28-09-2022Actualités

Notes de patch 3.4a de Wild Rift

Le Super pic de puissance va commencer ! On va fêter ça avec plein d'accessoires ! Et nous effectuons aussi quelques ajustements qui concernent les objets de support avec quête, mais aussi Gwen et d'autres champions. Bienvenue dans le patch 3.4a !

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

AHRI Image

AHRI

Ahri surclasse les autres mages de la voie du milieu depuis sa refonte. Pour limiter un peu la régénération dont elle bénéficie pendant les combats d'équipes, nous réduisons les soins qu'elle obtient en participant à des éliminations grâce à Vol essentiel.


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    Vol essentiel

    • Soins de base en participant à l'élimination d'un champion : 80 - 200 + 40% de votre puissance → 70 - 190 + 30% de votre puissance
CAMILLE Image

CAMILLE

Les nerfs de Camille ont émoussé ses lames et l'ont laissée incapable de tenir son rang à presque tous les niveaux de jeu. Nous lui permettons d'infliger plus de dégâts en début de partie pour l'aider pendant la phase de laning, tout en augmentant légèrement sa capacité de survie en fin de partie.


  • Stats de base

    • PV par niveau : 115 → 120

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    Balayage tactique

    • Dégâts de base : 70/110/150/190 → 90/125/160/195
EKKO Image

EKKO

Ekko s'est montré particulièrement impitoyable dans la jungle avec sa maîtrise du temps, surtout entre les mains des joueurs expérimentés. Pour le calmer un peu, nous réduisons l'efficacité avec laquelle il vide les camps de la jungle


  • Ability Icon

    RÉZONANCE

    • Dégâts supplémentaires aux monstres : 120% → 110%

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    RÉTROBANG

    • Dégâts supplémentaires aux monstres : 130% → 120%
EVELYNN Image

EVELYNN

Se retrouver face à une Evelynn en fin de partie n'est jamais une partie de plaisir. Les dégâts qu'elle inflige en fin de partie combinés à sa capacité à éliminer les monstres de la jungle l'ont rendue un peu trop puissante pour les joueurs expérimentés. Nous réduisons le ratio de puissance de Piques de haine pour jouer sur ces deux tableaux.


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    PIQUES DE HAINE

    • Ratio de puissance : 45% → 40%
GWEN Image

GWEN

Les performances de Gwen en phase de laning sont nettement inférieures à ce que nous aimerions. Nous la buffons donc un peu en début de partie pour la soutenir sur sa voie. Cependant, elle est meilleure dans la jungle que dans les autres rôles. Nous abaissons donc un peu sa limite de dégâts contre les monstres pour égaliser ses aptitudes entre les deux rôles.


  • Stats de base

    • PV : 610 → 660

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    MILLE COUPURES

    • Dégâts max contre les monstres : 5 + 5% de votre puissance → 4 + 4% de votre puissance

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    TCHAC, TCHAC !

    • Dégâts de base du premier coup : 10/14/18/22 → 12/16/20/24
    • Dégâts de base du dernier coup : 50/70/90/110 → 60/80/100/120
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KARMA

Bien que nerfée plusieurs fois, Karma reste l'un des meilleurs supports pour les joueurs qui prennent le temps de la maîtriser. Nous cherchons à abaisser une partie de sa puissance utilitaire en augmentant le délai de récupération de son lien (cela devrait limiter les cas où il peut être lancé deux fois par combat) et en réduisant la vitesse de déplacement d'Exaltation sans Mantra (cela devrait réduire la puissance qu'obtient Karma quand elle utilise Mantra pour d'autres compétences).


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    VOLONTÉ CONCENTRÉE

    • Délai de récupération : 13 sec → 15 sec

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    EXALTATION

    • Vitesse de déplacement sans Mantra : 45% → 30%
KASSADIN Image

KASSADIN

Les performances de Kassadin sont trop élevées entre les mains des meilleurs joueurs. Nous réduisons donc la fréquence à laquelle il peut récupérer son mana avec Lame éthérée et les dégâts de Fissure pour limiter ce qu'il est capable d'infliger.


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    LAME ÉTHÉRÉE

    • Délai de récupération : 8 sec → 10 sec

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    FISSURE

    • Dégâts : 80/100/120 + 30% de votre puissance + 2% de votre mana → 80/100/120 + 30% de votre puissance + 1,5% de votre mana
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Nautilus n'a toujours pas l'impact que nous aimerions aux plus hauts niveaux de jeu. Nous augmentons en conséquence la durée de l'étourdissement fourni par sa compétence passive et nous réduisons le délai de récupération d'Abordage afin que vous puissiez plus fréquemment entraîner vos adversaires dans les profondeurs.


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    COUP ÉCRASANT

    • Durée de l'immobilisation : 0,75 sec - 1,5 sec (selon le niveau) → 1 sec - 1,75 sec (selon le niveau)

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    ABORDAGE

    • Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 11/10/9/8 sec
PYKE Image

PYKE

Les performances de Pyke support laissent un peu à désirer, même lorsque les joueurs arrivent à le maîtriser. Nous lui apportons donc quelques ajustements pour l'aider à émincer ses adversaires sur sa voie, tout en limitant sa capacité à éliminer les vagues de sbires pour éviter qu'il puisse utiliser cette toute nouvelle puissance pour changer de voie comme bon lui semble.


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    HARPONNAGE

    • Coût en mana : 50 /55/60/65 → 35/40/45/50
    • Dégâts aux non-champions : 50% → 25%

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    RESSAC FANTÔME

    • Délai de récupération : 14/13/12/11 sec → 12,5/12/11,5/11 sec
YASUO Image

YASUO

Lors de la mise à jour 3.4, nous avons ajusté le calcul du délai de récupération de la compétence Tempête d'acier de Yasuo, ce qui a produit une chute de ses dégâts globaux. En compensation, nous augmentons ses dégâts d'attaque de base et les dégâts de base de son ultime.


  • Stats de base

    • Dégâts d'attaque de base : 58 dégâts d'attaque → 62 dégâts d'attaque

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    Dernier soupir

    • Dégâts de base : 200/350/500 → 250/350/550