLUMP Image

NUN ET WILLUMP

Les ratios du kit de Nunu sont augmentés afin de permettre aux joueurs de diversifier davantage leurs builds.


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    VORACITÉ

    • Ratio de puissance des soins : 60% → 70%

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    RAFALE DE BOULES DE NEIGE

    • Ratio de puissance par boule de neige : 4% → 5%

    • Ratio de puissance max par boule de neige : 68% → 85%


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    ZÉRO ABSOLU

    • Ratio de puissance du bouclier : 150% → 180%
PANTHEON Image

PANTHEON

Nous réduisons le délai de récupération d'Égide impénétrable en début de partie afin d'aider Pantheon pour la phase de laning et lui permettre de vider la jungle un peu plus facilement en début de partie. Nous buffons également son ultime et nous lui donnons plus de pénétration d'armure. Ainsi, notre Lance éternelle devrait pouvoir s'abattre sur ses ennemis de manière fracassante même en fin de partie.


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    ÉGIDE IMPÉNÉTRABLE

    • Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 15/14/13/12 sec

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    MÉTÉORE

    • Pourcentage de pénétration d'armure : 10/15/20% → 10/17,5/25%
RAKAN Image

RAKAN

Le bruit court que Rakan est un peu trop doué pour lancer les hostilités, notamment aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc un peu la vitesse de déplacement qu'il obtient en charmant ses ennemis avec son ultime.


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    DANSE ULTIME

    • Hausse de la vitesse de déplacement en touchant un ennemi : 100% → 75%
RIVEN Image

RIVEN

Riven sème le chaos aux plus hauts niveaux de jeu, mais bat un peu de l'aile aux autres niveaux. Nos changements précédents visant à réduire les protections octroyées par ses compétences et à augmenter ses protections passives ont permis de réduire un peu cet écart, alors on est repartis pour un tour.


  • Stats de base

    • Armure par niveau : 3,9 → 4,5
    • Régénération des PV : 10,5 → 12

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    BRAVOURE

    • Ratio de dégâts d'attaque du bouclier : 100% → 90%

DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS

AATROX

• Dégâts subis : 0% → -10%

FIZZ

• Dégâts infligés : 0% → +5%

KATARINA

• Dégâts subis : -10% → -15%

KAYN

• Stat de croissance en énergie toutes les 10 sec : minute² + 25 → 3 × (minute² + 25)

• Dégâts infligés : 0% → +5%

• Dégâts subis : 0% → -5%

WARWICK

• Dégâts infligés : 0% → +5%

• Dégâts subis : 0% → -10%

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    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.

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    Truyen Ha

    Game Designer

    Truyen « Necaris » Ha est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime souffrir dans Dark Souls et c'est un fan de Brandon Sanderson. Lors d'un concours, il est arrivé deuxième en mangeant 72 nuggets de poulet.