Notes de patch 3.4 de Wild Rift
Préparez-vous à découper les lignes ennemies avec l'arrivée de Gwen et Yone lors de ce patch... Prenez juste garde à ne pas vous couper lorsque vous serez en train de courir avec vos ciseaux ou de combattre vos démons intérieurs. Nous avons également un nouveau mode de jeu, de nouveaux objets et enchantements, un nouveau passe Wild et tellement plus encore ! Bienvenue dans le patch 3.4 !

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AKALI
Les joueurs d'Akali, y compris les plus acharnés, avaient du mal à remporter des victoires, même quand ils jouaient à la perfection. Nous lui offrons donc de légers buffs pour l'aider à vaincre ses adversaires.
Stats de base
- PV de base: 570 → 600
LINCEUL NÉBULEUX
- Gain d'énergie: 80 → 100
- Gain d'énergie max: 80 → 100

JAYCE
Les joueurs qui jouaient peu souvent avec Jayce n'arrivaient pas vraiment à tirer profit de sa forme de mêlée, c'est pourquoi nous faisons en sorte que rester en forme à distance soit moins punitif. Cela devrait adoucir la courbe d'apprentissage de Jayce et vous aider à devenir le clou du spectacle.
Stats de base
- Régénération du mana: 9 → 12
COUP FOUDROYANT / PORTAIL D'ACCÉLÉRATION
- Délai de récupération: 16s → 14s

JHIN
Cela fait un moment que nous cherchons comment ajuster Jhin pour lui donner plus d'impact dans le jeu. Malheureusement, l'augmentation de la durée d'immobilisation de Floraison mortelle n'a pas été d'une grande aide. Donc, nous annulons ce changement et, à la place, nous réduisons le délai d'incantation de Floraison mortelle pour rendre cette compétence plus fiable.
Floraison mortelle
- Délai d'incantation → 9 frames
- Durée de l'immobilisation: 1.5/1.75/2/2.25s → 1.25/1.5/1.75/2s

KAYLE
Bien que Kayle sache faire pencher la balance en faveur de son équipe, beaucoup d'entre vous ne la trouvent pas satisfaisante à jouer. Nous ajustons donc les capacités de base de Kayle et nous lui permettons de tenir plus longtemps sur sa voie. Ainsi, sa phase de laning sera moins punitive, mais Kayle sera moins puissante en fin de partie, notamment avec des builds de dégâts d'attaque.
ASCENSION DIVINE
- Dégâts passifs : 12/16/20/24 + 15% de votre puissance → 12/15/18/21 + 15% de votre puissance
BÉNÉDICTION CÉLESTE
- Soins: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
LAME DE FEU STELLAIRE
- Dégâts passifs : 12/16/20/24 + 15% de votre puissance → 12/15/18/21 + 15% de votre puissance
JUGEMENT DIVIN
- Délai de récupération: 95/80/65s → 100/90/80s

LEONA
Leona n'est toujours pas au niveau des autres supports sur la voie du dragon, et ce, malgré nos récents buffs. La durée d'étourdissement d'Éruption solaire est augmentée pour lui permettre de briller encore plus lors des combats d'équipes.
ÉRUPTION SOLAIRE
- Durée de ralentissement et d'étourdissement: 1.5s → 1.75s

SAMIRA
Depuis sa sortie, Samira est en difficulté, par rapport à ses homologues. Pour l'aider, nous l'ajustons de manière à la faire briller avec style.
Stats de base
- PV de base: 570 → 610
- PV par niveau: 105 → 115
- PV au niveau 15: 2080 → 2220
ÉLAN TÉMÉRAIRE
- Dégâts magiques supplémentaires de base : 2 - 14 (selon le niveau) → 6 - 20 (selon le niveau)
PANACHE
- Ratio de dégâts d'attaque: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

SETT
Sett s'est fait distancer par les autres combattants, surtout à haut niveau. Nous allons donc augmenter le ratio de dégâts d'attaque bonus de la propriété active du Coup cathartique.
COUP CATHARTIQUE
- Ratio de dégâts d'attaque de la propriété active : 15% des dégâts d'attaque bonus → 20% des dégâts d'attaque bonus

SHYVANA
Après les récents ajustements qu'elle a reçus, Shyvana s'en sort plutôt bien, mais nous pensons que l'amélioration de son ultime pourrait être un peu plus intéressante. Nous allons donc remplacer les PV bonus par de l'omnivampirisme pour attiser le feu qui brûle en elle.
Vol du dragon
- En forme de dragon : +100/150/200 PV bonus → +15% d'omnivampirisme

SION
Sion s'est révélé plus efficace dans la jungle qu'escompté. Nous ne souhaitons pas l'en chasser, mais nous réduisons sa puissance en tant que jungler. Nous ajustons également Assaut inarrêtable pour que cette compétence corresponde davantage aux attentes des joueurs de Sion.
GLOIRE POSTHUME
- PV bonus octroyés par sbire ou petit monstre éliminé: 6 → 5
- PV bonus octroyés par grand monstre, champion, monstre épique, sbire canonnier ou sbire de siège éliminé: 20 → 15
FRACAS MEURTRIER
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 150% → 120%
ASSAUT INARRÊTABLE
- Sion ne peut pas dépasser 800 de vitesse de déplacement pendant Assaut inarrêtable.

TRISTANA
Les précédents buffs apportés à Tristana étaient un peu trop importants, alors nous annulons celui apporté au délai de récupération de Tir rapide. Nous souhaitons également ajuster les contrôles par défaut de Charge explosive afin de rendre cette compétence plus agréable à utiliser et afin de rendre Tristana plus accessible.
TIR RAPIDE
- Délai de récupération : 16/15/14/13s → 18/17/16/15s
CHARGE EXPLOSIVE
- Contrôles : désormais, toucher cette compétence cible les tourelles en priorité.
- Contrôles : désormais, Tristana attaque en priorité la cible qui porte sa bombe.

VARUS
Les récents changements ont pas mal affaibli Varus, alors ses dégâts sont augmentés. Cela devrait être bénéfique pour ses builds d'attaque de base.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2.65 → 3.6

YASUO
Depuis ses récents nerfs, Yasuo n'est pas au top de sa forme. Ainsi, nous buffons ses dégâts d'attaque par niveau pour augmenter sa puissance en fin de partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque par niveau : 2.65 → 3.6
- Dégâts d'attaque au niveau 15: 96 → 109
- Dégâts d'attaque par niveau : 2.65 → 3.6

YUUMI
Yuumi se trouve dans une position délicate depuis sa sortie, étant à la fois frustrante à affronter et pas très douée pour décrocher la victoire. De plus, la jouer requiert de faire beaucoup d'allées et venues, et les joueurs n'aiment pas trop cette mécanique. C'est pourquoi nous allons tenter une approche différente, cette fois. Désormais, Yuumi ne dépend plus de sa compétence passive pour récupérer du mana et ainsi alimenter ses soins très coûteux en la matière. Cependant, elle possède à présent moins de puissance générale, notamment en dehors des combats. Elle peut également poke plus souvent en début de partie, mais ne peut plus autant mitiger les pokes de ses ennemis à l'aide de son bouclier passif. L'objectif de tous ces changements est d'atténuer la frustration que Yuumi génère chez ses adversaires tout en permettant à ses joueurs d'être plus à l'aise lorsqu'ils renforcent un allié de leur choix, puisqu'ils n'auront plus besoin de tout le temps harceler leurs ennemis pour tirer pleinement avantage de Pas touche.
PAS TOUCHE
- Délai de récupération : 12/10/8/6s → 18/15/12/9s
- Valeur du bouclier: 60 - 410 + 35% de votre puissance → 60 - 410 + 25% de votre puissance
- [SUPPRIMÉ] Régénération du mana
TÊTE CHAT-SSEUSE
- [AJUSTÉ] Le projectile ne possède plus de distance max à partir de l'allié auquel Yuumi est attachée. Il est désormais uniquement limité par une durée de 2,25 sec max.
- Seuil pour version renforcée : 1s → .75s
- Dégâts magiques: 60/100/140/180/220 + 30% de votre puissance → 60/100/140/180/220 + 25% de votre puissance
- Dégâts magiques renforcés: 80/130/180/230/280 + 40% de votre puissance + 2/4/6/8/10% actuels de la cible → 70/120/170/220/270 + 35% de votre puissance + 1.5/3/4.5/6/7.5% actuels de la cible
- Délai de récupération: 9/8/7/6/5s → 7/6.5/6/5.5/5s
FÉLIN POUR L'AUTRE !
- Dégâts d'attaque bonus octroyés à Yuumi et à l'allié auquel elle est attachée : 7,5/9/10,5/12+12/15/18/21% × dégâts d'attaque bonus de l'allié → 7,5/9/10,5/12+13/15/17/19% × dégâts d'attaque bonus de l'allié
- Puissance bonus octroyée à Yuumi et à l'allié auquel elle est attachée : 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × puissance bonus de l'allié → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × puissance bonus de l'allié
ZOUUU !
- Coût en mana : 40/45/50/55 + 15% de votre mana max → 80/90/100/110
- Vitesse de déplacement : 15% + 10% de votre puissance → 15% + 5% de votre puissance
- Valeur du soin : 80/120/160/200 + 40% de votre puissance → 20/30/40/50 +10% de votre puissance
- [NOUVEAU] L'effet de soin se répète désormais lors des 3 prochaines attaques ou compétences dans les 5 sec. Cela affecte Yuumi si elle est seule, ou bien l'allié auquel elle est attachée.
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS
BRISE-COQUES
- Description mise à jour : Abîme hurlant, Section d'abordage : l'Abîme hurlant est interdit aux sections d'abordage ! Le Brise-coques a été ajusté pour octroyer de l'armure et de la résistance magique à la place de la propriété Section d'abordage.
- Armure : 10
- Magic Resistance: 10
- Ce changement sera également actif dans le mode Duel, puisqu'il prend place sur l'Abîme hurlant.
TRISTANA
- Dégâts subis: 0% → 5%
SAMIRA
- Dégâts infligés: 0% → 5%
- Dégâts subis: 0% → -10%
SION
- Dégâts subis: 0% → 5%
ÉQUILIBRAGES EN ULTRA RAPID FIRE (URF)
DÉVELOPPEZ POUR VOIR PLUS
AKALI
- Dégâts infligés: 5% → 10%
CORKI
- Dégâts infligés: 5% → 10%
DARIUS
- Dégâts infligés: 5% → 10%
FIORA
- Dégâts subis: -5% → -10%
KATARINA
- Dégâts infligés: 5% → 10%
KENNEN
- Dégâts infligés: 0% → -5%
- Dégâts subis: 0% → 5%
LULU
- Bouclier octroyé: 0% → -10%
NAMI
- Soins prodigués: 0% → -15%
ORIANNA
- Dégâts infligés: 0% → -5%
- Dégâts subis: 0% → 5%
PANTHEON
- Dégâts subis: 0% → -10%
PYKE
- Dégâts infligés: 0% → 10%
- Dégâts subis: 0% → -10%
RENEKTON
- Dégâts infligés: 0% → 5%
- Dégâts subis: 0% → -5%
SENNA
- Dégâts infligés: 5% → 10%
TRISTANA
- Dégâts subis: 0% → 10%
YASUO
- Dégâts infligés: 5% → 10%
- Dégâts subis: -10% → -15%
YUUMI
- Dégâts infligés: -10% → -15%
- Dégâts subis: 10% → 15%
- Soins prodigués: 0% → -20%
HÉRAUT DE LA FAILLE
- Première apparition: 4 minutes → 5 minutes
- Actualisation: 4 minutes → 5 minutes
- Dégâts d'attaque: 200 → 250
CHÂTIMENT
- PO et XP bonus octroyés par monstre éliminé: 20% → 30%
TOURELLES
- PO des plaques de bouclier des tourelles extérieures: 200g → 180g