Rythme de la Faille et mises à jour de la Jungle à venir dans le patch 7.3
Dans le patch 7.3, nous examinons le rythme global du jeu et apportons quelques ajustements à la jungle.
Créer un rythme de la Faille plus cohérent
Nous avons remarqué au cours des derniers patchs que certaines parties connaissent actuellement un long ralentissement en milieu de partie avant de se terminer soudainement autour d'un objectif clé en fin de partie. L'objectif des changements de ce patch est de créer une courbe de tempo plus saine, où les avantages progressent graduellement grâce aux tourelles, au contrôle des vagues et aux objectifs, tandis que les défenseurs conservent des opportunités claires pour réagir.
Les vagues de sbires sont au cœur de cet effort, car elles relient les combats gagnés et le contrôle des objectifs à une réelle pression sur les tourelles.
Ainsi, dans cette mise à jour, les super-sbires gagneront de la vitesse de déplacement, des défenses et des dégâts d'attaque à mesure que davantage d'inhibiteurs seront détruits, tandis que les sbires de siège atteindront leur plein potentiel de dégâts aux structures plus tôt.
Les sbires joueront également un rôle plus significatif lors des combats. Vous devrez respecter la taille et le positionnement des vagues, et si vous êtes à l'offensive, vous pourrez désormais utiliser des vagues accumulées pour créer de l'espace, tandis que vos adversaires à l'autre bout de votre attaque auront désormais davantage de raisons de les éliminer plutôt que de les laisser s'accumuler indéfiniment. Détruire des tourelles, briser des inhibiteurs, prendre de l'avance en niveau et sécuriser le baron aidera à générer une pression de vague plus forte, mais ces avantages ne constitueront pas des conditions de victoire automatique. Votre équipe et vous devrez toujours gérer, escorter et pousser avec vos vagues de sbires pour remporter la partie.
Des outils plus puissants pour conclure les parties
Remporter des combats, prendre des tourelles, contrôler les dragons, sécuriser le baron et gérer les vagues, tout cela doit continuer de constituer un chemin cohérent vers la victoire, et nous tenons à préserver des options défensives et des possibilités de retour significatives. C'est pourquoi nous apportons quelques ajustements à ces outils.
Le baron offrira désormais une fenêtre de siège plus claire, car les sbires renforcés pourront atteindre les tourelles de manière plus fiable. Cependant, le baron ne décidera pas automatiquement de l'issue de la partie : les défenseurs peuvent toujours contester la vision, empêcher la prise de l'objectif, nettoyer les vagues non escortées et punir un mauvais positionnement lors du siège.
Le contrôle du dragon offrira également un élan supplémentaire avant l'apparition du dragon ancestral. L'objectif est que l'investissement en début et en milieu de partie ait davantage d'importance, avec une puissance acquise grâce à des affrontements répétés plutôt qu'à un unique pic soudain lié à un objectif.
Rendre la progression dans la jungle plus stable
Nous voulions aussi profiter de cette mise à jour pour revoir la jungle. Nous savons qu'elle exerce actuellement une influence significative, et pourtant elle affiche un taux de sélection faible. C'est compréhensible. On attend des junglers qu'ils gèrent la carte, soutiennent les voies et sécurisent les objectifs majeurs, tandis que des vitesses de nettoyage inégales, des camps vulnérables, des revenus irréguliers et la pression liée aux Châtiments ratés peuvent rendre le rôle stressant.
Pour atténuer certaines difficultés liées à ce rôle, nous allons d'abord retravailler Châtiment avec un effet persistant de brûlure infligeant des dégâts bruts, dont la puissance évolue en fonction des attributs du jungler. Nous espérons qu'avec ce réglage, le contrôle des objectifs sera plus fiable. Cela devrait aussi réduire l'impression qu'un seul Châtiment contesté peut décider de l'issue de la partie. De plus, les monstres épiques bénéficieront de résistances accrues, ce qui fera d'eux des points de focalisation plus importants pour les combats d'équipe. Cela donnera plus d'importance à la vision, au positionnement et à la préparation coordonnée autour des objectifs, tout en rendant les vols d'objectifs grâce à des combos de burst plus difficiles.
La nouvelle mécanique de brûlure sur Châtiment évoluera en fonction des stats offensives et défensives, ce qui permettra de créer des voies de progression plus viables pour les combattants, les mages et les tanks. Nous travaillons également à égaliser l'efficacité d'élimination des camps, à améliorer les revenus de base de la jungle, à augmenter le coût pour les champions de voie qui prennent des camps, et à réduire les pénalités des junglers qui assurent la couverture de la voie d'un coéquipier.
Le jungler conservera un rôle influent, mais son impact devrait sembler moins concentré sur quelques moments de forte pression. Les junglers devront toujours planifier leurs itinéraires, synchroniser leurs ganks et contrôler les objectifs, tout en bénéficiant d'une progression plus stable et d'un choix de champions plus large.
Regarder l'analyse complète du gameplay
Pour plus de détails sur le rythme de la Faille, les changements apportés aux sbires, la progression du baron et du dragon, le Châtiment et les mises à jour de la jungle, regardez John, Neo et Will en discuter dans notre deuxième aperçu de patch.