30-11-2022Actualités

Notes de patch 3.5a de Wild Rift

Samira Chromartiste, Jinx Chromartiste et Ekko Chromartiste font leur entrée. Des équilibrages ont été mis en place à travers la Faille, et le mode Un pour tous n'y a pas échappé ! Bienvenue dans le patch 3.5a !

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

AATROX Image

AATROX

Bien qu'il s'agisse d'un nouveau champion, l'Épée des Darkin s'en sort mieux que prévu. Nous nerfons donc quelque peu sa puissance globale.


  • Stats de base

    • Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 1,2%

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    POSTURE DU MASSACREUR

    • Dégâts max contre les monstres : 100 → 50

  • Ability Icon

    ÉPÉE DES DARKIN

    • Dégâts supplémentaires du tranchant : 60% → 50%
    • Délai de récupération : 12/10/8/6 sec → 13,5/11/8,5/6 sec

  • Ability Icon

    RUÉE OBSCURE

    • Ratio de soins de base : 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
    • Ratio des soins renforcés : 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS Image

DARIUS

Nous faisons en sorte que ce noxien puisse plus facilement nettoyer la jungle afin de voir comment il s'en sortira dans cette nouvelle jungle.


  • Ability Icon

    PLAIE BÉANTE

    • Inflige 200% de dégâts aux monstres.
DIANA Image

DIANA

Nous ne nous sommes plus penchés sur Diana depuis des lunes... Et les grands changements récents ne l'ont pas aidée. Nous lui donnons des PV supplémentaires et nous réduisons le délai de récupération de Rush lunaire pour l'aider à décrocher la lune.


  • Stats de base

    • PV de base : 570 → 600

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    RUSH LUNAIRE

    • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 18/16/14/12 sec
FIZZ Image

FIZZ

Ce champion insaisissable de la voie du milieu n'est pas en bonne posture. Nous lui donnons un coup de pouce en augmentant les dégâts de sa compétence principale pour l'aider à se sentir comme un poisson dans l'eau.


  • Ability Icon

    Joueur/Filou

    • Dégâts de base : 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES Image

GRAVES

Les changements récents ont conduit Graves à rapidement dominer la jungle. Sur une voie, toutefois, Graves perd son souffle... Ces changements ont donc pour but d'équilibrer ces deux rôles.


  • Ability Icon

    Terminus

    • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 13/11/9/7 sec
    • Ratio de dégâts d'attaque : 70% → 80%
    • Modificateur de dégâts contre les monstres : 120% → 90%

  • Ability Icon

    Dégâts collatéraux

    • Dégâts à l'impact : 250/400/550 → 275/425/575
GWEN Image

GWEN

Actuellement, Gwen est assez puissante sur la Faille. Pour l'équilibrer, nous augmentons la réduction du délai de récupération d'Élan incisif et nous réduisons légèrement sa puissance de duelliste en début de partie.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 64 → 58

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    ÉLAN INCISIF

    • Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 16,5/14/11,5/9 sec
    • Réduction du délai de récupération : 35/40/45/50% → 50%
IRELIA Image

IRELIA

Les changements apportés à la jungle ont rendu le nettoyage de la jungle d'Irelia beaucoup plus rapide que prévu, et ce, malgré le modificateur de dégâts contre les monstres de sa compétence passive. Nous effectuons donc de nouveaux ajustements.


  • Ability Icon

    FERVEUR IONIENNE

    • Modificateur de dégâts contre les monstres : 50% → 0%
    • Dégâts de base : 10~66 → 14~70
KAYN Image

KAYN

Depuis son apparition sur la Faille, les performances de Kayn sont bien en dessous de ce que nous souhaiterions. Nous augmentons le taux d'obtention de sa compétence passive pour qu'il puisse atteindre sa forme Darkin ou Assassin de l'ombre plus rapidement. De plus, nous lui octroyons quelques buffs pour l'aider dans sa globalité.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 66 → 70

  • Ability Icon

    FAUX DES DARKIN

    • Gain de la compétence passive : Durée de la partie² + 15 → Durée de la partie² + 25
      • Remarque : c'est une mécanique assez complexe, mais il faut retenir qu'il s'agit d'un buff à la vitesse à laquelle Kayn remplit passivement ses barres de ressource. Ce changement augmente le montant de ressources que Kayn obtient passivement sur la durée.

  • Ability Icon

    MOISSON CRUELLE

    • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 65% → 60/65/70/75%
    • Ratio de dégâts d'attaque de Darkin : 65% → 60/65/70/75%

  • Ability Icon

    PASSE-MURAILLE

    • Délai de récupération d'Assassin de l'ombre : 9 sec → 8 sec
    • Vitesse de déplacement supplémentaire d'Assassin de l'ombre : 65% → 75%

  • Ability Icon

    INTRUSION OBSCURE

    • Dégâts de base de Darkin : 10% des PV max de la cible → 15% des PV max de la cible
    • Soins de base de Darkin : 7% des PV max de la cible → 10% des PV max de la cible
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha'Zix se débrouille un peu trop bien dans la jungle depuis quelque temps. Sa puissance réside surtout en début de partie, donc nous nerfons ses capacités de duelliste et de nettoyage de la jungle.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

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    GOÛT DE LA PEUR

    • Délai de récupération : 4 sec → 5/4,5/4/3,5 sec
OLAF Image

OLAF

Olaf continue à faire des ravages dans la jungle. Nous réduisons donc les dégâts de base de Déchireuse ainsi que les dégâts de Frappe sauvage contre les monstres. Afin d'éviter que cela n'ait trop d'impact sur ses escarmouches en début de partie, Déchireuse permet désormais de réduire l'armure des champions ennemis.


  • Ability Icon

    Déchireuse

    • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
    • Inflige 20% de réduction d'armure aux champions ennemis pendant 4 sec.

  • Ability Icon

    Frappe sauvage

    • Inflige 50% de dégâts aux monstres.
RAMMUS Image

RAMMUS

Cela fait un moment que notre Tatou blindé est trop puissant. De plus, les changements apportés à la jungle l'ont encore plus favorisé, ce qui lui a fait dépasser les limites en termes de puissance globale. Nous nerfons donc sa capacité ultime.


  • Ability Icon

    FRAPPE ASCENDANTE

    • Ralentissement par impact : 12/14/16% → 10/12/14%
    • Ralentissement max : 60/70/80% → 50/60/70%
    • Dégâts de base : 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR Image

RENGAR

Rengar peut choisir plein de builds différents, mais l'orienter tank s'avère assez décevant par rapport aux builds dégâts. Nous buffons donc son Rugissement puisqu'il s'agit de la compétence principale des builds tanks et qu'elle n'est pas primordiale pour ses builds dégâts.


  • Ability Icon

    RUGISSEMENT

    • Dégâts de base : 50/90/130/170 → 60/100/140/180
    • Dégâts subis convertis en soins : 50% → 60%
    • Dégâts subis convertis en soins renforcés : 50% → 60%
SHEN Image

SHEN

Shen s'en sort plutôt bien sur la voie du baron. Nous aimerions aussi le voir investir la jungle et nous lui octroyons donc un buff de dégâts contre les monstres.


  • Ability Icon

    ASSAUT CRÉPUSCULAIRE

    • Inflige 200% de dégâts aux monstres.
    • Limite contre les monstres : 125/150/175/200 → 250
SORAKA Image

SORAKA

Soraka s'avère un peu trop puissante en fin de partie. Nous réduisons donc sa résistance qui est trop élevée pour un enchanteur.


  • Stats de base

    • PV par niveau : 115 → 104
THRESH Image

THRESH

Aux plus hauts niveaux de jeu, les joueurs savent tirer parti de la puissance de Fauchage, même dans ses premiers rangs, ce qui leur permet d'investir leurs points dans d'autres compétences. Nous n'avons rien contre l'optimisation de l'ordre d'amélioration des compétences, mais nous pensons que le manque d'investissement dans Fauchage n'a pas assez de conséquences. Son délai de récupération aux premiers rangs est donc augmenté.


  • Ability Icon

    FAUCHAGE

    • Délai de récupération : 10,5/10/9,5/9 sec → 12/11/10/9 sec

VARUS Image

VARUS

Varus a du mal à mettre une flèche dans le mille ces derniers temps. Nous octroyons un buff à Pluie de flèches et à la vitesse d'attaque de Vengeance incarnée pour le récompenser lorsqu'il participe à des éliminations.


  • Ability Icon

    Vengeance incarnée

    • Gain de vitesse d'attaque après avoir participé à une élimination de champion : 40% → 60%
    • Gain de vitesse d'attaque après avoir tué un non-champion : 20% → 30%

  • Ability Icon

    Pluie de flèches

    • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 60% → 90%
VEIGAR Image

VEIGAR

La phase de laning de Veigar se passe un peu plus mal que prévu. Nous ajustons certaines de ses statistiques pour l'aider en début de partie d'une façon qui ne devrait pas l'affecter en fin de partie.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 52 → 58
    • Régénération de base du mana : 12 → 16
WARWICK Image

WARWICK

Nous sommes heureux de voir que les performances de Warwick se sont améliorées maintenant que les joueurs l'ont pris en main. Nous pensons cependant que son ultime peut être encore parfois difficile à placer. Nous l'élargissons donc.


  • Ability Icon

    CONTRAINTE INFINIE

    • Largeur : 100 → 150
    • Correction de bug : Warwick récupère désormais des PV équivalents à 100% des dégâts infligés par son ultime (et non 100% des dégâts totaux infligés pendant son ultime).

DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS

NERFS

Nous opérons quelques ajustements sur quelques champions qui dominent le mode Un pour tous afin de diversifier les personnages joués. Nous corrigeons également quelques bugs qui créaient des parties inéquitables.

ASHE

  • Dégâts infligés : 0% → -8%
  • Dégâts subis : 0% → +5%

CAITLYN

  • Dégâts infligés : 0% → -8%
  • Dégâts subis : 0% → +8%

DARIUS

  • Dégâts infligés : 0% → -8%
  • Dégâts subis : 0% → +10%

EZREAL

  • Dégâts infligés : 0% → -5%
  • Dégâts subis : 0% → +5%

KAYLE

  • Dégâts infligés : 0% → -10%
  • Dégâts subis : 0% → +10%

SION

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, Sion pouvait en permanence infliger des dégâts supplémentaires en mode Un pour tous.
  • Dégâts infligés : 0% → -15%

TRISTANA

  • Dégâts infligés : 0% → -8%
  • Dégâts subis : 0% → +8%

TWISTED FATE

  • Correction de bug : correction d'un bug qui permettait à Twisted Fate de voir en permanence les ennemis après avoir utilisé Destinée (ultime).
  • Dégâts infligés : 0% → -5%
  • Dégâts subis : 0% → +5%

VARUS

  • Dégâts infligés : 0% → -5%
  • Dégâts subis : 0% → +5%

VEX

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les ennemis effrayés par plusieurs Vex étaient ralentis de manière permanente.
  • Dégâts infligés : 0% → -8%
  • Dégâts subis : 0% → +10%

BUFFS

Nous octroyons également un buff à certains champions de mêlée qui ont du mal à infliger des dégâts face à certains adversaires trop puissants. Nous aidons également Yuumi à se détacher de ses alliés grâce à une correction de bug et un buff important.

ALISTAR

  • Dégâts infligés : 0% → +10%
  • Dégâts subis : 0% → -5%

BLITZCRANK

  • Dégâts infligés : 0% → +10%
  • Dégâts subis : 0% → -10%

KATARINA

  • Dégâts infligés : 0% → +10%
  • Dégâts subis : 0% → -10%

KAYN

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -5%

LEE SIN

  • Dégâts infligés : 0% → +5%
  • Dégâts subis : 0% → -5%

PYKE

  • Dégâts infligés : 0% → +15%
  • Dégâts subis : 0% → -10%

SINGED

  • Dégâts infligés : 0% → +15%
  • Dégâts subis : 0% → -10%

YUUMI

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Yuumi ne pouvait pas changer de joueur une fois attachée à un allié.
  • Dégâts infligés : 0% → +15%
  • Dégâts subis : 0% → -15%
  • PV soignés : 0% → +20%

SBIRES ET BÂTIMENTS

Nous avons analysé de nombreuses parties dans lesquelles s'opposaient des mages. Cela résultait souvent en des parties particulièrement longues. Nous procédons donc à quelques ajustements qui concernent l'évolution des sbires et du Nexus au cours d'une partie afin de se débarrasser des parties d'une demi-heure où Brand fait face à Lux.

SBIRES

Stat de croissance en vitesse de déplacement

  • Supprimé : 330 à 7 minutes → 420 à 15 minutes
  • Nouveau : 330 à 7 minutes → 450 à 16 minutes

NEXUS

  • [NOUVEAU] : Après la 15e minute, le Nexus ne regagne plus de PV lorsqu'il n'est plus en combat.

SBIRES DE SIÈGE

  • Stat de croissance en PV toutes les 25 sec : 20 → 25
  • [NOUVEAU] : Les sbires de siège gagnent maintenant +5 résistance magique toutes les 30 sec à partir de la douzième minute de jeu. Le maximum est atteint à la 17e minute à +50 résistance magique.

SUPER-SBIRES

  • Stat de croissance en PV toutes les 25 sec : 45 → 55
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    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    Truyen Ha

    Game Designer

    Truyen « Necaris » Ha est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime souffrir dans Dark Souls et c'est un fan de Brandon Sanderson. Lors d'un concours, il est arrivé deuxième en mangeant 72 nuggets de poulet.