Nouvelles mises à jour du matchmaking

Nous avons écouté vos retours concernant les gros écarts de rang dans le matchmaking et nous annulons la plupart de nos changements apportés au mode classé.

Pour résumer: nous annulons la plupart des changements effectués au matchmaking le 27octobre. Les joueurs devraient rencontrer des équipes au rang plus proche.

Comme nous l'avons annoncé dans l'aperçu du patch2.5, nous avons apporté quelques changements au système de matchmaking de Wild Rift pour résoudre quelques problèmes importants en mode classé. Nous souhaitions faire en sorte que les joueurs de bas et haut niveaux puissent trouver des parties en un temps raisonnable, sans affecter outre mesure la qualité et l'équité du match.

QU'EST-CE QUI A CHANGÉ?

Nous sommes passés d'une utilisation du rang et du MMR (cote de matchmaking) à l'utilisation du MMR uniquement pour créer des parties. Pour rappel, nous considérons le MMR comme la manière dont vous devriez jouer, selon vos victoires et défaites, et le rang est une récompense de vos performances réelles. Même si ces systèmes sont connectés, ils ne dépendent pas directement l'un de l'autre. Par exemple, un joueur de haut niveau qui vient d'effectuer ses parties de placement peut se retrouver en ArgentII, tout comme un joueur de niveau moyen avec 1000parties à son compte. Ces joueurs ont le même rang, mais pas le même MMR.

QUE S'EST-IL PASSÉ?

Dans l'ensemble, ces changements ont eu l'effet escompté. Il n'y a pas eu de véritable impact sur l'équité des parties et plus de joueurs trouvaient des parties très rapidement, que ce soit à haut niveau ou à niveau plus moyen. Mais ces réussites ont un coût assez élevé.

Comme beaucoup d'entre vous l'ont remarqué, les parties démontraient un plus grand écart de rang, que ce soit au sein d'une même équipe ou par rapport à l'équipe adverse. Beaucoup de joueurs se sont donc demandé: pourquoi mon équipe est si... hétéroclite?

Nous avons lu vos commentaires: en utilisant seulement le MMR, vous aviez l'impression que nous ne vous associons plus avec des joueurs de niveau similaire, c'est pourquoi nous prévoyons d'annuler la plupart de ces changements du matchmaking dans un prochain correctif. En revanche, nous pensons que les changements apportés aux parties des rangs les plus bas sont positifs et pour nous assurer que nos novices fraîchement classés trouvent rapidement des parties, nous allons continuer de leur permettre de jouer avec des joueurs de niveau Or.

QU'EST-CE-QUE ÇA SIGNIFIE POUR LE MATCHMAKING?

    • Nous allons resserrer un peu les restrictions au niveau des écarts de rang entre les équipes et au sein d'une même équipe. Pour la plupart des joueurs, la situation sera similaire à celle d'avant le déploiement des changements.
    • Pour celles et ceux qui commencent à jouer en mode classé, nous gardons cette fenêtre étendue pour les joueurs Fer et Bronze qui auront encore besoin d'être parfois placés avec des joueurs Or pour trouver une partie.
    • Pour les joueurs de plus haut niveau (Maître et supérieur), vous observerez peut-être une petite augmentation du temps d'attente, mais vous jouerez à nouveau avec des joueurs de haut rang.


    Il se peut parfois que vous retrouviez un joueur ou deux en dehors de ces seuils de rang, mais nous pensons que ça vaut le coup de se retrouver parfois dans un salon légèrement disparate plutôt que de se retrouver sans partie, surtout lorsque vous commencez votre aventure classée. Nous conservons le badge «joueur qui joue au-dessus de son rang» en forme de papillon (?) pour les situations où cela se produit à nouveau.

    Même si nous ne considérons pas cela comme un échec, nous comprenons que nous n'avons pas réussi à vous donner confiance en l'équité des parties de Wild Rift. Nous espérons que ces modifications vous satisferont et GLHF pour vos parties!