Notes de patch 3.2a de Wild Rift
Cette semaine, nous chouchoutons quelques champions et objets en manque d'amour, et nous apportons des ajustements à une poignée de junglers un peu trop puissants. Le mode ARURF débarque et la Faille élémentaire fait son retour ! Bienvenue dans le patch 3.2a !
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
ALISTAR
Alistar support n'est pas vraiment au top de sa forme ces derniers temps, nous buffons donc sa compétence passive pour le rendre plus résistant au poke. Nous réduisons également le délai de récupération de son Coup de tête pour lui permettre de passer aux choses sérieuses et d'entreprendre des actions plus gratifiantes.
Cri triomphant
- Soins personnels : 20 - 125 (selon le niveau) → 27 - 160 (selon le niveau)
- Soins aux champions alliés : 40 - 250 (selon le niveau) → 54 - 320 (selon le niveau)
- Réduction du délai de récupération par contrôle de foule infligé : 8 sec → 10 sec
Coup de tête
- Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5 sec → 13,5/12/10,5/9 sec
CAMILLE
Camille est l'un des champions les plus choisis et puissants sur la voie du baron, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Par conséquent, nous avons tranché dans une partie de sa puissance. Nous nerfons ses capacités en duel en début de partie et nous supprimons une interaction qu'exploitaient un peu trop les joueurs de Camille les plus pointilleux. Cette dernière ne pourra plus utiliser l'enchantement Stase pour immobiliser un ennemi en toute sécurité après avoir lancé son ultime.
Protocole de précision
- Ratio de dégâts bruts : 100%→ 40/60/80/100% (aux niveaux 1/5/9/13)
- Vitesse de déplacement : 25/30/35/40% → 15/20/25/30%
Ultimatum Hextech
- [NOUVEAU] Lorsque Camille devient impossible à cibler, les effets d'Ultimatum prennent fin.
- Durée : 2/3/4 sec → 2/2,5/3 sec
EKKO
Étant donné qu'Ekko est un peu au ralenti depuis sa sortie, nous avons décidé de lui donner un petit coup de jus, à lui et à ses gadgets temporels. Nous octroyons aussi un bonus au Rétrobang d'Ekko jungler pour qu'il puisse vider les camps de monstres un peu plus vite.
Stats de base
- PV de base : 570→ 610
- Armure de base : 35 → 40
- Mana de base : 345 → 390
RÉTROBANG
- [NOUVEAU] Inflige désormais 130% de dégâts supplémentaires aux monstres.
CONVERGENCE PARALLÈLE
- Dégâts magiques de base de la propriété passive selon les PV manquants : (2 + 1,5% de votre puissance)% → (3 + 2% de votre puissance)%
RUSH DÉPHASÉ
- Ratio de puissance : 30% → 40%
FIORA
Depuis que nous avons réduit la portée de Fente, Fiora a du mal à prendre l'ascendant sur ses adversaires sur la voie du baron. Sa survivabilité en début de partie et les dégâts infligés par Fente sont donc buffés pour compenser sa perte d'utilitaire.
Stats de base
- PV de base : 570 → 610
Fente
- Dégâts : 75/85/95/105 → 85/95/105/115
GRAGAS
Les dégâts importants et la résistance de Gragas, ainsi que l'utilitaire de sa compétence ultime (qui lui permet de déplacer des champions ennemis pendant un combat), ont fait de lui un choix dominant, surtout sur la scène pro. Pour le rendre un peu moins fort, nous réduisons la vitesse de déplacement du fût de son ultime, ce qui devrait limiter son impact sur les combats d'équipes coordonnés.
Fût explosif
- Vitesse de déplacement du fût : 6 images → 8 images
GRAVES
Graves est actuellement l'un des junglers les plus puissants en raison de sa capacité à vider les camps de la jungle avec rapidité et à devenir surpuissant en fin de partie. Sa capacité à vider les camps est donc nerfée pour éviter qu'il ne devienne une véritable force de la nature trop vite en fin de partie.
Terminus
- Dégâts contre les monstres : 150% → 120%
IRELIA
Irelia se débrouille un peu trop bien dans la jungle dernièrement. Les dégâts de sa compétence passive contre les monstres sont réduits pour rééquilibrer les forces par rapport aux autres junglers.
FERVEUR IONIENNE
- Dégâts contre les monstres : 100% → 50%
NUN ET WILLUMP
Comparés aux autres junglers, Nunu et Willump manquent de peps. Nous réduisons donc le délai de récupération de Voracité pour renforcer la résistance de ce duo complètement givré et lui permettre de vider les camps de la jungle plus rapidement.
VORACITÉ
- Délai de récupération : 12/11/10/9 sec→ 11/10/9/8 sec
OLAF
Olaf est très populaire aux plus hauts niveaux de jeu quand il faut contrer les équipes qui ont beaucoup de contrôles de foule. Les dégâts et les ralentissements infligés par Déchireuse sont nerfés afin de réduire sa capacité à engager le combat contre des champions à faible mobilité.
Déchireuse
- Dégâts : 80/140/200/260 → 70/130/190/250
- Ralentissement : 25/30/35/40% → 20/25/30/35%
RENEKTON
Les dégâts infligés par Renekton manquent trop de peps en fin de partie, nous augmentons donc les dégâts magiques qu'il inflige pendant Dominus. Cela devrait lui permettre de continuer à avoir un impact significatif, même en fin de partie.
Stats de base
- Régénération des PV : 7,5 → 9
DOMINUS
- Dégâts : 40/80/120 par sec → 50/100/150 par sec
VEIGAR
Veigar peine à faire souffrir ses adversaires depuis quelque temps, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Pour remédier à ce problème, la durée de l'étourdissement infligé par Profanation est augmentée et le délai de récupération de Coup malin est réduit. Ces changements devraient permettre à notre petit Seigneur des maléfices d'immobiliser ses adversaires plus longtemps et d'atteindre la montée en puissance idéale en fin de partie.
COUP MALIN
- Délai de récupération : 6,5/6/5,5/5 sec→ 5,5/5/4,5/4 sec
PROFANATION
- Durée du contrôle de foule : 1,5/1,75/2/2,25 sec → 1,75/2/2,25/2,5 sec
ZIGGS
L'Expert des Hexplosifs reste l'un des mages les plus populaires, notamment aux plus hauts niveaux de jeu où son poke et sa capacité à contrôler des zones pendant le combat sont d'une efficacité redoutable. Nous nerfons donc le délai de récupération et la durée de Mines Hexplosives.
Mines Hexplosives
- Délai de récupération : 16 sec → 18 sec
- Durée des mines : 7 sec → 5 sec