Notes de patch 2.5a de Wild Rift
Cibles verrouillées ! Caitlyn et Jayce intègrent Wild Rift dans quelques jours ! Nous mettrons bientôt l'équilibrage en pause pour préparer la Horizon Cup. Quant aux skins, quelque chose d'effrayant se prépare chez eux. Voici le patch 2.5a !
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
Akshan
Les joueurs maîtrisant mieux Akshan, il se montre un choix plus puissant qu'il n'en donnait l'impression dans les précédents patchs. Nous voulons conserver le plus gros de la puissance d'Akshan en combat à moyenne portée. Nous siphonnons donc un peu de la puissance de sa compétence ultime pour qu'il lui soit un peu plus difficile d'éliminer des ennemis après les combats et d'accélérer la résurrection de ses coéquipiers.
BIEN MÉRITÉ !
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires minimum : 12,5% → 10% selon les PV manquants
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires maximum : 50% → 40% selon les PV manquants
DARIUS
Darius est depuis quelque temps un des choix les plus fréquents au niveau Élite. Pour promouvoir la diversité des champions sur la voie du baron, nous réduisons sa capacité à se soigner lors des duels et des escarmouches.
DÉCIMATION
- Soins : 15 - 45% selon les champions ennemis touchés → 12 - 36% selon les champions ennemis touchés
GALIO
Les capacités de support de Galio ont été récemment réduites, et nous le voyons devenir plus fort sur la voie du milieu en raison des changements apportés dans le patch 2.5 à la manière dont ses compétences interagissent avec le Saut éclair et l'enchantement Protoceinture. Cette fois, nous nous attaquons à sa compétence ultime pour corriger cette omniprésence et cette domination au niveau Pro.
ENTRÉE HÉROÏQUE
- Délai de récupération : 120/100/80 sec → 130/115/100 sec
GRAVES
Graves a atteint des sommets en puissance et en popularité au cours des derniers patchs, la méta lui étant devenue très favorable. Nous supprimons une partie des défenses dont il dispose gratuitement pour limiter la facilité avec laquelle il peut obtenir quelques objets et jouer au carry sans risque de mourir.
Stats de base
- PV de base : 610 PV → 570 PV
- Armure par niveau : 4,3 → 3,9
- Régénération de base du mana : 15 → 12
KAI'SA
Kai'Sa est un choix fréquent dans les parties réclamant des compétences élevées ou des actions coordonnées. Nous abaissons sa puissance dans les duels, sa capacité de burst et sa capacité à balayer les vagues de sbires en diminuant les dégâts de base de Pluie d'Icathia, mais sans toucher à sa croissance pour qu'elle puisse toujours jouer son rôle en fin de partie.
PLUIE D'ICATHIA
- Dégâts de base par projectile : 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Dégâts max sur une seule cible : 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225
- Dégâts de base par projectile : 50/70/90/110 → 40/60/80/100
LUCIAN
Lucian n'est toujours pas à la hauteur sur la voie du dragon, en dépit de récents buffs. Nous augmentons donc les dégâts de Déluge de balles pour le hisser à la hauteur des autres tireurs.
DÉLUGE DE BALLES
- Dégâts par balle : 15/35/55 → 20/40/60
NAMI
Nami domine les supports depuis un moment. Nous souhaitons donc l'affaiblir un peu pour offrir leur chance aux autres supports. Ce petit nerf apporté à Raz-de-marée devrait rendre Nami un peu plus vulnérable aux mêlées générales, ce qui est censé être sa principale faiblesse en tant que support enchanteur/soigneur.
Raz-de-marée
- Délai de récupération : 80/70/60 sec → 90/80/70 sec
TRYNDAMERE
Depuis sa refonte, Tryndamere est beaucoup trop efficace dans la jungle. Nous retirons un peu de la vitesse d'attaque supplémentaire que lui confère sa compétence passive afin de réduire la force de ses ganks en début de partie et de calmer ses pics de puissance en fin de partie.
Vague de violence
- Vitesse d'attaque obtenue en attaquant des champions ennemis : 50/55/65/75% → 45/50/55/60%