Notes de patch 3.0b de Wild Rift
Bienvenue dans le dernier patch d'équilibrage du cycle 3.0 ! Nous faisons une fleur à notre dernier ajout câlin, Yuumi, qui ne s'en sort pas très bien depuis son arrivée et appliquons quelques nerfs et buffs aux runes. Nous reviendrons plus tard dans le mois pour la sortie du 3.1.
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
FIZZ
L'assassin insaisissable a eu trop de facilités à tuer ses ennemis, nous réduisons donc un peu ses dégâts de base.
Joueur/Filou
- Dégâts : 85/150/215/280 → 75/140/205/270
Pêche au gros
- Dégâts de base maximum : 350/450/550 → 300/400/500
JAX
La domination de Jax sur la voie du baron et dans la jungle est trop importante, principalement à cause de sa montée en puissance en fin de partie. Nous atténuons un peu sa puissance en réduisant la vitesse d'attaque octroyée par chaque effet d'Acharnement.
Acharnement
- Vitesse d'attaque par effet cumulé : 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%
LULU
Notre yordle capricieuse préférée est toujours l'un des choix de support les plus viables à haut niveau, nous réduisons donc sa capacité à buffer ses alliés et la fréquence à laquelle elle peut transformer ses ennemis en écureuils trop mignons.
FANTAISIE
- Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 17/16/15/14 sec
PIX À LA RESCOUSSE !
- Valeur du bouclier : 70/115/160/205 → 75/110/145/180
YUUMI
Depuis sa sortie, le petit chat câlin a du mal à trouver sa place sur la voie du dragon. Nous nous étions d'abord retenus de lui appliquer des buffs, car nous voulions donner le temps aux joueurs de se faire à son style de jeu unique. Cependant, il est maintenant clair que même les joueurs de Yuumi les plus acharnés sont en grande difficulté. Nous lui donnons donc toutes les raisons de sortir les griffes et de jouer avec sa Tête chat-sseuse plutôt que de se contenter de faire Zouuu ! sur ses alliés.
Stats de base
- Stat de croissance en régénération du mana : 0,9 → 1,3
PAS TOUCHE
- Délai de récupération : 12/10/8/6 sec → 10/8,5/7/5,5 sec
TÊTE CHAT-SSEUSE
- Coût en mana : 90 → 70
- Pourcentage des PV actuels en dégâts : 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
- Dégâts de base : 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
- Dégâts de base renforcés : 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
FÉLIN POUR L'AUTRE !
- Ratio de force adaptative quand attachée (dégâts d'attaque:puissance) : 1:1,67 → 1:2
CHAT-PITRE FINAL
- Dégâts de base par vague : 60/80/100 → 80/100/120