Notes de patch 3.0 de Wild Rift
Bienvenue dans le patch 3.0, le tout premier de l'année ! Un maître de la baston se lance dans la mêlée et les pyrotechniciens surgissent sur la Faille ! Une version test du chat vocal est de retour, des champions et des objets sont rééquilibrés et un nouveau passe Wild fait irruption. Voici le patch 3.0 !
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
DR. MUNDO
Le Dément de Zaun a été lâché dans la Faille et il fait un véritable carnage sur la voie du baron. Nous voulons que Mundo aille où il veut, mais il est un peu trop résistant au harcèlement à distance et il remporte des affrontements qu'il devrait perdre. Nous réduisons donc un peu sa folie furieuse.
Stats de base
- Régénération de base des PV : 12 → 9
- Régénération des PV par niveau : 0,81 → 0,68
EZREAL
Ezreal manque un peu de dégâts. Nous voulons lui rendre sa place de mage tireur numéro un, donc nous augmentons les dégâts de son Tir mystique.
Tir mystique
-
Ratio
de dégâts d'attaque : 110% → 120%
-
Ratio
de dégâts d'attaque : 110% → 120%
JAX
Jax domine la jungle dans les parties de haut niveau. Pour remédier à cela, nous modifions la croissance par niveau de sa compétence passive pour ralentir sa vitesse d'élimination des monstres de la jungle et nous augmentons un peu sa régénération des PV pour l'aider à jouer seul sur une voie.
Stats de base
- Régénération de base des PV : 9 → 12
- Stat de croissance en régénération des PV : 0,55 → 0,81
Acharnement
- Vitesse d'attaque par effet cumulé : 2,4% + niveau × 0,6% → 3/5,5/8/10,5% (aux niveaux 1/5/9/13)
KAYLE
Même si Kayle est censée devenir plus puissante que ses adversaires au fur et à mesure de la partie, elle est un peu trop forte en fin de partie. Nous voulons la rendre un peu plus vulnérable au burst en fin de partie, donc nous réduisons sa résistance en fin de partie ainsi que ses dégâts.
Stats de base
-
PV
par niveau : 105 → 95
-
PV
par niveau : 105 → 95
ASCENSION DIVINE
-
Dégâts
des vagues : 15/20/25/30 + 20% de votre puissance →
12/16/20/24
+ 15% de votre puissance
-
Dégâts
des vagues : 15/20/25/30 + 20% de votre puissance →
12/16/20/24
+ 15% de votre puissance
LAME DE FEU STELLAIRE
-
Dégâts
passifs : 15/20/25/30 + 20% de votre puissance → 12/16/20/24
+ 15% de votre puissance
-
Dégâts
passifs : 15/20/25/30 + 20% de votre puissance → 12/16/20/24
+ 15% de votre puissance
MISS FORTUNE
Miss Fortune fanfaronne un peu trop depuis ses derniers buffs, donc nous lui retirons un peu de la puissance que nous lui avions accordée quand elle était en difficulté.
Fanfaronne
- Vitesse de déplacement bonus gagnée sur la durée : 45/55/65/75 → 35/45/55/65
- Vitesse de déplacement bonus totale : 70/80/90/100 → 60/70/80/90
MORGANA
Nous continuons de surveiller cet ange sinistre suite aux dernières corrections de bugs. Pendant ce temps, nous accélérons sa progression dans la jungle pour donner une nouvelle option magique aux joueurs.
ENTRAVE SOMBRE
- [CORRECTION DE BUG] Correction d'un bug à cause duquel la durée d'Entrave sombre n'était pas réduite par la ténacité.
TOURMENT TÉNÉBREUX
-
Dégâts
contre les monstres : 150% → 200%
-
Dégâts
contre les monstres : 150% → 200%
RIVEN
Riven a des difficultés partout, sauf à très haut niveau. Nous lui donnons un peu de marge de manœuvre pour qu'elle ne se retrouve pas exilée de sa voie après un affrontement qui tourne mal.
Stats de base
- Régénération de base des PV : 7,5 → 9
- Régénération des PV par niveau : 0,55 → 0,68
TRYNDAMERE
Malgré les nerfs, Tryndamere continue de dominer la jungle à tous les niveaux de jeu. Pour réduire sa vitesse d'élimination des monstres et sa mobilité dans la jungle, nous retirons la réduction du délai de récupération de Balafre lorsque Tryndamere effectue un coup critique contre un monstre.
Balafre
- Les coups critiques réduisent le délai de récupération de Balafre de 1 sec, doublé contre les champions. → Les coups critiques contre les sbires réduisent le délai de récupération de Balafre de 1 sec, doublé contre les champions.
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
AMUMU
- Dégâts subis : 0% → -10%
AURELION SOL
- Dégâts subis : 0% → -10%
FIZZ
- Dégâts subis : -15% → -20%
KAI’SA
- Dégâts infligés : 5% → 10%
- Dégâts subis : 0% → -5%
KAYLE
- Dégâts infligés : 0% → -10%
- Dégâts subis : 0% → 10%
LEONA
- Dégâts subis : -15% → -5%
LUCIAN
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -5%
MORGANA
- Dégâts infligés : 0% → -5%
- Dégâts subis : 0% → 5%
NUNU & WILLUMP
- Dégâts infligés : 0% → 10%
ORIANNA
- Dégâts infligés : 0% → -10%
PANTHEON
- Dégâts infligés : 10% → 0%
RIVEN
- Dégâts infligés : 0% → 10%
XAYAH
- Dégâts infligés : -10% → -5%
- Dégâts subis : 5% → 0%
DURÉE DES MORTS
À partir de 11 minutes, la durée de mort atteint son maximum de 45 sec.
ÉQUILIBRAGES EN ULTRA RAPID FIRE (URF)
AKALI
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -5%
AKSHAN
- Dégâts subis : 0% → -5%
AMUMU
- Dégâts subis : 0% → -5%
CAMILLE
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -5%
CORKI
(P) Munitions Hextech
- Apparition initiale du Paquet : 4 min → 2 min
- Délai de réapparition du Paquet : 2min 30 → 1 min
DARIUS
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -10%
FIORA
- Dégâts subis : 0% → -5%
JHIN
- Dégâts infligés : 0% → 5%
KATARINA
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -5%
KAYLE
- Dégâts infligés : 0% → -10%
- Dégâts subis : 0% → 5%
MISS FORTUNE
- Dégâts infligés : 0% → 5%
NUNU & WILLUMP
- Dégâts infligés : 0% → 8%
- Dégâts subis : 0% → 10%
- Efficacité des soins : 0% → 10%
RAMMUS
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -8%
RIVEN
- Dégâts subis : 0% → -10%
SENNA
- Dégâts infligés : 0% → 5%
THRESH
(P) Damnation
- Confère 2 âmes par ramassage.
YASUO
- Dégâts infligés : 0% → 5%
- Dégâts subis : 0% → -10%