Notes de patch 2.4c de Wild Rift
C'est calme... Beaucoup trop calme... Quelques changements d'équilibrage pour ramener certains champions à la raison et l'arrivée de Lucian de l'Ouest et de Senna de l'Ouest.
CORRECTIF DU 22 SEPTEMBRE
BRAND
Depuis sa sortie, Brand est particulièrement oppressant sur la voie du milieu, alors nous réduisons ses chances de survie et nous ajustons ses principales sources de dégâts. Nous réduisons également la vitesse initiale de son ultime afin que les adversaires aient davantage de chances de réagir.
Stats de base
Stats de base
- PV par niveau : 115 → 95
- PV au niveau 15 : 2220 PV → 1860 PV
- Armure par niveau : 4,7 → 3,9
- Armure au niveau 15 : 116 → 105
- PV par niveau : 115 → 95
COLONNE DE FLAMMES
(2) Colonne de flammes
- Dégâts : 75/135/195/255 + 60% de votre puissance → 70/125/180/235 + 55% de votre puissance
- Dégâts supplémentaires avec En flammes : 25% → 30%
CONFLAGRATION
(3) Conflagration
- Dégâts : 70/100/130/160 + 45% de votre puissance → 60/90/120/150 + 40% de votre puissance
PYROLYSE
(Ultime) Pyrolyse
- Vitesse du projectile : 1600 unités par seconde → 600 unités par seconde
- Accélération du projectile : 0 unité par seconde → 500 unités par seconde
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
LUCIAN
Ayant été nerfé, tout comme ses objets de prédilection, Lucian est devenu un peu trop faible. Nous lui rendons un peu de PV et de peps pour le stabiliser.
Stats de base
- PV : 570 PV → 610 PV
POURSUITE INLASSABLE
- Délai de récupération : 23/20/17/14 sec → 22/19/16/13 sec
RAMMUS
Rammus est trop puissant depuis notre dernier ensemble de changements, dont le but était d'améliorer ses performances de début de partie contre les monstres de la jungle, sans le rendre trop fort. Pour continuer dans la même direction, nous atténuons le renforcement de ses dégâts en JcJ (c'est un tank, après tout), mais nous augmentons ses dégâts supplémentaires contre les monstres pour ne pas l'affaiblir dans la jungle.
DÉMOLISSEUR
- Dégâts : 105/150/195/240 → 110/140/170/200
BOULE DÉFENSIVE
- Ratio d'armure des dégâts du passif : 10% → 8%
- Ratio d'armure des dégâts de l'actif : 15% → 12%
- Dégâts supplémentaires contre les monstres : 150% → 175%
RENGAR
En ce moment, Rengar est trop puissant en début de partie. Nous le modifions pour qu'il ne puisse pas se renforcer aussi facilement qu'avant.
Stats de base
- Armure : 45 → 40
- Dégâts d'attaque : 70 → 64
SONA
Sona atteint des sommets de virtuosité ces temps-ci, mais plutôt que de tripatouiller ses capacités de support, nous préférons diminuer les dégâts qu'elle inflige pour ne pas écorner sa personnalité. Nous augmentons aussi légèrement le délai de récupération de sa compétence ultime pour donner un peu d'air à ses adversaires lorsqu'ils sont confrontés à un ultime capable de changer le cours du jeu.
Hymne à la bravoure
- Dégâts de l'actif : 40/80/120/160 → 40/75/110/145
- Ratio de puissance de l'actif : 50% → 40%
- Ratio de puissance des dégâts supplémentaires du halo sur les alliés : 30% → 20%
Crescendo
- Délai de récupération : 90/75/50 sec → 100/80/60 sec
TEEMO
Teemo est beaucoup trop performant. Nous abaissons sévèrement ses défenses pour le rendre moins redoutable.
Stats de base
- Régénération des PV : 7,5 → 6
- PV par niveau : 115 PV → 105 PV
- (PV au niveau 15 : 2180 PV → 2040 PV)
- Armure : 35 → 30
- Armure par niveau : 4,3 → 3,9
- (Armure au niveau 15 : 96 → 85)