02-03-2022Actualités

Notes de patch 3.0b de Wild Rift

Bienvenue dans le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.0 ! Nous faisons une fleur à notre dernier ajout câlin, Yuumi, qui ne s'en sort pas très bien depuis son arrivée et appliquons quelques nerfs et buffs aux runes. Nous reviendrons plus tard dans le mois pour la sortie du 3.1.

Auteur
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

FIZZ Image

FIZZ

L'assassin insaisissable a eu trop de facilités à tuer ses ennemis, nous réduisons donc un peu ses dégâts de base.


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    Joueur/Filou

    • Dégâts : 85/150/215/280 75/140/205/270

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    Pêche au gros

    • Dégâts de base maximum : 350/450/550 → 300/400/500
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JAX

La domination de Jax sur la voie du baron et dans la jungle est trop importante, principalement à cause de sa montée en puissance en fin de partie. Nous atténuons un peu sa puissance en réduisant la vitesse d'attaque octroyée par chaque effet d'Acharnement.


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    Acharnement

    • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%
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LULU

Notre yordle capricieuse préférée est toujours l'un des choix de support les plus viables à haut niveau, nous réduisons donc sa capacité à buffer ses alliés et la fréquence à laquelle elle peut transformer ses ennemis en écureuils trop mignons.


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    FANTAISIE

    • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 17/16/15/14 sec

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    PIX À LA RESCOUSSE !

    • Valeur du bouclier : 70/115/160/205 → 75/110/145/180
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YUUMI

Depuis sa sortie, le petit chat câlin a du mal à trouver sa place sur la voie du dragon. Nous nous étions d'abord retenus de lui appliquer des buffs, car nous voulions donner le temps aux joueurs de se faire à son style de jeu unique. Cependant, il est maintenant clair que même les joueurs de Yuumi les plus acharnés sont en grande difficulté. Nous lui donnons donc toutes les raisons de sortir les griffes et de jouer avec sa Tête chat-sseuse plutôt que de se contenter de faire Zouuu ! sur ses alliés.


  • Stats de base

    • Stat de croissance en régénération du mana : 0,9 → 1,3

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    PAS TOUCHE

    • Délai de récupération : 12/10/8/6 sec → 10/8,5/7/5,5 sec

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    TÊTE CHAT-SSEUSE

    • Coût en mana : 90 → 70
    • Pourcentage des PV actuels en dégâts : 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
    • Dégâts de base : 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
    • Dégâts de base renforcés : 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

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    FÉLIN POUR L'AUTRE !

    • Ratio de force adaptative quand attachée (dégâts d'attaque:puissance) : 1:1,67 → 1:2

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    CHAT-PITRE FINAL

    • Dégâts de base par vague : 60/80/100 → 80/100/120
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    Alice Labrecque

    Spécialiste en communications

    Alice “a tiny frogo” Labrecque est une grenouille. Coââ.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick « Endstep » Frijia est concepteur jeu dans l'équipe Équilibrage de Wild Rift. Il préfère les combats honorables en un contre un quand c'est possible, quel que soit le jeu ou sa position, et il communique essentiellement avec des emotes.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean « Zekramen » Mason est concepteur jeu dans l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift. Il aime les jeux et les sports en tout genre et reste fidèle à Sonic dans Super Smash Bros. depuis 15 ans.